แผนก VR/AR ของ Facebook Reality Labs สูญเสียเงิน 3.3 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ปี 2021

ดูเหมือนว่าการลงทุนอย่างต่อเนื่องในนวัตกรรม VR/AR และ Meta Quest 2 มีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับ Facebook ตลอดไตรมาสก่อนหน้า

ในพื้นที่เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน/ความเป็นจริงเสริมทั้งหมด Facebook/Meta ได้นำเสนอการลงทุนที่ใหญ่ที่สุดในด้านนวัตกรรมในสาขาดังกล่าวเป็นส่วนใหญ่ มันไม่ได้มาโดยไม่มีต้นทุนทางดาราศาสตร์ เนื่องจาก Facebook รองรับทั้งฮาร์ดแวร์เช่น Meta Quest 2 (เดิมชื่อ Oculus) ซอฟต์แวร์ และ Metaverse ดังนั้นโครงการที่มีราคาแพงเหล่านี้จึงมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นเช่นกัน เป็นใบเรียกเก็บเงินที่มีราคา Meta 3.3 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ปี 2021 เพียงอย่างเดียว

มีการรายงานตัวเลขทางดาราศาสตร์นี้ในผลประกอบการไตรมาสที่ 4 ปี 2021 ของ Facebook/Metaเมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2022 จากผลการวิจัย รายได้รวมของ Facebook Reality Labs (แผนกที่จัดการการพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของผลิตภัณฑ์ VR และ AR ภายในบริษัท) สามารถเพิ่มรายได้ได้ประมาณ 877 ล้านดอลลาร์ แต่นี่คือ เทียบกับการขาดทุนโดยรวม 3.304 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงต้นทุนโดยรวมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา Metaverse การพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่มเติม และการแสวงหาความร่วมมือ และ Meta Quest 2 เหนือสิ่งอื่นใด

การแสวงหาโครงการอย่างต่อเนื่องเช่น Metaverse และนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์เช่น Meta Quest 2 ทำให้ VR/AR เป็นความพยายามที่มีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับ Facebook/Meta

เป็นความลับเล็กน้อยที่ Facebook/Meta สูญเสียการแสวงหาความเป็นจริงเสมือนและโครงการความเป็นจริงเสริม ในขณะที่ Meta Quest 2 นั้นค่อนข้างจะVR HMD ที่สามารถเข้าถึงได้Meta ยังกินต้นทุนหลายอย่างเพื่อขายชุดหูฟังในราคาที่เหมาะสม ในขณะเดียวกัน Facebook ยังคงทุ่มเงินให้กับผลิตภัณฑ์อื่นๆ เช่น Metaverse และการพัฒนาผลิตภัณฑ์ความเป็นจริงเสริม เช่นแว่นเออาร์และซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AIติดตามและตอบสนองต่อกิจกรรมของผู้ใช้- แม้ว่าหลายๆ คนจะยินดีต้อนรับคู่แข่งเข้าสู่ Meta ในตลาด AR/VR แต่กลุ่มอย่าง Apple และ HTC แทบไม่ได้ทำอะไรเลยเพื่อไล่ตามการแข่งขันในระดับนั้น อาจเนื่องมาจากต้นทุนที่ Meta สะสมไว้

เรายังคงเห็นการแข่งขันจาก Sony และเพลย์สเตชัน วีอาร์ 2ในอนาคตอันใกล้นี้ ดูเหมือนว่า Facebook/Meta จะเป็นหนึ่งในยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเพียงรายเดียวที่ยินดีเดิมพันทั้งหมดกับเทคโนโลยี VR และ AR แม้ว่าจะจบลงด้วยการขาดทุนหลายพันล้านดอลลาร์ในตอนท้ายของ ไตรมาสทางการเงิน

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-