เกมประเภท Battle Royale มีผู้คนหนาแน่นมากขึ้นเรื่อยๆ จนถึงจุดที่เกมใหม่จะโดดเด่น จำเป็นต้องมีหลายสิ่งหลายอย่างเพื่อให้ได้มาซึ่งเกมดังกล่าว ต้องการทีมพัฒนาที่แข็งแกร่ง แผนสำหรับอนาคต และที่สำคัญที่สุดคือต้องการแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ที่แยกออกจากกลุ่มอื่นๆ Iron Galaxy ผู้สร้าง Killer Instinct และ Divekick ได้นำแนวคิดดังกล่าวออกสู่โลกแห่งเกมด้วย Rumbleverse จุดเด่นของมันคือมันเป็นเกมแบทเทิลรอยัล แต่ไม่มีปืนเลย เว้นแต่ว่าปืนเหล่านั้นจะเป็นปืนที่แสดงให้เห็นกล้ามเนื้ออันใหญ่โตของผู้เล่น Rumbleverse เกี่ยวกับการครองตำแหน่งนักสู้ที่แย่ที่สุดในกลุ่ม และผลลัพธ์ที่ได้คือหนึ่งในเกมแบทเทิลรอยัลที่มีเอกลักษณ์และสนุกสนานที่สุดในรอบหลายปี
รอยัลดังก้อง
เนื้อเรื่องของ Rumbleverse นั้นเรียบง่ายมาก มันเป็นเกมแบทเทิลรอยัล ยกเว้นว่าโดยพื้นฐานแล้วทุกคนจะเป็นนักสู้ที่รวมกลุ่มกัน คิดถึงคนแบบ.แซนกีฟ จาก Street Fighterและคุณจะเข้าใจแนวคิดทั่วไป ผู้เล่นสูงสุด 40 คนจะยิงปืนใหญ่และลงจอดในใจกลางเมือง Grapital City เพื่อที่จะชนะ ผู้เล่นจะต้องรวมการโจมตี การคว้าคำสั่งต่างๆ และการยิงอาวุธระยะประชิดเพื่อที่จะเป็นนักสู้คนสุดท้ายที่ยืนหยัดได้
วงจรการเล่นเกมอาจใช้เวลาหลายรอบ ขึ้นอยู่กับว่าคุณไปถึงจุดใดเมื่อเริ่มเกมแต่ละเกม นักสู้ที่มีความมั่นใจสามารถลงจอดข้างผู้เล่นคนอื่นและตรงไปที่พวกเขา โดยใช้ท่าพื้นฐานเพื่อวางพวกเขาลงก่อนที่พวกเขาจะได้เริ่มต้นด้วยซ้ำ ผู้ที่มีกลยุทธ์ระยะยาวมากกว่าสามารถทำลายกล่องที่เปิดอยู่และเริ่มยัดสิ่งของในกล่อง โดยเก็บสิ่งของสำหรับกู้คืน เช่น ไก่ ไว้ตามท้องถนน
ในทำนองเดียวกัน ผู้ที่หวังว่าจะพร้อมสำหรับช่วงท้ายเกมที่วุ่นวายมากขึ้นสามารถค้นหากล่องสำหรับหนังสือที่มีการเคลื่อนไหวที่แข็งแกร่งกว่าได้ การเคลื่อนไหวเหล่านี้มีตั้งแต่การโจมตีที่ทรงพลังกว่า เช่น Sumo Slap สไตล์ E. Honda หรือ Superkick สไตล์ Young Bucks ไปจนถึงการคว้าคำสั่งที่ทรงพลัง เช่น Giant Swing ที่มีลักษณะคล้าย Claudio Castagnoli หรือ Javelin Spear ของ Roman Reigns ในแต่ละเกม ผู้เล่นสามารถสร้าง Superstar Meter ของตนขึ้นมาและจับศัตรูด้วยเครื่องไพลไดรฟ์เวอร์ที่ทรงพลังเป็นพิเศษ ใช้มันเพื่อการฟื้นฟูสุขภาพอย่างรวดเร็ว หรือเก็บไว้เพื่อการฟื้นคืนชีพครั้งสุดท้ายหลังจากล้มลง
สิ่งสำคัญที่ต้องรู้เกี่ยวกับ Rumbleverse ก็คือมันใช้วิธีการเป่ายิ้งฉุบที่ซับซ้อนมากขึ้น การนัดหยุดงานไม่สามารถทะลุบล็อกได้ แต่สามารถลงโทษการคว้าที่พลาดได้ การคว้าที่ปลดล็อคไม่ได้สามารถคว้าใครก็ตามที่กำลังปิดกั้นหรือผู้ที่ไม่สนใจ สิ่งสำคัญที่สุดคือ การเคลื่อนไหวที่เรียนรู้จากหนังสือแต่ละท่ามีความหายาก/ระดับพลังงานที่แตกต่างกัน และการพิจารณาว่าสิ่งใดมีความสำคัญมากกว่าสิ่งใดหรือสิ่งใดที่แข็งแกร่งกว่าอีกฝ่ายนั้นเป็นกระบวนการที่สนุกในตัวเอง
ดังที่กล่าวมาข้างต้นส่วนใหญ่ ไม่มีเกมใดใน Rumbleverse ที่รู้สึกว่าเหมือนกัน นอกเหนือจากวงกลมแบทเทิลรอยัลที่เปลี่ยนสถานที่ทุกเกม กลยุทธ์ของการแข่งขันยังเปลี่ยนแปลงอยู่บ่อยครั้ง บางคนจะก้าวร้าวมากขึ้นและมองหาหน้าต่างการกู้คืนในขณะที่บางคนจะอ่านคู่ต่อสู้และล่อลวงการเคลื่อนไหวบางอย่างเพื่อโต้ตอบกับหนึ่งในพวกเขาเอง บางครั้ง ผู้เล่นจะปีนขึ้นไปบนตึกระฟ้าที่สูงที่สุดแล้วลงมาจากจุดสูงสุดพร้อมกับศอก "Macho Man" ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกอย่าง Randy Savage ที่ใช้ศอกสดุดี เอาชนะคนห่วยๆ ที่บังเอิญยืนอยู่ผิดจุด พื้นผิวบางอย่าง เช่น รถที่ถูกทิ้งร้าง จะมีพื้นผิวเด้งดึ๋งที่ทำให้สามารถกระโดดได้อย่างรวดเร็ว แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถแบกรับโมเมนตัมเพื่อการเคลื่อนไหวที่มีพลังมากยิ่งขึ้น คุณไม่ได้กระแทกใครจนกว่าคุณจะยกพวกเขาขึ้นจากพื้น ผลักพวกเขาเข้าไปในรถเด้งดึ๋งคู่หนึ่ง และส่งผลให้พวกเขาหล่นจากอากาศเพิ่มอีก 50 ฟุต
คำวิจารณ์ประการหนึ่งที่ฉันสามารถให้ได้คือความยิ่งใหญ่พอ ๆ กับนาทีสุดท้ายของ Rumbleverse (เชื่อฉันเถอะ ฉันเคยผ่านความขัดแย้งเหล่านี้มาบ้างแล้ว) การกระทำที่แท้จริงในการชนะให้ความรู้สึกต่อต้านการหมดสติ ผู้เล่นที่ชนะจะยืนนิ่งเฉยและได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์โดยไม่มีข้อความ "Victory Royale" ที่ติดหูแม้แต่น้อย เนื่องจาก Rumbleverse ได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากแง่มุมที่ฉูดฉาดที่สุดของมวยปล้ำอาชีพ การขุด 39 หลุมเพื่อวิญญาณ 39 ดวงได้สำเร็จน่าจะรู้สึกดี ฉันควรจะเห็นผู้ชนะทำท่าฟาร์โก ท่าฮัลค์ โฮแกน หรือเปิดกระป๋องอย่างสตีฟ ออสติน "สโตน โคลด์" เฮ้ ฉันจะยอมให้คนที่ทำเรื่องนั้นด้วยซ้ำง่อย TJP ฯลฯ- ผู้เล่นจะต้องได้รับชัยชนะของ Rumbleverse เหล่านี้ ฉันหวังว่า Iron Galaxy จะทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนมี
ลงตั้งแต่ Day One-ish
ปัญหาหนึ่งที่น่าจะแก้ไขได้เมื่อเวลาผ่านไปก็คือ ไม่มีตัวเลือกการปรับแต่งมากมายสำหรับ Rumbleverse เมื่อแกะกล่อง แม้ว่าหลังจากเข้าร่วมการทดสอบเครือข่ายต่างๆ ของเกมแล้ว ฉันก็ยังไม่สามารถหาอะไรมาเสริมฉันได้มากนักกราปิทัลซิตี้เสื้อกั๊ก. เสื้อผ้าส่วนใหญ่ของเกมจะถูกล็อคไว้ในร้านค้าของเกมเพื่อแลกกับ Brawlla Bills ซึ่งสามารถซื้อได้ด้วยเงินจริงเท่านั้น จำนวนเสื้อผ้าฟรีนั้นรู้สึกมีจำกัด แม้ว่าชุดของแจกฟรีจะเพิ่มขึ้นเมื่อ Battle Pass แรกของ Rumbleverse พร้อมให้ใช้งานในสัปดาห์หน้า
สิ่งที่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วย Battle Pass คือการขาดการปรับแต่งร่างกาย มีเพียงเท่านั้นหกประเภทของร่างกาย สีผิวแปดสี รูปร่างหัวสอง (!) สีตาเจ็ดสี และคิ้วเจ็ดคิ้ว นั่นคือทั้งหมดในแง่ของตัวเลือกของร่างกาย ระหว่างตัวเลือกนี้กับการแต่งกายที่จำกัด นักท่องเที่ยวของ Grapital City ก็เริ่มดูคล้ายกันเกินไปเล็กน้อยหลังจากนั้นไม่นาน
เมื่อพูดถึงนักท่องเที่ยว Grapital City พวกเขามาจากทั่วทุกมุมโลกของเกม ไม่ว่าจะเป็นดินแดนแห่ง PC, PlayStation หรือ Xbox ฉันเล่นทั้งสามเวอร์ชันสำหรับรีวิวนี้ (PlayStation 5 และ Xbox Series X ในกรณีของคอนโซล) และทั้งสามเวอร์ชันก็เล่นได้ดีในทำนองเดียวกัน โดยทั้งหมดเล่นเคียงข้างกันโดยมีปัญหาน้อยที่สุด ฉันสังเกตเห็นปัญหาความล่าช้าในการป้อนข้อมูลเล็กน้อยเมื่อเล่นบนคอนโซล แต่ไม่มีอะไรที่ทำลายประสบการณ์ Rumbleverse ผู้ที่ไม่ต้องการเสี่ยงกับปัญหาความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้นควรลองดูเวอร์ชัน PC ก่อน แต่ Epic Games ได้จัดทำขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการต่อไปใน Rumbleverse ทุกเวอร์ชันได้อย่างราบรื่น ตราบเท่าที่คอนโซล บัญชีเชื่อมโยงกับบัญชี Epic Games ของผู้เล่น
แน่นอนว่า Rumbleverse มีความเจ็บปวดเพิ่มมากขึ้น เมื่อบูตเกม ฉันถูกจัดให้เข้าคิวยาวหลายต่อหลายครั้ง คิวสูงถึง 256,000 ผู้เล่น ณ จุดหนึ่ง และถึงแม้จำนวนนั้นจะลดลงอย่างรวดเร็ว แต่ฉันก็ยังรออยู่หลายนาที ในทำนองเดียวกัน การจับคู่บางครั้งอาจใช้เวลานานมาก ฉันสงสัยมากกว่าหนึ่งครั้งว่าฉันถูกปล่อยให้ค้างอยู่กับการค้นหาหรือไม่ เมื่อเล่นในคืนวันอาทิตย์ดึก ฉันเห็นว่าเวลาการจับคู่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งหวังว่าจะเป็นสัญญาณว่าสิ่งต่างๆ จะดีขึ้นในไม่ช้า
แชมป์มาแล้ว.
วิดีโอเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาค่อยๆ ได้รับการพัฒนาให้มีมาตรฐานสูงขึ้น บางคนได้แสดงให้เห็นว่าตนเองสามารถเป็นงานศิลปะที่ยอดเยี่ยมได้ มันเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยม เพราะเกมควรจะพัฒนาไปสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าเมื่อเวลาผ่านไป ต้องบอกว่าบางครั้งคุณแค่อยากจะเตะเปเล่ใครบางคนลงจากตึกระฟ้าหรือตัวตรงแฮนค็อกโยนใครบางคนลงทะเล- นั่นคือสิ่งที่ Rumbleverse เป็น โดยแก่นแท้แล้ว ผู้เล่น 40 คนเข้าสู่เมืองร้างและบอกให้พวกเขาสนุกแบบธรรมดาและโง่เขลาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
Iron Galaxy ไม่เพียงแต่นำเสนอหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2022 เท่านั้น แต่ยังสร้างหนึ่งในเกมแบตเทิลรอยัลที่ดีที่สุดในรอบระยะเวลานานอีกด้วย มันแตกต่างจากเกมรุ่นเดียวกันอย่างมากในขณะเดียวกันก็เป็นเกมที่ควรค่าแก่การเรียนรู้และฝึกฝนในตัวมันเอง แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะคาดเดาว่า Rumbleverse จะเป็นอย่างไรภายในปีหน้าหรือไม่กี่ปีต่อจากนี้ แต่เกมนี้เริ่มต้นได้อย่างสวยงามและได้แสดงให้เห็นศักยภาพของแชมป์โลกแล้ว
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัลของ Epic Games, PlayStation และ Xbox ที่ผู้วิจารณ์ซื้อ Rumbleverse วางจำหน่ายแล้วบนพีซี (ผ่าน Epic Games Store), PlayStation และ Xbox และให้เล่นฟรี เกมดังกล่าวมีเรต T
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?