Nagoshi Studio ไม่ได้ตั้งใจที่จะสร้าง 'เกมปริศนาบนสมาร์ทโฟน' ภายใต้ NetEase

หัวหน้าสตูดิโอ Toshihiro Nagoshi ให้ความมั่นใจกับแฟนๆ ว่าสตูดิโอของเขายังคงทุ่มเทให้กับเกมที่มอบประสบการณ์อันน่าทึ่ง แม้จะอยู่ภายใต้ NetEase ก็ตาม

ผู้สร้างยากูซ่า Toshihiro Nagoshi ทำให้หลายคนประหลาดใจเมื่อเขาประกาศออกจาก Sega และ Ryu Ga Gotoku Studio หลังจากทำงานหลายปีในเกม Sega และซีรีส์ Yakuza อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เขาอยู่ที่ NetEase ไม่ได้หมายความว่าเขาตั้งใจจะทำให้งานของเขาเป็นใบ้แต่อย่างใด เนื่องจาก Nagoshi Studio เพิ่งก่อตั้งขึ้นภายใต้ NetEase เมื่อเร็วๆ นี้ Toshihiro Nagoshi ได้แชร์ว่าแฟนๆ ของผลงานก่อนหน้านี้ของเขาสามารถคาดหวังถึงระดับดราม่าและแอ็คชั่นที่คล้ายคลึงกันในเกมที่กำลังจะเปิดตัวในสตูดิโอ

เมื่อเร็วๆ นี้ Toshihiro Nagoshi ได้พูดคุยกับทิศทางของโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมีขึ้นที่ Nagoshi Studio ในการให้สัมภาษณ์กับไอจีเอ็น เจแปน, แปลโดยไอจีเอ็น- สิ่งหนึ่งที่ Nagoshi พยายามแก้ไขในทันทีคือการรับรู้ว่า Nagoshi Studio จะผลิตเกมบนสมาร์ทโฟนที่เบากว่าภายใต้ NetEase

“เราได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์และมีความสนใจในการสร้างเกมที่นำเสนอเรื่องราวดราม่าของมนุษย์ในระดับสูง” Nagoshi กล่าวกับ IGN “นั่นคือสิ่งที่เราพบว่าสนุก เช่นเดียวกับเมื่อก่อน ฉันหวังว่าจะสร้างเกมในลักษณะที่สามารถเข้าถึงผู้ชมทั่วโลกได้ ดังนั้นคุณจะไม่พบว่าเรากำลังสร้างเกมปริศนาบนสมาร์ทโฟนหรืออะไรก็ตาม”

ตามคำกล่าวของ Toshihiro Nagoshi สตูดิโอ Nagoshi ใหม่ของเขาจะพยายามสร้างประสบการณ์ที่ใกล้ชิดกับ Yakuza หรือ Judgement มากขึ้น เราไม่ควรคาดหวัง "เกมไขปริศนาสมาร์ทโฟน" จากสตูดิโอ

สำหรับรูปแบบที่จะออกมา Nagoshi กล่าวว่าหนึ่งในโปรเจ็กต์แรกๆ ที่เขาทำกับ Nagoshi Studio คือแนวคิดที่เขาอยากจะสานต่อมาหลายปี

“ในฐานะผู้สร้างเกม ฉันมีหลายสิ่งที่อยากทำอยู่เสมอในวันหนึ่ง และมีไอเดียหนึ่งโดยเฉพาะจากตู้เก็บของส่วนตัวของฉันที่ฉันอยากจะลองขยายออกไปในตอนนี้” Nagoshi อธิบาย “ตอนนี้ความคิดกำลังเป็นรูปเป็นร่างอย่างช้าๆ โดยได้รับการสนับสนุนจากทีม”

เขากล่าวต่อไปว่า Nagoshi Studio กำลังพยายามหาจุดสมดุลระหว่างการจัดเลี้ยงในตลาดญี่ปุ่นที่ทีมของเขารู้จัก และยังสร้างบางสิ่งที่จะดึงดูดทั่วโลก

“จะต้องมีบางสิ่งที่แข็งแกร่งกว่า เช่น เรื่องราวที่สะเทือนอารมณ์ หรือความสมดุลระหว่างการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง และคุณภาพโดยรวมในระดับสูง” Nagoshi กล่าวต่อ “ดังนั้นเพื่อให้เกมถัดไปของเราจะประสบความสำเร็จไปทั่วโลก ฉันไม่คิดว่าฉากนั้นสำคัญขนาดนั้น… หากคุณภาพดี ทุกคนควรจะสามารถสนุกไปกับมันได้ ฉันอยากกลับไปสู่องค์ประกอบที่แท้จริงของความบันเทิง”

ดูเหมือนว่าโทชิฮิโระ นาโกชิจะมีความทะเยอทะยานสูงกับเขาโครงการแรกภายใต้ NetEase- ในขณะที่เรารอรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดติดตาม Shacknews เพื่อรับข้อมูลอัปเดตและประกาศเกี่ยวกับสิ่งที่ Nagoshi Studio กำลังปรุงอยู่

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-