
การปล่อย Xbox และ Switch น่าจะช่วยได้มาก
เมื่อต้นปีที่ผ่านมาทีมงานที่ Epic Games และ Mediatonic ตัดสินใจที่จะเล่น Fall Guys ฟรี การย้ายดูเหมือนจะพิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จอย่างน้อยในระยะสั้น เมื่อวันพุธที่ผ่านมาพวก Fall ประกาศว่ามีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ 50 ล้านคนในช่วงสองสัปดาห์นับตั้งแต่ลดราคาเข้า $ 19.99 USD

มีการประกาศความสำเร็จครั้งสำคัญของผู้เล่น 50 ล้านคนในบัญชี Fall Guys Twitter- Battle Royale ที่มีพื้นฐานมาจากอุปสรรคที่มีประโยชน์ใช้งานได้ฟรีในการเล่น21 มิถุนายนและตีผู้เล่น 20 ล้านคนเกือบจะในทันที- ความสนใจในเกมดูเหมือนจะไม่จางหายไปเพิ่มการเติบโตมากกว่าสองเท่านับตั้งแต่ช่วงเวลาแรก 48 ชั่วโมง แน่นอนว่าในขณะที่การเล่นฟรีเป็นกุญแจสำคัญที่สำคัญในการตกหลุมรักผู้เล่นจำนวนมาก แต่การขยายไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ ไม่สามารถมองข้ามได้ ปล่อยNintendo Switchด้วยฐานการติดตั้งขนาดใหญ่และการเติบโตXboxชุมชนพร้อมด้วยเล่นข้ามผ่านบริการออนไลน์มหากาพย์มีแนวโน้มที่จะมีบทบาทสำคัญในการเติบโตของฤดูใบไม้ร่วงเช่นกัน
นักพัฒนา Mediatonic ยังคงทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อให้พวก Fall ทำงานอยู่ในสภาพที่เก่าแก่ซึ่งส่วนใหญ่ออกการอัปเดตก่อนหน้านี้ในวันนี้ นี่คือบันทึกแพทช์ผ่านFall Guys Twitter Thread-
- อินสแตนซ์คงที่ที่ผู้เล่นจะไม่สามารถทำลายกระเบื้องบน hex-a-gone และดูเหมือนจะลอย
- แก้ไขคะแนน UI ไม่ได้อัปเดตในรอบทีม
- แก้ไขปัญหาบางอย่างหลังจากออกจากตอนระหว่างกล้องอินโทร
- แก้ไขการเยื้องศูนย์บนปุ่ม 'Grab Candy' และ 'Walk' Prompts ใน Invisibeans
- แก้ไขปัญหาที่รายการความท้าทายใหม่ ๆ ไม่ปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นในเกม
- แก้ไขอินสแตนซ์ของอินพุตที่ไม่ตอบสนองหลังจากผู้เล่นถูกกำจัดออกไป
- ปุ่มคงที่ที่ไม่มีการชนกันในไฟชั้นนำ
- ผู้เล่นคงที่จะทนต่อแฟน ๆ ในขณะที่คว้าหรือถูกคว้า
- แก้ไข FPS ลดลงที่ส่วนท้ายของหน้าจอรางวัลบนสวิตช์ Nintendo
- แก้ไขการซ้อนทับทางสังคมที่ไม่ตอบสนองบนสวิตช์ PS4 และ Nintendo
- ปรับปรุงการสั่นสะเทือน/rumbles บนตัวควบคุม Nintendo Switch
- แก้ไขข้อขัดข้องบางอย่างบนสวิตช์ Nintendo หลังจากโหลดลงในเมนูหลัก
- แก้ไข Respawn VFX ไม่ได้ทริกเกอร์
- อินสแตนซ์คงที่ที่ความไวของกล้องจะสูงเกินไปสำหรับผู้เล่น

Fall Guys เป็นฟรีในการเล่นบนพีซี (ผ่าน Epic Games Store), PlayStation, Xbox และ Nintendo Switch
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?