บทวิจารณ์แหวนเอลเดน: วิญญาณที่ก้าวข้าม

สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน เกมแนว Soulsborne เริ่มต้นจาก Demon's Souls หรือ Dark Souls แต่ทั้งสองเกมเป็นหนี้บุญคุณเกมแรกของ FromSoftware อย่าง King's Field เกือบ 30 ปีต่อมา เรามี Elden Ring เกมล่าสุดและทะเยอทะยานที่สุดของผู้พัฒนา เกมดังกล่าวสามารถบรรลุทุกความคาดหวังที่ฉันมี ในขณะที่ยังคงทำให้ฉันตกใจและตกตะลึงอย่างต่อเนื่อง รู้สึกราวกับว่านี่คือรูปแบบสุดท้ายของประเภทนี้ ซึ่งเป็นผลงานชิ้นโบแดงของฮิเดทากะ มิยาซากิ

นิ้วบนชีพจร

เรื่องราวของ Elden Ring เป็นสิ่งที่คุณคาดหวังได้อย่างแม่นยำ โลกแฟนตาซีชั้นสูงนั้นเป็นเวอร์ชั่นที่บิดเบี้ยวและเป็นปมของความรุ่งโรจน์ในอดีต ในขณะที่ความหายนะได้พังทลายลงบนแผ่นดิน คุณคือ Tarnished บุคคลที่ถูกเนรเทศที่ได้กลับมายัง Lands Between เพื่อตามหา Great Runes ซึ่งเป็นเศษของ Elden Ring ที่พังทลายลงแล้ว เอาชนะ demigods ที่ยึดครองพวกเขาและกลายเป็น Elden Lord

แต่นั่นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราวและวัตถุประสงค์หลักเท่านั้น การเล่าเรื่องและตำนานที่แท้จริงนั้นอุดมสมบูรณ์และเชื่อมโยงกันตามที่ชุมชนคาดหวัง โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับโลกที่พวกเขากำลังสำรวจ ข้อมูลสามารถรวบรวมได้จากบทสนทนาที่เป็นทางเลือก อ่านคำอธิบายรายการ และแน่นอน การดูสภาพแวดล้อมและการสรุปผลของคุณเอง

แรงผลักดันทางการตลาดที่สำคัญประการหนึ่งสำหรับเกมนี้คือ George RR Martin มีส่วนร่วมในการสร้างเรื่องราวเบื้องหลังของเกม ซึ่งเป็นการวางรากฐานสำหรับเรื่องราวในปัจจุบัน แม้ว่าฉันจะไม่สามารถชี้ไปที่องค์ประกอบหนึ่งและพูดว่า "นี่คือผลงานของ Martin อย่างชัดเจน" การเล่าเรื่องที่ซ่อนอยู่นั้นให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่กว่าที่เคยมีมามาก มันเต็มไปด้วยตำนานและตำนานที่ผู้สนใจรักตำนานจะต้องสอบสวนอย่างไม่ต้องสงสัย

ความรู้สึกของการค้นพบและช่วงเวลาที่ชัดเจนของเรื่องราวนั้นส่งผลกระทบอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมซีรีส์ Soulsborne องค์ประกอบต่างๆ ของโลกถูกเปิดเผยอย่างช้าๆ โดยเพิ่มชั้นของความรู้ไปพร้อมๆ กับการหลีกเลี่ยงความคาดหวัง

เช่นเดียวกับเกมก่อนๆ NPC เป็นส่วนสำคัญของความพยายามในการเล่าเรื่อง ตัวละครเหล่านี้มีเป้าหมายของตัวเองและมักจะขอความช่วยเหลือจากคุณ และเช่นเดียวกับเกมที่ออกมาก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะเข้าใจเพียงเล็กน้อยแต่ยอมรับคำขอทั้งหมด หากเพียงเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

หัวใจทองคำ

รู้สึกราวกับว่า Elden Ring เป็นวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของ FromSoftware สำหรับแนวเพลงนี้ที่ตระหนักได้ในที่สุด เช่นเดียวกับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้คือชุดหินก้าวที่นักพัฒนาได้เดินไปตามเพื่อที่จะมาถึงจุดนี้ แม้ว่ารูปแบบการเล่นหลักที่นำเสนอที่นี่จะไม่เปลี่ยนแปลงไปจากสูตรที่วางไว้กับ Demon's Souls แต่มันก็ได้รับการขัดเกลาจนเป็นประกายแวววาว

การต่อสู้นั้นโหดร้ายและแม่นยำ โดยใช้เครื่องวัดพลังชีวิต ความแข็งแกร่ง และเวทย์มนตร์เพื่อกำหนดทิศทางในการเผชิญหน้า บังคับให้คุณต้องใช้ทรัพยากรต่างๆ สำหรับพ่อมด คาถาที่มีลักษณะคล้าย Soul Arrow จะกลับมาพร้อมกับการโจมตีตามแรงโน้มถ่วงที่จะดึงดูดศัตรูหรือส่งคลื่นกระแทกออกไป นักสู้ระยะประชิดมีตัวเลือกใหม่มากมายเช่นกัน ดาบสั้นเล่มหนึ่งที่ฉันค้นพบมีท่าที่คล้ายกับพลังจิตของ Ashes of War ซึ่งส่งดาบออกไปสองสามฟุต บิดเหมือนสกรู แล้วกลับมา

เมื่อพูดถึง Ashes of War ความสามารถเหล่านี้เป็นความสามารถที่สามารถนำไปใช้กับอาวุธยุทโธปกรณ์ของคุณได้ โดยนำเสนอการโจมตีหรือการเพิ่มประสิทธิภาพพิเศษ มีตั้งแต่ท่าเตะและปัดป้องแบบคลาสสิกไปจนถึงท่าที่เพิ่มความเสียหายของการโจมตีครั้งต่อไปของคุณ เพิ่มการโจมตีด้วยพลังเลือด ให้การป้องกันที่มากขึ้น และอีกมากมาย คิดว่าพวกมันเหมือนกับที่คุณใช้เป็นอาวุธศิลปะ โดยต้องมีการเปิดใช้งานระหว่างการต่อสู้ และบางครั้งก็ต้องใช้ Focus Meter ยังดีกว่า พวกเขาสามารถถอดอาวุธยุทโธปกรณ์หนึ่งออกและนำไปใช้กับอีกอาวุธหนึ่งได้

สำหรับวิญญาณ เหล่านี้เป็นพันธมิตรที่น่ากลัวที่คุณสามารถเรียกมาช่วยคุณในการต่อสู้ได้ ไม่ได้มีพลังมากเท่ากับการอัญเชิญ NPC จริงๆ แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเหมือนม็อบขยะที่คอยรบกวนสมาธิหรือให้ความช่วยเหลือเพิ่มเติมเล็กน้อย สิ่งที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัวคือแมงกะพรุนที่เรียกว่า Aurelia ซึ่งใช้พิษโจมตีระยะไกล

อาวุธและวิญญาณสามารถอัปเกรดได้โดยใช้ระบบการตีเหล็กอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ โดยสามารถเอาชนะเกณฑ์การโจมตีได้โดยการรวบรวมวัสดุอัปเกรดเวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่าเท่านั้น โชคดีที่ความสัมพันธ์ของอาวุธและความเสียหายขององค์ประกอบภายในสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย ทำให้คุณสามารถสลับระหว่างความสัมพันธ์ต่างๆ เช่น ความสัมพันธ์มาตรฐาน ความสัมพันธ์คุณภาพสำหรับความเสียหายตามขนาดสถิติ และสิ่งต่างๆ เช่น ความเสียหายจากไฟและน้ำแข็ง

หลอดไส้อย่างล้นหลาม

นับตั้งแต่ Dark Souls เกมประเภทนี้ถือเป็นประสบการณ์แบบกึ่งโลกเปิด ในบางกรณี คุณสามารถไปที่ใดก็ได้ในแผนที่เมื่อใดก็ได้หากคุณทราบเส้นทาง ตอนนี้ Elden Ring ได้นำรูปแบบโลกเปิดมาใช้อย่างเต็มที่แล้ว ซึ่งจะทำให้คุณสามารถผจญภัยไปยังอีกมุมหนึ่งของโลกได้โดยมีอุปสรรคเพียงอย่างเดียวคือความท้าทายที่ต้องเผชิญระหว่างทาง

เพื่อช่วยในการสำรวจ Lands Between คุณมีม้า Torrent ซึ่งสามารถเรียกได้ทันที ฝนตกหนักสามารถกระโดดสองครั้งและใช้ลมกระโชกเพื่อกระโดดได้สูงมาก ม้ายังมีประโยชน์ในระหว่างการต่อสู้กับบอสตัวใหญ่อีกด้วย โดยที่ความเร็วเป็นกุญแจสำคัญ ช่วยให้คุณสามารถควบม้าและเหวี่ยงดาบไปได้ทุกที่

โชคดีที่ Torrent มีให้บริการทันที ซึ่งจะช่วยบรรเทาความเบื่อหน่ายที่อาจเกิดขึ้นกับการสำรวจโลกที่เปิดกว้างอันกว้างใหญ่เช่นนี้ ยังดีกว่าที่เกมโอเพ่นเวิร์ลอื่น ๆ สะดุดกับเนื้อหาระหว่างสถานที่สำคัญ Elden Ring อัดแน่นไปด้วยช่วงเวลาสั้น ๆ และขนมให้ค้นพบ

บ่อยครั้งที่ฉันจะควบม้าไปยังสถานที่สำคัญถัดไปบนขอบฟ้า แต่กลับถูกทหารกลุ่มหนึ่งเดินขบวนไปตามถนนหรือศัตรูสำคัญที่ปกป้องทางเข้าประตูด้านข้างหน้าผาจนเสียสมาธิ นอกจากนี้ยังมีถ้วยรางวัลโอเพ่นเวิลด์สุดคลาสสิกที่ปลอมตัวมาอย่างชาญฉลาดในแบบที่ FromSoftware เท่านั้นที่สามารถทำได้ มีหอคอยของพ่อมดกระจายอยู่บนแผนที่ ล็อคไว้จนกว่าคุณจะไขปริศนาได้ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเข้าถึงจุดสูงสุดซึ่งมีรางวัลรออยู่ นอกจากนี้ยังมีภาพวาดให้ค้นพบในโลกนี้ และหากคุณสามารถหาพื้นที่ที่ปรากฎได้ ก็จะสามารถรับสมบัติได้

การประดิษฐ์เป็นส่วนเสริมใหม่ที่ให้คุณรวบรวมทรัพยากรจากดินแดนและศัตรูแล้วรวมเข้าด้วยกัน ทรัพยากรเหล่านี้ใช้ในการสร้างสิ่งต่าง ๆ เช่น ลูกศรและลูกธนู การเคลือบอาวุธ และวัสดุสิ้นเปลืองเพื่อกำจัดอาการเจ็บป่วยหรือเพิ่มสถิติของคุณ เกมโอเพ่นเวิร์ลอื่นๆ ควรคำนึงถึง เนื่องจาก Elden Ring จะไม่รบกวนคุณในเรื่องการรวบรวมทรัพยากร เพียงแตะปุ่มง่ายๆ ไอเท็มก็จะอยู่ในคลังของคุณ ไม่มีแอนิเมชั่นในการรวบรวมที่ลำบาก แม้แต่ให้คุณควบม้าควบม้าไปด้วยก็ได้

ฉันทึ่งกับขนาดและระดับรายละเอียดในการก่อสร้างของโลกอยู่เสมอ สิ่งที่ฉันมองว่าเป็นที่ราบราบเมื่อดูแผนที่ที่วาดด้วยมืออันงดงามนั้น แท้จริงแล้วคือหุบเขาคดเคี้ยวที่เต็มไปด้วยใบไม้ ในทำนองเดียวกัน โลกใช้ภาพที่ไม่เหมือนสิ่งใดในเกม Soulsborne จนถึงปัจจุบัน สภาพแวดล้อมน่าทึ่งและเหนือจริง ทั้งน่ากลัวด้วยความแปลกประหลาดและความแปลกประหลาด และสวยงามด้วยภูมิประเทศที่น่าทึ่ง มันน่าหลงใหลจริงๆ

เมื่อพูดถึงแผนที่ ในที่สุดมันก็จะกลายเป็นไอคอนต่างๆ ที่คุณค้นพบ ไม่ว่าจะเป็น Sites of Grace ที่มีลักษณะคล้ายกองไฟซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดเดินทางที่รวดเร็วหรือไอคอนของอาคาร ถ้ำ และโครงสร้างที่คุณพบ ไม่เหมือนกับเกมโอเพ่นเวิร์ลอื่นๆ ตรงที่เกมเหล่านี้จะไม่ถูกขีดฆ่าหรือจางหายไปเมื่อถูกค้นหา ดังนั้นจะขึ้นอยู่กับคุณที่จะจดจำว่าคุณเคยไปที่ไหน

ขอบเขตของโลกใน Elden Ring ทำให้ฉันตกตะลึงอย่างยิ่ง เมื่อฉันคิดว่าไม่มีประสบการณ์ใหม่หรือทิวทัศน์ใหม่ ขากรรไกรของฉันก็แทบจะกระแทกพื้นเมื่อภาพอันน่าเหลือเชื่อหรือความประหลาดใจที่คดเคี้ยวปรากฏออกมา ฉันประเมินข้อเสนอที่นี่ต่ำไป มันเป็นโลกที่ใหญ่กว่าและสมบูรณ์ยิ่งกว่าเกมอื่นๆ ในแค็ตตาล็อกอันโด่งดังของ FromSoftware

ความลังเลคือความพ่ายแพ้

FromSoftware สร้างชื่อให้กับตัวเองด้วยซีรีส์เกม Soulsborne มีความท้าทายในระดับหนึ่งที่คาดหวังไว้และยังคงเป็นจริงกับ Elden Ring แม้ว่ามันจะไม่ได้ยากในทันทีหรือทำให้ระบบตกใจเหมือน Sekiro: Shadows Die Twice แต่ Elden Ring ก็มอบความท้าทายมากมายให้ฉันทั้งในการต่อสู้กับบอสและการสำรวจทั่วไป

เช่นเดียวกับตำแหน่งทั้งหมดนี้ บอสที่ยากสำหรับคนหนึ่งจะกลายเป็นเรื่องง่ายสำหรับอีกคนหนึ่ง แต่เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ มันเป็นไปได้ที่จะบรรเทาความยากบางอย่างด้วยการทิ้งแต้มไปที่พลังชีวิต ยิ่งไปกว่านั้น ต้องขอบคุณรูปแบบโลกที่เปิดกว้าง คุณสามารถเลือกไปที่อื่นและลองพื้นที่อื่นก็ได้ คุณอาจเลือกที่จะหลีกเลี่ยงบอสตัวแรกโดยสมบูรณ์ โดยเลือกที่จะออกไปทางเหนือหรือแม้กระทั่งใช้เวลาหลายชั่วโมงในการรวบรวมทรัพยากรเพื่ออัพเกรดอุปกรณ์ของคุณ

แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณจะต้องจัดการกับสถานที่ที่เป็นเส้นตรงและอึดอัดมากขึ้นของเกม พื้นที่เหล่านี้เน้นย้ำถึงการออกแบบระดับไร้ที่ติที่ทีมงานของ FromSoftware สามารถส่งมอบได้ การควบคุมและเอาชนะศัตรูในขณะที่คุณกระโดดข้ามหลังคา (ด้วยปุ่มกระโดดที่มีประโยชน์) เพื่อค้นหา Site of Grace ถัดไปเป็นประสบการณ์ที่เครียด เช่นเดียวกับการชั่งน้ำหนักว่าจะผลักดันไปข้างหน้าหรือกลับไปยังจุดพักก่อนหน้าเพื่อเพิ่มระดับ

สภาพแวดล้อมก็ถือเป็นความท้าทายรูปแบบหนึ่งเช่นกัน การได้เห็นสถานที่ในระยะไกล และครุ่นคิดถึงวิธีไปถึงสถานที่นั้น ทำให้เกิดปริศนาที่แตกต่างออกไป ฉันมักจะวางเครื่องหมายบนแผนที่และเดินไปที่นั่นมากกว่าหนึ่งครั้ง แต่กลับพบว่ามันอยู่ลึกลงไปหลายร้อยฟุตจากหุบเขาหรือขึ้นหน้าผาที่ดูเหมือนไม่สามารถปรับขนาดได้

ความท้าทายเหล่านี้สามารถปรับปรุงหรือลดลงได้ด้วยการเรียกทั้ง NPC และผู้เล่นจริง หลังจากการเว้นช่วงการเล่นหลายคนกับ Sekiro เป็นเวลาสั้นๆ มันเป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้ดำดิ่งสู่เกม Soulsborne ที่เต็มไปด้วยพันธมิตรอีกครั้ง หรือบุกเข้าไปในเกมของผู้เล่นคนอื่นเพื่อเผยแพร่ความชั่วร้ายเล็กน้อย

อืม…

Elden Ring เกือบจะเป็นประสบการณ์ที่ไร้ที่ติ แม้ว่าจะไม่ใช่เพราะปัญหาขัดข้องเล็กน้อยกับ steed Torrent และปัญหาอัตราเฟรมบางประการ อาจเป็นเพราะฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า ส่วนปัญหาของม้านั้น มีหลายครั้งที่พยายามจะเรียกมันออกมา ม้าก็ไม่ปรากฏ แต่ตัวละครของผมจะลอยอยู่กลางอากาศจนกว่าเขาจะ "ล้ม" ตาย

ในด้านฮาร์ดแวร์ ผู้ที่ใช้พีซีรุ่นเก่าควรระวัง: Elden Ring เป็นสัตว์ร้ายที่มีความต้องการสูง แม้ในการตั้งค่าระดับปานกลาง NVIDIA GTX 1080 Ti และ AMD Ryzen 7 1700X 8 Core 3.4 GHz ของฉันก็ประสบปัญหาในบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีศัตรูจำนวนมากหรือเมื่อทิวทัศน์อันกว้างใหญ่ปรากฏบนหน้าจอ ในการพูดแบบนี้ ความผิดพลาดเหล่านี้ถูกบดบังด้วยทุกสิ่งทุกอย่างที่เสนอใน Elden Ring

ไม่พิเศษอีกต่อไป

พูดง่ายๆ ก็คือ Elden Ring คือผลงานชิ้นโบแดงของ Miyazaki และ FromSoftware รู้สึกเหมือนกับว่าวิสัยทัศน์ของแนวเพลงได้มาถึงรูปแบบสุดท้ายแล้ว Elden Ring เป็นเกมที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน โดยมีโลกที่เรียกร้องให้สำรวจและสัมผัส มันน่าหลงใหลอย่างแท้จริงในขอบเขต ความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์ และทุกสิ่งที่ฉันหวังไว้ ลืมสิ่งที่คุณรู้เกี่ยวกับแนวนี้ไปได้เลย Soulsborne ตัวจริงเริ่มต้นที่นี่พร้อมกับ Elden Ring


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ด Steam ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Elden Ring พร้อมให้เล่นในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2022 บนพีซี, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 และ PlayStation 5

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์