
บันทึกการแก้ไขสำหรับ Destiny 2 อัปเดต 6.2.0 ออกมาแล้วและให้รายละเอียดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่จะเกิดขึ้นกับเกมด้วย Arc 3.0
Destiny 2 อัปเดต 6.2.0 เปิดตัวในซีซั่น 18 พร้อมด้วยแพตช์โน้ตจำนวนมหาศาล มีการเปลี่ยนแปลงทุกรูปแบบที่จะเกิดขึ้นในเกมพร้อมกับอัปเดตนี้ รวมถึงการปรับปรุงครั้งใหญ่ของคลาสย่อย Arc แต่ละคลาส การปรับปรุงและบัฟอาวุธแปลกใหม่และในตำนาน ความสามารถพิเศษใหม่ๆ และคุณลักษณะต้นกำเนิดของอาวุธ Dares of Eternity และอื่นๆ อีกมากมาย ดูบันทึกการแก้ไขด้านล่าง
บันทึกแพทช์อัพเดต Destiny 2 6.2.0

แหล่งที่มา:บันจี้
Bungie ปล่อยบันทึกแพทช์ฉบับเต็มสำหรับ Destiny 2 อัปเดต 6.2.0 ในวันที่ 23 สิงหาคม 2022 เช่นเดียวกับการอัปเดตหลัก บันทึกย่อเหล่านี้ค่อนข้างกว้างขวาง ดังนั้นเรามาเริ่มกันเลยดีกว่า
UI/UX
บัญชีรายชื่อ
- แก้ไขปัญหาที่การสำรวจหน้าจอ Director จะส่งผลต่อ FPS
- ทีมงานจะติดตาม FPS ต่อไปในขณะที่ใช้แท็บนี้
- เพิ่มตัวเลือกใหม่เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเชิญเพื่อน ๆ เข้าสู่ทีมยิงได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนเส้นทางไปที่แท็บบัญชีรายชื่อ
- อัปเดตภาพเพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นเมื่อผู้เล่นถูกบล็อก
- แก้ไขปัญหาการดูรายละเอียดของตนเองในบัญชีรายชื่ออาจไม่เคารพชื่อแพลตฟอร์มการแชร์อย่างสม่ำเสมอ
เบ้าหลอม
- แก้ไขปัญหาที่ภาพยนตร์ก่อนการแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนที่ตัวนับถอยหลังจะถึงศูนย์
- แก้ไขปัญหาที่ป้ายชื่อของฝ่ายตรงข้ามไม่เต้นเป็นจังหวะเมื่อ Super ของพวกเขาทำงาน
เบ็ดเตล็ด
- แก้ไขปัญหาที่ Derelict Leviathan ไม่มีป้ายกำกับ Director
- แก้ไขปัญหาที่บางรายการจะแสดงช่องว่างเพิ่มเติมใกล้ด้านล่าง
- อัปเดต UI บนแท็บแคลนให้ตรงกับตำแหน่งอื่นๆ ในเกมที่มีหลายหน้า
- แก้ไขปัญหาที่ข้อมูลสิทธิพิเศษไม่แสดงเมื่อตรวจสอบ Stasis Aspects และ Fragments ที่ผู้เล่นอื่นสวมใส่
- ชัยชนะหรือการท้าทายตามฤดูกาลที่ได้รับการอ้างสิทธิ์และติดตามอาจไม่ได้รับการติดตามแล้ว
- ทีมงานกำลังสืบสวนสถานการณ์ที่ผู้เล่นอาจเข้าไปในรัฐเหล่านี้
- เริ่มตั้งแต่ฤดูกาลที่ 18 เป็นต้นไป การท้าทายตามฤดูกาลและ Triumph ที่ติดตามอยู่ของคุณ ตัวเร่งปฏิกิริยาอาวุธ รูปแบบ เหรียญรางวัล ฯลฯ จะไม่ถูกติดตามในการรีเซ็ตฤดูกาลแต่ละครั้ง เพื่อช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาที่คล้ายกัน
- อัปเดตขอบเขตพารัลแลกซ์บนหน้าจอตรวจสอบเกราะเพื่อป้องกันไม่ให้สถิติเกราะเคลื่อนออกจากหน้าจอบนคอนโซล
การเล่นเกมและการลงทุน
เบ้าหลอม
- แก้ไขปัญหาในเกมเอาชีวิตรอดที่รอบเสมอกันยังคงได้รับคะแนนจากทีมใดทีมหนึ่ง
เบ้าหลอม
- การจับคู่ตามทักษะแบบหลวมๆ เปิดใช้งานบนเพลย์ลิสต์ควบคุม โปรดดู TWAB สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
- ในโหมด Crucible 3 ต่อ 3 กระสุนพิเศษจะไม่รีเฟรชอีกต่อไปเมื่อฟื้นคืนชีพ และทำให้กระสุนเหล่านั้นสอดคล้องกับ Trials of Osiris
- การชุบชีวิตตัวเองยังคงเติมกระสุนพิเศษไว้
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความป้องกันริ้วรอยของ Crucible แสดงโดยไม่จำเป็นเมื่อเข้าร่วมการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ชัยชนะของ Three Birds, Three Stones ไม่คืบหน้าในเพลย์ลิสต์ Crucible ทั้งหมด
- แก้ไขปัญหาที่ภาพยนตร์ก่อนการแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนที่ตัวนับถอยหลังจะถึงศูนย์
- แก้ไขปัญหาที่ป้ายชื่อของฝ่ายตรงข้ามไม่เต้นเป็นจังหวะเมื่อ Super ของพวกเขาทำงาน
แบนเนอร์เหล็ก
- แก้ไขปัญหาที่การท้าทายรายวันครั้งที่สี่ไม่ส่งผลต่อตัวคูณชื่อเสียงของ Iron Banner
- แก้ไขปัญหาที่ตัวชี้วัดตามฤดูกาลไม่แสดงในระหว่างฉากแนะนำเมื่อโหลดเข้าสู่การแข่งขัน
- แก้ไขปัญหาที่สตริงแสดงความคืบหน้าหายไปในภารกิจแนะนำ Iron Banner
- แก้ไขปัญหาที่คำใบ้หน้าจอการโหลดที่ล้าสมัยเกี่ยวกับระดับพลังงานที่เปิดใช้งานใน Iron Banner ปรากฏขึ้น
พิธีกรรม
- แก้ไขปัญหาที่ Crucible, Gambit และ Vanguard ดรอป และอาวุธที่โฟกัสไม่สามารถดรอปด้วย Perks หลายรายการรวมกันมากกว่า 3 อย่าง
- ตอนนี้พวกเขาสามารถดรอปด้วยการผสมผสานของสิทธิพิเศษหลายรายการสำหรับการรีเซ็ตชื่อเสียงตามฤดูกาลแต่ละครั้ง สูงสุด 4 รายการ
- เพิ่มค่าหัว Arc 3.0 ใหม่สำหรับ Crucible, Gambit และ Vanguard
- ปรับค่าหัวด้วยเอฟเฟกต์สถานะ Void 3.0
ภาคส่วนที่หายไป
- แก้ไขปัญหาที่แชมเปี้ยน Skydock IV Lost Sector ทั้งหมดไม่สามารถนับคะแนนได้อย่างถูกต้อง
เวลสปริง
- ตอนนี้ Wellspring ใช้การให้คะแนนที่เหมาะสมระหว่างระดับความยากระดับ Master ผู้เล่นสามารถรับรางวัลแพลตตินัมตามคะแนนแทนที่จะฆ่าแชมเปี้ยน
การจู่โจม
- คำสาบานของสาวก: แก้ไขปัญหาที่ Bombardiers Hunter Exotic สามารถทำลายเส้นทางน้ำหนักบรรทุกระหว่างการเผชิญหน้าทางเข้า
- ไม่มีการหลบหนีเพย์โหลดอีกต่อไป
การเปลี่ยนแปลงระดับโลก
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในการอัปเดตครบรอบ 30 ปีที่ทำให้กระสุนหนักลดลงมากเกินไปเมื่อใช้อาวุธพิเศษสองเท่า
- ก่อนหน้านี้สถิติอาวุธหลายอย่างถูกซ่อนไว้ ซึ่งทำให้การประเมินอาวุธทั้งหมดทำได้ยาก
- ประสิทธิภาพในการบิน ทิศทางการหดตัว การซูม และการช่วยเล็ง จะปรากฏบนหน้าจอตรวจสอบอาวุธแล้ว
เกราะ
- เพิ่มความมีชีวิตชีวาของสีเรืองแสงในชุดเครื่องประดับครีษมายัน "ปริซึมเชิงเทียน" เพื่อนำสีเหล่านั้นกลับมาเท่าเทียมกับอัปเดต 4.1.5
- นอกจากนี้ยังแก้ไขเชเดอร์ที่ใช้กับชุดเหล่านี้ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ The Path of Burning Steps ไม่ยอมรับการฆ่า Guardian ด้วย Solar Burst และโทษ The Architects แทน
- แก้ไขปัญหาที่ Antaeus Wards ไม่เปลี่ยนสีเรืองแสงตามคลาสย่อยปัจจุบันของ Guardian
อาวุธ
- Stasis Rocket Launchers และ Stasis Grenade Launchers พร้อมสิทธิพิเศษ Chain Reaction, Dragonfly และ Cluster Bombs จะมี VFX และเสียงธีม Stasis สุดเจ๋งแล้ว
- อัปเดตข้อกำหนดตัวเร่งปฏิกิริยา Polaris Lance เพื่อให้บรรลุผลได้มากขึ้น
- ลบวัตถุประสงค์การฆ่า Perfect Fifth ออกทั้งหมด ตอนนี้มันอาศัยการสังหารด้วยอาวุธเท่านั้น
- แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ Wish-Ender Exotic Bow สูญเสีย Truesight ในบางสถานการณ์
- อัลลอยขึ้นรูป "Drowned Alloy" ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น "Harmonic Alloy"
- อาวุธที่แยกชิ้นส่วนด้วย Deepsight จะให้รูปแบบความคืบหน้าหากมีรูปแบบ
- อาวุธที่แยกชิ้นส่วนด้วย Deepsight จะให้องค์ประกอบที่เป็นกลาง 100 ชิ้น
- หากวัตถุประสงค์เสร็จสิ้นและไอเท็มถูกรื้อถอนหรือแยกม็อด Deepsight จะได้รับองค์ประกอบเป็นกลาง 300 ชิ้น
- เมื่ออาวุธ Deepsight ที่มีรูปแบบถูกถอดหรือแยกออก ผู้เล่นจะได้รับแจ้งผ่านสตรีมของขวัญว่ามีความคืบหน้าของรูปแบบแล้ว
- เริ่มตั้งแต่ฤดูกาลที่ 18 อาวุธ Deepsight ที่ได้รับก่อนที่รูปแบบจะพร้อมใช้งาน จะไม่แสดงความคืบหน้าของรูปแบบอีกต่อไป คำแนะนำเครื่องมือของอาวุธ Deepsight จะระบุว่ามีรูปแบบหรือไม่
- แก้ไขปัญหาที่ One for All จะให้โบนัสความเสียหายมากกว่าที่ตั้งใจไว้กับ Grenade Launchers
- แก้ไขปัญหาที่การใช้ Shoot to Loot พร้อม Enhanced Overflow จะทำให้อาวุธล้นเกินกว่าที่ตั้งใจไว้มาก
- การระเบิดของ Explosive Payload จะไม่รับกระสุนผ่าน Shoot to Loot อีกต่อไปเพื่อป้องกันการใช้กระสุน
- การโต้ตอบนี้จะถูกเปิดใช้งานอีกครั้งเมื่อปัญหาพื้นฐานได้รับการแก้ไขในแพทช์ในอนาคต
ต้นแบบอาวุธ
- ปืนไรเฟิลลูกเสือ
- เพิ่มความเสียหายของ Scout Rifles ทั้งหมดกับศัตรูรายย่อย (แถบสีแดง) ใน PvE 10%
- การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเพิ่มเติมจากบัฟความเสียหายพื้นฐานที่ได้รับในแพตช์สมดุล Solstice
- ปืนไรเฟิลอัตโนมัติที่มีแรงกระแทกสูง (360 RPM)
- เพิ่มสถิติความเสถียรพื้นฐานของปืนไรเฟิลอัตโนมัติผลกระทบสูงที่ไม่ใช่พระอาทิตย์ตกดินทั้งหมด 6-12 ขึ้นอยู่กับอาวุธ
- เฮโรด-ค: 27-33
- คำสัญญาเท็จ: 17-29
- พันธบัตรอายุ: 18-30
- คริสซูรา เมโล: 13-25
- ผ่านไป: 14-26
- คันธนูน้ำหนักเบา
- ลดเวลาการดึงพื้นฐานลง 5% (จาก 612ms เป็น 580ms)
- เพิ่ม "หน้าต่างการดึงที่สมบูรณ์แบบ" (ระยะเวลาที่คุณสามารถจับคันธนูที่ดึงออกมาก่อนที่คุณจะเริ่มสูญเสียความแม่นยำและความเสียหาย ความเสถียรจะปรับเปลี่ยนหน้าต่างนี้)
- จาก .30s ถึง .50s ในระดับต่ำสุด
- จาก .55s ถึง .80s ในระดับสูง
- ปืนใหญ่มือ
- แก้ไขสถานะการซูมของ Dire Promise (เปลี่ยนเป็น 13 โดยไม่ได้ตั้งใจ ตอนนี้เป็น 14 อีกครั้ง)
- ดาบ
- การโจมตีระยะประชิดของ Glaive สามารถเปิดใช้งานสิทธิพิเศษชุดเกราะแปลกใหม่บน ACD/0 Feedback Fence, Karnstein Armlets และ Necrotic Grip
- เครื่องยิงระเบิดก้น
- ระเบิดจากการถูกกระทบกระแทกไม่สามารถหมุนในช่องแม็กกาซีนได้อีกต่อไป
- เครื่องยิงลูกระเบิดหนัก
- เพิ่มความเสียหายเมื่อเทียบกับเมเจอร์และสูงกว่าประมาณ 10% ยกเว้นปรสิต
- เพิ่มสถิติความเสถียรพื้นฐานของปืนไรเฟิลอัตโนมัติผลกระทบสูงที่ไม่ใช่พระอาทิตย์ตกดินทั้งหมด 6-12 ขึ้นอยู่กับอาวุธ
- เพิ่มความเสียหายของ Scout Rifles ทั้งหมดกับศัตรูรายย่อย (แถบสีแดง) ใน PvE 10%
คลังอาวุธ
- อัปเดตกลุ่มสิทธิพิเศษของชุดอาวุธ Dares of Eternity และเพิ่มคุณลักษณะต้นกำเนิด
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธเพลย์ลิสต์ (Crucible, Gambit และ Strike) สุ่มจำนวน Perk ไม่ถูกต้องตามจำนวนการรีเซ็ต
สิทธิพิเศษ
- นักฆ่าผู้ทะเยอทะยาน
- เพิ่มแม็กกาซีนล้นจาก 10% เป็น 20% ต่อการสังหารเฉพาะอาวุธหลักเท่านั้น (อาวุธพิเศษและอาวุธหนักยังคงเป็น 10%)
- เพิ่มขีดจำกัดน้ำล้นจาก 50% เป็น 150%
- Invader Tracker (ลักษณะต้นกำเนิดของกลเม็ด)
- เปลี่ยนชื่อเป็นกันแอนด์รัน
- ฟังก์ชั่นที่ออกแบบใหม่เพื่อเพิ่มความเร็วในการวิ่งเมื่อสังหารหลายตัว
- Skulking Wolf (ลักษณะต้นกำเนิดของ Iron Banner)
- ออกแบบใหม่ให้เปิดใช้งานเมื่อสังหารในขณะที่พลังชีวิตเหลือน้อย
- เวลสปริง
- คูลดาวน์ถูกลบออก ทำให้ Rocket Launcher และ Grenade Launcher สามารถคืนพลังความสามารถได้มากขึ้นเมื่อเอาชนะกลุ่มด้วยการยิงนัดเดียว
- การเคลื่อนไหวตลอดกาล
- ปิดใช้งานการตอบสนองด้วยเสียง/ภาพเมื่อเปิดใช้งาน Perk เนื่องจากมีการกระตุ้นบ่อยครั้งจนน่ารำคาญ
- ตะกั่วจากทองคำ
- ตอนนี้ให้จำนวนกระสุนที่ถูกต้องเมื่อติดตั้งอาวุธพิเศษสองชิ้น
- ระเบิดมือการถูกกระทบกระแทก
- ไม่สามารถหมุนบน Breech Grenade Launchers ได้อีกต่อไป
- เวสท์ สติงเกอร์
- แก้ไขปัญหาที่ลดเวลาการชาร์จให้กับ Linear Fusion Rifles มันจะเติมแม็กกาซีนจากกองหนุนอย่างถูกต้องก็ต่อเมื่อมีการใช้งานอาวุธเหล่านี้
- ช่วงเวลาเซน เครื่องทวนอนุภาค
- อัปเดตคำอธิบายเพื่อบอกสิ่งที่พวกเขาทำจริง
อาวุธที่แปลกใหม่
ชื่นชอบ
- พระมหากษัตริย์
- เพิ่ม Overload ที่แท้จริงให้กับ Poison Arrows
- ธันเดอร์ลอร์ด
- เพิ่มโอเวอร์โหลดที่แท้จริง
- ความผิด
- เพิ่ม Unstoppable ภายในให้กับการระเบิด
- เพิ่ม +25 ให้กับสถิติประสิทธิผลทางอากาศพื้นฐาน (28 ถึง 53) เพื่อให้ตรงกับโบนัสภายในของ Precision Hand Cannon อื่นๆ
- Wish-Ender
- เพิ่ม Anti-Barrier ที่แท้จริง
- เพิ่มจำนวนการโจมตีเทียบกับเป้าหมายส่วนใหญ่จาก 2 เป็น 3 (การโจมตีต่อยานพาหนะมากขึ้น ยังคงเป็น 2 ครั้งต่อผู้เล่น)
- เพิ่มความเสียหายเมื่อเจอกับแชมป์เปี้ยน เมเจอร์ และมินิบอส 10%
- เวลาในการดึงลดลงจาก 828ms เป็น 820ms
- การทำนายของ Ticuu
- เวลาดึงลดลงจาก 612ms เป็น 580ms
- ตำนานของเอคริอุส
- ตอนนี้ Catalyst ให้สิทธิพิเศษ Trench Barrel นอกเหนือจากเอฟเฟกต์อื่นๆ แล้ว
- อาวุธในตำนานคู่ที่แปลกใหม่
- เครื่องมือขนาดเล็ก CALUS
- เพิ่มประสิทธิภาพในการบินจาก 23 เป็น 28 เพื่อให้ตรงกับ MIDA Mini-Tool
- เครื่องมือขนาดเล็กคืออะไร
- เพิ่มการซูมจาก 13 เป็น 14 เพื่อให้ตรงกับ CALUS Mini-Tool
- ดรัง (บาโรก)
- เพิ่มประสิทธิภาพทางอากาศจาก 21 เป็น 23 เพื่อให้ตรงกับ Drang มาตรฐาน
- ธุรกิจหวาน
- เพิ่มประสิทธิผลทางอากาศจาก 27 เป็น 32
- สิงห์สู้ๆ
- เพิ่มความเสียหายในฤดูกาลที่ 17 และเพิ่มเล็กน้อยจาก 5% เป็น 8%
- เพิ่มเวลาผ่อนผันสำหรับเอฟเฟกต์การรีโหลดทันทีของ Thin the Herd จาก 5 เป็น 6 วินาที
ทำงานซ้ำ
- เจ้าแห่งหมาป่า
- ลดกระสุนเริ่มต้นใน PvP จาก 15 เป็น 10 (PvE ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ลดขนาดการระเบิด (นัดที่ยิงต่อการเหนี่ยวไก) จาก 10 เป็น 5 นัด เมื่อ Release the Wolves ทำงาน
- ลดความล่าช้าในการระเบิด (เวลาระหว่างการระเบิด) ลง ~ 60% เมื่อ Release the Wolves ทำงาน
- ลดความเสียหายพื้นฐานของ Lord of Wolves ลงประมาณ 20% (ตอนนี้สร้างความเสียหาย 35 ต่อการยิงที่ร่างกายใน PvP, 44 เมื่อใช้งาน Release the Wolves)
- เพิ่มความเสียหายใน PvE 20% เพื่อชดเชย
- เรื่องเล่าของคนตาย
- เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของ Cranial Spike:
- Cranial Spike จะไม่บัฟความเสียหายต่อผู้เล่นอีกต่อไป แต่กลับเพิ่มการบรรจุกระสุน การช่วยเล็ง และระยะต่อสแต็กแทน
- มันยังคงสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อเปรียบเทียบกับนักสู้ PvE
- เมื่อถึงสแต็คสูงสุดของ Cranial Spike แล้ว Catalyst จะเพิ่ม RPM ของ hip-fire ขึ้น 50 (เช่น มันจะยิงที่ 180 RPM) แต่จะสร้างความเสียหายต่อกระสุนลดลง (ลดลง 20%)
- เปลี่ยนเอฟเฟกต์ของ Cranial Spike:
- ภาระผูกพันร่วมกัน
- เพิ่มตัวจับเวลา Void Leech เป็น 15 วินาทีในกิจกรรม PvE
- PvP ยังคงอยู่ที่ 10 วินาที
- นำคูลดาวน์ Void Leech ออก
- เพิ่มโบนัสความเสียหาย 20% ต่อนักสู้ PvE เฉพาะในขณะที่ Void Leech ทำงานอยู่
- รับการโจมตีน้อยลงเพื่อชาร์จ Void Leech ให้เต็ม
- การสังหารเป้าหมายที่ถูกดีบัฟจะชาร์จ Void Leech ทันที
- Void Leech จะถูกชาร์จทันทีเมื่อตัวละครของคุณได้รับผลกระทบจากดีบัฟ Void
- จะไม่ทำงานหากโจมตีตัวเองด้วยระเบิด Suppressor ของคุณเอง
- แก้ไขปัญหาที่ Umbral Sustenance เปิดใช้งานโดยมีเกราะป้องกัน non-Void
- เพิ่มตัวจับเวลา Void Leech เป็น 15 วินาทีในกิจกรรม PvE
ความสามารถ
คลาสย่อยส่วนโค้ง
- ทำใหม่เพื่อให้เข้ากับระบบ Subclass 3.0 มีการเปลี่ยนแปลงระบบแต่ละรายการมากเกินไป แต่คลาสย่อย Arc ใช้ระบบ Aspect และ Fragment ที่ใช้โดย Stasis, Void และ Solar
- สร้างมาตรฐานชุดบัฟและดีบัฟที่สอดคล้องกับประเภทความเสียหายส่วนโค้ง:
- ขยาย - ความเร็วในการเคลื่อนที่และการจัดการอาวุธของคุณเพิ่มขึ้นอย่างมาก หลังจากการวิ่งเป็นระยะเวลาสั้นๆ คุณจะเข้าสู่ Speed Booster ซึ่งจะเพิ่มความเร็วการวิ่งของคุณเพิ่มเติม และให้ความต้านทานต่อความเสียหายต่อนักสู้ PvE
- ตามค่าเริ่มต้น การเอาชนะหลายเป้าหมายอย่างรวดเร็วด้วยความเสียหายส่วนโค้งจะขยาย Aspect และ Fragments ที่สวมใส่ของคุณ จะทำให้มีวิธีเพิ่มเติมในการเป็นและรับประโยชน์จากการขยาย
- Ionic Trace - สายฟ้าแห่งพลังงาน Arc บริสุทธิ์ที่เคลื่อนที่ไปตามพื้นดินเพื่อค้นหาผู้สร้างมัน เมื่อหยิบขึ้นมา Ionic Traces จะให้พลังงานแก่ระเบิด ระยะประชิด และความสามารถในคลาส
- Blind - นักสู้จะสับสนและไม่สามารถยิงอาวุธได้ HUD ของผู้เล่นศัตรูจะถูกลบออก และการมองเห็นของพวกเขาจะถูกบดบัง
- Jolted - เป้าหมายได้รับพลังจากแสงอาร์คทำลายล้าง ขณะที่พวกเขาได้รับความเสียหายเพิ่มเติมในขณะที่ถูกกระแทก พวกมันจะปล่อยสายฟ้าไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สายฟ้าสายนี้สามารถเกิดขึ้นได้หลายครั้งในขณะที่เป้าหมายถูกกระแทก
- การวางเมาส์เหนือ Aspect, Fragments หรือความสามารถบนหน้าจอคลาสย่อย Arc จะแสดงคำแนะนำเครื่องมือที่ลอยอยู่ซึ่งแสดงรายละเอียดเอฟเฟกต์สถานะที่เกี่ยวข้อง
- ขยาย - ความเร็วในการเคลื่อนที่และการจัดการอาวุธของคุณเพิ่มขึ้นอย่างมาก หลังจากการวิ่งเป็นระยะเวลาสั้นๆ คุณจะเข้าสู่ Speed Booster ซึ่งจะเพิ่มความเร็วการวิ่งของคุณเพิ่มเติม และให้ความต้านทานต่อความเสียหายต่อนักสู้ PvE
- สิทธิพิเศษคลาสย่อยเก่าบางรายการถูกยกเลิกการใช้งานแล้ว ในขณะที่คุณสมบัติอื่นๆ ได้ถูกรวมเข้ากับพฤติกรรมความสามารถพื้นฐาน ชิ้นส่วน หรือคุณสมบัติ ซึ่งส่งผลให้พฤติกรรมบางอย่างเปลี่ยนไป
- ตอนนี้ทุกคลาสสามารถเข้าถึงระเบิด Arc ทั้งหมดได้แล้ว
ระเบิดมือ
- ระเบิดมือพายุ
- ความเสียหายรวมจากการระเบิดทั้งสองครั้งลดลงจาก 170 (80/90) เป็น 120 (70/50)
- ปรับปรุงความสอดคล้องของพื้นที่ความเสียหายภายใต้เงื่อนไขเครือข่ายบางอย่าง เพื่อแก้ไขปัญหาที่สร้างความเสียหายล่าช้า
- คูลดาวน์พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 91 วินาทีเป็น 105 วินาที
- ระเบิดสายฟ้า
- ความเสียหายต่อการโจมตีลดลงจาก 160 เป็น 120
- ระเบิดอาร์คโบลต์
- ความเสียหายลดลงจาก 105 เป็น 85
- คูลดาวน์พื้นฐานลดลงจาก 121 วินาทีเป็น 105 วินาที
- ข้ามระเบิดมือ
- คูลดาวน์พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 105 วินาทีเป็น 121 วินาที
- ระเบิดแฟลชแบง
- ระยะเวลาตาบอดลดลงจาก 5 วินาทีเป็น 3 วินาทีกับผู้เล่น
- ระเบิดชีพจร
- คูลดาวน์พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 105 วินาทีเป็น 121 วินาที
- ระเบิดมือวอร์เท็กซ์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดความเสียหายน้อยกว่าเป้าหมาย PvE
ฮันเตอร์
- การต่อสู้แบบอาร์ค
- พนักงานอาร์ค
- ตอนนี้มีทั้งความสามารถในการบล็อก Whirlwind Guard และ Lightning Reflexes ที่หุ้มเกราะเป็นพฤติกรรมเริ่มต้น
- ความเสียหายของ Arc Staff เทียบกับผู้เยาว์และนักรบชั้นยอดเพิ่มขึ้น 12.5%
- เพิ่มซุปเปอร์ใหม่: Gathering Storm
- ขว้าง Arc Staff ของคุณไปข้างหน้า ฝังมันลงในพื้นผิวหรือเป้าหมายขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายและทำให้เป้าหมายใกล้เคียงสั่นสะเทือน หลังจากช่วงเวลาสั้นๆ สายฟ้าฟาดทำลายล้างก็โจมตีไม้เท้า และอัดพลังงาน Arc มากเกินไป ในขณะที่ชาร์จมากเกินไป ไม้เท้าของคุณจะปล่อยสายฟ้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
- เพิ่มการกระโดดใหม่: กะพริบตา
- Arc Hunters ฟื้นตัวจากภาวะความจำเสื่อมที่เกิดขึ้นได้ไม่นานนัก ทำให้พวกเขาลืมวิธี Blink
- ระเบิดที่ทำให้สับสน
- ตอนนี้ทำให้ตาบอดสั้นกับเป้าหมายใกล้เคียง แทนที่จะเป็นอาการสับสนทั่วไป และยังเพิ่มความเสียหายให้กับคุณเมื่อโจมตีโดน
- การโจมตีแบบผสมผสาน
- ตอนนี้ยังชาร์จความสามารถคลาสของคุณเมื่อคุณเอาชนะเป้าหมายได้สำเร็จด้วยการโจมตีประชิดที่ชาร์จนี้ นอกเหนือจากการเพิ่มความเสียหายประชิดที่ชาร์จแล้ว
- คูลดาวน์พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 15 วินาทีเป็น 40 วินาที
- พายุโจมตี
- เพิ่มระยะการเดินทางจาก 18m เป็น 22m
- เพิ่มการติดตามเริ่มต้นเล็กน้อยเพื่อช่วยให้ Tempest Strike ลงจอดบนเป้าหมายระยะใกล้
- ตอนนี้จะกระแทกเป้าหมายเมื่อโจมตีโดน
- ความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 130 เป็น 110
- กระแสร้ายแรง – ปรับปรุงใหม่
- หลังจากหลบหลีก การโจมตีระยะประชิดครั้งถัดไปของคุณจะมีระยะเพิ่มขึ้น กระแทกเป้าหมายที่โดน และทิ้งอาฟเตอร์ช็อกที่สร้างความเสียหายไว้
- การสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่กระตุกด้วยการโจมตีระยะประชิดจะทำให้พวกเขาตาบอดเช่นกัน
- ในขณะที่ใช้ Arc Staff การโจมตีครั้งต่อไปของคุณจะโจมตีสองครั้งหลังจากหลบ
- เลิกใช้งานโหนดคลาสย่อย Ebb และ Flow แล้ว
- พนักงานอาร์ค
- ไนท์สตอล์กเกอร์
- ใบมีดสเปกตรัม
- ความเสียหายของ Spectral Blades เทียบกับผู้ต่อสู้รายย่อยและระดับสูงเพิ่มขึ้น 33%
- ใบมีดสเปกตรัม
ไททัน
- กองหน้า
- หมัดแห่งความหายนะ
- ตอนนี้มีโบนัสสแลมของ Terminal Velocity เป็นพฤติกรรมเริ่มต้น
- โบนัสความเสียหายของสแลมเมื่อเปิดใช้งานจากกลางอากาศตอนนี้คงที่ แทนที่จะแปรผันตามความสูงของคุณเมื่อคุณเปิดใช้งานสแลม
- ค่าพลังงานโจมตีเบาปรับให้เป็นมาตรฐานระหว่างค่าต้นไม้บนและล่างก่อนหน้านี้ที่ 8% (จากเดิม 12%/5.6%)
- รัศมีการสแลมหนักทำให้เป็นมาตรฐานระหว่างต้นทุนต้นไม้บนและล่างก่อนหน้านี้ที่ 7 เมตร (จากเดิม 8m/6m)
- ความเสียหายหมัดแห่งความเสียหายต่อแชมป์เปี้ยน มินิบอส และบอสคู่ต่อสู้เพิ่มขึ้น 25% ความเสียหายเทียบกับผู้รบรายย่อยและยอดนักรบเพิ่มขึ้น ~40%
- หมายเหตุ: ก่อนหน้านี้ Fists of Havoc อาศัยโบนัสความเสียหายที่น่าพิศวงและเหยียบย่ำการคืนพลังงานเพื่อจัดการกับนักสู้มาตรฐานใน PvE อย่างสม่ำเสมอ เราอยากให้สิ่งนี้สามารถยืนหยัดได้ด้วยตัวเองได้ดีขึ้นเพื่อชดเชยค่าพลังงานการโจมตีที่เพิ่มขึ้นบางส่วน
- เพิ่มความสามารถคลาสใหม่: Thruster
- เปิดใช้งานขณะอยู่บนพื้นดินเพื่อหลบหลีกด้านข้างอย่างรวดเร็วจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- เพิ่มความสามารถระยะประชิดใหม่: Thunderclap
- โจมตีระยะประชิดในขณะที่อยู่บนพื้นดินเพื่อวางเท้าของคุณ และเริ่มชาร์จหมัดของคุณด้วยพลังงาน Arc ปล่อยการโจมตีระยะประชิดเพื่อต่อยไปข้างหน้า ปล่อยพลังระเบิดขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อกดปุ่มระยะประชิดค้างไว้นานขึ้น
- การโจมตีด้วยแผ่นดินไหว
- ระยะเวลาตาบอดลดลงจาก 5 วินาทีเป็น 1.6 วินาทีกับผู้เล่น
- ขณะนี้ในขณะที่ขยายออกไป รัศมีการทำให้มองไม่เห็นจะเพิ่มขึ้นจาก 7 เมตร เป็น 10 เมตร และระยะเวลาตาบอดจะเพิ่มขึ้นเป็น 3 วินาทีต่อผู้เล่น
- บัลลิสติกสแลม
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งกล้อง Ballistic Slam อาจทำให้คุณต้องพุ่งลงไปตรงๆ แทนที่จะไปยังตำแหน่งเป้าหมาย
- ไม่ใช้ Inertia Override เมื่อโจมตีโดนอีกต่อไป
- น็อคเอาท์
- การเอาชนะเป้าหมายด้วยการโจมตีระยะประชิดจะช่วยเพิ่มพลังให้กับคุณ นอกเหนือจากการเริ่มต้นการฟื้นฟูพลังชีวิตแล้ว
- การน็อคเอาท์จะไม่ถูกใช้ในการสังหารระยะประชิดครั้งต่อไปของคุณอีกต่อไป แต่การน็อกเอาต์จะคงอยู่เป็นเวลา 6 วินาที หลังจากนั้นจะต้องเปิดใช้งานอีกครั้งโดยการทำลายเกราะป้องกันของนักสู้หรือทำให้เป้าหมายบาดเจ็บสาหัส
- เลิกใช้ความสามารถระยะประชิด Frontal Assault และอาฟเตอร์ช็อกและสิทธิประโยชน์โหนดคลาสย่อยเหยียบย่ำ
- แมวมอง
- โล่เซนติเนล
- ความเสียหายของ Sentinel Shield เทียบกับนักรบรองและนักรบชั้นยอดเพิ่มขึ้น 12.5%
- โล่เซนติเนล
- หมัดแห่งความหายนะ
เวท
- สตอร์มคอลเลอร์
- สตอร์มทรานซ์
- ตอนนี้มี Ionic Blink และ Landfall เป็นพฤติกรรมเริ่มต้น
- ความเสียหายของผู้ค้นหาแผ่นดินลดลงจาก 250 เป็น 150
- หมายเหตุ: แม้ว่าผู้ค้นหาที่ถูกเพิ่มเข้าไปในแผนผังด้านล่างของ Stormcaller ใน Season of the Lost นั้นสนุกมาก แต่พวกเขาทำให้ Stormtrance เป็นการปิดระบบระดับ Super มากกว่าที่เราพอใจ เนื่องจากมันเป็นตัวเลือกโรมมิ่งที่แข็งแกร่ง และตอนนี้ได้เพิ่มความคล่องตัวพื้นฐานด้วย Ionic Blink เรารู้สึกว่าเราสามารถลดความเสียหายของผู้ค้นหาได้
- Stormtrance จะไม่เพิ่มค่าบำรุงรักษาการโจมตีอีกต่อไปเมื่อกำหนดเป้าหมายศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
- หมายเหตุ: เราเชื่อว่าจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Stormtrance ควรคือการเคลียร์ฝูงศัตรู และค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นตามจำนวนเป้าหมายนั้นสวนทางกับบทบาทที่ตั้งใจไว้
- ความเสียหายของ Stormtrance เทียบกับผู้ต่อสู้รายย่อยและระดับสูงเพิ่มขึ้น 20%
- โซ่สายฟ้า
- ในขณะที่ถูกขยายออกไป Chain Lightning จะสร้างชุดโซ่สองชุด ขึ้นจากชุดเดียว และกระโดดไปมาระหว่างเป้าหมายอื่นๆ
- ตอนนี้ยังกระแทกเป้าหมายหลักของคุณด้วย
- ระยะแทงเพิ่มขึ้นจาก 4.5m เป็น 5.25m
- บอลสายฟ้า
- ในขณะที่ถูกขยายออกไป Ball Lightning จะระเบิดเพิ่มเติมอีกสองครั้ง รวมเป็นการโจมตีแนวตั้งที่สร้างความเสียหายทั้งหมดสามครั้ง
- เพิ่มความยาวรูปร่างของอาวุธด้านล่างกระสุนปืน 2 เมตร เพื่อแก้ไขปัญหาขอบบางกรณีซึ่งเป้าหมายที่พื้นที่การระเบิดอาจสร้างความเสียหายไม่ได้กระตุ้นให้กระสุนปืนระเบิด
- อาร์คโซลส์
- การเป็นหรือถูกขยายออกไปตอนนี้จะขยาย Arc Soul ของคุณ ทำให้มีอัตราการยิงเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- ความเสียหายต่อกระสุนปืนเพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 35 เมื่อเทียบกับนักสู้ PvE
- กระสุน Arc Souls ที่ขยายต่อการระเบิดลดลงจาก 6 เป็น 5 อัตราการยิงลดลง ~10%
- หมายเหตุ: เราคาดว่าจะเห็นเวลาทำงานที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับ Arc Souls ที่อัดแน่นไปด้วยพลัง ดังนั้นเราจึงต้องการให้เวลาเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยระหว่างการระเบิดที่ผู้เล่นสามารถปะทะศัตรูที่มี Arc Soul ในกิจกรรม PvP ได้อย่างปลอดภัย เราหวังว่าความเสียหาย PVE ที่เพิ่มขึ้นจะชดเชยการเปลี่ยนแปลงนี้ได้อย่างเพียงพอ แต่เราจะจับตาดูมันต่อไป
- เลิกใช้งานความสามารถโจมตีระยะประชิด Rising Storm พร้อมด้วยสิทธิพิเศษโหนดคลาสย่อย Transcendence, Pulsewave และ Arc Web
- สตอร์มทรานซ์
ด้านโค้ง
- ฮันเตอร์:
- สถานะการไหล
- พายุโจมตี
- กระแสร้ายแรง
- ไททัน:
- สัมผัสแห่งฟ้าร้อง
- ผู้นำ
- น็อคเอาท์
- เวท:
- อาร์คโซล
- สายฟ้าฟาด
- จิตใจไฟฟ้าสถิต
ชิ้นส่วนโค้ง
- จุดประกายแห่งบีคอน
- จุดประกายแห่งการต่อต้าน
- จุดประกายแห่งโมเมนตัม
- จุดประกายแห่งความช็อค
- จุดประกายแห่งการปลดปล่อย
- จุดประกายแห่งความถี่
- จุดประกายแห่งโฟกัส
- จุดประกายแห่งการเติมเงิน
- ประกายไฟแห่งแรงดันไฟฟ้า
- จุดประกายแห่งความยิ่งใหญ่
- -
- -
- -
- -
ทั่วไป
- กะพริบตา
- ระยะการกระจัดสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 4.5m เป็น 5.25m.
- ระยะเยื้องแนวตั้งสูงสุด (ความสูงหรือต่ำที่คุณถูกแทนที่ตามมุมการเล็งจากขอบฟ้า) เพิ่มขึ้นจาก 2 ม. เป็น 2.5 ม.
- เพิ่มการให้อภัยของ mantling ไปยัง ledges หลังจากออกจาก Blink
- แบบจำลองพลังงานทำใหม่:
- ก่อนหน้านี้ ชาร์จ Blink ช้าๆ ทีละชาร์จ และสามารถเปิดใช้งานได้ในจังหวะที่รู้สึกว่าไม่สอดคล้องกัน และมักจะทำให้ผู้เล่นสับสนว่ามีกี่ชาร์จที่มีอยู่
- ตอนนี้ Blink มีค่าใช้จ่ายในการเปิดใช้งานที่สม่ำเสมอ คุณสามารถชาร์จได้สองครั้งในคราวเดียว และภายใน 2.2 วินาทีหลังจากเปิดใช้งานการกะพริบตาครั้งสุดท้าย ทั้งสองชาร์จจะถูกชาร์จใหม่ทันที นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มการล้างหน้าจอและเอฟเฟกต์เสียงเมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น คล้ายกับ Icarus Dash เพื่อช่วยสื่อสารเมื่อคุณพร้อมที่จะกะพริบตาอีกครั้ง ความพร้อมใช้งานโดยรวมของ Blink นั้นคล้ายคลึงกับเวอร์ชันก่อนหน้า แต่เราหวังว่าจะเข้าใจได้มากขึ้น และส่งผลให้เกิดความยุ่งยากน้อยลงจากโมเดลการชาร์จพลังงาน
- หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลกับ Blink ในคลาสย่อยทั้งหมดที่มีสิทธิ์เข้าถึง
ตาบอด
- ความสว่างของตัวเชเดอร์หน้าจอลดลงอย่างมากเพื่อแก้ไขปัญหาความไวแสงจากเวอร์ชันไวท์เอาท์ทั้งหมดก่อนหน้านี้
ร่องรอยไอออนิก
- ไม่ให้พลังงานพิเศษเมื่อรับอีกต่อไป
- ลดพลังงานระยะประชิด ระเบิดมือ และความสามารถคลาสเพื่อชดเชยเวลาทำงานที่เพิ่มขึ้นที่คาดไว้:
- ผลตอบแทนของพลังงานระยะประชิดพื้นฐานลดลงจาก 20% เป็น 12.5%
- ผลตอบแทนของพลังงานระเบิดพื้นฐานลดลงจาก 15% เป็น 12.5%
- ผลตอบแทนพลังงานความสามารถของคลาสพื้นฐานลดลงจาก 25% เป็น 15%
การฟื้นฟู
- แก้ไขปัญหาที่การฟื้นฟู x2 อาจถูกลบออกโดยการโจมตีของนักสู้ PvE และดีบัฟบางอย่าง เช่น รอบโอเวอร์โหลด
- การอัปเดตชุดเกราะแปลกใหม่ที่เน้นส่วนโค้ง
มงกุฎแห่งพายุ
- ตอนนี้ Conduction Tines จะทำงานจากการเอาชนะเป้าหมายด้วยความเสียหายจากการกระแทกด้วย
ศิลปินหนีเที่ยว
- ตอนนี้ขยายความให้คุณนอกเหนือจากการมอบ Arc Soul เมื่อใช้ระเบิดมือของคุณ
แพลตฟอร์มและระบบ
- แก้ไขปัญหาบนแพลตฟอร์ม PlayStation ที่ข้อความในหลายพื้นที่ของเกมจะแสดงการขึ้นบรรทัดใหม่
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความแชทยังคงอยู่หลังจากถูกไล่ออกจากหน้าจอเข้าสู่ระบบโดยไม่ได้ออกจากเกม
- ปิ๊กอัพ Glimmer จะเล่น VFX การลดทอนคุณค่าเมื่อหยิบขึ้นมา
- เพิ่มตัวเลือกการเชื่อมโยงกุญแจสำหรับยานพาหนะที่รองรับฟังก์ชันการหลบหลีกด้านข้าง
- มีปัญหาที่ทราบแล้วบน Stadia ซึ่งข้อความชื่อเรื่องสำหรับการตั้งค่าเหล่านี้ไม่ปรากฏตามที่คาดไว้ ทีมงานทราบถึงสาเหตุที่แท้จริง และคาดว่าจะมีการแก้ไขในโปรแกรมแก้ไขด่วนที่กำลังจะมาถึง
- อัปเดตคำแนะนำเครื่องมือสำหรับตัวเลือกการผูกกุญแจรถยนต์ต่างๆ พร้อมข้อมูลที่เกี่ยวข้องมากขึ้น
- การผูกกุญแจหลายอันสำหรับยานพาหนะมีคำจำกัดความขาดหายไปหรือไม่ถูกต้อง
- Destiny 2 วางจำหน่ายแล้วใน Epic Games Store
ด้วยการเปิดตัว Destiny 2 ซีซั่น 18 มีการเปลี่ยนแปลงมากมายเกิดขึ้นในแซนด์บ็อกซ์ สำหรับผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมกับเนื้อหาช่วงท้ายเกม การทำความเข้าใจถึงความแตกต่างของการอัปเดต 6.2.0 ของ Destiny จะมีความสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไล่ตามหนึ่งวันหลังจากเคลียร์ Raid หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทุกแง่มุมของเกม โปรดแวะเยี่ยมชมของเราคู่มือกลยุทธ์ Destiny 2-
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์