พอมีข่าวว่าซีรีส์ Monkey Island กำลังจะกลับมาเล่าเรื่องอีกเรื่อง แฟน ๆ ต่างพากันดีใจ ซีรีส์นี้ไม่เพียงแต่จะย้อนกลับไปสู่รากเหง้าของการชี้แล้วคลิกด้วย Return to Monkey Island ที่กำลังจะมาถึง ผู้ร่วมสร้างซีรีส์ Ron Gilbert และ Dave Grossman จะกลับมาเป็นผู้นำเรือลำนี้ด้วย เราโชคดีมากที่ได้พูดคุยกับพวกเขาสองคนในงาน PAX West 2022 เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการในการนำแฟรนไชส์อันเป็นที่รักกลับมา และวิธีการที่พวกเขาดำเนินการอยู่

แหล่งที่มา:กลับดิจิตอล
แช็คนิวส์:ดังนั้นกลับไปที่เกาะลิง เราจะกลับไป! ก่อนอื่น พวกคุณกลับมาที่ Monkey Island อีกครั้งเป็นอย่างไรบ้าง?
รอน กิลเบิร์ต:ในบางแง่ก็สบายมาก ฉันคิดว่ามันใช้เวลาเพียงเล็กน้อย ฉันไม่แน่ใจว่าฉันเริ่มโปรเจ็กต์นี้ครั้งแรกเมื่อไร เหมือนฉันกับเดฟยังมีอยู่ไหม? เรายังมีความร่วมมืออยู่หรือไม่? และฉันคิดว่าหลังจากครึ่งชั่วโมงแรกของการประชุมระดมความคิดครั้งแรก ฉันก็แบบว่า 'ใช่! เรากลับมาที่นั่นแล้ว”
แช็คนิวส์:แล้วพวกคุณก็กลับเข้าวงการได้เร็วขนาดนี้เลยเหรอ?
รอน กิลเบิร์ต:ใช่.
เดฟ กรอสแมน:เราต้องทำการวิจัยเล็กน้อย เพราะมันผ่านมาระยะหนึ่งแล้ว เราเล่นเกมนี้อีกครั้งแน่นอน
รอน กิลเบิร์ต:ใช่แล้ว เราเล่นเกมกันอีกครั้ง
ดีจี:การค้นคว้าข้อมูลด้วยตัวเองเป็นเรื่องแปลก แต่จริงๆ แล้วเป็นการดีที่ได้ทำ เพียงเพื่อจดจำสิ่งที่มีเสน่ห์และตลกบนเกาะลิง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงอยากกลับไปที่นั่นอีกครั้ง
แช็คนิวส์:เล่นเกมซ้ำ มีช่วงเวลาที่บางสิ่งกลับมาหาคุณเหมือนที่คุณลืมไปแล้ว และกลับมาคลิกอีกครั้งหรือไม่? และการกลับไปเยี่ยมชมเกมเหล่านั้นอีกครั้งส่งผลต่อสิ่งที่คุณต้องการทำกับ Return to Monkey Island อย่างไร
ดีจี:ฉันลืมเกือบทุกอย่าง ฉันมีความทรงจำที่แย่มาก ฉันคิดว่าเรารู้ดีว่าเราต้องการทำอะไรก่อนที่เราจะกลับเข้าไปในเกาะลิง
อาร์จี:ใช่ เรารู้โครงสร้างของเรื่องราวที่เราอยากทำ มันกำลังย้อนกลับไป และสำหรับฉัน มันมองหาปริศนามากมาย - ปริศนาถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร อะไรดีเกี่ยวกับปริศนาที่เราทำในตอนนั้น สิ่งที่ไม่ดีเกี่ยวกับปริศนาที่เราทำในตอนนั้น เมื่อพิจารณาจากบทสนทนาที่ผสานรวมเข้ากับซอร์สโค้ดของ Monkey Island 1 และ 2 แล้ว เรากำลังดูว่าบทสนทนานั้นเสร็จสิ้นอย่างไร และมีมากน้อยเพียงใด ดังนั้นเราจึงใช้เวลาพอสมควรในการดูสิ่งนั้น
ดีจี:บทสนทนาแรกของเราคือเกี่ยวกับธีมที่มีความหมายต่อเราในตอนนี้ และกีย์บุชควรอยู่ที่ไหนในชีวิตของเขา สงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นกับตัวละครต่างๆ มันเป็นข้อตกลงมากมาย

แหล่งที่มา:กลับดิจิตอล
แช็คนิวส์:สำหรับการกลับมาสู่เกาะลิง เวลาผ่านไปนานมากแล้วที่เราเข้ามาในเนื้อเรื่องที่นี่?
อาร์จี:เกมเริ่มต้นทันทีที่ Monkey Island 2 จบลง และจากนั้นมันก็แปลกประหลาดมากขึ้น นั่นคือทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้ ณ จุดนี้
ดีจี:ไม่มีสปอยเลอร์
แช็คนิวส์:ดังนั้นนี่ยังคงเป็นเกมสไตล์เดียวกับที่เราเล่นเมื่อหลายปีก่อนใช่ไหม?
ดีจี:ใช่แล้ว นี่ยังคงเป็นการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิก
อาร์จี:มันคงแปลกถ้าจะทำให้เป็นนักกีฬา ณ จุดนี้ [หัวเราะ]
แช็คนิวส์:นั่นไม่ได้อยู่ในการสนทนาเหรอ? คุณไม่ชอบ เราควรเล่น FPS เต็มที่กับสิ่งนี้เหรอ?
อาร์จี:ไม่ ไม่ เราจะไม่มีวันทำอย่างนั้น [หัวเราะ]
ดีจี:กีย์บุช คาร์ท เรซซิ่ง เมื่อถึงเวลาที่จะทำสิ่งนั้น
แช็คนิวส์:บันทึกไว้สำหรับภาคต่อไหม? การผจญภัยแบบชี้แล้วคลิก มันใหญ่มาก จากนั้นพวกเขาก็หายไปนิดหน่อย และตอนนี้เกมที่เน้นการเล่าเรื่อง การผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกได้กลับมายิ่งใหญ่อีกครั้ง คุณคิดว่าคุณจะสร้างเกมนี้ขึ้นมาโดยไม่คำนึงว่าตอนนี้มีความต้องการเกมแบบนี้มากขึ้นหรือไม่ หรือความช่วยเหลือแบบนั้นทำให้คุณตัดสินใจว่าตอนนี้เป็นเวลาที่จะกลับมานำมันกลับมาหรือไม่?
อาร์จี:ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นปัจจัยสำคัญ ฉันหมายถึง หากไม่มีความต้องการเกมแบบชี้แล้วคลิก ฉันหมายถึงบางทีเราอาจจะคิดถึงเรื่องนั้นสักหน่อย แต่ผมคิดว่าการจัดจำหน่ายที่เรามีทุกวันนี้ คุณสามารถสร้างบางสิ่งและนำมันไปวางบน Steam ได้ คุณไม่จำเป็นต้องวางมันบนชั้นวางในร้านค้าและอย่างอื่นทั้งหมด เพียงแค่ทำให้ผู้พัฒนาอินดี้ง่ายขึ้นมาก เพื่อสร้างเกมแบบชี้แล้วคลิก ดังนั้นฉันคิดว่าแบบนั้นช่วยแพร่กระจายสิ่งนั้นได้
ดีจี:ฉันไม่รู้ว่าเราจะได้รับโอกาสนี้ไหม ถ้าผู้คนยังคิดว่าเกมผจญภัยมันตายไปแล้ว
อาร์จี:นั่นเป็นเรื่องจริง

แหล่งที่มา:กลับดิจิตอล
แช็คนิวส์:เห็นได้ชัดว่า Monkey Island เป็นแฟนตัวยงที่ชื่นชอบจากประเภทนี้ คุณรู้สึกถึงความกดดันนั้นหรือไม่?
อาร์จี:ใช่ ฉันรู้สึกถึงความกดดันนั้นอย่างแน่นอน คุณกำลังสัมผัสถึงมรดกประหลาดนี้ และในบางแง่ มันเป็นมรดกที่คุณไม่ได้สร้างขึ้น ใช่ไหม? มันเป็นมรดกที่สืบทอดกันมาหลายปี และฉันได้เล่าเรื่องนี้ไปเยอะมาก และผู้คนก็พบว่ามันน่าหลงใหลอยู่นิดหน่อย คือเมื่อเราจบ Monkey Island 2 แล้ว เราไม่ได้คิดว่ามันจะเป็นอะไรเลยนอกจากเป็นเกมที่ดี เฮ้ เราสร้างเกมที่ดีนะ
จากนั้นเดฟก็ทำ Day of the Tentacle ต่อไป ฉันเดินหน้าและก่อตั้งบริษัทของตัวเองเพื่อทำสิ่งต่างๆ และผู้คนจำนวนมากคิดว่าเราเดินออกจากแฟรนไชส์ขนาดใหญ่นี้ มันไม่ใช่เลย มันเป็นแค่เกม และในหลาย ๆ ด้านฉันก็ไม่ได้สนใจ Monkey Island มากนัก จนกระทั่งอาจเหมือนกับช่วงต้นทศวรรษ 2000 เมื่อฉันเริ่มบล็อก จากนั้นฉันก็เริ่มเขียนบล็อก และฉันก็รู้ว่ามีคนมากมายมาที่บล็อกของฉัน และพวกเขาก็รัก Monkey Island มากแค่ไหน และตอนนั้นเองที่ฉันตระหนักว่า นี่เป็นปรากฏการณ์ประหลาด ที่เติบโตขึ้นมาโดยที่ฉันไม่สนใจ ดังนั้นฉันจึงลังเล
แช็คนิวส์:นั่นทำให้คุณได้รับความเคารพนับถือมากขึ้นสำหรับซีรีส์นี้เมื่อคุณกลับมาดูหรือไม่?
อาร์จี:ใช่ บางทีนั่นอาจจะเป็นคำที่ถูกต้องสำหรับเรื่องนั้น ฉันคิดว่าซีรีส์นี้สำคัญมากสำหรับ Dave และ [ฉัน] มันเป็นช่วงแรก ๆ ในอาชีพของเราที่เราทำสองภาคแรกและฉันรู้ว่ามันสำคัญมากสำหรับแฟน ๆ ดังนั้นผมคิดว่าสองสิ่งนี้ เราพยายามสร้างสมดุลให้กับสิ่งเหล่านั้น
แช็คนิวส์:ฉันคิดว่ามันคงเป็นเรื่องยากที่จะรักษาสมดุลระหว่างความคาดหวังของแฟนๆ กับสิ่งที่คุณทำได้หรือสิ่งที่คุณอยากทำ
ดีจี:ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ฉันทำงานมากมายกับ IP ของผู้อื่น ดัดแปลงสิ่งต่างๆ มากมาย และในลักษณะนี้ให้ความรู้สึกคล้ายกันเพราะมันไม่ได้เป็นของเราอีกต่อไป ในบางแง่มันเป็นทรัพย์สินของชุมชน
แช็คนิวส์:ดังที่คุณกล่าวถึง IP - สิ่งที่แตกต่างจากที่คุณพัฒนาในครั้งนี้โดยอิสระ เช่นคุณต้องคอลช็อตที่คุณไม่ต้องโทรก่อนย้อนกลับไปในวันนั้นและอะไรทำนองนั้น?
อาร์จี:ไม่นะ ฉันคิดว่ามันค่อนข้างคล้ายกัน ฉันหมายถึงการสร้างเกมนี้ (เรา) ได้รับอนุญาตจาก Disney เป็นหลัก คุณก็รู้จัก LucasFilm ดังนั้นเราจึงต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนั้น ฉันต้องกังวลเกี่ยวกับพวกเขาในฐานะผู้ถือ IP ของสิ่งนั้น แต่เราต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนั้นในวันนั้นด้วย ฉันหมายถึงถึงแม้ว่ามันจะเป็นตัวละครในโลกที่เราสร้างขึ้น แต่เรายังคงมี LucasFilm เป็นบริษัท และเรายังคงต้องทำให้แน่ใจว่าพวกเขาพอใจกับสิ่งที่เราทำอยู่ ดังนั้น มันจึงไม่ใช่ว่ามนุษย์จะพัฒนาตัวเองไปทำสิ่งต่างๆ ได้อย่างอิสระโดยสมบูรณ์ ดังนั้นฉันไม่คิดว่ามันจะเปลี่ยนแปลงไปมากนักจริงๆ
ดีจี:ฉันไม่เคยรู้สึกกดดันกับต้นฉบับเลย ทั้งหมดนั่นมันเรื่องของคุณ [ดูรอน] ฉันแค่มีช่วงเวลาที่ดี
อาร์จี:คุณไม่ได้โกรธที่นัดพบกับสตีฟ

แหล่งที่มา:กลับดิจิตอล
แช็คนิวส์:เราได้เห็นตัวละครบางตัวที่กลับมาคุ้นเคยแล้ว ฉันสงสัยว่าการคัดเลือกนักแสดงเป็นอย่างไร? เราจะได้เห็นตัวละครใหม่บ้างไหม?
อาร์จี:ตัวละครใหม่มากมายแน่นอน คุณดูเรื่องที่เกิดขึ้นซ้ำๆ แล้วจริงๆ แล้วเราอยากเล่าเรื่องอะไร? เรารู้เรื่องราวที่เราอยากจะเล่า เราไม่เพียงแค่คว้าตัวละครที่มีอยู่แล้วยัดเยียดพวกเขาเข้าไปในเรื่องราวเพื่อให้บริการแฟนๆ ตัวละครตัวนี้มีความสำคัญต่อเรื่องราวที่เรากำลังเล่าอยู่จริงๆ ดังนั้น (ถ้า) มันเป็นเรื่องดี เราต้องการให้พวกเขากลับมา
แช็คนิวส์:คุณมีไอเดียจากวันก่อนภาคต่อนี้ที่คุณนำมาใช้ที่นี่ หรือทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในวันนี้
ดีจี:บอกพวกเขาถึงแนวคิดดีๆ ของคุณตั้งแต่สมัยก่อน
อาร์จี:[หัวเราะ] ตอนที่ฉันเล่น Monkey Island 2 จบก่อนที่ฉันจะออกไปเริ่ม Humongous Entertainment ไอเดียของฉันสำหรับเกม Monkey Island ภาคที่สามคือ Guybrush ตกนรกและ Stan ก็อยู่ที่นั่น นั่นก็คือมัน นั่นคือทั้งหมดที่ฉันมี หลายๆ คนคิดว่าฉันมีเอกสารการออกแบบชิ้นใหญ่สำหรับ Monkey Island 3 นั่งอยู่บนโต๊ะซึ่งฉันไม่เคยทำมาก่อน และตอนนี้เรากำลังจะทำสิ่งนั้น เราจะดึงเอกสารนั้นออกมาและเริ่มสร้าง และนั่นไม่เป็นความจริง
ฉันแค่มีไอเดียเล็กๆ น้อยๆ นี้และเกมอื่นๆ ของ [Monkey Island] ไม่ใช่เพราะใครมาหลอกฉันเพราะฉันไม่เคยบอกเรื่องนี้กับใครเลย พวกเขาทำสิ่งที่คล้ายกัน คุณรู้ไหมว่ามีนรกและสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด ถ้าฉันกลับไปสร้างเกมนั้นจริง ๆ ผู้คนคงกล่าวหาว่าฉันลอกเกม Monkey Island อื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเพิ่งเริ่มต้นใหม่ เป็นกระดาษเปล่าแผ่นหนึ่ง
แช็คนิวส์:มันสดชื่นมั้ย?
อาร์จี:ใช่มันเป็น ฉันหมายถึงสิ่งหนึ่งที่เราต้องการทำคือเราต้องการเริ่มเกมทันทีเมื่อ Monkey Island 2 จบลง นั่นคือสิ่งหนึ่งที่เราต้องแก้ไขและทำทุกอย่าง แต่การทำอย่างนั้นก็สนุกจริงๆ

แหล่งที่มา:กลับดิจิตอล
แช็คนิวส์:ตอนนี้คุณพูดถึงการกลับไปเล่นเกมเหล่านั้นและอะไรทำนองนั้นซ้ำแล้วซ้ำอีก นั่นช่วยคุณได้มากขนาดไหนในการสร้างสรรค์เรื่องราว บทสนทนา และการจดจำว่าตัวละครเหล่านี้เป็นใคร และพวกเขาจะตอบสนองต่อสถานการณ์อย่างไร
ดีจี:มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับบทสนทนาโดยเฉพาะ จริงๆ แล้วฉันทำซ้ำๆ ก่อนที่เราจะเริ่มกระบวนการออกแบบ และเล่นเกมสองเกมแรกร่วมกับลูกชายของฉัน แต่เมื่อใดก็ตามที่ถึงเวลา เช่น “โอ้ วันนี้ฉันจะเขียนฉากกับสแตน” ฉันจะกลับไปดูบทสนทนาเก่าๆ ของสแตน
แช็คนิวส์:นักเขียนเป็นยังไงบ้างคะ? ฉันอยากรู้อยากเห็น เช่น การย้อนกลับไปดูเนื้อหาเก่าๆ และดูว่าตอนนี้คุณอยู่จุดไหนในฐานะผู้สร้างเทียบกับสิ่งที่คุณเป็นในตอนนั้น
ดีจี:ฉันหมายความว่ามันขึ้นอยู่กับ เป็นสิ่งที่ฉันคุ้นเคยตลอดเวลา เพราะฉันพยายามเข้าไปในหัวของใครบางคน เข้าถึงเสียงของใครบางคนอยู่เสมอ ดังนั้นการวิจัยเล็กๆ น้อยๆ จึงช่วยในเรื่องนั้นได้ เมื่อเป็นเรื่องที่ฉันเขียนเองและกลับมาดูอีกครั้งเป็นครั้งแรกในรอบ 20 หรือ 25 ปี อะไรประมาณนั้น ปฏิกิริยาปกติของฉันคือ “ว้าว ตอนนั้นฉันฉลาดมาก และฉันก็หวังว่าจะเขียนได้ แบบนั้นตอนนี้” ฉันมักจะรู้สึกว่าสิ่งที่ฉันทำเมื่อห้าปีที่แล้วเป็นสิ่งที่ดี สิ่งที่ฉันทำอยู่ตอนนี้มันแย่มากเสมอ จนกระทั่งผ่านไปไม่กี่ปี ฉันไม่สามารถมองมันได้ ฉันไม่รู้ว่ามันคืออะไร
แช็คนิวส์:เมื่อมองย้อนกลับไปคุณก็จะมีความสำคัญน้อยลงใช่ไหม?
ดีจี:ไม่ ฉันคิดว่าฉันแค่เมื่อฉันอยู่ใกล้ๆ และในขณะที่ฉันเห็นหูดทั้งหมดชัดเจนยิ่งขึ้น ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดที่ฉันไม่สามารถหาได้ในบทสนทนาที่ฉันเพิ่งทิ้งไว้ที่นั่น และเมื่อเวลาผ่านไป ฉันก็เริ่มเป็นเหมือนมากขึ้น ฉันคาดหวังว่าผู้ชมที่แท้จริงจะเป็นเช่นนั้น คือพวกเขาไม่รู้ว่ามีปัญหาอยู่ตรงนั้น และเพราะพวกเขาไม่รู้ว่าพวกเขาอยู่ที่นั่น พวกเขาจึงไม่เห็นพวกเขา พวกเขาทั้งหมดอยู่ในหัวของฉันในขณะที่ฉันกำลังเขียน และจริงๆ แล้วทุกอย่างเรียบร้อยดี

แหล่งที่มา:กลับดิจิตอล
แช็คนิวส์:ดูเหมือนพวกคุณจะสนุกดีที่ได้กลับเกาะลิงนะ
อาร์จี:ใช่.
ดีจี:ใช่แล้ว คุณสามารถพูดแบบนั้นได้
แช็คนิวส์:และดูเหมือนว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงในกระบวนการพัฒนามากนักสำหรับคุณเช่นกัน
ดีจี:โอ้นั่นไม่เป็นความจริง
อาร์จี:[หัวเราะ]
แช็คนิวส์:อ้าว มันก็ไม่เหมือนเดิมแล้ว
ดีจี:ไม่ ฉันหมายถึงในต้นฉบับมีคนหลายสิบคนและออฟฟิศอยู่ด้วยกัน และโดยปกติแล้วมันจะเป็น [ที่] เราไปทานอาหารกลางวันด้วยกันตลอดเวลาและ [มี] ไปมาตลอดเวลา และตอนนี้เราทุกคนอยู่ห่างไกล ซึ่งแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เป็นเรื่องยากมากที่จะให้หน้าสัมผัสดำเนินต่อไปเท่าที่จำเป็นเพื่อหล่อลื่นวงล้อสร้างสรรค์ จริงๆ แล้วเราไม่เพียงแต่จัดกำหนดการการประชุมโดยเจตนาเกี่ยวกับการออกแบบและอะไรทำนองนั้น แต่ยังรวมถึงเวลาส่วนตัวระหว่างกันด้วย ทำแบบนั้นกับสมาชิกทุกคนในทีม แค่สุ่มจับสลาก แล้วไปที่ "เครื่องทำน้ำเย็นในจินตนาการ" แล้วคุยกันครึ่งชั่วโมงเพื่อเข้าใกล้มากขึ้น
แช็คนิวส์:ใช่ คุณไม่สามารถเดินขึ้นไปที่โต๊ะของใครบางคนได้ แต่คุณยังคงพยายามคว้าสิ่งสำคัญนั้นไว้ตรงนั้น
ดีจี:คุณรู้ไหมว่าผู้คนอยู่ในเขตเวลาอื่น ฉันนอนดึกและแทบจะไม่เห็นพวกเขา และมีการบันทึกเสียง เราไม่ได้ทำอย่างนั้นในสองสามเกมแรก ไม่มีใครต้องพูดออกมาดังๆ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้เปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ มากมายที่เราต้องรับผิดชอบ ซึ่งเราไม่ได้รับผิดชอบเมื่อ 30 ปีที่แล้ว
แช็คนิวส์:คุณรู้สึกว่า นอกเหนือจากความตึงเครียดของโรคระบาด และชอบงานใหม่ๆ คุณรู้สึกว่ามีจิตวิญญาณแบบเดียวกันหรือแก่นแท้นั้นหรือไม่?
ดีจี:โอ้ใช่ มันเป็นสัตว์ประหลาดแฟรงเกนสไตน์ตัวใหม่ที่มีหัวใจเก่า ฉันคิดว่า ณ จุดหนึ่ง น้ำสร้างสรรค์ยังคงเหมือนเดิม นั่นไม่ได้เปลี่ยนแปลงเลย

แหล่งที่มา:กลับดิจิตอล
แช็คนิวส์:การที่คุณสองคนร่วมงานกันในเรื่องนี้เป็นอย่างไรบ้าง?
อาร์จี:ใช่แล้ว มันเยี่ยมมาก
ดีจี:ฉันชอบมัน. รอนสนุกนะ ฉันลืมไปว่าเขาสนุกแค่ไหนเมื่อฉันไม่ได้คุยกับเขามาสักพักแล้ว
แช็คนิวส์:เมื่อคุณพูดถึงการออกใบอนุญาตและการทำงานร่วมกับ Disney ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเปิดประตูรับโอกาสในการออกใบอนุญาตมากขึ้นเช่นนี้ การร่วมงานกับพวกเขาเป็นอย่างไร? พวกเขาเป็นยังไงบ้าง?
อาร์จี:ใช่แล้ว การได้ร่วมงานกับพวกเขาเป็นเรื่องดี เช่นเดียวกับสมาชิกในทีมคนอื่นๆ พวกเขามีไอเดียและบางไอเดียก็ยอดเยี่ยมและเรานำไปปฏิบัติ และบางอย่างที่เราไม่ชอบ เราไม่ได้นำไปใช้ และนั่นกับใครก็ได้ พวกเขาเก่งมากในการ [ให้เดฟและฉัน] ทำในสิ่งที่เราต้องการกับเกมนี้
แช็คนิวส์:มีอะไรพิเศษที่คุณรู้สึกตื่นเต้นมากที่จะแบ่งปันกับผู้คนในเกมใหม่นี้หรือไม่?
อาร์จี:เรารู้สึกตื่นเต้นมากกับเกมนี้ เราตื่นเต้นมากกับเรื่องราวที่เรากำลังเล่า เรารู้สึกตื่นเต้นกับทุกสิ่งนั้น เราได้พัฒนาสิ่งนี้มาเกือบสองปีโดยเป็นความลับอย่างสมบูรณ์ และดังนั้นเราจึงไม่สามารถแบ่งปันอะไรเกี่ยวกับเกมได้ในระหว่างการพัฒนาส่วนใหญ่ เราทำเรื่อง Monkey Island Mondays และแชร์คลิปบางส่วนของเกม นั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นจริงๆ
แช็คนิวส์:ผู้คนสามารถไปหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกาะลิงได้ที่ไหน?
อาร์จี:ตอนนี้คงเป็นแค่เว็บไซต์returntomonkeyisland.com- มีข้อมูลส่วนใหญ่อยู่ที่นั่น
Return to Monkey Island มีกำหนดเปิดตัว 19 กันยายน บน PC และ Nintendo Switch ผู้เล่นพีซีสามารถสั่งซื้อเกมล่วงหน้าได้แล้ววันนี้ไอน้ำ- ลองเข้าไปดู Shacknewsกลับไปที่หน้า เกาะลิงเพื่อความครอบคลุมมากขึ้นเกี่ยวกับชื่อที่กำลังจะมาถึงนี้
Blake เขียนและสร้างวิดีโอเกี่ยวกับวัฒนธรรมป๊อปและเกมมานานกว่า 10 ปีแล้ว แม้ว่าเขาอาจจะอยากให้คุณคิดว่าเขาเป็นนักดนตรีและฟังวงดนตรีของเขาก็ตาม www.cartoonviolencemusic.com หากคุณเห็นเขาบนถนน ให้ซื้อทาโก้หรืออะไรสักอย่างให้เขา ติดตามเขาบนทวิตเตอร์ @ProfRobot