Best Hunter สร้างขึ้นสำหรับคลาสย่อย Arc 3.0 ใน Destiny 2 รวมถึงโครงสร้างช่วงท้ายเกมและโครงสร้าง PvE ที่สนุกสนานเพื่อขี่สายฟ้าของ Hunter
ตอนนี้เราเข้าสู่ Season of Plunder และคลาสย่อยล่าสุดใน Destiny 2, Arc 3.0 เป็นเวลาสองสัปดาห์แล้ว ไม่ใช่ว่า Fragment ของคลาสย่อยทั้งหมดจะเปิดตัวในวันแรก แต่จะปล่อยออกมาหลังจากเสร็จสิ้นการจู่โจม King's Fall ที่ถูกพรางตัวใหม่ ด้วยคลังแสงเต็มรูปแบบในมือของเรา สิ่งนี้ได้นำเสนอโครงสร้างใหม่ที่ยอดเยี่ยมเพื่อนำสายฟ้ามาสู่ Arc 3.0 และสร้างสไตล์การเล่นที่สนุกสนานและโครงสร้างที่ทรงพลัง
ตอนนี้ฉันมีเวลาคุ้นเคยกับ Arc 3.0 แล้ว ต่อไปนี้เป็นรุ่น Hunter ที่ดีที่สุดสองตัวของฉันจนถึงตอนนี้ โครงสร้างที่สนุกสนานที่ฉันรวบรวมเข้าด้วยกัน ฉันตั้งชื่อว่า 'Thunder Punch' และโครงสร้างช่วงท้ายเกม 'Spectral Shock' เพื่อแสดงความแตกต่างระหว่างทั้งสอง โครงสร้างเหล่านี้จะรวมม็อดและเกราะองค์ประกอบทั้งหมดที่ใช้ในการสร้างสิ่งเหล่านี้ขึ้นมาใหม่ด้วยตัวคุณเอง หากคุณต้องการทดลองใช้ ทั้งสองใช้ประโยชน์จากความสามารถพิเศษของฮันเตอร์อันทรงพลังอย่าง Gathering Storm
โครงสร้างที่แสดงด้านล่างเป็นโครงสร้าง PvE ที่โดดเด่นซึ่งมุ่งเน้นไปที่แง่มุมการเล่นเกมนั้นด้วยวิธีการทำงานและวิธีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
ธันเดอร์พันช์
โครงสร้างนี้เกี่ยวข้องกับการต่อยและการหลบหลีก ตอนนี้เราเป็นไททันส์แล้ว ส่วนที่ดีที่สุดสำหรับฉันคือการรวมกัน การโจมตีระยะประชิดของคุณจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อคุณชกและเอาชนะศัตรู จากนั้นคุณหลบเพื่อรับชาร์จกลับ และคุณทำต่อไปจนกว่า Combine Blow จะโดนสแต็ค x3 ก่อนที่คุณจะรู้ตัว คุณได้ขยายขอบเขตออกไป สร้าง Orbs of Power ของคุณเอง และโดยพื้นฐานแล้วแทบจะไม่มีใครหยุดยั้งได้
Thunder Punch - โครงสร้าง Hunter Arc | ||
---|---|---|
เกราะ | ความสัมพันธ์ธาตุ | มด |
หัวหน้า (มี) | เป็นโมฆะ | ระยะประชิด Wellmaker |
ถุงมือ (มี) | เป็นโมฆะ | ระยะประชิด Wellmaker |
หน้าอก (มี) | พลังงานแสงอาทิตย์ | แบบอักษรแห่งอำนาจ |
ขา (เกล็ดกินดาว) | ใดๆ | ไฟพลังงานสูง |
ชั้นเรียน (ใดก็ได้) | ใดๆ | ประจุธาตุ |
สุดยอด มุมมอง ชิ้นส่วน | ||
สุด ๆ | พายุรวบรวม | |
ความสามารถ | การหลบหลีกของนักพนัน, การกระโดดสามครั้ง, การโจมตีแบบผสมผสาน, ระเบิดมือพายุ | |
ด้าน | สถานะการไหล กระแสอันตราย | |
เศษ | ประกายแห่งความต้านทาน ประกายแห่งโวลต์ ประกายแห่งความกว้าง ประกายแห่งบีคอน |
เนื่องจากธรรมชาติอยู่ใกล้ ฉันขอแนะนำค่าความยืดหยุ่นที่ 100 เพื่อลดความเสียหายลง 40 เปอร์เซ็นต์เมื่อคุณเข้าไปเผชิญหน้ากับศัตรู ซึ่งใช้ได้กับทั้งบิลด์ 'Thunder Punch' และ 'Spectral Shock' ที่แสดงอยู่ที่นี่ อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่สามารถโจมตีได้ในทันที ก็ยังมีชิ้นส่วน Arc 3.0 ที่สามารถช่วยได้ ซึ่งจะมีการอธิบายในเร็วๆ นี้ โปรดทราบว่า หากคุณยังไม่ได้ดำเนินการ คุณต้องไปที่ Ikora เพื่อปลดล็อกระเบิดมือทั้งหมดและเศษสำหรับคลาสย่อยเนื่องจากบางส่วนที่แสดงไว้ที่นี่มาจาก Ikora แทนที่จะเป็นการตั้งค่าพื้นฐาน โครงสร้างนี้ยังอาศัย Combat Mod สองประเภท:
หากคุณไม่มี Star-Eater Scales โปรดเยี่ยมชมของเราการหมุนเวียนเซกเตอร์ที่สูญหายของตำนาน/มาสเตอร์คำแนะนำในการรับพวกเขา อย่างไรก็ตาม สำหรับตอนนี้ Bombardiers จะทำงาน ด้วย Arc ม่านบังตาที่แปลกใหม่นี้จะหลบเลี่ยงซึ่งช่วยให้คุณมีชีวิตอยู่ได้เมื่อถูกรายล้อมไปด้วยฝูงศัตรูขนาดใหญ่ Font of Might จะเชื่อมต่อกับอาวุธ Arc เพื่อให้คุณสามารถประสานสิ่งนี้กับการโหลดอาวุธของคุณเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด ฉันใช้ Salvo, Forbearance, Riskrunner และ Trinity Ghoul ของ Salvager เป็นอาวุธ Arc ที่น่าจับตามองในการจับคู่ด้วย
ตอนนี้คุณมีเครื่องมือแล้ว ก็ถึงเวลาแสดงความสามารถของคุณ หลักฐานรอบโครงสร้างคือ Combine Blow จะมีเวลาทำงานมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หลังจากการสังหารแต่ละครั้งให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะที่การสังหารทุกครั้งจะส่งผลต่อ Charged with Light และ Elemental Wells เพิ่มความเสียหายจากความสามารถพิเศษ ความเสียหายของอาวุธ Arc และฟื้นฟูการหลบหลีกและความสามารถของคุณอย่างรวดเร็ว หากไม่ใช่การประชิดของคุณที่ถูกบัฟ แสดงว่าอาวุธของคุณถูกบัฟ คุณยังสามารถหลบหลีกได้เมื่ออยู่ใกล้ศัตรู จากนั้นใช้การโจมตีระยะประชิดแบบผสมผสานเพื่อโจมตีกระแสร้ายแรง ซึ่งจะเชื่อมโยงกับศัตรูที่อยู่รอบข้าง และใช้การชาร์จแบบผสมผสานของคุณ เพื่อเริ่มต้นเส้นทางแห่งการทำลายล้างด้วยสายฟ้า
คุณสามารถเลือกระเบิดมือได้ เนื่องจากระเบิด Storm และ Pulse มีประสิทธิภาพมากในสิ่งที่พวกเขาทำกับความเสียหายในพื้นที่ เช่นเดียวกับการกระโดดของคุณหากคุณต้องการอย่างอื่นนอกเหนือจาก Triple Jump ค่าคงที่ควรเป็นชิ้นส่วน รูปลักษณ์ และความสามารถพิเศษของคุณ
การสังหารระยะประชิดทุกครั้งด้วยการโจมตีประชิดแบบผสมผสานที่ชาร์จไว้หรือด้วยกระแสร้ายแรงจะสามารถสร้าง Arc well ได้เนื่องจาก Melee Wellmaker x2 เมื่อรวบรวมได้ High-Energy Fire จะได้รับบัฟความเสียหายจากอาวุธ 20 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งจะลดเฉพาะทุกครั้งที่สังหารเท่านั้น นี่ไม่รวมถึงการสังหารระยะประชิด ดังนั้นหากคุณเห็นบอสหรือเมเจอร์ตัวหนา คุณสามารถโจมตีด้วยโบนัสได้ อย่าฆ่าพวกเขาด้วยความเสียหายจากอาวุธเพราะว่าเราใช้ Spark of Volts ซึ่งหมายความว่าหากคุณใช้ Finisher กับพวกมัน คุณจะถูกขยายพลังเป็นเวลา 15 วินาที ในขณะที่ยังคงรักษาสแต็ค Charged with Light ไว้เพื่อสร้างความเสียหายให้กับอาวุธเพิ่มเติม Font of Might ซึ่งซ้อนทับกับ High-Energy Fire จะเพิ่มบัฟความเสียหายอีก 25 เปอร์เซ็นต์ให้กับความเสียหายของอาวุธ Arc เมื่อคุณเตรียม Gathering Storm ของคุณให้พร้อมแล้ว Spark of Amplitude กำลังจะมอบบัฟ Feast of Light ของ Star-Eater Scales ซึ่งสะสมได้สูงสุด x4 และจะใช้เฉพาะเมื่อคุณใช้ความสามารถพิเศษของคุณ ถูกเคลื่อนย้ายไปยังทีมดับเพลิงของคุณ หรือตายก่อน คุณได้รับโอกาส
สิ่งเหล่านี้เชื่อมต่อและสร้างความเสียหายอย่างหนักในระยะประชิด ในขณะเดียวกันก็มอบบัฟเอาท์พุตความเสียหายที่แข็งแกร่งสำหรับอาวุธ Gathering Storm และการโจมตีระยะประชิดแบบผสมผสาน การฆ่าระยะประชิดทุกการโจมตีสามารถก่อให้เกิดความเสียหายมหาศาลได้ โปรดทราบว่า Combo Blow จะสะสมได้สูงสุด x3 และนั่นคือตอนที่มันถึงจุดสูงสุดของพลังของมัน
บางคนอาจแนะนำให้ใช้ Liar's Handshake เป็นตัวเลือกที่ดี แต่จะส่องประกายเมื่อจับคู่กับปืนลูกซองพร้อมกับ Perk 1-2 Punch เท่านั้น ฉันชอบความหลวมของคอมโบอาวุธที่นี่ เพราะคุณสามารถใช้อาวุธ Arc ใดก็ได้เพื่อให้มีประสิทธิภาพ ลองพิจารณาสุสานละเอียดอ่อนตามฤดูกาลที่แปลกใหม่ เนื่องจากร่องรอยไอออนิกที่สร้างขึ้นสามารถช่วยฟื้นฟูความสามารถของคุณได้ Thunderlord เป็นอีกหนึ่งตัวเลือกที่ดีสำหรับอาวุธ Arc ที่จะจับคู่โครงสร้างนี้ด้วย
สเปกตรัมช็อก
ประโยชน์ของโครงสร้างเหล่านี้คือไม่มีการเปลี่ยนแปลงมวลของชุดปรับแต่งระหว่างแต่ละชุด คุณสามารถใช้ตารางจากบิวด์แรกเพื่อสร้างอันนี้ได้ เหตุผลก็คือมันเป็นเพียงเกราะเท่านั้นที่ต้องเปลี่ยน โดยเฉพาะหมวกกันน็อค เราดรอปชุดเกราะขาแปลกใหม่สำหรับ Assassin's Cowl ซึ่งเป็นหมวกแปลกใหม่ซึ่งช่วยให้เราล่องหนได้ด้วยการสังหารระยะประชิด หลายๆ คนคงใช้โครงสร้างที่คล้ายกันกับ Void 3.0 และ Solar 3.0 แต่ Assassin's Cowl ไม่สามารถละเลยได้สำหรับสิ่งที่นำมาสู่โต๊ะด้วย Arc 3.0
Thunder Punch - โครงสร้าง Hunter Arc | ||
---|---|---|
เกราะ | ความสัมพันธ์ธาตุ | มด |
หัวหน้า (หมวกนักฆ่า) | เป็นโมฆะ | ระยะประชิด Wellmaker |
ถุงมือ (มี) | เป็นโมฆะ | ระยะประชิด Wellmaker |
หน้าอก (มี) | พลังงานแสงอาทิตย์ | แบบอักษรแห่งอำนาจ |
ขา (มี) | ใดๆ | ไฟพลังงานสูง |
ชั้นเรียน (ใดก็ได้) | ใดๆ | ประจุธาตุ |
สุดยอด มุมมอง ชิ้นส่วน | ||
สุด ๆ | พายุรวบรวม | |
ความสามารถ | การหลบหลีกของนักพนัน, การกระโดดสามครั้ง, การโจมตีแบบผสมผสาน, ระเบิดมือพายุ | |
ด้าน | สถานะการไหล กระแสอันตราย | |
เศษ | ประกายแห่งความต้านทาน ประกายแห่งโวลต์ ประกายแห่งความกว้าง ประกายแห่งบีคอน |
รักษาความสามารถพิเศษ ชิ้นส่วน และมุมมองทั้งหมดของคุณให้เหมือนเดิมด้วยโครงสร้างนี้ กุญแจสำคัญในการสร้างนี้คือ Perk Vanishing Execution ที่แปลกใหม่ ซึ่งให้สิ่งต่อไปนี้: “การโจมตีระยะประชิดที่ขับเคลื่อนด้วยพลังจะทำให้ล่องหนและฟื้นฟูพลังชีวิตและโล่บางส่วน การเข้าเส้นชัยและการโจมตีครั้งสุดท้ายต่อเป้าหมายที่ทรงพลังกว่าจะเพิ่มระยะเวลาของการล่องหนและปริมาณพลังชีวิตและโล่ที่ฟื้นคืนมา”
ตอนนี้จับคู่สิ่งนี้กับคลาสย่อยและการตั้งค่าม็อด และเรามีโครงสร้างที่สามารถนำทางสถานการณ์ที่ติดขัดในเนื้อหาช่วงท้ายเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะเดียวกันก็รักษาความปลอดภัยและป้องกันไม่ให้แถบพลังชีวิตของคุณถูกทดสอบ ในเนื้อหาที่ยากขึ้น การรักษาสถิติความยืดหยุ่นให้เกิน 100 มีความสำคัญต่อการเอาตัวรอดของคุณ
ประโยชน์ใช้สอยของมันเหมือนกับ Thunder Punch มาก เพียงแต่ครั้งนี้ทุกครั้งที่คุณสังหารศัตรูได้ คุณไม่เพียงแต่เพิ่มพลัง Combo Blow และสร้างบ่อน้ำเท่านั้น คุณยังให้อาหารสุขภาพและเกราะกลับคืนมาในขณะเดียวกันก็มองไม่เห็นด้วย คืบคลานไปหาเหยื่อรายต่อไป ใช้อาวุธ Arc ของคุณเพื่อลดพลังชีวิตด้วยบูสต์ Font of Might โจมตีพวกมันด้วยหมัดเด็ด หรือกลิ้งต่อด้วย Combo Blow x3 เพื่อสร้างความเสียหายครั้งใหญ่
ฉันยังคงชอบการเคลื่อนไหวเพื่อผลิต Orbs of Power ที่นี่ เพราะในบางสถานการณ์ การเตรียม Gathering Storm ให้พร้อมสามารถช่วยชีวิตได้ และ Orbs จะช่วยให้คุณได้รับความสามารถระดับสูงกลับคืนมาอย่างรวดเร็ว การหลบเลี่ยงและการสังหาร Lethal Current จะทำให้คุณล่องหนได้เช่นกัน โปรดจำไว้เสมอว่าจะต้องหลบศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ หากคุณต้องการฟื้นฟู Combo Blow ที่ชาร์จไว้
นี่คือโครงสร้างที่ฉันชอบเล่นใน Season of Plunder ฉันซ่อมแซมและปรับแต่ง แต่ฉันกลับมาที่ทั้งสองโดยเฉพาะ เหตุผลที่ฉันแยกพวกมันออกก็เพียงเพราะยูทิลิตี้ของ Assassins Cowl ไม่จำเป็นอย่างเต็มที่ในกิจกรรมที่เบากว่า ฉันหวังว่าพวกเขาจะพบคุณสบายดีนะ การ์เดียน และอย่าลืมแจ้งให้เราทราบความคิดของคุณ หรือแม้แต่บิลด์ที่คุณใช้ในฤดูกาลนี้ด้วย อย่าลืมตรวจสอบ Shacknewsคู่มือกลยุทธ์ Destiny 2สำหรับคำแนะนำและบทความแนะนำ Destiny 2 อื่นๆ ทั้งหมดของเราสำหรับฤดูกาลใหม่และอื่นๆ อีกมากมาย
RiseOfBacon เป็น Redditor นักสะสมแผ่นเสียง ผู้ชื่นชอบคราฟต์เบียร์ และชื่นชอบกีฬาและเกมทุกประเภท พบเห็นบ่อยที่สุดใน r/DestinyTheGame ไม่ว่าจะโพสต์คำแนะนำหรือในส่วนความคิดเห็นที่เสนอเคล็ดลับ คำแนะนำ และแบ่งปันเรื่องราวของชัยชนะของ Destiny และการไล่ตามทอยทอย ติดตามเขาบน Reddit หรือ Twitter โดยใช้@RiseOfเบคอนเพื่อพูดคุยทุกสิ่งเกี่ยวกับ Destiny2