บันทึกการแก้ไข Destiny 2 6.2.0 ซีซั่น 18 เพิ่ม Arc 3.0

บันทึกการแก้ไขสำหรับ Destiny 2 อัปเดต 6.2.0 ออกมาแล้วและให้รายละเอียดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่จะเกิดขึ้นกับเกมด้วย Arc 3.0

Destiny 2 อัปเดต 6.2.0 เปิดตัวในซีซั่น 18 พร้อมด้วยแพตช์โน้ตจำนวนมหาศาล มีการเปลี่ยนแปลงทุกรูปแบบที่จะเกิดขึ้นในเกมพร้อมกับอัปเดตนี้ รวมถึงการปรับปรุงครั้งใหญ่ของคลาสย่อย Arc แต่ละคลาส การปรับปรุงและบัฟอาวุธแปลกใหม่และในตำนาน ความสามารถพิเศษใหม่ๆ และคุณลักษณะต้นกำเนิดของอาวุธ Dares of Eternity และอื่นๆ อีกมากมาย ดูบันทึกการแก้ไขด้านล่าง

บันทึกแพทช์อัพเดต Destiny 2 6.2.0


แหล่งที่มา:บันจี้

Bungie ปล่อยบันทึกแพทช์ฉบับเต็มสำหรับ Destiny 2 อัปเดต 6.2.0 ในวันที่ 23 สิงหาคม 2022 เช่นเดียวกับการอัปเดตหลัก บันทึกย่อเหล่านี้ค่อนข้างกว้างขวาง ดังนั้นเรามาเริ่มกันเลยดีกว่า

UI/UX

บัญชีรายชื่อ

  • แก้ไขปัญหาที่การสำรวจหน้าจอ Director จะส่งผลต่อ FPS
  • ทีมงานจะติดตาม FPS ต่อไปในขณะที่ใช้แท็บนี้
  • เพิ่มตัวเลือกใหม่เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเชิญเพื่อน ๆ เข้าสู่ทีมยิงได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนเส้นทางไปที่แท็บบัญชีรายชื่อ
  • อัปเดตภาพเพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นเมื่อผู้เล่นถูกบล็อก
  • แก้ไขปัญหาการดูรายละเอียดของตนเองในบัญชีรายชื่ออาจไม่เคารพชื่อแพลตฟอร์มการแชร์อย่างสม่ำเสมอ

เบ้าหลอม

  • แก้ไขปัญหาที่ภาพยนตร์ก่อนการแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนที่ตัวนับถอยหลังจะถึงศูนย์
  • แก้ไขปัญหาที่ป้ายชื่อของฝ่ายตรงข้ามไม่เต้นเป็นจังหวะเมื่อ Super ของพวกเขาทำงาน

เบ็ดเตล็ด

  • แก้ไขปัญหาที่ Derelict Leviathan ไม่มีป้ายกำกับ Director
  • แก้ไขปัญหาที่บางรายการจะแสดงช่องว่างเพิ่มเติมใกล้ด้านล่าง
  • อัปเดต UI บนแท็บแคลนให้ตรงกับตำแหน่งอื่นๆ ในเกมที่มีหลายหน้า
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อมูลสิทธิพิเศษไม่แสดงเมื่อตรวจสอบ Stasis Aspects และ Fragments ที่ผู้เล่นอื่นสวมใส่
  • ชัยชนะหรือการท้าทายตามฤดูกาลที่ได้รับการอ้างสิทธิ์และติดตามอาจไม่ได้รับการติดตามแล้ว
    • ทีมงานกำลังสืบสวนสถานการณ์ที่ผู้เล่นอาจเข้าไปในรัฐเหล่านี้
    • เริ่มตั้งแต่ฤดูกาลที่ 18 เป็นต้นไป การท้าทายตามฤดูกาลและ Triumph ที่ติดตามอยู่ของคุณ ตัวเร่งปฏิกิริยาอาวุธ รูปแบบ เหรียญรางวัล ฯลฯ จะไม่ถูกติดตามในการรีเซ็ตฤดูกาลแต่ละครั้ง เพื่อช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาที่คล้ายกัน
  • อัปเดตขอบเขตพารัลแลกซ์บนหน้าจอตรวจสอบเกราะเพื่อป้องกันไม่ให้สถิติเกราะเคลื่อนออกจากหน้าจอบนคอนโซล

การเล่นเกมและการลงทุน

เบ้าหลอม

  • แก้ไขปัญหาในเกมเอาชีวิตรอดที่รอบเสมอกันยังคงได้รับคะแนนจากทีมใดทีมหนึ่ง

เบ้าหลอม

  • การจับคู่ตามทักษะแบบหลวมๆ เปิดใช้งานบนเพลย์ลิสต์ควบคุม โปรดดู TWAB สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
  • ในโหมด Crucible 3 ต่อ 3 กระสุนพิเศษจะไม่รีเฟรชอีกต่อไปเมื่อฟื้นคืนชีพ และทำให้กระสุนเหล่านั้นสอดคล้องกับ Trials of Osiris
  • การชุบชีวิตตัวเองยังคงเติมกระสุนพิเศษไว้
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความป้องกันริ้วรอยของ Crucible แสดงโดยไม่จำเป็นเมื่อเข้าร่วมการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่
  • แก้ไขปัญหาที่ชัยชนะของ Three Birds, Three Stones ไม่คืบหน้าในเพลย์ลิสต์ Crucible ทั้งหมด
  • แก้ไขปัญหาที่ภาพยนตร์ก่อนการแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนที่ตัวนับถอยหลังจะถึงศูนย์
  • แก้ไขปัญหาที่ป้ายชื่อของฝ่ายตรงข้ามไม่เต้นเป็นจังหวะเมื่อ Super ของพวกเขาทำงาน

แบนเนอร์เหล็ก

  • แก้ไขปัญหาที่การท้าทายรายวันครั้งที่สี่ไม่ส่งผลต่อตัวคูณชื่อเสียงของ Iron Banner
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวชี้วัดตามฤดูกาลไม่แสดงในระหว่างฉากแนะนำเมื่อโหลดเข้าสู่การแข่งขัน
  • แก้ไขปัญหาที่สตริงแสดงความคืบหน้าหายไปในภารกิจแนะนำ Iron Banner
  • แก้ไขปัญหาที่คำใบ้หน้าจอการโหลดที่ล้าสมัยเกี่ยวกับระดับพลังงานที่เปิดใช้งานใน Iron Banner ปรากฏขึ้น

พิธีกรรม

  • แก้ไขปัญหาที่ Crucible, Gambit และ Vanguard ดรอป และอาวุธที่โฟกัสไม่สามารถดรอปด้วย Perks หลายรายการรวมกันมากกว่า 3 อย่าง
  • ตอนนี้พวกเขาสามารถดรอปด้วยการผสมผสานของสิทธิพิเศษหลายรายการสำหรับการรีเซ็ตชื่อเสียงตามฤดูกาลแต่ละครั้ง สูงสุด 4 รายการ
  • เพิ่มค่าหัว Arc 3.0 ใหม่สำหรับ Crucible, Gambit และ Vanguard
  • ปรับค่าหัวด้วยเอฟเฟกต์สถานะ Void 3.0

ภาคส่วนที่หายไป

  • แก้ไขปัญหาที่แชมเปี้ยน Skydock IV Lost Sector ทั้งหมดไม่สามารถนับคะแนนได้อย่างถูกต้อง

เวลสปริง

  • ตอนนี้ Wellspring ใช้การให้คะแนนที่เหมาะสมระหว่างระดับความยากระดับ Master ผู้เล่นสามารถรับรางวัลแพลตตินัมตามคะแนนแทนที่จะฆ่าแชมเปี้ยน

การจู่โจม

  • คำสาบานของสาวก: แก้ไขปัญหาที่ Bombardiers Hunter Exotic สามารถทำลายเส้นทางน้ำหนักบรรทุกระหว่างการเผชิญหน้าทางเข้า
    • ไม่มีการหลบหนีเพย์โหลดอีกต่อไป

การเปลี่ยนแปลงระดับโลก

  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในการอัปเดตครบรอบ 30 ปีที่ทำให้กระสุนหนักลดลงมากเกินไปเมื่อใช้อาวุธพิเศษสองเท่า
  • ก่อนหน้านี้สถิติอาวุธหลายอย่างถูกซ่อนไว้ ซึ่งทำให้การประเมินอาวุธทั้งหมดทำได้ยาก
    • ประสิทธิภาพในการบิน ทิศทางการหดตัว การซูม และการช่วยเล็ง จะปรากฏบนหน้าจอตรวจสอบอาวุธแล้ว

เกราะ

  • เพิ่มความมีชีวิตชีวาของสีเรืองแสงในชุดเครื่องประดับครีษมายัน "ปริซึมเชิงเทียน" เพื่อนำสีเหล่านั้นกลับมาเท่าเทียมกับอัปเดต 4.1.5
    • นอกจากนี้ยังแก้ไขเชเดอร์ที่ใช้กับชุดเหล่านี้ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ The Path of Burning Steps ไม่ยอมรับการฆ่า Guardian ด้วย Solar Burst และโทษ The Architects แทน
  • แก้ไขปัญหาที่ Antaeus Wards ไม่เปลี่ยนสีเรืองแสงตามคลาสย่อยปัจจุบันของ Guardian

อาวุธ

  • Stasis Rocket Launchers และ Stasis Grenade Launchers พร้อมสิทธิพิเศษ Chain Reaction, Dragonfly และ Cluster Bombs จะมี VFX และเสียงธีม Stasis สุดเจ๋งแล้ว
  • อัปเดตข้อกำหนดตัวเร่งปฏิกิริยา Polaris Lance เพื่อให้บรรลุผลได้มากขึ้น
    • ลบวัตถุประสงค์การฆ่า Perfect Fifth ออกทั้งหมด ตอนนี้มันอาศัยการสังหารด้วยอาวุธเท่านั้น
  • แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ Wish-Ender Exotic Bow สูญเสีย Truesight ในบางสถานการณ์
  • อัลลอยขึ้นรูป "Drowned Alloy" ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น "Harmonic Alloy"
  • อาวุธที่แยกชิ้นส่วนด้วย Deepsight จะให้รูปแบบความคืบหน้าหากมีรูปแบบ
    • อาวุธที่แยกชิ้นส่วนด้วย Deepsight จะให้องค์ประกอบที่เป็นกลาง 100 ชิ้น
    • หากวัตถุประสงค์เสร็จสิ้นและไอเท็มถูกรื้อถอนหรือแยกม็อด Deepsight จะได้รับองค์ประกอบเป็นกลาง 300 ชิ้น
    • เมื่ออาวุธ Deepsight ที่มีรูปแบบถูกถอดหรือแยกออก ผู้เล่นจะได้รับแจ้งผ่านสตรีมของขวัญว่ามีความคืบหน้าของรูปแบบแล้ว
  • เริ่มตั้งแต่ฤดูกาลที่ 18 อาวุธ Deepsight ที่ได้รับก่อนที่รูปแบบจะพร้อมใช้งาน จะไม่แสดงความคืบหน้าของรูปแบบอีกต่อไป คำแนะนำเครื่องมือของอาวุธ Deepsight จะระบุว่ามีรูปแบบหรือไม่
  • แก้ไขปัญหาที่ One for All จะให้โบนัสความเสียหายมากกว่าที่ตั้งใจไว้กับ Grenade Launchers
  • แก้ไขปัญหาที่การใช้ Shoot to Loot พร้อม Enhanced Overflow จะทำให้อาวุธล้นเกินกว่าที่ตั้งใจไว้มาก
  • การระเบิดของ Explosive Payload จะไม่รับกระสุนผ่าน Shoot to Loot อีกต่อไปเพื่อป้องกันการใช้กระสุน
    • การโต้ตอบนี้จะถูกเปิดใช้งานอีกครั้งเมื่อปัญหาพื้นฐานได้รับการแก้ไขในแพทช์ในอนาคต

ต้นแบบอาวุธ

  • ปืนไรเฟิลลูกเสือ
    • เพิ่มความเสียหายของ Scout Rifles ทั้งหมดกับศัตรูรายย่อย (แถบสีแดง) ใน PvE 10%
      • การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเพิ่มเติมจากบัฟความเสียหายพื้นฐานที่ได้รับในแพตช์สมดุล Solstice
    • ปืนไรเฟิลอัตโนมัติที่มีแรงกระแทกสูง (360 RPM)
      • เพิ่มสถิติความเสถียรพื้นฐานของปืนไรเฟิลอัตโนมัติผลกระทบสูงที่ไม่ใช่พระอาทิตย์ตกดินทั้งหมด 6-12 ขึ้นอยู่กับอาวุธ
        • เฮโรด-ค: 27-33
        • คำสัญญาเท็จ: 17-29
        • พันธบัตรอายุ: 18-30
        • คริสซูรา เมโล: 13-25
        • ผ่านไป: 14-26
      • คันธนูน้ำหนักเบา
        • ลดเวลาการดึงพื้นฐานลง 5% (จาก 612ms เป็น 580ms)
        • เพิ่ม "หน้าต่างการดึงที่สมบูรณ์แบบ" (ระยะเวลาที่คุณสามารถจับคันธนูที่ดึงออกมาก่อนที่คุณจะเริ่มสูญเสียความแม่นยำและความเสียหาย ความเสถียรจะปรับเปลี่ยนหน้าต่างนี้)
          • จาก .30s ถึง .50s ในระดับต่ำสุด
          • จาก .55s ถึง .80s ในระดับสูง
        • ปืนใหญ่มือ
          • แก้ไขสถานะการซูมของ Dire Promise (เปลี่ยนเป็น 13 โดยไม่ได้ตั้งใจ ตอนนี้เป็น 14 อีกครั้ง)
        • ดาบ
          • การโจมตีระยะประชิดของ Glaive สามารถเปิดใช้งานสิทธิพิเศษชุดเกราะแปลกใหม่บน ACD/0 Feedback Fence, Karnstein Armlets และ Necrotic Grip
        • เครื่องยิงระเบิดก้น
          • ระเบิดจากการถูกกระทบกระแทกไม่สามารถหมุนในช่องแม็กกาซีนได้อีกต่อไป
        • เครื่องยิงลูกระเบิดหนัก
          • เพิ่มความเสียหายเมื่อเทียบกับเมเจอร์และสูงกว่าประมาณ 10% ยกเว้นปรสิต

คลังอาวุธ

  • อัปเดตกลุ่มสิทธิพิเศษของชุดอาวุธ Dares of Eternity และเพิ่มคุณลักษณะต้นกำเนิด
  • แก้ไขปัญหาที่อาวุธเพลย์ลิสต์ (Crucible, Gambit และ Strike) สุ่มจำนวน Perk ไม่ถูกต้องตามจำนวนการรีเซ็ต

สิทธิพิเศษ

  • นักฆ่าผู้ทะเยอทะยาน
    • เพิ่มแม็กกาซีนล้นจาก 10% เป็น 20% ต่อการสังหารเฉพาะอาวุธหลักเท่านั้น (อาวุธพิเศษและอาวุธหนักยังคงเป็น 10%)
    • เพิ่มขีดจำกัดน้ำล้นจาก 50% เป็น 150%
  • Invader Tracker (ลักษณะต้นกำเนิดของกลเม็ด)
    • เปลี่ยนชื่อเป็นกันแอนด์รัน
    • ฟังก์ชั่นที่ออกแบบใหม่เพื่อเพิ่มความเร็วในการวิ่งเมื่อสังหารหลายตัว
  • Skulking Wolf (ลักษณะต้นกำเนิดของ Iron Banner)
    • ออกแบบใหม่ให้เปิดใช้งานเมื่อสังหารในขณะที่พลังชีวิตเหลือน้อย
  • เวลสปริง
    • คูลดาวน์ถูกลบออก ทำให้ Rocket Launcher และ Grenade Launcher สามารถคืนพลังความสามารถได้มากขึ้นเมื่อเอาชนะกลุ่มด้วยการยิงนัดเดียว
  • การเคลื่อนไหวตลอดกาล
    • ปิดใช้งานการตอบสนองด้วยเสียง/ภาพเมื่อเปิดใช้งาน Perk เนื่องจากมีการกระตุ้นบ่อยครั้งจนน่ารำคาญ
  • ตะกั่วจากทองคำ
    • ตอนนี้ให้จำนวนกระสุนที่ถูกต้องเมื่อติดตั้งอาวุธพิเศษสองชิ้น
  • ระเบิดมือการถูกกระทบกระแทก
    • ไม่สามารถหมุนบน Breech Grenade Launchers ได้อีกต่อไป
  • เวสท์ สติงเกอร์
    • แก้ไขปัญหาที่ลดเวลาการชาร์จให้กับ Linear Fusion Rifles มันจะเติมแม็กกาซีนจากกองหนุนอย่างถูกต้องก็ต่อเมื่อมีการใช้งานอาวุธเหล่านี้
  • ช่วงเวลาเซน เครื่องทวนอนุภาค
    • อัปเดตคำอธิบายเพื่อบอกสิ่งที่พวกเขาทำจริง

อาวุธที่แปลกใหม่

ชื่นชอบ

  • พระมหากษัตริย์
    • เพิ่ม Overload ที่แท้จริงให้กับ Poison Arrows
  • ธันเดอร์ลอร์ด
    • เพิ่มโอเวอร์โหลดที่แท้จริง
  • ความผิด
    • เพิ่ม Unstoppable ภายในให้กับการระเบิด
    • เพิ่ม +25 ให้กับสถิติประสิทธิผลทางอากาศพื้นฐาน (28 ถึง 53) เพื่อให้ตรงกับโบนัสภายในของ Precision Hand Cannon อื่นๆ
  • Wish-Ender
    • เพิ่ม Anti-Barrier ที่แท้จริง
    • เพิ่มจำนวนการโจมตีเทียบกับเป้าหมายส่วนใหญ่จาก 2 เป็น 3 (การโจมตีต่อยานพาหนะมากขึ้น ยังคงเป็น 2 ครั้งต่อผู้เล่น)
    • เพิ่มความเสียหายเมื่อเจอกับแชมป์เปี้ยน เมเจอร์ และมินิบอส 10%
    • เวลาในการดึงลดลงจาก 828ms เป็น 820ms
  • การทำนายของ Ticuu
    • เวลาดึงลดลงจาก 612ms เป็น 580ms
  • ตำนานของเอคริอุส
    • ตอนนี้ Catalyst ให้สิทธิพิเศษ Trench Barrel นอกเหนือจากเอฟเฟกต์อื่นๆ แล้ว
    • อาวุธในตำนานคู่ที่แปลกใหม่
  • เครื่องมือขนาดเล็ก CALUS
    • เพิ่มประสิทธิภาพในการบินจาก 23 เป็น 28 เพื่อให้ตรงกับ MIDA Mini-Tool
  • เครื่องมือขนาดเล็กคืออะไร
    • เพิ่มการซูมจาก 13 เป็น 14 เพื่อให้ตรงกับ CALUS Mini-Tool
  • ดรัง (บาโรก)
    • เพิ่มประสิทธิภาพทางอากาศจาก 21 เป็น 23 เพื่อให้ตรงกับ Drang มาตรฐาน
  • ธุรกิจหวาน
    • เพิ่มประสิทธิผลทางอากาศจาก 27 เป็น 32
  • สิงห์สู้ๆ
    • เพิ่มความเสียหายในฤดูกาลที่ 17 และเพิ่มเล็กน้อยจาก 5% เป็น 8%
    • เพิ่มเวลาผ่อนผันสำหรับเอฟเฟกต์การรีโหลดทันทีของ Thin the Herd จาก 5 เป็น 6 วินาที

ทำงานซ้ำ

  • เจ้าแห่งหมาป่า
    • ลดกระสุนเริ่มต้นใน PvP จาก 15 เป็น 10 (PvE ไม่เปลี่ยนแปลง)
    • ลดขนาดการระเบิด (นัดที่ยิงต่อการเหนี่ยวไก) จาก 10 เป็น 5 นัด เมื่อ Release the Wolves ทำงาน
    • ลดความล่าช้าในการระเบิด (เวลาระหว่างการระเบิด) ลง ~ 60% เมื่อ Release the Wolves ทำงาน
    • ลดความเสียหายพื้นฐานของ Lord of Wolves ลงประมาณ 20% (ตอนนี้สร้างความเสียหาย 35 ต่อการยิงที่ร่างกายใน PvP, 44 เมื่อใช้งาน Release the Wolves)
      • เพิ่มความเสียหายใน PvE 20% เพื่อชดเชย
    • เรื่องเล่าของคนตาย
      • เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของ Cranial Spike:
        • Cranial Spike จะไม่บัฟความเสียหายต่อผู้เล่นอีกต่อไป แต่กลับเพิ่มการบรรจุกระสุน การช่วยเล็ง และระยะต่อสแต็กแทน
        • มันยังคงสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อเปรียบเทียบกับนักสู้ PvE
      • เมื่อถึงสแต็คสูงสุดของ Cranial Spike แล้ว Catalyst จะเพิ่ม RPM ของ hip-fire ขึ้น 50 (เช่น มันจะยิงที่ 180 RPM) แต่จะสร้างความเสียหายต่อกระสุนลดลง (ลดลง 20%)
    • ภาระผูกพันร่วมกัน
      • เพิ่มตัวจับเวลา Void Leech เป็น 15 วินาทีในกิจกรรม PvE
        • PvP ยังคงอยู่ที่ 10 วินาที
      • นำคูลดาวน์ Void Leech ออก
      • เพิ่มโบนัสความเสียหาย 20% ต่อนักสู้ PvE เฉพาะในขณะที่ Void Leech ทำงานอยู่
      • รับการโจมตีน้อยลงเพื่อชาร์จ Void Leech ให้เต็ม
      • การสังหารเป้าหมายที่ถูกดีบัฟจะชาร์จ Void Leech ทันที
      • Void Leech จะถูกชาร์จทันทีเมื่อตัวละครของคุณได้รับผลกระทบจากดีบัฟ Void
        • จะไม่ทำงานหากโจมตีตัวเองด้วยระเบิด Suppressor ของคุณเอง
      • แก้ไขปัญหาที่ Umbral Sustenance เปิดใช้งานโดยมีเกราะป้องกัน non-Void

ความสามารถ

คลาสย่อยส่วนโค้ง

  • ทำใหม่เพื่อให้เข้ากับระบบ Subclass 3.0 มีการเปลี่ยนแปลงระบบแต่ละรายการมากเกินไป แต่คลาสย่อย Arc ใช้ระบบ Aspect และ Fragment ที่ใช้โดย Stasis, Void และ Solar
  • สร้างมาตรฐานชุดบัฟและดีบัฟที่สอดคล้องกับประเภทความเสียหายส่วนโค้ง:
    • ขยาย - ความเร็วในการเคลื่อนที่และการจัดการอาวุธของคุณเพิ่มขึ้นอย่างมาก หลังจากการวิ่งเป็นระยะเวลาสั้นๆ คุณจะเข้าสู่ Speed ​​Booster ซึ่งจะเพิ่มความเร็วการวิ่งของคุณเพิ่มเติม และให้ความต้านทานต่อความเสียหายต่อนักสู้ PvE
      • ตามค่าเริ่มต้น การเอาชนะหลายเป้าหมายอย่างรวดเร็วด้วยความเสียหายส่วนโค้งจะขยาย Aspect และ Fragments ที่สวมใส่ของคุณ จะทำให้มีวิธีเพิ่มเติมในการเป็นและรับประโยชน์จากการขยาย
    • Ionic Trace - สายฟ้าแห่งพลังงาน Arc บริสุทธิ์ที่เคลื่อนที่ไปตามพื้นดินเพื่อค้นหาผู้สร้างมัน เมื่อหยิบขึ้นมา Ionic Traces จะให้พลังงานแก่ระเบิด ระยะประชิด และความสามารถในคลาส
    • Blind - นักสู้จะสับสนและไม่สามารถยิงอาวุธได้ HUD ของผู้เล่นศัตรูจะถูกลบออก และการมองเห็นของพวกเขาจะถูกบดบัง
    • Jolted - เป้าหมายได้รับพลังจากแสงอาร์คทำลายล้าง ขณะที่พวกเขาได้รับความเสียหายเพิ่มเติมในขณะที่ถูกกระแทก พวกมันจะปล่อยสายฟ้าไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สายฟ้าสายนี้สามารถเกิดขึ้นได้หลายครั้งในขณะที่เป้าหมายถูกกระแทก
    • การวางเมาส์เหนือ Aspect, Fragments หรือความสามารถบนหน้าจอคลาสย่อย Arc จะแสดงคำแนะนำเครื่องมือที่ลอยอยู่ซึ่งแสดงรายละเอียดเอฟเฟกต์สถานะที่เกี่ยวข้อง
  • สิทธิพิเศษคลาสย่อยเก่าบางรายการถูกยกเลิกการใช้งานแล้ว ในขณะที่คุณสมบัติอื่นๆ ได้ถูกรวมเข้ากับพฤติกรรมความสามารถพื้นฐาน ชิ้นส่วน หรือคุณสมบัติ ซึ่งส่งผลให้พฤติกรรมบางอย่างเปลี่ยนไป
  • ตอนนี้ทุกคลาสสามารถเข้าถึงระเบิด Arc ทั้งหมดได้แล้ว

ระเบิดมือ

  • ระเบิดมือพายุ
    • ความเสียหายรวมจากการระเบิดทั้งสองครั้งลดลงจาก 170 (80/90) เป็น 120 (70/50)
    • ปรับปรุงความสอดคล้องของพื้นที่ความเสียหายภายใต้เงื่อนไขเครือข่ายบางอย่าง เพื่อแก้ไขปัญหาที่สร้างความเสียหายล่าช้า
    • คูลดาวน์พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 91 วินาทีเป็น 105 วินาที
  • ระเบิดสายฟ้า
    • ความเสียหายต่อการโจมตีลดลงจาก 160 เป็น 120
  • ระเบิดอาร์คโบลต์
    • ความเสียหายลดลงจาก 105 เป็น 85
    • คูลดาวน์พื้นฐานลดลงจาก 121 วินาทีเป็น 105 วินาที
  • ข้ามระเบิดมือ
    • คูลดาวน์พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 105 วินาทีเป็น 121 วินาที
  • ระเบิดแฟลชแบง
    • ระยะเวลาตาบอดลดลงจาก 5 วินาทีเป็น 3 วินาทีกับผู้เล่น
  • ระเบิดชีพจร
    • คูลดาวน์พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 105 วินาทีเป็น 121 วินาที
  • ระเบิดมือวอร์เท็กซ์
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดความเสียหายน้อยกว่าเป้าหมาย PvE

ฮันเตอร์

  • การต่อสู้แบบอาร์ค
    • พนักงานอาร์ค
      • ตอนนี้มีทั้งความสามารถในการบล็อก Whirlwind Guard และ Lightning Reflexes ที่หุ้มเกราะเป็นพฤติกรรมเริ่มต้น
      • ความเสียหายของ Arc Staff เทียบกับผู้เยาว์และนักรบชั้นยอดเพิ่มขึ้น 12.5%
    • เพิ่มซุปเปอร์ใหม่: Gathering Storm
      • ขว้าง Arc Staff ของคุณไปข้างหน้า ฝังมันลงในพื้นผิวหรือเป้าหมายขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายและทำให้เป้าหมายใกล้เคียงสั่นสะเทือน หลังจากช่วงเวลาสั้นๆ สายฟ้าฟาดทำลายล้างก็โจมตีไม้เท้า และอัดพลังงาน Arc มากเกินไป ในขณะที่ชาร์จมากเกินไป ไม้เท้าของคุณจะปล่อยสายฟ้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
    • เพิ่มการกระโดดใหม่: กะพริบตา
      • Arc Hunters ฟื้นตัวจากภาวะความจำเสื่อมที่เกิดขึ้นได้ไม่นานนัก ทำให้พวกเขาลืมวิธี Blink
    • ระเบิดที่ทำให้สับสน
      • ตอนนี้ทำให้ตาบอดสั้นกับเป้าหมายใกล้เคียง แทนที่จะเป็นอาการสับสนทั่วไป และยังเพิ่มความเสียหายให้กับคุณเมื่อโจมตีโดน
    • การโจมตีแบบผสมผสาน
      • ตอนนี้ยังชาร์จความสามารถคลาสของคุณเมื่อคุณเอาชนะเป้าหมายได้สำเร็จด้วยการโจมตีประชิดที่ชาร์จนี้ นอกเหนือจากการเพิ่มความเสียหายประชิดที่ชาร์จแล้ว
      • คูลดาวน์พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 15 วินาทีเป็น 40 วินาที
    • พายุโจมตี
      • เพิ่มระยะการเดินทางจาก 18m เป็น 22m
      • เพิ่มการติดตามเริ่มต้นเล็กน้อยเพื่อช่วยให้ Tempest Strike ลงจอดบนเป้าหมายระยะใกล้
      • ตอนนี้จะกระแทกเป้าหมายเมื่อโจมตีโดน
      • ความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 130 เป็น 110
    • กระแสร้ายแรง – ปรับปรุงใหม่
      • หลังจากหลบหลีก การโจมตีระยะประชิดครั้งถัดไปของคุณจะมีระยะเพิ่มขึ้น กระแทกเป้าหมายที่โดน และทิ้งอาฟเตอร์ช็อกที่สร้างความเสียหายไว้
      • การสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่กระตุกด้วยการโจมตีระยะประชิดจะทำให้พวกเขาตาบอดเช่นกัน
      • ในขณะที่ใช้ Arc Staff การโจมตีครั้งต่อไปของคุณจะโจมตีสองครั้งหลังจากหลบ
    • เลิกใช้งานโหนดคลาสย่อย Ebb และ Flow แล้ว
  • ไนท์สตอล์กเกอร์
    • ใบมีดสเปกตรัม
      • ความเสียหายของ Spectral Blades เทียบกับผู้ต่อสู้รายย่อยและระดับสูงเพิ่มขึ้น 33%

ไททัน

  • กองหน้า
    • หมัดแห่งความหายนะ
      • ตอนนี้มีโบนัสสแลมของ Terminal Velocity เป็นพฤติกรรมเริ่มต้น
      • โบนัสความเสียหายของสแลมเมื่อเปิดใช้งานจากกลางอากาศตอนนี้คงที่ แทนที่จะแปรผันตามความสูงของคุณเมื่อคุณเปิดใช้งานสแลม
      • ค่าพลังงานโจมตีเบาปรับให้เป็นมาตรฐานระหว่างค่าต้นไม้บนและล่างก่อนหน้านี้ที่ 8% (จากเดิม 12%/5.6%)
      • รัศมีการสแลมหนักทำให้เป็นมาตรฐานระหว่างต้นทุนต้นไม้บนและล่างก่อนหน้านี้ที่ 7 เมตร (จากเดิม 8m/6m)
      • ความเสียหายหมัดแห่งความเสียหายต่อแชมป์เปี้ยน มินิบอส และบอสคู่ต่อสู้เพิ่มขึ้น 25% ความเสียหายเทียบกับผู้รบรายย่อยและยอดนักรบเพิ่มขึ้น ~40%
        • หมายเหตุ: ก่อนหน้านี้ Fists of Havoc อาศัยโบนัสความเสียหายที่น่าพิศวงและเหยียบย่ำการคืนพลังงานเพื่อจัดการกับนักสู้มาตรฐานใน PvE อย่างสม่ำเสมอ เราอยากให้สิ่งนี้สามารถยืนหยัดได้ด้วยตัวเองได้ดีขึ้นเพื่อชดเชยค่าพลังงานการโจมตีที่เพิ่มขึ้นบางส่วน
      • เพิ่มความสามารถคลาสใหม่: Thruster
        • เปิดใช้งานขณะอยู่บนพื้นดินเพื่อหลบหลีกด้านข้างอย่างรวดเร็วจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
      • เพิ่มความสามารถระยะประชิดใหม่: Thunderclap
        • โจมตีระยะประชิดในขณะที่อยู่บนพื้นดินเพื่อวางเท้าของคุณ และเริ่มชาร์จหมัดของคุณด้วยพลังงาน Arc ปล่อยการโจมตีระยะประชิดเพื่อต่อยไปข้างหน้า ปล่อยพลังระเบิดขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อกดปุ่มระยะประชิดค้างไว้นานขึ้น
      • การโจมตีด้วยแผ่นดินไหว
        • ระยะเวลาตาบอดลดลงจาก 5 วินาทีเป็น 1.6 วินาทีกับผู้เล่น
        • ขณะนี้ในขณะที่ขยายออกไป รัศมีการทำให้มองไม่เห็นจะเพิ่มขึ้นจาก 7 เมตร เป็น 10 เมตร และระยะเวลาตาบอดจะเพิ่มขึ้นเป็น 3 วินาทีต่อผู้เล่น
      • บัลลิสติกสแลม
        • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งกล้อง Ballistic Slam อาจทำให้คุณต้องพุ่งลงไปตรงๆ แทนที่จะไปยังตำแหน่งเป้าหมาย
        • ไม่ใช้ Inertia Override เมื่อโจมตีโดนอีกต่อไป
      • น็อคเอาท์
        • การเอาชนะเป้าหมายด้วยการโจมตีระยะประชิดจะช่วยเพิ่มพลังให้กับคุณ นอกเหนือจากการเริ่มต้นการฟื้นฟูพลังชีวิตแล้ว
        • การน็อคเอาท์จะไม่ถูกใช้ในการสังหารระยะประชิดครั้งต่อไปของคุณอีกต่อไป แต่การน็อกเอาต์จะคงอยู่เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้นจะต้องเปิดใช้งานอีกครั้งโดยการทำลายเกราะป้องกันของนักสู้หรือทำให้เป้าหมายบาดเจ็บสาหัส
      • เลิกใช้ความสามารถระยะประชิด Frontal Assault และอาฟเตอร์ช็อกและสิทธิประโยชน์โหนดคลาสย่อยเหยียบย่ำ
    • แมวมอง
      • โล่เซนติเนล
        • ความเสียหายของ Sentinel Shield เทียบกับนักรบรองและนักรบชั้นยอดเพิ่มขึ้น 12.5%

เวท

  • สตอร์มคอลเลอร์
    • สตอร์มทรานซ์
      • ตอนนี้มี Ionic Blink และ Landfall เป็นพฤติกรรมเริ่มต้น
      • ความเสียหายของผู้ค้นหาแผ่นดินลดลงจาก 250 เป็น 150
      • หมายเหตุ: แม้ว่าผู้ค้นหาที่ถูกเพิ่มเข้าไปในแผนผังด้านล่างของ Stormcaller ใน Season of the Lost นั้นสนุกมาก แต่พวกเขาทำให้ Stormtrance เป็นการปิดระบบระดับ Super มากกว่าที่เราพอใจ เนื่องจากมันเป็นตัวเลือกโรมมิ่งที่แข็งแกร่ง และตอนนี้ได้เพิ่มความคล่องตัวพื้นฐานด้วย Ionic Blink เรารู้สึกว่าเราสามารถลดความเสียหายของผู้ค้นหาได้
      • Stormtrance จะไม่เพิ่มค่าบำรุงรักษาการโจมตีอีกต่อไปเมื่อกำหนดเป้าหมายศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
      • หมายเหตุ: เราเชื่อว่าจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Stormtrance ควรคือการเคลียร์ฝูงศัตรู และค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นตามจำนวนเป้าหมายนั้นสวนทางกับบทบาทที่ตั้งใจไว้
      • ความเสียหายของ Stormtrance เทียบกับผู้ต่อสู้รายย่อยและระดับสูงเพิ่มขึ้น 20%
    • โซ่สายฟ้า
      • ในขณะที่ถูกขยายออกไป Chain Lightning จะสร้างชุดโซ่สองชุด ขึ้นจากชุดเดียว และกระโดดไปมาระหว่างเป้าหมายอื่นๆ
      • ตอนนี้ยังกระแทกเป้าหมายหลักของคุณด้วย
      • ระยะแทงเพิ่มขึ้นจาก 4.5m เป็น 5.25m
    • บอลสายฟ้า
      • ในขณะที่ถูกขยายออกไป Ball Lightning จะระเบิดเพิ่มเติมอีกสองครั้ง รวมเป็นการโจมตีแนวตั้งที่สร้างความเสียหายทั้งหมดสามครั้ง
      • เพิ่มความยาวรูปร่างของอาวุธด้านล่างกระสุนปืน 2 เมตร เพื่อแก้ไขปัญหาขอบบางกรณีซึ่งเป้าหมายที่พื้นที่การระเบิดอาจสร้างความเสียหายไม่ได้กระตุ้นให้กระสุนปืนระเบิด
    • อาร์คโซลส์
      • การเป็นหรือถูกขยายออกไปตอนนี้จะขยาย Arc Soul ของคุณ ทำให้มีอัตราการยิงเพิ่มขึ้นอย่างมาก
      • ความเสียหายต่อกระสุนปืนเพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 35 เมื่อเทียบกับนักสู้ PvE
      • กระสุน Arc Souls ที่ขยายต่อการระเบิดลดลงจาก 6 เป็น 5 อัตราการยิงลดลง ~10%
        • หมายเหตุ: เราคาดว่าจะเห็นเวลาทำงานที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับ Arc Souls ที่อัดแน่นไปด้วยพลัง ดังนั้นเราจึงต้องการให้เวลาเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยระหว่างการระเบิดที่ผู้เล่นสามารถปะทะศัตรูที่มี Arc Soul ในกิจกรรม PvP ได้อย่างปลอดภัย เราหวังว่าความเสียหาย PVE ที่เพิ่มขึ้นจะชดเชยการเปลี่ยนแปลงนี้ได้อย่างเพียงพอ แต่เราจะจับตาดูมันต่อไป
      • เลิกใช้งานความสามารถโจมตีระยะประชิด Rising Storm พร้อมด้วยสิทธิพิเศษโหนดคลาสย่อย Transcendence, Pulsewave และ Arc Web

ด้านโค้ง

  • ฮันเตอร์:
    • สถานะการไหล
    • พายุโจมตี
    • กระแสร้ายแรง
  • ไททัน:
    • สัมผัสแห่งฟ้าร้อง
    • ผู้นำ
    • น็อคเอาท์
  • เวท:
    • อาร์คโซล
    • สายฟ้าฟาด
    • จิตใจไฟฟ้าสถิต

ชิ้นส่วนโค้ง

  • จุดประกายแห่งบีคอน
  • จุดประกายแห่งการต่อต้าน
  • จุดประกายแห่งโมเมนตัม
  • จุดประกายแห่งความช็อค
  • จุดประกายแห่งการปลดปล่อย
  • จุดประกายแห่งความถี่
  • จุดประกายแห่งโฟกัส
  • จุดประกายแห่งการเติมเงิน
  • ประกายไฟแห่งแรงดันไฟฟ้า
  • จุดประกายแห่งความยิ่งใหญ่
  • -
  • -
  • -
  • -

ทั่วไป

  • กะพริบตา
  • ระยะการกระจัดสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 4.5m เป็น 5.25m.
  • ระยะเยื้องแนวตั้งสูงสุด (ความสูงหรือต่ำที่คุณถูกแทนที่ตามมุมการเล็งจากขอบฟ้า) เพิ่มขึ้นจาก 2 ม. เป็น 2.5 ม.
  • เพิ่มการให้อภัยของ mantling ไปยัง ledges หลังจากออกจาก Blink
  • แบบจำลองพลังงานทำใหม่:
  • ก่อนหน้านี้ ชาร์จ Blink ช้าๆ ทีละชาร์จ และสามารถเปิดใช้งานได้ในจังหวะที่รู้สึกว่าไม่สอดคล้องกัน และมักจะทำให้ผู้เล่นสับสนว่ามีกี่ชาร์จที่มีอยู่
  • ตอนนี้ Blink มีค่าใช้จ่ายในการเปิดใช้งานที่สม่ำเสมอ คุณสามารถชาร์จได้สองครั้งในคราวเดียว และภายใน 2.2 วินาทีหลังจากเปิดใช้งานการกะพริบตาครั้งสุดท้าย ทั้งสองชาร์จจะถูกชาร์จใหม่ทันที นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มการล้างหน้าจอและเอฟเฟกต์เสียงเมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น คล้ายกับ Icarus Dash เพื่อช่วยสื่อสารเมื่อคุณพร้อมที่จะกะพริบตาอีกครั้ง ความพร้อมใช้งานโดยรวมของ Blink นั้นคล้ายคลึงกับเวอร์ชันก่อนหน้า แต่เราหวังว่าจะเข้าใจได้มากขึ้น และส่งผลให้เกิดความยุ่งยากน้อยลงจากโมเดลการชาร์จพลังงาน
  • หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลกับ Blink ในคลาสย่อยทั้งหมดที่มีสิทธิ์เข้าถึง

ตาบอด

  • ความสว่างของตัวเชเดอร์หน้าจอลดลงอย่างมากเพื่อแก้ไขปัญหาความไวแสงจากเวอร์ชันไวท์เอาท์ทั้งหมดก่อนหน้านี้

ร่องรอยไอออนิก

  • ไม่ให้พลังงานพิเศษเมื่อรับอีกต่อไป
  • ลดพลังงานระยะประชิด ระเบิดมือ และความสามารถคลาสเพื่อชดเชยเวลาทำงานที่เพิ่มขึ้นที่คาดไว้:
  • ผลตอบแทนของพลังงานระยะประชิดพื้นฐานลดลงจาก 20% เป็น 12.5%
  • ผลตอบแทนของพลังงานระเบิดพื้นฐานลดลงจาก 15% เป็น 12.5%
  • ผลตอบแทนพลังงานความสามารถของคลาสพื้นฐานลดลงจาก 25% เป็น 15%

การฟื้นฟู

  • แก้ไขปัญหาที่การฟื้นฟู x2 อาจถูกลบออกโดยการโจมตีของนักสู้ PvE และดีบัฟบางอย่าง เช่น รอบโอเวอร์โหลด
  • การอัปเดตชุดเกราะแปลกใหม่ที่เน้นส่วนโค้ง

มงกุฎแห่งพายุ

  • ตอนนี้ Conduction Tines จะทำงานจากการเอาชนะเป้าหมายด้วยความเสียหายจากการกระแทกด้วย

ศิลปินหนีเที่ยว

  • ตอนนี้ขยายความให้คุณนอกเหนือจากการมอบ Arc Soul เมื่อใช้ระเบิดมือของคุณ

แพลตฟอร์มและระบบ

  • แก้ไขปัญหาบนแพลตฟอร์ม PlayStation ที่ข้อความในหลายพื้นที่ของเกมจะแสดงการขึ้นบรรทัดใหม่

ทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความแชทยังคงอยู่หลังจากถูกไล่ออกจากหน้าจอเข้าสู่ระบบโดยไม่ได้ออกจากเกม
  • ปิ๊กอัพ Glimmer จะเล่น VFX การลดทอนคุณค่าเมื่อหยิบขึ้นมา
  • เพิ่มตัวเลือกการเชื่อมโยงกุญแจสำหรับยานพาหนะที่รองรับฟังก์ชันการหลบหลีกด้านข้าง
    • มีปัญหาที่ทราบแล้วบน Stadia ซึ่งข้อความชื่อเรื่องสำหรับการตั้งค่าเหล่านี้ไม่ปรากฏตามที่คาดไว้ ทีมงานทราบถึงสาเหตุที่แท้จริง และคาดว่าจะมีการแก้ไขในโปรแกรมแก้ไขด่วนที่กำลังจะมาถึง
  • อัปเดตคำแนะนำเครื่องมือสำหรับตัวเลือกการผูกกุญแจรถยนต์ต่างๆ พร้อมข้อมูลที่เกี่ยวข้องมากขึ้น
    • การผูกกุญแจหลายอันสำหรับยานพาหนะมีคำจำกัดความขาดหายไปหรือไม่ถูกต้อง
  • Destiny 2 วางจำหน่ายแล้วใน Epic Games Store

ด้วยการเปิดตัว Destiny 2 ซีซั่น 18 มีการเปลี่ยนแปลงมากมายเกิดขึ้นในแซนด์บ็อกซ์ สำหรับผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมกับเนื้อหาช่วงท้ายเกม การทำความเข้าใจถึงความแตกต่างของการอัปเดต 6.2.0 ของ Destiny จะมีความสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไล่ตามหนึ่งวันหลังจากเคลียร์ Raid หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทุกแง่มุมของเกม โปรดแวะเยี่ยมชมของเราคู่มือกลยุทธ์ Destiny 2-

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์