ที่งาน PAX East 2022 ทีม Grounded ได้แสดงการอัปเดต 0.13 ล่าสุดสำหรับเกมหรือที่รู้จักกันในชื่อ The Bugs Strike Back ซึ่งนำเสนอสิ่งใหม่ๆ มากมายเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเตรียมพร้อมอยู่เสมอ รวมถึงการกระโดดสไปเดอร์ด้วย ถูกต้องแล้ว คุณไม่สามารถหาพื้นที่สูงเพื่อกำจัดศัตรูได้อย่างปลอดภัยอีกต่อไป เนื่องจากตอนนี้พวกมันสามารถเข้าถึงคุณและแม้แต่โอกาสที่จะเสี่ยงได้
แน่นอนว่าการอัปเดต 0.13 ไม่ได้มุ่งเน้นเพียงการปรับปรุงการต่อสู้ที่มีจุดบกพร่องโดยการนำความสามารถในการชีสไปสู่ชัยชนะออกไป นอกจากนี้ยังมุ่งเน้นไปที่การให้ผู้เล่นทำสิ่งต่างๆ มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็มอบฟีเจอร์คุณภาพชีวิตที่จำเป็นมากมายอีกด้วย
ด้วยความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับฟีเจอร์เหล่านี้ และเหตุใดทีมงานจึงตัดสินใจขจัดความกลัวให้กับหัวใจที่เป็นโรคกลัวแมงมุมของฉันด้วยการใช้ Jumping Spiders ฉันจึงนั่งคุยกับ Adam Brennecke ผู้อำนวยการเกม Grounded, หัวหน้านักสร้างแอนิเมชัน, Zach Spurlock และผู้จัดการโซเชียลมีเดีย, Shyla Schofield เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับทุกสิ่งที่นำเสนอในการอัพเดต 0.13!
Adam Brennecke จาก Obsidian, Zach Spurlock และ Shyla Schofield ในการอัปเดต Grounded 0.13
ก่อนอื่น ฉันอยากจะถามคุณเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับการอัปเดต 0.13 สำหรับ Grounded และบางสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้
อดัม เบรนเนค:การอัปเดตของเรา (0.13) เริ่มการทดสอบสาธารณะเร็วๆ นี้ และเรียกว่า The Bugs Strike Back ฉันคิดว่าฟีเจอร์สำคัญสำหรับเราในการอัปเดตนี้คือการแนะนำการป้องกันฐาน นั่นคือสิ่งที่เรากำลังดำเนินการมาระยะหนึ่งแล้ว และในที่สุดเราก็สามารถเผยแพร่มันสู่สาธารณะและรับการทดสอบและข้อเสนอแนะได้ ดังนั้นเราจึง ค่อนข้างตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าฟีเจอร์นี้ได้รับการตอบรับอย่างไร
เรามีโหมดสำหรับการป้องกันฐานสามโหมด — หรือโหมดเกม ประเภทเกม หรือสถานการณ์ที่แตกต่างกันสามประเภท หากคุณต้องการ อันแรก อันที่เราแสดงออกมาบนแผงควบคุมคือ MIX.R Point Defense ของเรา มีหน่วยกักกันทางวิทยาศาสตร์หลายหน่วย - MIX.R's - วางอยู่ทั่วสนาม และคุณจะต้องไปที่หน่วยเหล่านี้ เปิดใช้งานพวกมัน พวกมันส่งเสียงดังมาก และเสียงนั้นดึงดูดฝูงแมลงที่คุณจะ ต้องป้องกันตัว และมีองค์ประกอบที่แตกต่างกันของสิ่งมีชีวิตที่จุด MIX.R ที่แตกต่างกัน
สิ่งที่เราจะแสดงคือมดดำและยุง ดังนั้นจึงมีสิ่งมีชีวิตที่บินได้และสิ่งมีชีวิตภาคพื้นดินขึ้นอยู่กับว่าคุณไปที่ไหน มีสิ่งหนึ่งที่อยู่ใน Hedge ที่เราแสดงให้เห็นด้วยซึ่งมีตัวอ่อนและแมงมุม คุณจะต้องเล่นสองถึงสามครั้งเพื่อหาวิธีกำหนดค่าฐานและการป้องกันของคุณก่อนจึงจะชนะได้ เรามีรางวัล คุณจะได้รับ Raw Science ชิ้นใหญ่ทันที และคุณยังได้รับการกลายพันธุ์ใหม่ที่เรียกว่า Guard Dog ที่จะช่วยคุณในการป้องกันฐาน นั่นคือคุณสมบัติหลักของเรา เรายังมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอีกมากมายให้ต่อสู้ คุณลักษณะหนึ่งที่เราแสดงให้เห็นคือการปรับปรุง AI สิ่งมีชีวิตของเรา
แซค สเปอร์ล็อค:เราทำให้สิ่งมีชีวิตสามารถกระโดดไปมาระหว่างจุดพื้นผิวต่างๆ ได้ เมื่อก่อน คุณสามารถขึ้นไปบนก้อนหินได้ พวกมันเข้าถึงคุณไม่ได้ และคุณก็แค่ยิงพวกมันล้ม แต่ตอนนี้ พวกเขามีความสามารถในการกระโดดขึ้นไปบนก้อนหินนั้นได้ ดังนั้นมันจึงทำให้พวกเขาได้เปรียบเล็กน้อยในแบบที่พวกเขาไม่เคยมีมาก่อน
อดัม เบรนเนค: ใช่แล้ว และพร้อมกับการอัปเดต เรามีตัวเลือกการป้องกันเพิ่มเติมสำหรับการสร้างฐาน สิ่งหนึ่งที่เรากำลังแสดงคือ Burr Weed Bomb และนั่นคือสิ่งที่สร้างความเสียหายจากระเบิดได้ค่อนข้างมาก คุณสามารถวางไว้รอบๆ ฐานของคุณได้ หากต้องการกำจัดพวกมัน คุณต้องยิงพวกมันด้วยความเสียหายแบบเผ็ด หรือแบบลูกศรเผ็ด หรือคุณสามารถแฮ็ก Coaltana ลงไปได้
นอกจากการอัปเดตแล้ว เรายังมีไอเท็มใหม่สองสามรายการ รวมถึง Charcoal Torch และ Canteen และคุณภาพชีวิตเล็กๆ น้อยๆ อีกมากมาย หนึ่งในรายการโปรดของแฟนๆ ที่ปรากฏบนแผงควบคุมคือการเปลี่ยนชื่อคอนเทนเนอร์หรือการตั้งชื่อคอนเทนเนอร์ คุณสามารถตั้งชื่อให้กับคอนเทนเนอร์ของคุณเพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดองค์กรได้ เราได้บันทึกการตั้งชื่อเกมไว้แล้วตอนนี้ เพื่อให้คุณสามารถตั้งชื่อโลกของคุณและสิ่งต่างๆ มากมาย รวมถึงแก้ไขข้อผิดพลาดทั่วไปด้วย
MIX.R สามารถเล่นได้ทั้งแบบผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนได้หรือไม่?
อดัม เบรนเนค:ใช่แล้ว คุณรู้ไหมว่าการเล่นกับเพื่อน ๆ จะสนุกกว่ามากเมื่อเล่นทุกอย่างใน Grounded แต่ใช่แล้ว คุณสามารถเล่นคนเดียวหรือเล่นหลายคนกับเพื่อนของคุณได้ และเรามีสเกลอยู่บ้าง ดังนั้นหากคุณเล่นเกมที่มีผู้เล่นสี่คน คลื่นนี้จะมีความท้าทายมากกว่าการเล่นคนเดียวเล็กน้อย นั่นคือสิ่งที่เราต้องการให้ผู้เล่นได้รับคำติชมเช่นกัน หากความยากนั้นท้าทายเกินไปหรือท้าทายไม่เพียงพอ เรามีปุ่มต่างๆ มากมายที่เราสามารถปรับแต่งได้ ดังนั้นเราจะทำการปรับเปลี่ยนเหล่านั้นในระหว่างการทดสอบสาธารณะของเรา และบางทีแม้หลังจากที่แพตช์ 0.13 ของเราเผยแพร่แล้ว เราก็อาจจะทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมตามความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับระบบเหล่านั้น .
อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นในการให้ข้อเสนอแนะแก่พวกคุณ?
ไชลา สโชฟิลด์:นั่นคงจะเป็นอยู่เซิร์ฟเวอร์ Discord ของเรา- เรามีช่องทางข้อเสนอแนะทั้งหมดที่ผู้เล่นสามารถเข้าไปเสนอแนะได้ และชุมชนก็โหวตให้ เมื่อถึงเกณฑ์ที่กำหนด มันก็จะเข้าสู่เอกสารหลักที่แชร์กับ Adam และ Eric ผู้จัดการชุมชนของเรา และพวกเขาจะเจาะลึกและดูว่าผู้เล่นต้องการอะไร และสิ่งใดสามารถทำได้และเป็นไปไม่ได้
พื้นที่ MIX.R สามารถเล่นซ้ำได้หรือไม่?
อดัม เบรนเนค:คุณไม่สามารถเล่นซ้ำได้ในขณะนี้ คุณได้รับรางวัล และจากนั้นคุณก็สามารถไปยังอันถัดไปได้ แต่พวกมันต่างกันทั้งหมด ดังนั้นพวกมันจึงอยู่คนละสถานที่ นอกจากนี้ยังมีความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมอีกด้วย ขึ้นอยู่กับว่า MIX.R อยู่ที่ไหน ตัวอย่างเช่น มีหนึ่งใน Sandbox และ Sandbox นั้นเป็นสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างท้าทายในการเอาชีวิตรอดอยู่แล้ว เพราะคุณต้องสู้กับทรายร้อนและช่างเครื่องที่เสียงดังฉ่า ไม่ค่อยมีอะไรให้สร้างฐานมากนัก ดังนั้นคุณต้องหาวิธีสร้างฐานและสร้างการป้องกัน จากนั้นคุณอาจต้องทำตอนกลางคืนเพียงเพราะช่างส่งเสียงดัง หรือไม่ก็ใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการเผชิญกับความท้าทายนั้น
ในทำนองเดียวกัน มีสิ่งหนึ่งที่อยู่ใน Haze ที่ให้ความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเช่นเดียวกับก๊าซ Haze และจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับว่าคุณเสียบกระป๋อง Haze หรือไม่ใช้หมากฝรั่ง แต่ใช่แล้ว พวกเขาสามารถเล่นได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น เราวางแผนที่จะเพิ่มมากขึ้นเมื่อเราได้รับคำติชมเช่นกัน ตอนนี้ที่ส่วนบนของลาน เรายังไม่ได้วาง MIX.R ใดๆ เนื่องจากเราต้องการปรับเปลี่ยนระบบและดูว่าพวกมันเล่นอย่างไรก่อนที่เราจะเพิ่มเข้าไปในเกม
ด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตในการอัพเดต 0.13 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง AI ของศัตรูได้รับการปรับปรุง คุณช่วยอธิบายเพิ่มเติมอีกหน่อยได้ไหม และทำไมคุณถึงทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กับ AI ของศัตรู?
อดัม เบรนเนค:การเปลี่ยนแปลง AI สองสามอย่างที่เราทำ พวกมันฉลาดกว่ามากในการโจมตีฐาน และฉันคิดว่านั่นเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเราในการทำให้การป้องกันฐานโดดเด่นจริงๆ คือการปรับความดุร้าย และวิธีที่สิ่งมีชีวิตได้รับหรือ สูญเสียความเกลียดชังและวิธีที่พวกเขาจัดลำดับความสำคัญของอาคารต่างๆ หากพวกเขาโจมตีผู้เล่นกับโจมตีฐานของคุณ
เรายังได้ทำการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมการยิงกราด และทำให้แน่ใจว่าเรามีไอเดียเจ๋ง ๆ ในทีม แล้วการกระโดดก็เหมือนกับสิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นมักจะตำหนิ AI บ่อยๆ เช่น “ฉันจะยืนบนก้อนหินนี้แล้วยิงธนูลงไป” นั่นคือวิธีที่คุณสามารถเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ในสนามหญ้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าพวกมันไม่มีการโจมตีแบบกระสุนปืน และนั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่เราคิดว่า "เฮ้ เราต้องแก้ไขปัญหานี้ เราจะแก้ไขปัญหานี้อย่างไร?”
แซค สเปอร์ล็อค:ใช่แล้ว เราคิดว่าการกระโดดเป็นทางออกที่ดีในการปิดช่องว่างระหว่างคุณกับสิ่งมีชีวิตบางตัว และ [เรา] มักจะมองหาวิธีที่จะทำให้แมลงน่ากลัวยิ่งขึ้นอยู่เสมอ
อดัม เบรนเนค:ใช่แล้ว สิ่งมีชีวิตสามารถกระโดดเข้าไปในฐานของคุณได้ ซึ่งมันจะเจ๋งมากเมื่อมันเกิดขึ้นหรือน่ากลัวก็ได้ แต่ใช่ นั่นเป็นสิ่งที่เราค่อนข้างภาคภูมิใจ และฉันคิดว่ามันจะเป็นการเพิ่มความท้าทายเพิ่มเติมอีกขั้น แต่ยังเพิ่มความตื่นเต้นให้กับเกมด้วย
คุณช่วยพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับไอเท็มใหม่ในการอัพเดตเช่น Charcoal Canteen และ Torch และแนวคิดเบื้องหลังสิ่งเหล่านั้นได้ไหม
อดัม เบรนเนค:หนึ่งในสิ่งเหล่านั้นเกี่ยวกับเกมเอาชีวิตรอดคือคุณมีความท้าทายเก่าๆ ที่ซ้ำซ้อนจนคุณไม่อยากจัดการกับมันอีกต่อไป และคุณต้องการที่จะพัฒนาไปสู่ระดับต่อไปของเทคโนโลยี ขอแนะนำสินค้าประเภท Charcoal และ Charcoal คุณต้องก้าวหน้าในเกมไปไกลจึงจะสามารถเก็บเกี่ยว Charcoal ได้ เราต้องการเพิ่มฟีเจอร์คุณภาพชีวิตอีกสองสามอย่างในช่วงกลางถึงท้ายเกมสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการจัดการกับคบเพลิงมากขึ้นเรื่อยๆ
คบเพลิงถ่านมีระยะที่กว้างกว่า โดยจะส่องสว่างบริเวณรอบๆ ของคุณมากขึ้นในช่วงที่มืดมิดไม่ว่าจะในเวลากลางคืนหรือในถ้ำ และคุณสามารถซ่อมแซมได้ซึ่งเป็นโหมดที่แตกต่างกันสำหรับคบเพลิง เช่นเดียวกับ Torches การอัพเกรด Canteen คือ Charcoal Canteen และอันนั้นจะทำน้ำให้บริสุทธิ์เพราะมีตัวกรองถ่าน
มันทำให้น้ำสกปรกบริสุทธิ์ซึ่งยอดเยี่ยมมาก ฉันคิดว่านั่นเป็นตัวเปลี่ยนเกมที่น่าสนใจเมื่อคุณได้รับมัน คุณสามารถดื่มน้ำสกปรกได้ แต่ต้องแลกมามาก และมันถูกใช้เป็นทางเลือกสุดท้าย แต่ตอนนี้สิ่งที่กลายเป็นน้ำสะอาดโดยพื้นฐานแล้ว ดังนั้นหากคุณเห็นสระน้ำสกปรกในคุกใต้ดินหรือถ้ำที่ไหนสักแห่ง ตอนนี้คุณสามารถดื่มและเติมเครื่องวัดความกระหายของคุณได้แล้ว ฉันคิดว่านั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการจัดการกับทรัพยากรนั้น และฉันคิดว่าเมื่อคุณมาถึงจุดนั้นแล้ว มันจะเปลี่ยนวิธีคิดของคุณเกี่ยวกับกลไกการเอาชีวิตรอดบางส่วนอย่างแน่นอน และเรากำลังคิดถึงสิ่งที่คล้ายกันมากขึ้นสำหรับอนาคต
ฉันสังเกตเห็นในสิ่งที่คุณแสดงให้เห็นว่ามีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตด้านอื่นๆ เช่นกัน เช่น สถานีวิทยาศาสตร์ ที่คุณสามารถทิ้งสิ่งของต่างๆ ได้
แซ็ค สแปร์ล็อค:สถานีวิทยาศาสตร์มีอินเทอร์เฟซนี้ซึ่งคุณสามารถโต้ตอบด้วยที่เรียกว่า ASL ซึ่งเป็นไลบรารีระบบขั้นสูง ก่อนหน้านี้ หากคุณต้องการซื้อการอัพเกรดหรือพิมพ์เขียวใหม่สำหรับสิ่งปลูกสร้าง คุณจะต้องวิ่งกลับไปที่ BURG.L ซึ่งเป็นสถานที่แห่งหนึ่งใน Oak Lab และนั่นใช้เวลานาน
ดังนั้นเราจึงมีเทอร์มินัลนี้ที่คุณสามารถโต้ตอบกับที่ที่คุณสามารถอัปเกรดทั้งหมดแทนที่ได้ และสถานีวิทยาศาสตร์ก็ตั้งอยู่ทั่วสนาม ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องเดินทางไกลเพื่อรับการอัปเกรดเหล่านั้น หากฐานของคุณเกิดขึ้น อยู่ห่างจาก Oak Lab คุณสามารถไปที่สถานีวิทยาศาสตร์เพื่อซื้อการอัพเกรดได้
อดัม เบรนเนค:ฉันคิดว่านั่นเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่มีใครขอ แต่ฉันคิดว่าเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นที่ในฐานะนักพัฒนา เราเห็นว่าผู้คนเล่นกันอย่างไร และเราก็แบบว่า "เฮ้ นี่ไม่ใช่พฤติกรรมที่ต้องการ มาดูกันว่าเราจะแก้ไขปัญหานี้ได้ไหม” ดังนั้นจึงไม่ใช่สิ่งที่ชุมชนขอ แต่เป็นสิ่งที่เราสังเกตเห็นขณะดูผู้คนเล่น ฉันคิดว่านั่นเป็นอีกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาและการดูตัวอย่างเกม การได้เห็นว่าผู้คนโต้ตอบกับเกมอย่างไร และวงล้อของผู้พัฒนาเกมเริ่มเปลี่ยนไป และฉันก็แบบว่า ใช่ มาดูกันว่าเราสามารถทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้เพื่อทำให้เกมดีขึ้นได้หรือไม่ .
ฉันคิดว่าคุณได้พูดถึงไปแล้วในการอภิปราย แต่ก็ยังมีเหตุผลที่จะกลับไปใช้ BURG.L ใช่ไหม
อดัม เบรนเนค:คุณยังคงต้องกลับไปที่ BURG.L เพื่อหาบางสิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีชิป BURG.L คุณยังไม่สามารถอัพโหลดสิ่งเหล่านั้นผ่าน Terminals ได้ แต่คุณต้องนำพวกมันกลับมาที่ BURG.L เพื่อที่คุณจะได้เสียบพวกมันเข้ากับหัวของเขาได้
ฉันสงสัยว่าเมื่อ AI ของศัตรูเปลี่ยนแปลงและกระโดด มันจะทำงานในลักษณะเดียวกันหรือไม่เมื่อเปิดใช้งานโหมด Arachnophobia และแมงมุมกลายเป็นมาร์ชแมลโลว์ตัวน้อย
แซค สเปอร์ล็อค:มันทำงานในลักษณะเดียวกันทุกประการ สิ่งเดียวที่โหมด Arachnophobia ทำคือการลบบางส่วนของโมเดลออก แต่แอนิเมชั่นพฤติกรรมทั้งหมดจะเหมือนกัน และส่วนใดของแอนิเมชั่นที่คุณเห็นยังคงอยู่ตรงนั้นและทุกอย่าง มันเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงทางสายตา ดังนั้นจึงไม่มีการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมหรือการทำงาน
อดัม เบรนเนค:นั่นเป็นหนึ่งในความท้าทายของโหมดนั้นและการพัฒนาโหมดนั้น ทำให้แน่ใจว่าการต่อสู้และการเล่นเกมยังคงใช้งานได้ และคุณยังคงสามารถเห็นบอกเล่าการต่อสู้และยังสามารถต่อสู้กับพวกมันได้อย่างเหมาะสม นั่นเป็นหนึ่งในความท้าทายมากมายในโหมดนี้ แต่ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับเรา เช่น เรายังต้องการต่อสู้กับแมงมุมอยู่
ฉันสังเกตเห็นเช่นกันจากการอัปเดตว่าการตั้งค่าเกมแบบกำหนดเองสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในขณะที่คุณอยู่ในเกมตอนนี้ การตั้งค่าประเภทใดที่ผู้คนสามารถปรับได้เช่นนี้
อดัม เบรนเนค:เมื่อคุณเล่นเกมปกติ คุณสามารถปรับความยากได้ ซึ่งนั่นจึงเป็นเรื่องใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่พบว่าเกมยากเกินไป คุณสามารถตั้งค่าเป็นโหมดที่ไม่รุนแรงกว่านี้ได้ จากนั้นในเกมที่กำหนดเอง ทุกตัวเลือกสามารถปรับได้ยกเว้นตัวเลือกถาวรเช่นตัวเลือก "ปลดล็อกสูตรอาหารทั้งหมด" และภารกิจ ดังนั้นหากคุณเข้าไปในเกมโดยมีหรือไม่มีเนื้อเรื่องและภารกิจ คุณจะไม่สามารถเปิดใช้งานสิ่งนั้นตรงกลางหรือปิดการใช้งานสิ่งนั้นได้ สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องยากมากที่จะปรับเปลี่ยนได้ทันที ทุกสิ่งทุกอย่างที่เป็นการต่อสู้หรือขับเคลื่อนระบบมากกว่า คุณสามารถเปลี่ยนสิ่งเหล่านั้นในเกมที่กำหนดเองได้ทุกเมื่อ
เกมดังกล่าวมีระบบ Peeping สไตล์ "catch em' all" ใหม่ด้วยใช่ไหม?
อดัม เบรนเนค:ใช่ สิ่งหนึ่งที่ชุมชนใหญ่ถามคือระบบการแอบดูใหม่ของเรา ซึ่งคุณสามารถแอบดูสิ่งมีชีวิตได้ในตอนนี้ และนั่นจะทำให้คุณเห็นจุดอ่อน จุดแข็ง และจุดอ่อนของสิ่งมีชีวิต และคุณต้องรวบรวมพวกมันทั้งหมด มีอุปกรณ์จัดระเบียบเล็กๆ น้อยๆ ที่ดีสำหรับคุณ และคุณสามารถดูได้ว่าอันไหนที่คุณมีและอันไหนที่คุณไม่มี ง่ายมาก คุณเพียงแค่ต้องดึง PEEP.R Goggles ขึ้นมาแล้วมองดู และยังมีฟีเจอร์ขั้นสูงที่คุณจะได้รับบัตรทองอีกด้วย
การ์ดเหล่านี้เป็นการ์ดสะสมที่หายากสุด ๆ ที่คุณสามารถรับได้หลังจากคุณฆ่าสิ่งมีชีวิตแล้ว นั่นเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่เราอยากทำมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ก็เป็นชุมชนใหญ่ที่ถามเช่นกัน เพราะเรามีอาวุธ อาวุธประเภทต่างๆ และประเภทความเสียหายที่แตกต่างกันทั้งหมดที่จะเปิดเผยให้ผู้เล่นเห็น เพื่อให้พวกเขาเข้าใจวิธีการได้ดีขึ้น พวกเขาควรจะต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่แตกต่างกัน ฉันคิดว่านั่นจะเป็นการเพิ่มเลเยอร์ที่ยอดเยี่ยมให้กับเกมซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นประสบความสำเร็จได้อย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเข้าสู่เกมมากขึ้นซึ่งสิ่งมีชีวิตจะยากขึ้นมาก สามารถเข้าใจแบบว่า “โอ้ ฉันควรใช้ Salty กับ Fresh กับสิ่งมีชีวิตนี้…” และได้เปรียบในการต่อสู้
มีการ์ดทองสำหรับสิ่งมีชีวิตทุกตัวหรือไม่?
อดัม เบรนเนค:ใช่.
และถ้าคุณไม่ได้รับมัน คุณจะต้องฆ่าสิ่งมีชีวิตนั้นให้มากกว่านี้ใช่ไหม?
อดัม เบรนเนค:ใช่ คุณต้องฆ่าเพิ่มอีกเพื่อให้ได้มา ยกเว้นบอส บอสเป็นข้อยกเว้น คุณจะได้รับการ์ดทองสำหรับบอสเสมอ และการออกแบบการ์ดก็เจ๋งมาก ฉันมีความสุขมากกับภาพวาดเล็กๆ น้อยๆ ที่คุณได้รับจากผู้คนและสิ่งมีชีวิต เรามีภาพวาดเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่ซ้ำใครสำหรับสิ่งมีชีวิตทุกตัวในเกม
คำถามสุดท้ายของฉันคือเกี่ยวกับอนาคต... แฟน ๆ คาดหวังอะไรจากการก้าวไปข้างหน้าของ Grounded?
อดัม เบรนเนค:เรากำลังอยู่บนรันเวย์สู่การเปิดตัว 1.0 นี่เป็นหนึ่งในการอัปเดตของเราที่เรากำลังดำเนินการบำรุงรักษาเบื้องหลังมากมายและกำลังดำเนินการไปสู่การเปิดตัว 1.0 นั้น ดังนั้นจึงมีหลายสิ่งหลายอย่างใน Yard ที่คุณอาจเห็นว่ามีการเปลี่ยนแปลง เนื้อเรื่องมีหลายอย่าง เรากำลังพยายามผลักดันให้ไปถึงเนื้อเรื่องสุดท้าย ดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนหลายอย่าง และมีบางสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่คุณจะประมาณว่า "โอ้ นี่เป็นของใหม่ วางแตกต่างออกไป" และนั่นเป็นเพราะเรากำลังดำเนินการไปสู่การเปิดตัว 1.0 ของเราในปลายปีนี้
ลานด้านบนหลายแห่งจะได้รับการเติมเต็มด้วยเนื้อหาใหม่และชีวนิเวศใหม่ และสิ่งเจ๋งๆ สนุกๆ มากมายที่เรามีเตรียมไว้สำหรับผู้เล่นตลอดจนเนื้อเรื่องที่สมบูรณ์ เพื่อให้คุณสามารถเล่นเกมได้ตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อยุติและค้นหาว่าใครวางคุณไว้ที่ลานบ้าน เช่นทำไมคุณถึงอยู่ที่นี่? แล้วคุณจะกลับบ้านยังไงล่ะ? คำถามเหล่านั้นมากมายจะได้รับคำตอบในการเปิดตัวครั้งสุดท้ายของเราในปลายปีนี้
แซค สเปอร์ล็อค:นอกจากนี้เรายังขัดเกลามันอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นคุณจะเห็นการปรับปรุงทั่วทั้งกระดานสินทรัพย์ที่มีอยู่และสิ่งต่าง ๆ ที่มีอยู่แล้ว ฉันพูดถึงแอนิเมชั่นได้ ฉันได้ขัดเกลาแอนิเมชั่นของบุคคลที่สามอย่างช้าๆ เมื่อเวลาผ่านไป แต่บางครั้งฉันก็ต้องละมันไปเพื่อมุ่งเน้นไปที่ฟีเจอร์อื่นๆ แต่มันเป็นกระบวนการต่อเนื่องในการขัดเกลาเกม
อดัม เบรนเนค:อัปเดต 0.13 ของเรา The Bugs Strike Back จะเปิดตัวในการทดสอบสาธารณะเร็วๆ นี้ หลังจากนั้นไม่นาน เราก็จะปล่อยอัพเดต 0.13 ตัวเต็ม และยังมีเซอร์ไพรส์เล็กๆ น้อยๆ อีกมากมายรออยู่ วันนี้เราไม่ได้พูดถึงทุกเรื่อง แต่เรากำลังรอคอยว่าชุมชนจะตอบสนองต่อระบบป้องกันฐานใหม่ของเราอย่างไร และเช่นเคย เรากำลังรับฟัง ดังนั้นอย่าลืมสื่อสารกับเราด้วย เรากำลังนำข้อเสนอแนะทั้งหมดนั้นเข้ามาและทำการปรับเปลี่ยนเหล่านั้น
ฉันต้องการส่ง "ขอบคุณ!" จำนวนมากออกไป ถึง Adam Brennecke จาก Obsidian, Zach Spurlock และ Shyla Schofield ที่ได้นั่งคุยกับฉันที่ PAX East 2022 และตอบคำถามอันร้อนแรงทั้งหมดของฉันเกี่ยวกับการอัปเดต 0.13 ของ Grounded
การอัปเดต 0.13 จะพร้อมให้ใช้งานในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะของเกมเร็วๆ นี้ และเวอร์ชัน 1.0 เต็มรูปแบบสำหรับ Grounded คาดว่าจะออกในช่วงปลายปีนี้ หากต้องการติดตามการอัปเดตในอนาคตรวมถึงการอัปเดตในรุ่น 1.0 โปรดอย่าลืมติดตาม Grounded บน Twitterและจับตาดูเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Grounded-
Morgan เป็นนักเขียนจากดินแดนรกร้างอันเยือกแข็งของรัฐเมน ผู้ชื่นชอบดนตรีแนวเมทัล เคป๊อป สยองขวัญ และเกมอินดี้ พวกเขายังเป็นผู้คลั่งไคล้ Tetris ที่ชอบแข่งขันอย่างดุเดือดในเกมอย่าง Tetris 99... และเกมอื่นๆ ทั้งหมดอีกด้วย แต่ส่วนใหญ่เป็นเตตริส คุณสามารถติดตามมอร์แกนบน Twitter@Author_MShaver-