
เราลองสร้างการสร้างพื้นที่ตายของ EA และ Motive Studio ในช่วงต้น ๆ
Dead Space ทำสิ่งที่น่าเหลือเชื่อสำหรับเกมสยองขวัญเมื่อมันออกมาครั้งแรกในปี 2008 มันทำให้สยองขวัญฟื้นฟูในช่วงเวลาที่ประเภทอยู่ในสถานะที่น่าสงสาร ในขณะที่ Resident Evil พึ่งพาการกระทำและ Silent Hill กำลังดิ้นรน แต่พื้นที่ตายก็มาถึงและแสดงให้เราเห็นว่าเกมอาจน่ากลัวอย่างถูกต้องตามกฎหมายอีกครั้ง การสร้างผลงานชิ้นเอกใหม่นั้นเป็นคำสั่งที่สูง แต่ EA และ Motive Studio ได้ทำงานกับการรีเมคของ Dead Space ในปี 2023 เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีโอกาสได้นั่งลงกับการสร้างเกมก่อนหน้านี้และหลังจากสิ่งที่ฉันเห็นฉันรู้สึกมั่นใจว่าพวกเขาอยู่บนเส้นทางที่ถูกต้อง
ishimura ที่มีความมืดกว่าและมีความสัมพันธ์กันมากขึ้น
สำหรับจุดประสงค์ในการสาธิตของฉันฉันได้เห็นการแสดงเปิดและบทแรกของการสร้างพื้นที่ตายไปจนถึงจุดที่เราไปสำรวจปีกทางการแพทย์และสิ่งที่น่ากลัวทั้งหมดที่เกิดขึ้นที่นั่น บางทีหนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของ Dead Space Remake คือ Isaac มีบทสนทนาเต็มรูปแบบในเวลานี้ เขาไม่ได้พูดอะไรคร่ำครวญคร่ำครวญและเล่นผู้สังเกตการณ์แบบพาสซีฟอีกต่อไปเนื่องจากตัวละครอื่น ๆ เล่าเรื่อง ไอแซคคือตัวเขาเองมีส่วนร่วมในการบรรยาย เขาหมดหวังเหมือนลูกเรือที่เหลือเพื่อทำความเข้าใจกับสถานการณ์และความอยู่รอดและการกระทำและอารมณ์ของเขาได้ดำเนินการอย่างเชี่ยวชาญอีกครั้งโดยมือปืน Wright ที่ไร้ที่ติ
เสียงของ Isaac Clarke ตั้งแต่เริ่มต้น EA และ Motive Studio รู้ว่าพวกเขาต้องนำ Gunner กลับมา ในความเป็นจริงผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิค David Robillard และผู้อำนวยการสร้างอาวุโส Philippe Ducharme บอกฉันว่ามันจำเป็น ณ จุดนี้ทุกคนอยู่ในใจว่ามือปืนคือไอแซค เขาเข้าใจตัวละครและทำให้เขามีชีวิตในแบบที่จะเป็นไปไม่ได้ที่จะแทนที่ และฉันรู้สึกว่าในช่วงเวลาสั้น ๆ ของฉันกับเกม การส่งมอบไอแซคของไรท์ทำให้เกิดความสิ้นหวังและความพยายามใหม่ในการแยกแยะความวุ่นวายที่อิสอัคไม่ได้มีในเกมแรกเพราะเขาถูกผลักไสให้กับเสียงคร่ำครวญกรีดร้องการหายใจหนักและเสียงที่ไม่พูดด้วยวาจา

สิ่งที่สองที่ฉันสังเกตเห็นก็คือความน่าเกลียดที่สวยงามและน่ากลัวที่ USG Ishimura ที่ทำใหม่นั้นน่ากลัวอยู่ในรีเมคนี้ EA Motive ได้สร้างเกมนี้ขึ้นมาใหม่จากพื้นดินหลังจากทั้งหมด ทุกทางเดินอ่าวรถรับส่งทุกแห่งและพื้นที่ส่วนกลางทุกแห่งทั้งหมดอยู่ใกล้กับสิ่งที่เป็นต้นฉบับในความลึกและความรู้สึกของพวกเขา แต่พวกเขาได้รับการขัดเงาในระดับใหญ่ในปี 2008 ของพวกเขา ห้องบ่มเพาะในปีกทางการแพทย์ส่องแสงสีเขียวจากหลอดเหลวเป็นทารกที่น่าขนลุก necromorphs รอบตัว ห้องน้ำมีแผงห้องน้ำที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ซึ่งผู้ที่ตกเป็นเหยื่อหมดหวังพยายามหลบหนีเพียงเพื่อเข้ามุมและกลืนครึ่งหนึ่ง ล็อบบี้เต็มไปด้วยกระเป๋าเดินทางที่เต็มไปด้วยความรีบเร่งและกระจัดกระจายบางคนถูกทำลายบางคนแช่ในเลือด ... และหมดหวังข้อความสุดท้ายจากความตายและ/หรือการตายถูกเขียนลวก ๆ ทุกที่
USG Ishimura รู้สึกมีชีวิตอยู่กับฉันมากกว่าที่เคยรู้สึกมาก่อนและการรวมกันของสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นอย่างดีนี้และการมีส่วนร่วมใหม่ของ Isaac กับมันทำให้บิตที่คุ้นเคยจำนวนมากได้รับผลกระทบอย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ยังช่วยให้เกมถูกสร้างขึ้นโดยไม่ต้องโหลดหน้าจอ การเดินทางผ่าน Ishimura โหลดได้อย่างราบรื่นในขณะที่คุณสำรวจ นี่เป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของสตูดิโอแรงจูงใจสร้างการเดินทางของไอแซคที่ยาวนานและดื่มด่ำหนึ่งครั้งและดูเหมือนว่าจะได้รับผลตอบแทนในการสร้างเทศกาลที่น่ากลัวอย่างต่อเนื่อง
นำบทเรียนที่เรียนรู้กลับไปสู่จุดเริ่มต้น
บางทีหนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่ฉันเห็นในรุ่นแรกของ Dead Space remake คือการใช้เครื่องมือ Dead Space ในภายหลังและการเคลื่อนไหวในการตั้งค่าดั้งเดิมนี้ ตัวอย่างเช่นคุณไม่สามารถ impale ศัตรูกับวัตถุที่ถูกโยนโดยโมดูล Kinesis จนกระทั่ง Dead Space 2 ฟังก์ชั่นนั้นถูกนำมาที่นี่ (และทำไมมันไม่ควรทำมันเยี่ยมมาก) ยิ่งกว่านั้นฉันไม่เคยเป็นแฟนตัวยงของปืนไรเฟิลชีพจรในพื้นที่ตายเดิม ฉันเกลียดไฟอัลท์ไฟที่ปืนกลายเป็นป้อมปืนกลางที่มีความสูงเพราะมักจะพลาดศัตรูต่ำ สำหรับอันนี้ปืนไรเฟิลชีพจรมีเหมืองอยู่ใต้กระสุนอยู่ใต้พื้นดินแทนกลับมาแทนรวมถึงการทำให้ช็อตรู้สึกมีผลกระทบมากขึ้น ในที่สุดมันเป็นอาวุธที่สนุกกว่าที่จะใช้
ตาม devs มันไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างผลงานชิ้นเอกดั้งเดิม 1: 1 มันเกี่ยวกับการทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องนั้นเช่นเดียวกับบทเรียนที่ได้เรียนรู้และการปรับปรุงจากรายการในภายหลังและใช้อย่างรอบคอบในการใช้งาน สิ่งนี้ใช้กับส่วนแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ ในพื้นที่ Dead Space ดั้งเดิมผู้เล่นสามารถกระโดดได้ตรงจากพื้นผิวสู่พื้นผิวเท่านั้นการเคลื่อนไหวของ Freeform และ Thruster ของเกม Dead Space ในภายหลังจะกลับมา ตอนนี้ผู้เล่นสามารถลอยผ่านกลุ่ม G Zero G ของ Ishimura สำรวจได้ตามที่พวกเขาจะทำและมีส่วนร่วมกับศัตรูในการต่อสู้ที่ลอยตัวฟรี มันยากที่จะเดาว่าฉันจะรู้สึกว่าขาดความรู้สึกหรือไม่ถ้าเกมในภายหลังเหล่านี้ไม่ได้อยู่ที่นี่ เนื่องจากความพยายามของ Motive Studio เราไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนั้น
สิ่งเก่า ๆ มีอะไรใหม่

พื้นที่ตายเดิมเป็นผลงานชิ้นเอกและสตูดิโอแรงจูงใจอย่างชัดเจนใส่ใจกับมันมากเท่ากับที่เราทำ ในช่วงเวลาของฉันกับ Remake Dead Space รุ่นแรกฉันรู้สึกถึงความหลงใหลในผลิตภัณฑ์ กำแพงนองเลือดเหล่านี้คุ้นเคย แต่การปรับปรุงทำให้พวกเขารู้สึกบาดใจอีกครั้ง การใช้คุณสมบัติของเกมในภายหลังการออกแบบการตั้งค่าและภาพและไอแซคได้รับเสียงที่เหมาะสมในการพกพาเรื่องนี้ทำให้สิ่งที่ฉันรู้จากปี 2008 รู้สึกสดชื่นอีกครั้ง และมันไม่ได้เป็นค่าใช้จ่ายในการสูญเสียสิ่งที่ทำให้พื้นที่ตายอย่างไม่น่าเชื่อตั้งแต่แรก หาก EA และ Motive Studio สามารถติดตั้ง Landing เมื่อเกมนี้เปิดตัวในปี 2023 มันเป็นโอกาสที่ดีที่จะได้เป็นประสบการณ์ที่ดีที่สุด
ตัวอย่างนี้ขึ้นอยู่กับการสาธิตแบบลงมือทำโดยผู้จัดพิมพ์ที่จัดเตรียมการเดินทางและที่พัก Dead Space Remake ออกมาใน PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC ในวันที่ 27 มกราคม 2023
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-