
Sloclap มีแผนงานเต็มรูปแบบที่ระบุไว้สำหรับ SIFU ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าการกระทำของศิลปะการต่อสู้จะหยุดเร็ว ๆ นี้
เป็นที่รู้จักกันมาหลายเดือนแล้วว่าทีมงานที่ Sloclap จะไม่หยุดการพัฒนาใน SIFU เร็ว ๆ นี้ อย่างไรก็ตามแผนการของพวกเขาดูเหมือนจะรวมถึงตัวเลือกความยากลำบากใหม่ ๆ มากกว่าสองสามตัว มีแผนการทำงานเต็มรูปแบบระหว่างทางและมันจะเพิ่มคุณสมบัติรวมถึงสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นโหมดเกมใหม่ ยิ่งไปกว่านั้นทั้งหมดนี้ดูเหมือนว่าจะไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
ตรวจสอบแผนงานการอัปเดตเนื้อหาฟรีของเราสำหรับ#sifu- ในขั้นตอนนี้มีการวางแผนการอัปเดตที่สำคัญสี่ครั้ง - ครั้งแรกจะพร้อมใช้งานในวันอังคารหน้าที่ 3 พฤษภาคมพร้อมกับฉบับทางกายภาพของเรา!#sifugame pic.twitter.com/8UBEWWJKS4
- sifugame (@sifugame)26 เมษายน 2565
เป็นล้อกลับเข้ามาต้นเดือนกุมภาพันธ์การอัปเดตครั้งต่อไปของ SIFU จะมีตัวเลือกความยากใหม่ หากคุณคิดว่า Sifu นั้นยากเกินไปคุณจะสามารถลดความเข้มลงได้ ในทางกลับกันถ้าคุณคิดว่า Sifu ไม่ได้ให้ความท้าทายมากพอตัวเลือกในการเปิดสิ่งต่าง ๆ หลายอย่างก็กำลังจะมา การอัปเดตนั้นไม่ไกลเช่นกัน มองหาตัวเลือกความยากใหม่พร้อมกับการฝึกอบรมขั้นสูงและคุณสมบัติการเลือกชุดเพื่อมาถึงวันอังคารหน้า 3 พฤษภาคม
วิธีการเล่นที่ใหม่กว่านั้นอยู่บนขอบฟ้าด้วยการอัปเดตในอนาคต การอัปเดตฤดูร้อนสัญญาว่าจะมีระบบการให้คะแนนใหม่รวมถึงตัวดัดแปลงการเล่นเกมที่อนุญาตให้ผู้ใช้สามารถดูแลประสบการณ์ SIFU ของพวกเขาได้ การอัปเดตฤดูใบไม้ร่วงจะรวมถึงตัวแก้ไขการเล่นซ้ำพร้อมกับการเพิ่มเติมไปยังพูลตัวดัดแปลงเกม สุดท้ายการอัปเดตครั้งสุดท้ายคือการล้อเล่นโหมดเกมใหม่ที่เรียกว่า Arenas Arenas คืออะไร? ณ ตอนนี้ไม่มีใครรู้ คาดว่าจะได้ยินเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
เราไม่ได้สนุกกับเวลากับ sifu เป็นพิเศษที่ Shacknews อย่างไรก็ตามเราดูเหมือนจะเป็นค่าผิดปกติมากที่สุดบทวิจารณ์ metacriticระบุคะแนนสูงกว่าค่าเฉลี่ย ไม่ว่าผลิตภัณฑ์ 1.0 จะออกมาอย่างไรการเปลี่ยนแปลงและการเพิ่มเติมยินดีต้อนรับเสมอและน่าสนใจที่จะเห็นว่าการอัปเดตใหม่เหล่านี้มาถึงอะไร

เราจะดู Sifu เพื่อดูว่า Sloclap มีอะไรอยู่ในใจสำหรับนักสู้ Roguelike เก็บไว้ที่นี่ใน ShackNews สำหรับข่าวและการอัปเดตล่าสุด
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?