เราได้พูดคุยกับ Dinga Bakaba ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Deathloop รวมถึงฉากแอ็คชั่นปะทะการลักลอบ การออกแบบอาวุธ Colt, Julianna, the Visionaries และอื่นๆ อีกมากมาย
เราเป็นแฟนของ Deathloop ที่ Shacknews ท้ายที่สุด เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่ได้รับรางวัล Shacknews Award ที่ดีที่สุดประจำปี 2021 เท่านั้น แต่ยังรวมถึงรางวัลเกมแห่งปี 2021 อันศักดิ์สิทธิ์อีกด้วย มีหลายสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมนี้ และเมื่อเร็ว ๆ นี้ เราได้พูดคุยกับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Deathloop และหัวหน้าสตูดิโอ Arkane Lyon Dinga Bakaba เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับคำถามที่คาใจเกี่ยวกับเกม คุณสามารถรับชมได้ทั้งหมดในวิดีโอความยาวสามรายการด้านล่างนี้:
สร้างสมดุลระหว่างแอ็คชั่น การลักลอบ และลูปเวลา
ใครก็ตามที่เคยเล่นเกม Arkane จะจดจำสายเลือดของสตูดิโอเรื่องการลักลอบได้ Deathloop ยังคงมีสิ่งนั้นอยู่ แต่มันก็ได้เพิ่มการกระทำของผู้คนจำนวนมากเพื่อให้มันน่าพอใจอย่างมากที่จะดังในเกม ในส่วนแรกนี้ เราได้พูดคุยกับ Bakaba เกี่ยวกับความพยายามในการสร้างสมดุลระหว่างแอ็คชั่นและการลักลอบ และทำให้ทั้งคู่รู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่น นอกจากนี้เรายังได้พูดคุยเกี่ยวกับความพยายามในการออกแบบปริศนาวนเวลาและทำให้แต่ละพื้นที่ทั้งสี่ในเกมแตกต่างกันอย่างมากตามเวลาของวันที่คุณเยี่ยมชม
การพัฒนาผู้มีวิสัยทัศน์ โคลท์ และจูเลียนนา
ในขณะที่การสัมภาษณ์ดำเนินต่อไป เราจะเจาะลึกรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครและการพัฒนาตลอดทั้ง Deathloop มีเรื่องราวสนุกๆ ในภาคนี้ รวมถึงเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับการที่นักพากย์ของอเล็กซิส ดอร์ซีย์ชนะบทบาทของเขาในการออดิชั่น นอกจากนี้เรายังเจาะลึกรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับการหยอกล้อของ Colt และ Julianna และบุคลิกอันทรงพลังของ Julianna จริงๆ แล้วเป็นการตัดสินใจในการออกแบบที่ค่อนข้างช้าในการสร้างผู้มีวิสัยทัศน์ของเกม แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะคิดถึงเกมนี้โดยไม่มี Colt และ Julianna ล้อเล่น แต่ Bakaba ได้เล่าว่านักพากย์ของพวกเขา Jason Kelley และ Ozioma Akagha ได้ยกระดับชีวิตใหม่ให้กับทั้งคู่ทั้งในและนอกบูธบันทึกเสียงอย่างไร
การออกแบบอาวุธและการพัฒนายุคถัดไป
ในส่วนที่สามของการสัมภาษณ์ เราจะหารือเกี่ยวกับการออกแบบอาวุธกับ Bakaba สาเหตุสำคัญที่ทำให้เกมชนะเฮดช็อตที่ดีที่สุดเป็นเพราะความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของอาวุธและพลัง Bakaba เจาะลึกรายละเอียดว่าทีมออกแบบอาวุธที่เติมเต็มบทบาทต่างๆ ได้อย่างไร แต่ยังรู้สึกพึงพอใจในทุกด้าน เรายังพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเกมโดยใช้เทคโนโลยีใหม่ของ PS5 อีกด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับคุณสมบัติต่างๆ ที่คอนโทรลเลอร์ DualSense อนุญาต รวมถึงการชาร์จจากอวัยวะภายในและการคลายตะปูใน Silenced Nail Gun ตลอดจนความรู้สึกของอาวุธติดขัดหรือบรรจุกระสุนใหม่ ในที่สุด เราก็ได้รับคำพูดอย่างกะทันหันจากบากาบาเกี่ยวกับการยอมรับเกม Shacknews แห่งปี-
เราไม่สามารถขอบคุณ Dinga Bakaba ได้มากพอสำหรับเวลาของเขาขนาดนี้ และคุณสามารถค้นหาวิดีโอเพิ่มเติมเช่นบทสัมภาษณ์ Deathloop ได้ในช่อง YouTube ของเราที่แช็คนิวส์และGamerHubTV- อย่าลืมเช็คอินทั้งสองช่องทางเพื่อดูการเล่นเกมล่าสุด บทสัมภาษณ์ บทวิจารณ์ การแกะกล่อง และอื่นๆ อีกมากมายเกี่ยวกับวิดีโอเกม เทคโนโลยี และของเล่นใหม่ล่าสุด
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-