คู่มือการใช้งาน SNES Classic และศิลปะที่สูญหาย

Super NES Classic เปิดตัวมาเกือบสัปดาห์แล้วและทุกอย่างก็เหมือนเดิมทริปคิดถึงความสุขที่ถูกโฆษณา มันจับภาพเกมในวัยเยาว์ของเราได้อย่างซื่อสัตย์ แม้ว่าจะมีองค์ประกอบบางอย่างในวัยเด็กที่ไม่สามารถจับภาพได้ก็ตาม นั่นไม่ใช่ความผิดของ Nintendo แต่เป็นเพียงเพราะบางแง่มุมของยุค Super NES ได้หายไปตลอดกาล

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นี่คือสิ่งที่บินผ่านไทม์ไลน์ Twitter ของฉันในบ่ายวันอังคาร:

จริงๆ แล้วมีคู่มือเก่าๆ ดีๆ มากมาย เต็มไปด้วยงานศิลปะและการเขียนเรื่องราวเจ๋งๆhttps://t.co/9Jxm83RlzJ pic.twitter.com/DaYSnCGwNz

— แคโรลิน เปอตีต์ (@carolynmichelle)3 ตุลาคม 2017

Nintendo ประสบปัญหาในการรวบรวมคู่มือการใช้งานต้นฉบับที่มาพร้อมกับตลับเกมของ SNES Classic แต่ละเล่มและโพสต์ไว้บนเว็บไซต์ในรูปแบบ PDF พวกมันเป็นแคปซูลเวลาที่น่าหลงใหล เป็นการย้อนกลับไปสู่ยุคที่เรียบง่ายกว่าที่เด็ก ๆ จะต้องเปิดหนังสือเล่มเล็ก ๆ เพื่อเรียนรู้วิธีการเล่นเกมที่พวกเขากำลังจะเข้าสู่ Super NES แต่เมื่อมองย้อนกลับไปถึง 20 ปี เห็นได้ชัดว่าคู่มือการใช้งานเป็นมากกว่าวิธีปฏิบัติแบบเดิมๆ พวกเขาเป็นรูปแบบหนึ่งของการแสดงออกในตัวเอง

นิทรรศการ

เกมวันนี้ไม่มีปัญหาในการบอกเล่าเรื่องราวของพวกเขา เต็มไปด้วยฉากคัตซีน CGI ที่จะนำเสนอเรื่องราวอันทรงคุณค่า เกมบางเกมอาจมีระดับการฝึกสอนที่เพิ่มเป็นสองเท่าเพื่อเป็นการแนะนำฉากและการเล่าเรื่องของเกม พวกเขาจะแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับทั้งฮีโร่และผู้ร้ายของเรื่องราว ในขณะเดียวกันก็สื่อสารถึงสิ่งที่อาจเป็นเดิมพันในความขัดแย้งของพวกเขา

เมื่อยี่สิบห้าปีที่แล้ว มีคู่มือการใช้งานสำหรับการตั้งค่าการเล่าเรื่องเหล่านี้ ใครๆ ก็คิดว่า The Legend of Zelda: A Link to the Past จะมีเรื่องราวทุกเรื่องราวในเกม นั่นไม่ใช่กรณี ที่จริงแล้ว คู่มือการใช้งานเล่มนี้นำเสนอคำอธิบายเชิงบรรยายจำนวนห้าหน้าเต็ม และไม่ใช่แค่เกี่ยวกับเกมเท่านั้น มันเข้าสู่ตำนาน Legend of Zelda เต็มรูปแบบ เข้าไปในเทพธิดา Hylian การสร้าง Hyrule เอง การทำงานของ Triforce ที่มอบความปรารถนา และการทำสงครามกับ Ganon ที่ทำให้เขาถูกคุมขัง ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ทุกคนหลงใหลในแนวแฟนตาซี

Mega Man X ดึงสิ่งที่คล้ายกันออกมาหลังจากที่ Capcom ได้รับความท้าทายในการสร้างการแยกตัวของแฟรนไชส์ ​​NES ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ผู้จัดพิมพ์ใช้อุปกรณ์การเล่าเรื่องที่แตกต่างกันในคู่มือการใช้งาน โดยนำเสนอรายการบันทึกประจำวันของดร.เคนแห่งอนาคต จากมุมมองของเขา ผู้อ่านได้รับการบอกเล่าเรื่องราวว่าดร.เคนพบซากศพของดร.ไลท์และงานของเขาได้อย่างไร รวมถึง "reploid" ที่ไม่เคยเปิดใช้งานที่เรียกว่า X นอกจากนี้ ยังแสดงให้เห็นถึงความโง่เขลาของดร.เคนได้อย่างสมบูรณ์แบบ พยายามที่จะทำซ้ำงานของ Light โดยสร้าง reploids ใหม่ที่ในที่สุดก็กลายเป็นเรื่องโกง เป็นเรื่องราวของการที่ ดร.เคน กลายเป็น ดร.เจ้าเล่ห์ ในยุคนั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ

เรื่องราวของ Mega Man X ก็เหมือนกับเรื่องราวอื่นๆ ในยุค 16 บิต คือสิ่งที่สามารถบอกเล่าได้ผ่านคัตซีนสมัยใหม่ หรือแม้แต่วิดีโอ YouTube แต่ในปี พ.ศ. 2534 เรื่องราวต่างๆ ได้รับการบอกเล่าผ่านคู่มือการใช้งานและปรากฏอยู่ในจินตนาการของผู้อ่าน


งานศิลปะ

ผู้สร้างเกมและศิลปินได้ค้นพบร้านต่างๆ หลายแห่งเพื่อจัดแสดงผลงานศิลปะของพวกเขาในปี 2017 มีอาร์ตบุ๊คปกแข็งจำหน่ายผ่านร้านต่างๆ เช่น Amazon และ Barnes & Noble โดยพิมพ์ซ้ำเนื้อหาที่สะดุดตาที่สุดบางส่วนของพวกเขา นักพัฒนาอินดี้ได้นำเสนอเบื้องหลังการทำงานผ่านทางเว็บไซต์หรือผ่านทาง Tumblr นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางราย เช่น ผู้สร้าง Shovel Knight Yacht Club Games ได้หันมาใช้บริการสตรีมมิงแบบสด เช่นชักเพื่อให้แฟนๆ ได้ดูกระบวนการทางศิลปะโดยตรง

ในยุค 16 บิต คู่มือการใช้งานทำหน้าที่เป็นช่องทางเพิ่มเติมสำหรับผู้สร้างและผู้จัดพิมพ์ในการนำเสนอภาพวาดและคอนเซ็ปต์อาร์ตเพิ่มเติม พวกมันเป็นผลงานที่งดงามในตัวเอง โดยช่วยเพิ่มสีสันและรสชาติให้กับสิ่งที่ควรจะเป็นเล่มที่ซ้ำซากจำเจเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม

ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือ Final Fantasy III ซึ่งมีเนื้อหาทั้งหมดตั้งแต่ตอนเริ่มต้นของคู่มือ โดยมีเนื้อหาเต็มหน้า:

ในขณะเดียวกัน Donkey Kong Country เป็นเกมคอนโซลเกมแรกที่ใช้กราฟิก 3 มิติที่เรนเดอร์ล่วงหน้า ซึ่งเป็นความสำเร็จที่ Nintendo ต้องการถ่ายทอดให้กับใครก็ตามที่เลือกเกมคลาสสิกปี 1994 นั่นเป็นสาเหตุที่คู่มือการใช้งานมีงานศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งแสดงให้เห็นรูปลักษณ์ใหม่ของ DK และโลกใหม่ของเขา

คู่มือ F-Zero ก้าวไปอีกขั้นและน่าจะจัดอยู่ในหมวดหมู่ "นิทรรศการ" ด้วยเช่นกัน สำหรับนักแข่งรถแห่งอนาคต Nintendo ได้พยายามอย่างเต็มที่และออกหนังสือการ์ตูนที่เต็มไปด้วยเรื่องราวเพื่อแนะนำโลกและฮีโร่ของมัน

เป็นงานศิลปะสไตล์หนังสือการ์ตูนที่ยอดเยี่ยม โดยเฉพาะในช่วงเวลาดังกล่าว และแน่นอนว่าในช่วงสามในสี่ของเรื่องแรกให้ความรู้สึกเหมือนกำลังสร้างเกมประเภทที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่มันก็เจ๋งจริงๆ ที่ได้เปิดคู่มือการใช้งานและอ่านหนังสือการ์ตูนเรื่องกัปตันฟอลคอนนักล่าเงินรางวัลตัวฉกาจ แสดงการเคลื่อนไหวของคุณให้ฉันดูสิ!

นั่นคือการทดลองนอกกรอบที่คู่มือการใช้งานอนุญาต มันเป็นโอกาสสำหรับใครบางคนที่จะบอกเล่าเรื่องราวด้วยภาพ ไม่ว่าจะผ่านการ์ตูน F-Zero หรือผ่านภาพวาดของ Trifoce สีทอง คู่มือการใช้งานเป็นโอกาสสำหรับศิลปินในการแสดงออกและเผยแพร่ผลงานของตนสู่คนรุ่นต่อไป แม้ว่างานนั้นจะดูไร้ค่าในเวลานั้นก็ตาม


เรื่องน่ารู้/ไข่อีสเตอร์

สุดท้ายนี้ คู่มือการใช้งานได้ให้ข้อมูลความรู้เล็กๆ น้อยๆ และเรื่องเล็กๆ น้อยๆ ที่นักเล่นเกมโดยเฉพาะหลายคนชอบที่จะอ่าน

คู่มือการใช้งานเป็นที่ที่ผู้เล่นได้เรียนรู้ว่า Cranky Kong คือ Donkey Kong ดั้งเดิมจากเวอร์ชันอาร์เคด พวกเขาเป็นที่ที่ผู้เล่น Super Punch-Out ได้เรียนรู้ว่าชัยชนะเพียงอย่างเดียวของ Gabby Jay ในสถิติ 1-99 ของเขานั้นมาปะทะ Glass Joe คนงาน Punch-Out ดั้งเดิม พวกเขาเป็นที่เดียวที่จะพบ Luigi ใน Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars

ผู้จัดพิมพ์บางรายยังคงเฉลิมฉลองข้อเท็จจริงเล็กๆ น้อยๆ ที่ปรากฏในคู่มือการใช้งานของตน ตัวอย่างเช่น Capcom ยังคงเฉลิมฉลองวันเกิดที่ปรากฏในคู่มือ Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting

สำหรับข้อเท็จจริงที่ชัดเจนทุกประการที่มีคู่มือการใช้งาน มีข้อเท็จจริงที่น่าสนุกประกอบอยู่ด้วย ตัวอย่างเช่น Super Metroid เต็มไปด้วยข้อเท็จจริงที่ชัดเจนเกี่ยวกับกล่องข้อความ บันทึกการตั้งค่า และอื่นๆ อีกมากมาย แต่ก็มีข้อมูลเจ๋งๆ อยู่บ้าง เช่น ข้อเท็จจริงที่ว่า Tourian ถูกสร้างขึ้นใหม่ตามเหตุการณ์ของ Metroid ดั้งเดิม


คู่มือการใช้งานเป็นองค์ประกอบที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมในการเล่นเกมแบบเก่า เข้าใจได้ว่าทำไมพวกเขาถึงหลงทาง แต่ก็น่าเศร้าไม่น้อยไปกว่ากัน ดังนั้นจึงเป็นที่ชื่นชมที่ Nintendo ได้โพสต์คู่มือฉบับเต็มสำหรับเกม SNES Classic ทั้งหมด รวมถึงคู่มือกลยุทธ์ฉบับสมบูรณ์สำหรับ Earthbound ที่รวมอยู่ในทุกเกมที่วางจำหน่าย ลองพิจารณาดูว่าวิดีโอเกมเปลี่ยนแปลงและก้าวไปข้างหน้าอย่างไรในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา หากไม่มีสาเหตุอื่นใด

(นอกจากนี้ ผู้ที่ต้องการก้าวไปไกลกว่าคู่มือการใช้งานของ SNES Classic อาจต้องพิจารณาด้วยเอกสารทดแทนซึ่งเป็นพิพิธภัณฑ์คู่มือจากแพลตฟอร์มต่างๆ ตลอดทุกยุคสมัยของวิดีโอเกม)

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?