Guardian Gab: Sam และ Bill แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Destiny 2: The Witch Queen

Witch Queen กำลังเข้าสู่สัปดาห์ที่สี่ในสปอตไลต์ Destiny 2 ตอนนี้พวกเขามีเวลาเหลือเฟือที่จะเจาะลึกทั้งเรื่องราวและตอนจบเกม Sam และ Bill ตัดสินใจนั่งลงและหารือเกี่ยวกับความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับ The Witch Queen ฤดูกาลแห่ง Risen และสถานะปัจจุบันของ Destiny 2 นั่งผ่อนคลายและเพลิดเพลินกับการแชท อย่าลืมแสดงความคิดเห็นของคุณในกระทู้ Chatty ด้านล่าง

ใบแจ้งหนี้: แซม ราชินีแม่มดออกมาได้ประมาณสามสัปดาห์แล้ว ผู้เล่นที่อยู่ในแคมเปญนี้มากกว่าเนื้อเรื่องจะได้รับประสบการณ์เกือบทุกอย่างที่มีให้ ผู้อ้างสิทธิ์หายไปแล้ว เรากำลังเข้าสู่ช่วงของฤดูกาลที่เหมือนกับเดือนกุมภาพันธ์ในโรงยิม ซึ่งเป็นช่วงที่คนจริงสามารถใช้เครื่องจักรได้จริง และฝูงชนที่มีปณิธานปีใหม่ก็กลับบ้านแล้ว ในฐานะผู้ช่วยชีวิตแห่ง Destiny ฉันอยากรู้ความคิดเบื้องต้นของคุณ Bungie ทำอะไรได้ถูกต้องกับส่วนขยายนี้ และสิ่งใดที่คุณประทับใจมากที่สุด?


แซม: บิล ฉันคิดว่าคุณพูดถูก ผู้เล่นที่อยู่ในนั้นเพียงแต่เรื่องราวมีแนวโน้มที่จะโค้งคำนับเมื่อพวกเขาได้รับสินค้าแล้ว ในขณะที่พวกเราที่เหลือเพิ่งเริ่มลอกเปลือกออกเมื่อเราค้นพบความร่ำรวยที่ลึกยิ่งขึ้น โดยรวมแล้ว ฉันประทับใจกับสิ่งที่ Bungie นำเสนอเรื่องราวอย่างต่อเนื่อง ฉันคิดว่าทีมได้พัฒนาจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็งโดยเน้นทิศทางการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมมากขึ้น แน่นอนว่ามันให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าองค์ประกอบหลักจากตำนาน Destiny กำลังเริ่มได้รับผลตอบแทนครั้งใหญ่ เรื่องราวของเกมไม่รู้สึกเหมือนกับว่า Bungie กำลังวางหมากบนกระดานหมากรุกอีกต่อไป แต่ตอนนี้เราได้เห็นการเคลื่อนไหวที่น่าทึ่งและผลกระทบจากการตัดสินใจครั้งก่อน ๆ

แต่นั่นเป็นเพียงเรื่องราวของสิ่งต่างๆ ในด้านการเล่นเกม ฉันคิดว่า Bungie ทำได้ดีในการปรับแต่งบางพื้นที่ในขณะที่เพิ่มคุณค่าให้กับส่วนอื่นๆ ด้วย การปรับแต่งคลาสย่อยของ Void ให้เป็น Void 3.0 เป็นประโยชน์อย่างมากต่อเกม มันทำให้ฉันตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อจริงๆ กับโอกาสของ Arc 3.0 และ Solar 3.0 จากนั้นก็มีการประดิษฐ์อาวุธ ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนยังอยู่ในขั้นตอนตั้งท้องแต่แสดงให้เห็นสัญญาณที่ดี

คุณมีปฏิกิริยาอย่างไรจาก The Witch Queen เมื่อคุณได้รับเครดิต และคุณรู้สึกอย่างไรในตอนนี้ ไม่กี่สัปดาห์ต่อมาที่ได้มีเวลาตะลุยกับสินค้าใหม่ๆ?


ใบแจ้งหนี้: ช่วงเวลาที่ฉันชอบที่สุดจาก The Witch Queen จริงๆ แล้วคือก่อนเครดิตสุดท้าย เป็นฉากที่เกิดขึ้นโดยมีตัวละครเด่นกำลังสนทนากับนักเดินทาง ฉันคิดว่ามันเยี่ยมมาก เช่นเดียวกับแคมเปญทั้งหมดของ The Witch Queen นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันรู้สึกมั่นใจที่จะบอกผู้เล่นที่ไม่ใช่ Destiny ให้มาลองเล่นเกมนี้ เป็นเรื่องที่ดี! ไม่ ครั้งนี้มันดีจริงๆ ฉันจริงจังในครั้งนี้ บางคนทำและบางคนยังคงถืออยู่

แต่จริงๆ แล้ว ฉันคิดว่า Bungie ทำงานได้ดีมากในการทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงเรื่องราวได้ และในขณะเดียวกันก็ท้าทายและให้รางวัลกับคนเช่นเราด้วย คุณสามารถกระโดดเข้าไปเล่นในโหมดปกติ เพลิดเพลินไปกับกิจกรรมต่างๆ ในขณะที่มันกำลังดำเนินไป จากนั้นจึงกลับไปที่เกมอื่นๆ ของคุณ สำหรับคุณและฉัน เราต้องพิจารณาถึงอาวุธ ชุดเกราะ ม็อด และกลยุทธ์ที่เล่นบน Legend และฉันก็ชอบสิ่งนั้น มันได้ผลสำหรับทุกคน และฉันจำไม่ได้ว่าครั้งสุดท้ายที่ Bungie เปิดตัวแคมเปญที่ฉันพูดแบบนั้นได้คือเมื่อใด

นอกเหนือจากนั้น ฉันเห็นด้วยกับความคิดของคุณเกี่ยวกับ Void 3.0 และฉันก็ตื่นเต้นกับ Arc 3.0 และ Solar 3.0 ด้วย จริงๆ แล้ว ฉันไม่ชอบที่จะต้องใช้คลาสย่อยใดๆ ที่ไม่มีการรักษาแบบ 3.0 ในขณะนี้ มันทำให้ฉันเจ็บปวดที่เราต้องใช้เวลาหลายเดือนกว่าจะได้เห็นนิมิตนี้เป็นจริงอย่างเต็มที่

ฉันจะเห็นด้วยกับคุณเกี่ยวกับการประดิษฐ์อาวุธด้วย เป็นความคิดที่ดีที่รู้สึกเหมือนได้เกิดขึ้นจริงประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ ฉันชอบสร้างก็อดโรลของตัวเอง แต่ฉันไม่ชอบจำนวนอาวุธสีแดงที่ฉันต้องจัดการ และการเพิ่มวัสดุใหม่สามชิ้น (หรือสี่ชิ้น) มันซับซ้อนและเป็นกระบวนการที่โง่เขลาที่ฉันรู้สึก คุณสามารถปลดล็อกรูปแบบอาวุธ จากนั้นปรับระดับอาวุธและปลดล็อคสิทธิพิเศษ โดยแยกจากวัสดุ สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็น แต่ฉันแน่ใจว่ายังมีคนอื่นๆ ที่ไม่เห็นด้วย

เรามาเปลี่ยนไปสู่เนื้อหาช่วงท้ายเกมกันดีกว่า คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการจู่โจมของลูกศิษย์? มันจะยังคงได้รับความนิยมต่อไป หรือคุณเห็นว่าเสน่ห์ของมันหายไปเพราะกลไกที่ซับซ้อนสำหรับผู้เล่นปกติหรือผู้เล่นใหม่?


แซม: ฉันรู้สึกว่าเราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับองค์ประกอบการสร้างอาวุธได้ตลอดทั้งชั่วโมง มีเนื้อหาใหม่ๆ มากมายอย่างแน่นอน และเป็นปัญหาที่เลวร้ายลงเนื่องจากการขาดข้อมูลในเกม ฉันไม่รู้ว่าฉันมีองค์ประกอบ Adroit หรือ Mutable Element มากแค่ไหน เว้นแต่ฉันจะไปที่ Enclave และเริ่มสร้างอาวุธ นอกจากนี้ หากฉันต้องพยายามอธิบายวิธีการทำงานของ Deepsight Resonance และ Weapon Patterns สามครั้ง ก็อาจไม่ชัดเจนเพียงพอสำหรับผู้เล่น Destiny 2 ทั่วไป

ในแง่ของการจู่โจม The Vow of the Disciple ฉันคิดว่ามันเป็นประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์ที่อัดแน่นไปด้วยการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม กลไก และตำนานมากมาย ในทางกลับกัน ฉันไม่คิดว่ามันซับซ้อนเท่ากับการสตรีมวันที่ 1 ของฉัน ฉันคิดว่ามันจะง่ายกว่าสำหรับผู้เล่นกลุ่มสุ่มที่จะเคลียร์การโจมตีครั้งนี้มากกว่าที่เคยเป็น (หรือเป็น) สำหรับพวกเขาที่จะสำเร็จ Last Wish การเผชิญหน้ากับ Vault และเอาชนะ Riven ยังคงเป็นแง่มุมที่เรียกร้องมากขึ้นในการโจมตี และอย่าให้ฉันเริ่มต้นเล่น Garden of Salvation ด้วยกลไกการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

ด้วยการเพิ่มการประดิษฐ์อาวุธ ดูเหมือนว่าผู้เล่นจำนวนมากขึ้นจะแห่กันไปที่การโจมตีเพื่อพยายามคว้าอาวุธจู่โจม ความสามารถในการสร้าง SMG การโจมตีที่สมบูรณ์แบบในฤดูกาลนี้คุ้มค่ากับความพยายาม


ใบแจ้งหนี้: ฉันยอมรับว่าความอยากลองโจมตีของฉันค่อนข้างน้อย เนื่องจากฉันไม่ได้อยู่ในอารมณ์เล่นเกมกับกลไกหนัก ๆ หรือจำชื่อสัญลักษณ์สำหรับ 14 สิ่งที่แตกต่างกัน นั่นเป็นเรื่องของฉันและฉันจะลองดูกับคุณ แน่นอนว่าฉันได้ดูมันมามากพอแล้วและอ่านมันมามากพอจนอย่างน้อยก็รู้ว่าการออกแบบเลเวลใน Vow of the Disciple คือ A+

ไม่ใช่ทุกอย่างที่จะชนะ The Witch Queen และ Season of the Risen เราได้สัมผัสถึงความโง่เขลาของกระบวนการสร้างอาวุธแล้ว และฉันก็คงจะเสียใจไม่น้อยหากไม่หยิบยกสองสิ่งที่ฉันรู้สึกว่ากำลังหมุนวนลงมา Bungie กำลังทำอะไรกับ Xur และทำไมพวกเขาถึงไม่หยุด และทำไมในนามของนักเดินทาง พวกเขาถึงปล่อยให้ Gambit ตายอย่างมีศักดิ์ศรีไม่ได้?

Sam คุณจำตอนที่ Xur ขายสินค้าที่ค่อนข้างใหม่ได้ไหม เมื่อไหร่เขาจะสามารถพบได้ในสถานที่ต่างๆ ทั่วจักรวาล Destiny? จากนั้นเขาก็เริ่มขายแต่ของเก่าๆ และสามารถพบได้ตามสถานที่ต่างๆ เพียงไม่กี่แห่ง อย่างน้อยก็จนถึงฤดูกาลนี้ Xur สามารถขายชุดเกราะด้วยม้วนที่ยอดเยี่ยม แต่ตอนนี้เขาขายม้วนสถิติในยุค 40 ซึ่งเป็นเรื่องที่เจ็บปวดพอ ๆ กับการเปิดตัวของ Forsaken ตอนนี้ Xur กำลังขายอาวุธระดับตำนานพร้อมก็อดโรล แต่จากมุมมองที่แปลกใหม่ เขาไร้ประโยชน์กับใครก็ตามที่เรียกตัวเองว่าเป็นผู้เล่นรุ่นเก๋า

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ Bungie ทำกับ Xur อาจถูกจัดว่าเป็นการละเลย สิ่งที่พวกเขาทำกับ Gambit นั้นช่างโหดร้าย Gambit นั้นเจ๋งเมื่อมันมาใหม่ และเจ๋งน้อยลงเมื่อติด Prime เข้ากับมัน และตอนนี้ก็แย่มาก การเล่น Gambit ถือเป็นความท้าทายประจำสัปดาห์ที่ฉันไม่ทำ ฉันจะหลีกเลี่ยงแม้ว่ามันจะหมายถึงการข้ามการดรอปของ Pinnacle ก็ตาม มันแย่มาก และล่าสุดที่ฉันได้ยินจาก subreddit ก็เป็นเรื่องไร้สาระเกี่ยวกับผู้พิทักษ์ที่ใช้แฮนด์แคนนอนกับผู้พิทักษ์คนอื่นๆ ด้วยการยิงนัดเดียว ไม่ล่ะ ขอบคุณ ฉันอยากเห็นความพยายามใดก็ตามที่ Bungie พยายามทำให้ Gambit เปลี่ยนไปเพื่อทำให้ Xur (และ Amanda Holliday) ยอดเยี่ยมอีกครั้ง

แล้วคุณล่ะ มีจุดเจ็บปวดสำคัญๆ นอกเหนือจากการสร้างอาวุธ ซึ่งสามารถแก้ตัวได้ในการทำซ้ำครั้งแรกหรือไม่?


แซม: ครั้งสุดท้ายที่ฉันสนใจ Xur คือในปี 2014 เมื่อเขาขายการอัพเกรดเพื่อเพิ่มพลังของ Gjallarhorn หลังจาก The Dark Below วางจำหน่าย ตั้งแต่นั้นมา ฉันมีของ Exotic ทุกอันที่ต้องการจากแหล่งที่มามากมายที่พวกมันดรอป และฉันก็ไม่มีความปรารถนาที่จะซื้อ Legendary แบบสุ่มสักอันที่ฉันไม่ต้องการจริงๆ ฉันหวังว่า Bungie จะทำอะไรบางอย่างเพื่อให้ฉันอยากกลับไปเยี่ยม Xur อีกครั้ง แต่เมื่อคุณผ่านหลายชั่วโมงใน Destiny ไปแล้ว Agent of the Nine ก็คงไม่มีประโยชน์อะไรมากนัก

สำหรับ Gambit เรียกฉันว่าบ้า แต่จริงๆ แล้วฉันไม่รังเกียจที่จะเล่นมัน ตอนนี้อาจเป็นเพราะฉันเล่นเป็นทีมหรืออย่างน้อยก็ดูโอ แต่ฉันก็ยังสนุกไปกับองค์ประกอบ PvEvP แน่นอนว่ามีอาวุธบางอย่างที่ทำให้มันเป็นแค่การต่อต้านความสนุกในตอนนี้ ดูเหมือนว่าความเสียหายจะเกิดขึ้นในลักษณะแปลก ๆ ที่ไม่ตรงกับที่ควรจะเป็น ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ เช่น Eriana's Vow เป็นเพียงผู้เล่นที่ยิงนัดเดียวและ Gjallarhorn ก็แปลกประหลาด สิ่งที่ฉันชอบมากคือการเปลี่ยนแปลงสุขภาพของบอส โดยที่คุณไม่สามารถเผามันลงในระยะความเสียหายเดียวได้ คุณต้องสอดคล้องกับความเสียหายและความอยู่รอดของคุณต่อผู้บุกรุก

จริงๆ แล้ว นอกเหนือจากความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นและสถานะปัจจุบันของ Xur และ Gambit ฉันไม่คิดว่าจะมีองค์ประกอบอื่นของ The Witch Queen ที่ทำให้ฉันคร่ำครวญ ฉันคิดว่าเวอร์ชัน Legendary ของแคมเปญนั้นยอดเยี่ยมมาก และเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มพลังเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการโจมตี ฉันคิดว่าการเปลี่ยนแปลงในการซื้อ Artifact Mod นั้นสมบูรณ์แบบ และ Throne World ของ Savathun นั้นเป็นสภาพแวดล้อมที่หนาแน่นและผูกปมที่ฉันชอบสำรวจ สำหรับผู้เล่น Destiny มานาน มีสิ่งดี ๆ มากมายที่นี่จนทำให้ฉันตื่นเต้นกับสิ่งที่ Bungie เตรียมไว้สำหรับ Lightfall และ The Final Shape


ใบแจ้งหนี้: ฉันเดาว่าอย่างน้อย 17 เปอร์เซ็นต์ของความเพลิดเพลินใน Gambit ของคุณนั้นมาจากการมีคู่หูหรือทีมปืนเต็มตัว เราเคยพูดถึงเรื่องนี้มาแล้ว การชนะมักจะทำให้ทุกอย่างสนุกสนานมากขึ้น ฉันมักจะเล่น Gambit เดี่ยว และมันเป็นแมตช์แล้วแมตช์ของฉัน สงสัยว่าเพื่อนร่วมทีมของฉันตื่นแล้วหรือยัง พวกเขาอาจจะไม่ใช่ และฉันไม่สามารถตำหนิพวกเขาได้เพราะ Gambit ไม่ค่อยดีนัก

แต่มันเป็นสัญญาณที่ยอดเยี่ยมที่เนื้อของเรากับ The Witch Queen และ Season of the Risen จำกัดอยู่แค่ Gambit, Xur รู้สึกเศร้า และผ่านด่านแรกในการสร้างอาวุธที่อาจต้องใช้การปรับแต่งบางอย่าง สำหรับประเด็นของคุณ ชัยชนะครั้งใหญ่อยู่ที่นั่นแล้ว การเล่าเรื่องก็ดีกว่าที่เคยมีมาทั้งในแคมเปญ The Witch Queen และแคมเปญ Season of the Risen Void 3.0 ถือเป็นชัยชนะทั้งหมด แม้ว่าจะมีเนิร์ฟเข้ามาขวางทางเราก็ตาม นั่นคือสิ่งที่คาดหวัง

มันตลกดี เพราะฉันคิดว่า Destiny เป็นเกมที่คนนอกชอบหัวเราะมานานแล้ว มันเป็นงานอดิเรกเล็กๆ น้อยๆ ของเราและเป็นเรื่องตลกสำหรับคนที่ไม่ได้เล่น คุณบอกคนที่คุณรักกับ Destiny แล้วพวกเขาก็ยิ้มแย้มแจ่มใส ตอนนี้ Destiny 2 อยู่ในการแข่งขันอย่างถูกต้องตามกฎหมายสำหรับเกมยิงที่ดีที่สุดในปัจจุบัน ฉันคิดว่ามันเป็นเกมยิงที่ดีที่สุดมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ชัยชนะครั้งใหญ่ของ Bungie ก็คือผู้เล่น Destiny ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมก็เริ่มมองเห็นสิ่งนั้นเช่นกัน

นั่นแหละ เหล่าผู้พิทักษ์ทั้งหลาย เรากำลังคิดอย่างจริงจังที่จะให้การสนทนานี้ดำเนินไปเป็นระยะ ๆ ในขณะที่เราพูดถึงสิ่งต่าง ๆ ในพื้นที่ Destiny 2 สำหรับตอนนี้คุณควรไปที่คู่มือกลยุทธ์ Destiny 2สำหรับเนื้อหาทั้งหมดของเราที่เกี่ยวข้องกับเกม เป็นทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับผู้พิทักษ์ทุกระดับการลงทุนและทักษะ

Bill และ Sam เป็นนักเขียน Shacknews สองคนที่ดูแลเนื้อหาส่วนใหญ่ของ Destiny 2 ในฐานะนักล่าและวอร์ล็อคหลักตามลำดับ พวกเขาสามารถครอบคลุมพื้นที่ได้มากมายกับสิ่งที่เกิดขึ้นใน Destiny 2 ในปัจจุบัน สิ่งที่พวกเขาไม่รู้ว่าสามารถค้นพบได้ ต้องขอบคุณเพื่อนดาวเด่นของ Destiny 2