โทชิฮิโระ นาโกชิไม่ต้องการหลงทางไปไกลจากสิ่งที่ทำให้เกมยากูซ่าประสบความสำเร็จ โดยอยู่บนเส้นแบ่งระหว่างความจริงจังและความไร้สาระ
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Toshihiro Nagoshi ผู้สร้างซีรีส์ Yakuza ทำให้หลายคนประหลาดใจเมื่อเขาประกาศออกจาก Sega และ Ryu Ga Gotoku Studio อย่างกะทันหันเพื่อเข้าร่วมกับ NetEase และเปิด Nagoshi Studio ใหม่ของเขา ตอนนี้จับตาดู Nagoshi เพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปสำหรับนักพัฒนาที่นำโดยผู้มีประสบการณ์ สำหรับผู้ที่กังวลว่านาโกชิจะหลงทางจากขนมปังของเขาและดีขึ้น ทางสตูดิโอผู้นำเองก็บอกว่าไม่เป็นเช่นนั้น เขาต้องการให้เกมแรกของ Nagoshi Studio มีความคล้ายคลึงกับเวทมนตร์ที่ Yakuza ถ่ายเอาไว้ เหมือนกับในหนังของ Tarantino
โทชิฮิโระ นาโกชิแบ่งปันความรู้สึกเหล่านี้ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับสื่อสิ่งพิมพ์ของเยอรมันผู้เล่น 4 คน- ที่นี่ Nagoshi ได้แชร์รายละเอียดเล็กน้อยเกี่ยวกับประเภทและอารมณ์ที่เขาต้องการในเกมแรกของ Nagoshi Studio
“แน่นอนว่า ฉันยังเปิดเผยเกี่ยวกับเกมของเราได้ไม่มากนัก แต่ฉันสามารถให้แนวคิดคร่าวๆ ได้: มันจะต้องมีความรุนแรงเป็นองค์ประกอบของเกม แต่ฉันไม่อยากไปในทิศทางของหนังระทึกขวัญหรือมากเกินไป แม้แต่เรื่องสยองขวัญ” นาโกชิกล่าว
หัวหน้าสตูดิโอจะเล่าต่อไปว่าบรรยากาศที่เขานำเสนอนั้นไม่ได้จริงจังหรือไร้สาระเกินไป แต่มีบางสิ่งที่ข้ามเส้นแบ่งระหว่างความโหดร้ายและความตลกขบขัน ซึ่งเป็นสไตล์ที่เขาคิดว่าเป็นของผู้กำกับภาพยนตร์คนหนึ่ง
“ฉันอยากให้เกมของฉันเป็นเหมือนหนังของ Quentin Tarantino มากกว่า จะได้มีอารมณ์ขัน” Nagoshi อธิบาย “สิ่งที่ดูน่ากลัวหรือนองเลือดและโหดร้ายไม่เหมาะกับรสนิยมของฉัน ฉันต้องการสัมผัสของมนุษย์ ความโง่เขลาเล็กน้อย และความจริงจังเล็กน้อย นั่นคือสิ่งที่ฉันรู้สึกในตอนนี้”
ในส่วนของเกมจะเปิดตัวเมื่อใด Nagoshi ถูกบังคับให้คลุมเครืออีกครั้ง แต่เขายังแนะนำว่าอาจใช้เวลาไม่นานก่อนที่เราจะได้เห็นว่า Nagoshi Studio มีอะไรบ้าง
“ฉันต้องคลุมเครือ แต่มันก็เป็นเช่นนี้: ถ้าฉันมีความคิดและต้องการที่จะทำให้มันเป็นจริง ในไม่ช้ามันก็จะระเบิดออกมาจากฉัน” นาโกชิล้อเล่น
เรารู้แน่นอนว่า Nagoshi Studioจะไม่ออกแบบเกมมือถือให้กับ NetEase- ด้วยความปรารถนาที่จะเข้าใกล้แฟรนไชส์ยากูซ่าของเขา ดูเหมือนว่าโทชิฮิโระ นาโกชิจะมีแผนการที่ค่อนข้างสนุกสำหรับแฟนๆ ขณะที่เรารอรายละเอียดและการเปิดเผยว่าเกมดังกล่าวจะเป็นอย่างไร โปรดติดตามการอัปเดตที่นี่ที่ Shacknews
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-