รีวิว Tunic: สุนัขจิ้งจอกในชุด Dark Souls

เมื่อเรื่องราวเริ่มต้นขึ้น ทูนิครู้สึกคุ้นเคยอย่างสดชื่น มีสุนัขจิ้งจอกตัวน้อยน่ารัก สวมชุดทูนิคสีเขียว หายไปบนเกาะ และเผชิญหน้ากับฝูงสัตว์ประหลาด มีดาบและโล่ให้หยิบและมีความลับอยู่ทุกมุม ดูเหมือนว่าผู้พัฒนา Finji ได้รวบรวมเกมประเภทหนึ่งที่จะเติมเต็มช่องว่างรูปทรง Zelda ย้อนยุคในใจของฉัน

แล้วฉันก็ตายครั้งแรก ในไม่ช้าฉันก็ค้นพบว่าแทนที่จะแสดงสไตล์เซลด้า ฉันจะต้องสำรวจโลก ไม่มีทิศทาง มีแต่การสำรวจมากขึ้น แล้วฉันก็ตายอีกครั้ง ฉันเริ่มเผชิญหน้ากับศัตรูมากขึ้น ซึ่งหลายแห่งต้องใช้กลยุทธ์และแนวทางที่แตกต่างกัน แล้วฉันก็ตายอีกครั้ง ฉันจบลงในโลกที่ฉันไม่ควรเข้าไปอยู่ ซึ่งฉันได้พบกับศัตรูที่ทรงพลัง แล้วฉันก็ตายอีกครั้ง อีกครั้ง และอีกครั้ง ในไม่ช้าฉันก็เริ่มได้ยินคำว่า "คุณตายแล้ว!" ในหัวของฉัน แต่ฉันก็ยังอดทนเมื่อสังเกตเห็นว่าตัวเองค่อยๆ แข็งแกร่งขึ้น นั่นคือตอนที่การตระหนักรู้เริ่มขึ้น นี่ไม่ใช่การแสดงความเคารพต่อ Zelda Tunic เป็นเครื่องบรรณาการให้วิญญาณที่ปลอมตัวมาอย่างชาญฉลาด! ดังนั้นช่วยฉันด้วยฉันรักมัน

ไปเถอะ มันอันตรายนะ

Tunic มีเรื่องราว แต่ไม่ใช่เรื่องราวที่มอบให้กับผู้เล่นโดยสิ้นเชิง สุนัขจิ้งจอกตัวน้อยพบว่าตัวเองถูกทิ้งไว้บนเกาะลึกลับ ไม่มีการอธิบาย ไม่มีการบรรยาย และไม่มีบทสนทนา ชิ้นส่วนที่เหลือนั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะประกอบเข้าด้วยกัน แต่ถึงอย่างนั้นมันก็ไม่ง่ายอย่างที่คิด นั่นนำไปสู่ฟีเจอร์ที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งของ Tunic

เกือบทุกอย่างใน Tunic แสดงเป็นภาษาแม่ของเกม ไม่ว่าจะเป็นการรับสินค้า ป้ายนอกบ้าน หรือคำอธิบายข้อความ มีข้อความเพียงไม่กี่ฉบับที่เขียนเป็นภาษาอังกฤษขั้นพื้นฐาน มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะเอาชนะอุปสรรคด้านภาษาและค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับตัวเอง สิ่งนี้ขยายไปสู่หนึ่งในกลไกที่กำหนดของเกม: คู่มือการใช้งาน ซึ่งสูญเสียหน้าที่กระจัดกระจายไปทั่วเกาะ

ย้อนกลับไปในสมัยของเกม NES และ SNES Legend of Zelda ที่ช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้กับ Tunic วิดีโอเกมที่เคยมาในกล่องพร้อมคู่มือคำแนะนำ พวกเขาต้องการคำอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับเรื่องราวและกลไกของเกม ในขณะเดียวกันก็รวมถึงเคล็ดลับและอาร์ตเวิร์กที่เป็นเอกลักษณ์ด้วย (ฉันเขียนเกี่ยวกับคู่มือการใช้งานศิลปะที่หายไปย้อนกลับไปสักหน่อย หากคุณสนใจที่จะอ่านมัน) คู่มือการใช้งานของ Tunic ทำงานบนหลักการเดียวกัน แต่ไม่ได้มีไว้เพื่อความสนุกสนานและไหวพริบเท่านั้น การทำความเข้าใจและการตีความคู่มือนี้ถือเป็นปริศนาในตัวเอง และมักจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการทำงานของไอเท็ม วิธีการทำงานของกลไกหลัก และตำแหน่งที่ผู้เล่นควรดำเนินการต่อไป เป็นไอเดียที่ทำให้ Tunic โดดเด่นอย่างแท้จริง

เมื่อไม่ได้ใช้คู่มือการใช้งานเป็นแนวทางกลาง Tunic จะเน้นไปที่การสำรวจเป็นหลัก วิธีที่ดีที่สุดในการค้นหาว่าจะไปที่ไหนคือการมองไปรอบๆ นี่คือจุดที่ Tunic ดำเนินการมากขึ้นตามจิตวิญญาณของเกม Zelda รุ่นเก่า เนื่องจากผู้เล่นมักจะพบความลับที่ซ่อนอยู่หลังซอกมุมต่างๆ ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากมุมมองกล้องเหนือศีรษะแบบสามมิติแบบคงที่ ซึ่งแทบไม่เคยเคลื่อนไหวเลย เนื่องจากกล้องอยู่ในตำแหน่งคงที่ จึงง่ายต่อการซ่อนเส้นทางให้มองเห็นได้ง่าย สิ่งเหล่านี้สามารถนำไปสู่หีบที่ยังไม่เปิดหรือแม้แต่ห้องใหม่ที่อาจมีวิธีใหม่ไปข้างหน้า และท้ายที่สุด ฉันก็ประหลาดใจกับเส้นทางลับมากมายที่ Finji สามารถบีบคั้นเข้ามาในเกมนี้ได้ มันพิสูจน์แล้วว่าเป็นประโยชน์ต่อเกม เพราะแทนที่จะได้รับดาบและโล่ ฉันรู้สึกเหมือนมีได้รับสิ่งของเหล่านั้นมุ่งสู่การเป็นนักรบโดยสมบูรณ์

แน่นอนว่าหลังจากได้รับดาบและโล่และเชื่อว่าฉันพร้อมที่จะยึดครองโลก โลกก็เตะก้นฉัน

คุณตายไปแล้ว แต่ดูน่ารักที่ทำมัน

Tunic ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการขยายขนาดศัตรูให้ตรงกับระดับพลังของผู้เล่น เมื่อคุณใช้แค่ไม้เท้า เกมจะกลายเป็นกลยุทธ์ในการแยกศัตรูออกจากกัน และให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้มีจำนวนมากกว่า มันเกี่ยวกับการรู้ว่าเมื่อใดควรถอยอย่างมีกลยุทธ์ หลังจากหยิบดาบขึ้นมาและได้โล่ในเวลาต่อมา ศัตรูในยุคแรกๆ เหล่านั้นก็กลายเป็นมดที่จะกระทืบพื้น จากนั้นคุณจะพลาดทางเลี้ยวซ้ายที่ Albuquerque และจบลงในช่วงท้ายของเกมโดยบังเอิญ ซึ่งศัตรูจะทำให้คุณกลายเป็นไอในนัดเดียว

แม้ว่า Tunic จะไม่มีข้อความ "YOU DIED" สไตล์ FromSoftware แต่ก็อาจมีข้อความเหน็บแนมคุณในทุกย่างก้าว อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับเกม Souls ที่ดีที่สุด การตายจะเริ่มลดลงหลังจากการสำรวจที่เพียงพอ ปรับสถิติของตัวละครหลักให้เพียงพอ และที่สำคัญกว่านั้นคือการเรียนรู้ที่เพียงพอ การเอาชีวิตรอดหมายถึงการอ่านการเคลื่อนไหวของศัตรู รู้ว่าเมื่อใดควรโจมตี และไม่เร่งกระบวนการรุก มีพื้นที่ให้เรียนรู้ตลอดทั้งเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโจมตีบอสของเกม ซึ่งจะขยายใหญ่ขึ้นเป็นขนาดใหญ่และส่งการโจมตีแบบแยกส่วนได้

ในตอนท้าย Tunic มอบองค์ประกอบที่ดีที่สุดของเกม Souls มันทำให้คุณรู้สึกภูมิใจที่รอดมาได้ มันทำให้คุณมองย้อนกลับไปที่ยักษ์ใหญ่ที่ล้มลงที่เท้าของคุณและรู้สึกภาคภูมิใจเมื่อตระหนักว่า "สุนัขจิ้งจอกน่ารักในเสื้อคลุมทำอย่างนั้น" มันไม่ง่ายเลย แต่เมื่อคุณได้รับมันแล้ว จะไม่มีความรู้สึกเช่นนั้นอีก

ขนฟูแห่งกาลเวลา

หากต้องการยกเลิก Tunic ในฐานะโคลนของ Zelda เมื่อมองแวบแรกจะถือเป็นการก่อความเสียหายครั้งใหญ่ ผู้พัฒนา Finji ได้รวบรวมสิ่งพิเศษไว้ในเกมนี้ เกมที่ดึงดูดผู้เล่นด้วยตัวละครมาสคอตที่น่ารักและมอบการผจญภัยที่ยากลำบาก เสื้อคลุมสามารถข่มขู่ได้ทันที อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวทำหน้าที่ได้ดีมากในการช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม ไม่ว่าจะผ่านการอัปเกรดสถิติหรือหน้าคู่มือการใช้งานใหม่ ซึ่งความยากลำบากนี้ไม่เคยทำให้รู้สึกอ่อนแอหรือเข้าถึงไม่ได้แต่อย่างใด

การใช้คู่มือการใช้งานที่เป็นเอกลักษณ์ของ Tunic นั้นยอดเยี่ยมมาก โดยนำเอาไข่อีสเตอร์แสนสนุกในเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่มาใช้ประโยชน์ในทางปฏิบัติ การใช้กำแพงภาษาเปิดประตูสู่จินตนาการของผู้เล่น และช่วยให้พวกเขาตีความโลกในแบบของตัวเอง ในขณะเดียวกันก็นำเสนอปริศนาที่ใช้งานได้จริงไปพร้อมกัน มีการผจญภัยที่ลึกซึ้งและน่าพึงพอใจภายใต้ความงามอันน่ารัก และเป็นสิ่งที่คุ้มค่าแก่การเริ่มต้น


บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัล Steam ที่ผู้จัดพิมพ์มอบให้ Tunic วางจำหน่ายแล้วบน PC, Xbox Series X|S และ Xbox One ในราคา 29.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ เกมนี้มีเรต E10+

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?