ผู้พัฒนา Outriders Worldslayer พูดถึงเรื่องความสมดุลของพลังและการรักษาระดับความยาก

Outriders Worldslayer อยู่ที่นี่ และเราได้พูดคุยกับนักพัฒนาเกี่ยวกับเนิร์ฟ ความท้าทาย และทุกสิ่งในระหว่างนั้น

Outriders เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ในช่วงครึ่งแรกของปี 2021 นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ผู้เล่นก็สนุกกับการประดิษฐ์สิ่งก่อสร้างอันทรงพลัง มีส่วนร่วมกับเนื้อหาช่วงท้ายเกม และปรารถนาที่จะลองสิ่งใหม่ๆ เพิ่มเติม DLC ของ Outriders Worldslayer นำเสนอสิ่งนั้นอย่างแท้จริง และเมื่อไม่นานมานี้ เรามีความยินดีที่ได้พูดคุยกับ Łukasz Osinski จาก People Can Fly เกี่ยวกับการสร้างเกมอย่าง Outriders และการรักษาความสมดุล

Outriders เปิดตัวครั้งแรกในเดือนเมษายน 2021 และผู้เล่นได้ค้นพบโครงสร้างที่น่าทึ่งอย่างแท้จริงอย่างรวดเร็ว สร้างสรรค์ผลงานได้อย่างทรงพลังจนทำให้ทีมงานTechnomancers และ Tricksters ที่เนิร์ฟ- แน่นอนว่าผู้เล่นรู้สึกงงเล็กน้อยว่าทำไมการเนิร์ฟในเกม PVE ดังนั้นเราจึงคิดที่จะถาม Osinski เกี่ยวกับการออกแบบและกระบวนการตัดสินใจเบื้องหลัง

เมื่อพูดถึงความจำเป็นในการปรับสมดุลอาวุธและอุปกรณ์ในเกม PVE เพียงอย่างเดียว Osinski ชี้ให้เห็นถึงการสร้างที่น่าทึ่งทางออนไลน์ Osinski กล่าวว่ามันเป็นประสบการณ์ที่น่าน้อยใจที่ได้เห็นผู้เล่นสร้างงานสร้างที่สามารถละลายเนื้อหาช่วงท้ายเกมได้ภายในไม่กี่วินาที เมื่อผู้พัฒนาคิดว่ามันอาจใช้เวลา 5 นาที เขากล่าวต่อว่า “เราอยากจะเก็บเรื่องนั้นไว้หรือต้องคิดค้นวิธีทำให้มันสนุกแต่ยังสมดุลด้วย?”

Osinski พูดต่อไปเกี่ยวกับการทำให้เกมสนุก แต่ต้องแน่ใจว่าไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้เพียงวิธีเดียวสำหรับการจบเกม ด้วยเหตุนี้ Osinski จึงพูดถึงข้อกำหนดในการมอบเนื้อหาที่ยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสต่อไป เป็นข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจของทีม People Can Fly คุณสามารถค้นหาบทสัมภาษณ์นักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่มเติมเช่นนี้ได้ที่ช่อง YouTube GamerHubTVและรูปแบบการเล่นสุดพิเศษบนช่อง YouTube แช็คนิวส์-

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์