HomeWorld 3 รักษาแง่มุมที่รักของซีรีส์ในขณะที่พัฒนาพวกเขา

Homeworld เป็นค่าลิขสิทธิ์บางอย่างเมื่อพูดถึงแนวเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ มันถูกสร้างขึ้นเป็นชุมชนที่หลงใหลมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาผู้เล่นที่ติดตามอย่างกระตือรือร้นกับเรื่องราวของ S'jets ในขณะที่พวกเขานำคน Hiigaran ไปสู่ความรอดผ่านกาแลคซีที่ตายแล้วโดยไม่มีความรักสำหรับพวกเขา หลังจากเกมที่ดีมานานหลายทศวรรษ Blackbird Interactive และ Gearbox Publishing กำลังปิดการเปิดตัวการเดินทางครั้งต่อไปครั้งต่อไป Homeworld 3 ในขณะที่ยังมีอีกมากที่ฉันได้รับเชิญให้เข้าร่วมการสาธิตที่ จำกัด ของเกม ระหว่างภารกิจในการสาธิตและการสนทนากับ Blackbird Devs ฉันรู้สึกเหมือนได้รับการดูแลอย่างเต็มที่ในการทำให้ Homeworld 3 เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่แฟน ๆ มานานเคยเห็นในขณะที่นำสิ่งที่เป็นนวัตกรรมที่แฟน ๆ กลยุทธ์ทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้

รุ่นใหม่ของ s'jet

สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดโฮมเวิร์ลเป็นเกมแสวงบุญเสมอ ในอดีตที่ผ่านมาเผ่าพันธุ์มนุษย์หลัก Hiigarans สูญเสียบ้านไปสู่เผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวที่เป็นศัตรูซึ่งบังคับให้พวกเขาต้องอาศัยอยู่ในดาวเคราะห์ทะเลทรายที่อันตรายถึงตาย Millenia ต่อมาเรื่องราวโฮมเวิร์ลส่วนใหญ่เกี่ยวกับความพยายามของ Karan S'jet และคน Hiigaran ที่พยายามหลบหนีไปยังอวกาศและทำให้มันกลับบ้านไปยังดาวเคราะห์บ้านเดิมของพวกเขาโดยใช้ยานอวกาศสุดพิเศษที่รู้จักกันในชื่อแม่ จากนั้นพวกเขาถูกบังคับให้ปกป้องบ้านเกิดที่ถูกยึดคืนจากภัยคุกคามกาแล็คซี่อื่นและในการทำเช่นนั้นค้นพบเครือข่ายที่กว้างใหญ่ของประตู Hyperspace ที่เชื่อมต่อกับกาแลคซีอันกว้างใหญ่

HomeWorld 3 หยิบขึ้นมาไม่นานหลังจาก Homeworld 2 ออกไป Karan เปิดทางผ่านเครือข่าย Hyperspace แต่หายไปไม่นานหลังจากนั้น ด้วยสิ่งนี้ผู้สืบทอดของ Karan, Imogen S'jet และคน Hiigaran หลายคนกลับมาเป็นแม่และออกจากโลกเพื่อค้นหา Karan และคลี่คลายความลึกลับของเครือข่าย Hyperspace หนึ่งในกิจการที่ใหญ่ที่สุดสำหรับทีมได้ดำเนินการเล่าเรื่อง S'jet และ Hiigaran อย่างต่อเนื่องด้วยความระมัดระวังสูงสุด นักออกแบบนำ Rory McGuire บอกฉันว่ามันเป็นข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ที่ชี้นำความเคารพของทีมต่อเรื่องราวต่อเนื่องนี้

แหล่งที่มา:การเผยแพร่กล่องเกียร์

ยุทธวิธีกาแล็คซี่

แหล่งที่มา:การเผยแพร่กล่องเกียร์

HomeWorld 3 เป็นมากกว่าแค่การรักษามรดก นอกจากนี้ยังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในแบบที่ทั้งคู่วิวัฒนาการโฮมเวิร์ลและเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบ เกมดังกล่าวดำเนินการอยู่เสมอบนมูลนิธิโดยที่การต่อสู้ 3 มิติและยุทธวิธีมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่ง นั่นเป็นกรณีที่ยิ่งใหญ่กว่าในโฮมเวิร์ล 3 ระหว่างการเล่นเซสชั่นฉันเล่นภารกิจที่ฉันพยายามที่จะรักษาความปลอดภัยทรัพยากรพิเศษจากสถานีอวกาศขนาดใหญ่ที่ถูกทิ้งร้างและแตกหัก มันเป็นหนึ่งในซากปรักหักพังที่ Raiders พยายามโจมตีกองเรือของฉัน ด้วยการต่อสู้ที่กำลังดำเนินอยู่ อย่างไรก็ตาม Raiders ศัตรูได้เสริมกำลังขีปนาวุธที่สามารถทำงานอย่างรวดเร็วของนักสู้ของฉันในการต่อสู้ล่วงหน้า

นั่นคือเมื่อฉันสังเกตเห็นหลุมพอร์ตในซากปรักหักพังสถานีอวกาศพร้อมช่องเปิดใต้เรือรบ ด้วยความรู้นี้ฉันส่งหัวนักสู้กลุ่มหนึ่งไปที่ Frigates ในขณะที่ฉันส่งฝูงบินที่สองผ่านรูพอร์ตของสถานี ในขณะที่ฝูงบินแรกยังคงให้ความสนใจกับเรือรบฝูงบินที่สองออกมาจากใต้พวกเขาในการซุ่มโจมตีที่สมบูรณ์แบบ ฝูงบินของฉันยังใช้ประโยชน์จากเศษซากที่แตกและถูกทำลายของสถานีเพื่อให้ครอบคลุมขีปนาวุธที่เรือรบถูกยิง

แหล่งที่มา:การเผยแพร่กล่องเกียร์

Homeworld 3 ถูกสร้างขึ้นจากพื้นดินเพื่อให้ทั้งผู้เล่นและศัตรูใช้ประโยชน์จากภูมิประเทศ 3 มิติในสนามรบกาแล็คซี่อันกว้างใหญ่เหล่านี้ มันใช้ประโยชน์จากปัจจัยการเล่นเกมที่ชื่นชอบมานานของแฟรนไชส์และผลักดันมันไปข้างหน้าด้วยวิวัฒนาการที่สมเหตุสมผลในฐานะผู้อำนวยการเกม Kat Neale ร่วมกับฉัน

และสำหรับสิ่งที่ฉันเห็นแผนที่ในโฮมเวิร์ล 3 นั้นเหลือเชื่อ สถานีอวกาศที่ถูกทิ้งร้างดังกล่าวไม่เพียง แต่ให้ความสำคัญกับเทคโนโลยีมากมายที่แตกหักและแตกเป็นชิ้น แต่ฉันยังสามารถย้ายกล้องเพื่อดูภายในได้ มีกระเป๋าอยู่ในซากปรักหักพังที่เต็มไปด้วยยานอวกาศโรงเก็บเครื่องบินและสิ่งอำนวยความสะดวกภายในสถานีด้านในที่มีรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อนอกเหนือจากภูมิทัศน์อันกว้างใหญ่ที่พวกเขามอบให้กับแผนที่เมื่อมองจากระยะไกล พูดง่ายๆคือในช่วงเวลาสั้น ๆ ของฉันกับ Homeworld 3 เกมกำลังมองและรู้สึกถึงความงดงามและมีกลยุทธ์อย่างชาญฉลาดในรูปแบบที่ฉันไม่เคยเห็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์สำเร็จมาก่อน

ตามเส้นทางที่ทิ้งไว้ข้างหลัง

แหล่งที่มา:การเผยแพร่กล่องเกียร์

Homeworld 3 เป็นเวลานานในการสร้าง ไม่เพียง แต่ยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นเกมได้รับความรักที่Gamescom เปิดตัว Night Live 2022แต่มันก็น่าทึ่งมากที่สามารถเล่นได้แม้แต่ชิ้นเล็ก ๆ ความเคารพและนวัตกรรมที่แสดงในการสาธิตนี้เป็นสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนมากและเป็นสิ่งที่ทีมต้องการให้แฟน ๆ ได้เห็นและรู้สึกด้วยใจจริง

“ สิ่งสำคัญสำหรับฉันคือการให้แฟน ๆ ในบ้านที่พวกเขารอคอยในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาเช่นเดียวกับโฮมเวิร์ลที่พวกเขาจะประหลาดใจและยินดีด้วย” แมคไกวร์บอกฉัน “ ฉันคิดว่ามีหลายสิ่งที่แสดงออกผ่านสิ่งที่เราสร้างขึ้นด้วยระบบภูมิประเทศและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ที่มาพร้อมกับสิ่งนั้น…ฉันหวังว่ามันจะรู้สึกสดชื่นผิดปกติและน่าประหลาดใจในทางที่ดี”

“ เมื่อพูดถึงประสบการณ์โฮมเวิร์ลดั้งเดิมมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับจักรวาลที่น่าเหลือเชื่อที่รู้สึกถึงความรู้สึกที่ดีและมีอารมณ์แปรปรวนในขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้าและเรียนรู้ควบคู่ไปกับคน Hiigaran” Neale กล่าวเสริม “ เราต้องการที่จะจับสิ่งนั้นอีกครั้งและนำมันไปให้ดียิ่งขึ้น เกมนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับแนวคิดของความคืบหน้าและไม่เพียง แต่ความคืบหน้าเพื่อความคืบหน้า '... ทุกสิ่งที่เราทำจากการเล่นเกมไปจนถึงเรื่องราวสู่ความจงรักภักดีต่อภาพเรากำลังมองหาที่จะเพิ่มพื้นที่นั้นและดึงความสนใจของทุกคนที่เล่น

ด้วยหน้าต่างวางจำหน่ายในช่วงครึ่งแรกของปี 2566 แบล็กเบิร์ดอินเทอร์แอคทีฟยังคงมีเวลามากในการทำตามเป้าหมายเหล่านั้น แต่ถ้าการสาธิตนี้เป็นข้อบ่งชี้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในการเดินทางครั้งนั้นอนาคตจะสดใสสำหรับโฮมเวิร์ล 3


การแสดงผลเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการสร้างพีซีรุ่นแรกของเกมที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์รวมถึงการสัมภาษณ์ที่มาพร้อมกัน HomeWorld 3 มีกำหนดจะวางจำหน่ายบนพีซีในช่วงครึ่งแรกของปี 2023

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-