รีวิว Roller Champions: หุบปากแล้ว (Roller)Jam

ในโลกของกีฬาเอ็กซ์ตรีม สิ่งที่มักถูกมองข้ามคือโรลเลอร์ดาร์บี้ “โรลเลอร์ดาร์บี้คืออะไร?” ผู้อ่านบางคนอาจถาม นี่คือกีฬาที่ต้องสัมผัสซึ่งเกี่ยวข้องกับการเล่นโรลเลอร์สเก็ตไปรอบๆ ลู่วิ่งและชนผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ย้อนกลับไปในช่วงเปลี่ยนศตวรรษ กีฬาดังกล่าวปรากฏในรายการเคเบิลชื่อ RollerJam กว่า 20 ปีเล็กน้อยหลังจากที่ RollerJam ถูกยกเลิก Ubisoft และทีมงานของ Ubisoft Montreal ต่างก็นำสปอตไลต์กลับมาสู่โรลเลอร์ดาร์บี้สุดมันส์อีกครั้งด้วยรูปแบบกีฬา: Roller Champions ผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวอย่างสนุกสนาน แต่สิ่งหนึ่งที่ไม่รู้สึกว่ามีเหตุผลหลายประการในการกลับมาสู่สนามแข่ง

(ลูกกลิ้ง) เล่นสเก็ตหรือตาย

แนวคิดของ Roller Champions นั้นเรียบง่าย ทีมทั้งสามก้าวเข้าสู่รางวงรี เช่นเดียวกับเซสชั่นโรลเลอร์ดาร์บี้มาตรฐาน แนวคิดก็คือการเล่นสเก็ตไปรอบๆ แต่กลไกของ Roller Champions ก็คือมีลูกบอลอยู่ในการเล่น ทีมจะต้องรักษาการครอบครองบอลขณะเล่นสเก็ตข้ามโซนที่แตกต่างกันสี่โซนตามลำดับ หลังจากเล่นสเก็ตข้ามทั้งสี่โซนในขณะที่จับลูกบอลไว้ ห่วงประตูจะเปิดขึ้นและทีมจะต้องโยนลูกบอลผ่านนั้นเพื่อทำคะแนน

กฎของ Roller Champions ฟังดูน่ากลัวมากกว่าในทางปฏิบัติ มีภาพประกอบโซนชัดเจนพร้อมทิศทางที่ทีมต้องปฏิบัติตามเพื่อเปิดประตู ในแง่นั้นเกมนี้เป็นเรื่องง่าย จุดที่สามารถแข่งขันได้คือนี่คือกีฬาแบบสัมผัสเต็มรูปแบบ แนวรับสามารถเข้าสกัดด้วยการสกัดบอลและอัพเปอร์คัต ขณะเดียวกันก็พยายามสกัดกั้นการส่งบอลด้วย สำหรับการรุก กุญแจสำคัญคือการหาเพื่อนร่วมทีมที่เปิดกว้างและรักษาโมเมนตัมโดยใช้ปุ่ม "ปั๊ม" เพื่องอเข่าและขี่ไปตามทางลาดของสนาม ทั้งหมดนี้นำไปสู่เซสชั่นที่รวดเร็วซึ่งสามารถหยิบขึ้นมาเล่นกับเพื่อนและคนแปลกหน้าได้อย่างง่ายดาย

ความเข้มข้นจะเพิ่มขึ้นเมื่อทีมจัดการทำรอบเพิ่มเติมได้สำเร็จโดยไม่เสียบอล การทำคะแนนหลังจากสองรอบเป็นสิ่งที่ดีสำหรับสามแต้ม การทำคะแนนหลังจากสามรอบจะได้รับห้าคะแนนและถือเป็นชัยชนะทันที ไม่ว่าทีมของคุณจะล้าหลังมากหรือคุณรู้สึกมั่นใจว่าทีมของคุณเหนือกว่าคนอื่นๆ ในสนาม การไปหลายรอบมักจะทำให้เกมน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น สิ่งที่ตลกคือในระหว่างเซสชั่นของฉัน บางครั้งทีมของฉันอาจทำหลายรอบครบทั้งเพราะพวกเขาไม่สนใจหรือลืมยิงลูกบอล ดังนั้นการให้คะแนนสามหรือห้าพอยน์เตอร์จึงกลายเป็นอุบัติเหตุที่น่ายินดี

ประสบการณ์หลักของ Roller Champions นั้นแข็งแกร่งและเป็นประสบการณ์ที่สนุกมากในการเล่น น่าเสียดายที่มันเป็นแพ็คเกจที่เหลือของเกมที่พิสูจน์ได้ว่าไม่ท่วมท้น

ใบหน้า

Roller Champions เป็นเกมที่เล่นฟรี ด้วยเหตุนี้ โมเดลธุรกิจของเกมจึงเน้นไปที่ไอเท็มตกแต่งสำหรับตัวละครที่ผู้เล่นกำหนดเอง บนกระดาษฟังดูดี มีปัญหาเพียงอย่างเดียว ตัวละครดูไม่ค่อยดีนัก

เมื่อเริ่มประสบการณ์ Roller Champions ฉันได้รับโอกาสสร้างตัวละครของตัวเอง ก่อนอื่นตัวแบบเองก็ไม่น่าดู ดูเหมือนมีใครบางคนตบหน้ากันในสัปดาห์แรกของหลักสูตรการออกแบบตัวละครของวิทยาลัยชุมชน พวกมันดูเรียบๆ แบนๆ และไม่มีวิธีปรับแต่งมากนัก คุณสามารถเลือกสีผิวที่อุกอาจ การแสดงออกทางสีหน้า และรูปร่างในจำนวนที่จำกัด

ที่แย่กว่านั้นคือสิ่งเหล่านี้แทบจะมีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง พวกเขาจ้องมองคุณด้วยดวงตาที่ตายแล้วเมื่อเริ่มการแข่งขันทุกนัด และเมื่อใดก็ตามที่คุณชนะ พวกเขาจะสะบัดแขนขาในการเต้นรำเพื่อชัยชนะ มันกลายเป็นเรื่องตลกด้วยเหตุผลที่ผิด

นั่นนำไปสู่ปัญหาใหญ่สำหรับ Roller Champions เครื่องสำอางที่ปลดล็อคได้ดูดี ฉันสามารถปลดล็อคทรงผม ชุดยูนิฟอร์ม แผ่นรอง รองเท้าสเก็ต และไอเท็มอื่นๆ ได้ อย่างไรก็ตาม ท้ายที่สุดแล้ว ฉันยังคงแต่งกายด้วยรูปร่างที่ดูไม่น่าพึงพอใจนี้ มีหลายสิ่งหลายอย่างที่เราสามารถทำได้เพื่อขัดเกลาสิ่งนี้

เนื่องจากเครื่องสำอางเป็นสินค้าที่สามารถปลดล็อคได้จำนวนมาก จึงนำไปสู่คำถามที่ว่าผู้ใช้เล่นเพื่ออะไรในระยะยาว เกมนี้สนุกพอที่จะเป็นเกมที่สนุกสำหรับผู้เล่นทั่วไปเป็นครั้งคราว สำหรับผู้ที่ต้องการจริงจังกับ Roller Champions ไม่มีอะไรมากสำหรับพวกเขานอกเหนือจากผู้เล่นเหล่านี้ที่จะตั้งเป้าหมาย การเพิ่มเลเวลจะช่วยเพิ่มจำนวนแฟน ๆ ที่เข้าชมเกม ซึ่งถือเป็นเรื่องแปลกใหม่ที่สนุกสนาน อย่าเพิ่งคาดหวังอะไรมากไปกว่านี้

ล้อฝึกซ้อม

นอกเหนือจากแมตช์ด่วนและแมตช์จัดอันดับหลักแล้ว ยังไม่มีอะไรให้ทำอีกมากใน Roller Champions เมื่อเปิดตัว มีฟีเจอร์ Skatepark ที่ให้ผู้ใช้สามารถฝึกการเคลื่อนไหวได้ แต่จะบางลงอย่างรวดเร็ว มีฟีเจอร์การจับคู่แบบกำหนดเองที่ให้ผู้เล่นกำหนดผู้ชมได้ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นลางดีสำหรับการรุกเข้าสู่วงการ ESports นอกเหนือจากนั้น Ubisoft Montreal กำลังวางแผนที่จะรวมคุณสมบัติเพิ่มเติมไว้ในปีแรกของเกม ฉันหวังเช่นนั้นอย่างแน่นอน เพราะถึงกระนั้น ข้อเสนอของเกมก็มีจำกัดอย่างน่าเศร้า

หากดูเหมือนฉันจะรุนแรงกับ Roller Champions นั่นเป็นเพราะฉันมีช่วงเวลาที่ดีกับมัน ง่ายต่อการเรียนรู้ เล่นร่วมกับเพื่อนและคนแปลกหน้าได้อย่างสนุกสนาน และเซสชั่นต่างๆ ดำเนินไปอย่างรวดเร็วอย่างสดชื่น เกมมักจะเล่นเป็นเวลาห้านาทีหรือน้อยกว่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น ยังสามารถเล่นข้ามระบบได้ ดังนั้นการค้นหาเซสชันจึงใช้เวลาไม่นานเกินไป

น่าเสียดายที่มันยากที่จะเน้นความก้าวหน้าของเกมไปที่เครื่องสำอาง เมื่อนักสเก็ตที่ได้รับการปรับแต่งดูสุภาพมาก นอกจากนี้ ยังมีโหมดเกมให้เลือกอย่างจำกัดเมื่อเปิดตัว และ Roller Champions ก็เริ่มออกสตาร์ทในสนามอย่างยากลำบาก โชคดีที่ประสบการณ์หลักนั้นน่าสนุกพอที่จะรับแรงผลักดันและทำประตูได้ในอนาคต


บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัลของ Ubisoft Connect ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ นอกจากนี้ ส่วนหนึ่งของการตรวจสอบนี้ดำเนินการผ่านกิจกรรมส่วนตัวซึ่งมีเซิร์ฟเวอร์ที่สมาชิกคนอื่น ๆ ของสื่อเกมอาศัยอยู่ แม้ว่าจะใช้เวลานอกขอบเขตของกิจกรรมดังกล่าวก็ตาม Roller Champions จะวางจำหน่ายในวันพุธที่ 25 พฤษภาคมบนพีซี, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 และ Xbox One ในรูปแบบเกมเล่นฟรี เกมนี้มีเรต E10+

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?