Deathverse: Let It Die เป็นเกมใหม่ล่าสุดจากผู้สร้างเกมโร๊คไลค์ Let It Die ที่เล่นฟรี เกมดังกล่าวเป็นไปตามจิตวิญญาณของ Let It Die แม้ว่าจะไม่ใช่ "Let It Die 2" ตามที่ผู้กำกับ Shin Hideyuki กล่าว
ก่อนหน้านี้ ทีมที่สร้าง Let It Die คือ Grasshopper Manufacturing อย่างไรก็ตาม ทีม Grasshopper Manufacturing รวมถึงผู้กำกับ ชิน ฮิเดยูกิ ได้แยกตัวเป็นอิสระตั้งแต่นั้นมา ตอนนี้พวกเขาทำงานที่ Supertrick Games ซึ่งปัจจุบันพวกเขากำลังพัฒนา Deathverse: Let It Die ในขณะเดียวกันก็สนับสนุน Let It Die ต่อไป
ด้วยความอยากรู้อยากเห็นเนื้อหาของวิดีโอไดอารี่นักพัฒนาชุดแรกที่ Supertrick แบ่งปันเกี่ยวกับ Deathverse และเกี่ยวกับ Deathverse เอง เราได้ส่งต่อคำถามบางข้อไปให้ Shin Hideyuki ซึ่งเป็นผู้ส่งคำตอบที่น่าสนใจกลับมา อยากรู้เกี่ยวกับ Deathverse ไหม? นี่คือสิ่งที่ผู้กำกับ Shin Hideyuki พูดเกี่ยวกับเกม และวิดีโอไดอารี่นักพัฒนาชุดแรกจาก Supertrick Games!
Shin Hideyuki ผู้กำกับ Deathverse พูดถึงสาเหตุที่เกมนี้ไม่ใช่ Let It Die 2
ก่อนอื่น คุณช่วยพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีสร้าง Supertrick Games หน่อยได้ไหม?
ชิน ฮิเดยูกิ:ทีมพัฒนาที่สร้าง LET IT DIE กลายเป็นบริษัทอิสระและก่อตั้ง SUPERTRICK GAMES เพื่อสร้างเกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจยิ่งขึ้น
Supertrick Games วางแผนที่จะสนับสนุน Let It Die ต่อไปนอกเหนือจาก Deathverse หรือไม่?
ชิน ฮิเดยูกิ:แน่นอนเราจะสนับสนุนมันต่อไป!
อะไรเป็นเหตุให้เกิดความคิดที่จะเผยแพร่วิดีโอไดอารี่ผู้พัฒนา Deathverse ให้กับแฟนๆ?
ชิน ฮิเดยูกิ:DEATHVERSE ติดตามโลกทัศน์ของ LET IT DIE แต่รูปแบบการเล่นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เราอยากจะบอกแฟน ๆ ของเราว่าเรากำลังเผชิญกับความท้าทายใหม่ ๆ นอกจากนี้เรายังต้องการให้แฟนๆ ที่ตั้งตารอ DEATHVERSE รู้ว่าเกมนี้พัฒนาโดยสมาชิกกลุ่มเดียวกับที่เคยทำงานใน LET IT DIE
คุณพูดถึงในวิดีโอไดอารี่นักพัฒนาเกมแรกว่า Deathverse ไม่ใช่ Let It Die 2 ทำไมจึงเป็นเช่นนี้ และทั้งสองเกมเชื่อมโยงกันอย่างไร
ชิน ฮิเดยูกิ:อย่างที่ผมได้กล่าวไว้ในคำถามที่สาม DEATHVERSE ไม่ใช่ภาคต่อหรือที่เรียกว่า "LET IT DIE 2" เพราะรูปแบบการเล่นแตกต่างไปจาก LET IT DIE อย่างสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะแตกต่างกัน แต่ก็มีความคล้ายคลึงกันหลายประการ
ประการแรก ความรู้สึกสัมผัสของแต่ละการกระทำหรือความรู้สึกของการควบคุมจะคล้ายกัน DEATHVERSE ยังคงรักษาองค์ประกอบแบบแฮ็กและสแลชซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ดีที่สุดใน LET IT DIE ไว้ ดังนั้นฉันเชื่อว่าแฟน ๆ จะสนุกกับเกมนี้เช่นกัน นอกจากนี้ โลกทัศน์ของ LET IT DIE และ DEATHVERSE ก็เหมือนกัน ดังนั้นแฟนๆ คงจะสัมผัสได้ถึงการปรากฏตัวของตัวละคร “นั้น” ด้วยเช่นกัน
คุณยังพูดถึงที่ต้องการให้ผู้เล่นทั่วโลกมีโอกาสต่อสู้กันเอง ทำไมเป็นเช่นนี้?
ชิน ฮิเดยูกิ:ฉันเชื่อว่าการต่อสู้ใน LET IT DIE ยังคงมีศักยภาพในการพัฒนาอีกมาก โดยทั่วไปแล้ว “การต่อสู้” หมายถึงคนสองคนที่ชกกันอย่างรุนแรง ดังนั้นเราจึงต้องการให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับการต่อสู้ระยะประชิดแทนที่จะยิงกันด้วยปืนหรืออาวุธอื่น ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงได้ข้อความนั้นขึ้นมา
อะไรคือแรงบันดาลใจเบื้องหลังแนวคิดของ Deathverse: Let It Die?
ชิน ฮิเดยูกิ:ใน LET IT DIE ผู้เล่นได้ต่อสู้กับ Death Data (CPU) แต่เราได้ยินผู้เล่นของเราพูดว่าพวกเขา "ต้องการต่อสู้กับผู้คนจริงๆ แต่การแข่งขันต่อสู้เป็นประจำจะไม่สนุก" ด้วยเหตุนี้ การพัฒนา DEATHVERSE จึงได้เริ่มต้นขึ้น
เราต้องการสร้างเกมที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้ด้วยการโจมตีระยะประชิด แต่ไม่มีอะไรที่แข็งกระด้างหรือจริงจังเกินไปเพราะมันเหนื่อย เราได้ผสมผสานเสน่ห์ของ LET IT DIE ธีมรายการทีวี และเกม PvP ที่สามารถเล่นแบบสบายๆ ด้วยตัวเองได้ ซึ่งทำให้เกิด DEATHVERSE
นอกจากนี้ คุณช่วยพูดคุยเพิ่มเติมอีกหน่อยได้ไหมว่าเกมนี้มีชื่อเรียกว่า Deathverse ได้อย่างไร?
ชิน ฮิเดยูกิ:ดังที่ผู้ที่เล่น LET IT DIE คงจะทราบดีว่าโลกระหว่างความเป็นและความตายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ LET IT DIE และในครั้งนี้ สำหรับ DEATHVERSE ด้วยเช่นกัน DEATHVERSE เป็นคำที่อธิบายได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ไดอารี่การพัฒนาเพิ่มเติมกำลังจะมา คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับสิ่งที่แฟนๆ คาดหวังได้ในวิดีโอที่กำลังจะมาถึงได้ไหม
ชิน ฮิเดยูกิ:เราจะแบ่งปันต่อไปว่า DEATHVERSE เป็นเกมประเภทใดและความคิดของเราในการสร้างมันขึ้นมา โปรดติดตามวิดีโอในอนาคต!
เพื่อเป็นคำถามเสริมสนุกๆ ของว่างที่ Uncle Death คว้ามาในไดอารี่ผู้พัฒนาคืออะไร และคุณเคยทานของว่างด้วยตัวเองขณะทำงานใน Deathverse หรือไม่?
ชิน ฮิเดยูกิ:เขากำลังกินขนมช็อกโกแลตชื่อ “GABA” ของบริษัทกูลิโกะ บริษัทขนมชื่อดังของญี่ปุ่น ว่ากันว่าช็อกโกแลตนี้มีประสิทธิภาพในการควบคุมสมดุลของจิตใจ และฉันมักจะกินมันขณะทำงาน หวังว่าผลเหล่านั้นจะช่วยฉันได้
เราอยากจะขอบคุณ Shin Hideyuki ที่สละเวลาตอบคำถามของเราเกี่ยวกับ Deathverse: Let It Die และไดอารี่ของผู้พัฒนาจาก Supertrick Games สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Deathverse อย่าลืมอ่านของเราฟีเจอร์ในไดอารี่นักพัฒนาเกมชุดแรกและอย่าลืมกลับมาตรวจสอบอีกครั้ง เนื่องจากเราจะนำเสนอบันทึกประจำวันของนักพัฒนาในอนาคตทันทีที่ Supertrick Games แชร์ข้อมูลเหล่านั้น!
Morgan เป็นนักเขียนจากดินแดนรกร้างอันเยือกแข็งของรัฐเมน ผู้ชื่นชอบดนตรีแนวเมทัล เคป๊อป สยองขวัญ และเกมอินดี้ พวกเขายังเป็นผู้คลั่งไคล้ Tetris ที่ชอบแข่งขันอย่างดุเดือดในเกมอย่าง Tetris 99... และเกมอื่นๆ ทั้งหมดอีกด้วย แต่ส่วนใหญ่เป็นเตตริส คุณสามารถติดตามมอร์แกนบน Twitter@Author_MShaver-