Call of Duty: Modern Warfare Beta Netcode แย่กว่า Black Ops 4 การทดสอบอธิบายว่าทำไมคุณถึงตายหลังที่กำบัง

รายละเอียดของ Netcode เบต้าของ Call of Duty: Modern Warfare สร้างขึ้นโดยนักวิเคราะห์ Netcode ที่เชื่อถือได้ Battle (ไม่ใช่) Sense ทำให้เราได้รับการประเมินในวงกว้างเกี่ยวกับอัตรา Tick ของเซิร์ฟเวอร์ ความล่าช้าของเกม และอื่นๆ

ในวิดีโอใหม่ ผู้ใช้ได้ค้นพบสิ่งที่ค่อนข้างน่าสนใจและน่าหนักใจบางประการ สิ่งสำคัญประการหนึ่งคือในสถานะปัจจุบันที่ Modern Warfare เบต้าอยู่ในนั้น มันไม่ได้ดีไปกว่ารายการก่อนหน้า Black Ops 4 และในความเป็นจริงนั้นแย่กว่ามากเมื่อเปรียบเทียบ Modern Warfare Domination กับโหมดแบทเทิลรอยัลของ Black Ops 4 สิ่งนี้ค่อนข้างน่าหนักใจเนื่องจาก Blackout ของ Black Ops 4 รองรับผู้เล่นมากกว่า Domination การทดสอบ Ground War ก็กลับมาสูงกว่า Blackout แม้ว่าจะพูดตามตรงว่าอย่างน้อยที่สุดก็เป็นที่คาดหวังได้

โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่ข้อมูลนี้สรุปก็คือ มีความเป็นไปได้ที่ดีที่เวลาทั้งหมดที่คุณเสียชีวิตหลังจากเข้าที่กำบัง อาจเกิดจากความล่าช้านี้ Battle (non) Sense สังเกตว่าเนื่องจากเกมไม่มีตัวบ่งชี้ใด ๆ ที่จะแจ้งให้ผู้เล่นทราบว่าการเชื่อมต่อของพวกเขากำลังประสบปัญหา จึงเป็นการยากที่จะตัดสินว่าอะไรมีส่วนทำให้เกิดความล่าช้านี้

เขาสรุปว่าเกมนี้สนับสนุนให้ผู้เล่นยิงปืนเนื่องจากมีการตอบสนองอย่างเต็มที่ ซึ่งบ่อยครั้งที่ผู้เล่นฝ่ายรับจะตายเมื่อพวกเขาอยู่หลังที่กำบัง นอกจากนี้ยังอธิบายด้วยว่าเหตุใดในระหว่างคิลแคมที่ผู้เล่นที่ถูกฆ่ามักจะไม่แสดงการยิง เนื่องจากความล่าช้า คุณสามารถดูรายละเอียดทั้งหมดได้ด้านล่าง หรือหากคุณต้องการอ่านรายละเอียดที่ดีโดยผู้ใช้ Redditขาดชื่อที่ดีด้านล่างด้วย

  • เซิร์ฟเวอร์เฉพาะเต็มรูปแบบ ไม่มีสัญญาณของเซิร์ฟเวอร์การฟัง (COD ไม่เคยใช้ P2P)
  • VOIP (Game Chat) ยังคงเปิดเผย IP ของผู้เล่นต่อไป
  • วิดเจ็ตเวลาแฝงในเกมไม่ถูกต้อง
    ไม่มีตัวบ่งชี้ HUD สำหรับปัญหาประสิทธิภาพเครือข่าย
  • อัปเดต (ติ๊ก) อัตรา:
    โหมดทีมขนาดเล็ก/กลาง:~ไคลเอนต์ 64Hz / ~เซิร์ฟเวอร์ 62Hz
    โหมดทีมใหญ่:~ไคลเอนต์ 70Hz / ~เซิร์ฟเวอร์ 24Hz
    ความล่าช้าโดยเฉลี่ย – โหมดทีมเล็ก/กลาง:
    ความเสียหาย: ~99ms
    การยิงปืน: ~106ms
    การเคลื่อนไหว: ~110ms
    โดยรวมแล้วแย่ เทียบเท่ากับโหมด Blackout ของ Black Ops 4
    ความล่าช้าโดยเฉลี่ย – โหมดทีมใหญ่:
    ความเสียหาย: ~136ms
    การยิงปืน: ~152ms
    การเคลื่อนไหว: ~156ms
    โดยรวมแล้วแย่ แย่กว่าโหมด Blackout ของ Black Ops 4

นี่เป็นข้อสรุปที่ค่อนข้างลึกซึ้งแต่ก็น่าหงุดหงิดอย่างแน่นอน เราสังเกตเห็นในช่วงเบต้าว่าเราจะถูกฆ่าหลังที่กำบังพร้อมกับปัญหาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับเครือข่าย เช่น แถบยางและความล่าช้า สิ่งนี้ถูกกล่าวถึงในของเราชิ้นส่วนการแสดงผลเชิงปฏิบัติรุ่นเบต้าของ Modern Warfare เบต้าเช่นกัน.

คุณกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้เลยหรือคุณคิดว่ามันจะไม่ใช่ประเด็นที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้? แบ่งปันความคิดของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง

การอ่านสงครามสมัยใหม่เพิ่มเติม:

เจมส์ ลารา

James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง