สัมภาษณ์พิเศษกับ Dinga Bakaba หัวหน้าวง Deathloop

เราได้พูดคุยกับ Dinga Bakaba ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Deathloop รวมถึงฉากแอ็คชั่นปะทะการลักลอบ การออกแบบอาวุธ Colt, Julianna, the Visionaries และอื่นๆ อีกมากมาย

เราเป็นแฟนของ Deathloop ที่ Shacknews ท้ายที่สุด เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่ได้รับรางวัล Shacknews Award ที่ดีที่สุดประจำปี 2021 เท่านั้น แต่ยังรวมถึงรางวัลเกมแห่งปี 2021 อันศักดิ์สิทธิ์อีกด้วย มีหลายสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมนี้ และเมื่อเร็ว ๆ นี้ เราได้พูดคุยกับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Deathloop และหัวหน้าสตูดิโอ Arkane Lyon Dinga Bakaba เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับคำถามที่คาใจเกี่ยวกับเกม คุณสามารถรับชมได้ทั้งหมดในวิดีโอความยาวสามรายการด้านล่างนี้:

สร้างสมดุลระหว่างแอ็คชั่น การลักลอบ และลูปเวลา

ใครก็ตามที่เคยเล่นเกม Arkane จะจดจำสายเลือดของสตูดิโอเรื่องการลักลอบได้ Deathloop ยังคงมีสิ่งนั้นอยู่ แต่มันก็ได้เพิ่มการกระทำของผู้คนจำนวนมากเพื่อให้มันน่าพอใจอย่างมากที่จะดังในเกม ในส่วนแรกนี้ เราได้พูดคุยกับ Bakaba เกี่ยวกับความพยายามในการสร้างสมดุลระหว่างแอ็คชั่นและการลักลอบ และทำให้ทั้งคู่รู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่น นอกจากนี้เรายังได้พูดคุยเกี่ยวกับความพยายามในการออกแบบปริศนาวนเวลาและทำให้แต่ละพื้นที่ทั้งสี่ในเกมแตกต่างกันอย่างมากตามเวลาของวันที่คุณเยี่ยมชม

การพัฒนาผู้มีวิสัยทัศน์ โคลท์ และจูเลียนนา

ในขณะที่การสัมภาษณ์ดำเนินต่อไป เราจะเจาะลึกรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครและการพัฒนาตลอดทั้ง Deathloop มีเรื่องราวสนุกๆ ในภาคนี้ รวมถึงเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับการที่นักพากย์ของอเล็กซิส ดอร์ซีย์ชนะบทบาทของเขาในการออดิชั่น นอกจากนี้เรายังเจาะลึกรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับการหยอกล้อของ Colt และ Julianna และบุคลิกอันทรงพลังของ Julianna จริงๆ แล้วเป็นการตัดสินใจในการออกแบบที่ค่อนข้างช้าในการสร้างผู้มีวิสัยทัศน์ของเกม แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะคิดถึงเกมนี้โดยไม่มี Colt และ Julianna ล้อเล่น แต่ Bakaba ได้เล่าว่านักพากย์ของพวกเขา Jason Kelley และ Ozioma Akagha ได้ยกระดับชีวิตใหม่ให้กับทั้งคู่ทั้งในและนอกบูธบันทึกเสียงอย่างไร

การออกแบบอาวุธและการพัฒนายุคถัดไป

ในส่วนที่สามของการสัมภาษณ์ เราจะหารือเกี่ยวกับการออกแบบอาวุธกับ Bakaba สาเหตุสำคัญที่ทำให้เกมชนะเฮดช็อตที่ดีที่สุดเป็นเพราะความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของอาวุธและพลัง Bakaba เจาะลึกรายละเอียดว่าทีมออกแบบอาวุธที่เติมเต็มบทบาทต่างๆ ได้อย่างไร แต่ยังรู้สึกพึงพอใจในทุกด้าน เรายังพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเกมโดยใช้เทคโนโลยีใหม่ของ PS5 อีกด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับคุณสมบัติต่างๆ ที่คอนโทรลเลอร์ DualSense อนุญาต รวมถึงการชาร์จจากอวัยวะภายในและการคลายตะปูใน Silenced Nail Gun ตลอดจนความรู้สึกของอาวุธติดขัดหรือบรรจุกระสุนใหม่ ในที่สุด เราก็ได้รับคำพูดอย่างกะทันหันจากบากาบาเกี่ยวกับการยอมรับเกม Shacknews แห่งปี-


เราไม่สามารถขอบคุณ Dinga Bakaba ได้มากพอสำหรับเวลาของเขาขนาดนี้ และคุณสามารถค้นหาวิดีโอเพิ่มเติมเช่นบทสัมภาษณ์ Deathloop ได้ในช่อง YouTube ของเราที่แช็คนิวส์และGamerHubTV- อย่าลืมเช็คอินทั้งสองช่องทางเพื่อดูการเล่นเกมล่าสุด บทสัมภาษณ์ บทวิจารณ์ การแกะกล่อง และอื่นๆ อีกมากมายเกี่ยวกับวิดีโอเกม เทคโนโลยี และของเล่นใหม่ล่าสุด

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-