รีวิวดูหมิ่น: ทุกอย่างเจ็บและฉันกำลังจะตาย

Scorn ไม่ใช่เกมสยองขวัญทั่วๆ ไปของคุณ ซึ่งนำเสนอความกลัวแบบเดิมๆ เพียงเล็กน้อยหรือแทบไม่ต้องทำอะไรเลย มันพยายามชดเชยสิ่งนี้ด้วยความรู้สึกหวาดกลัวที่เกิดจากทางเดินที่ว่างเปล่าและสับสน ความยากลำบากที่ไม่อาจให้อภัย และปริศนาที่ไม่อาจเข้าใจได้ น่าเสียดายที่การขาดรางวัลอย่างแท้จริงสำหรับการไขปริศนาเหล่านี้ (นอกเหนือจากความโล่งใจที่ในที่สุดพวกเขาก็ทำเสร็จแล้ว) ส่งผลให้เกมรู้สึกไม่เป็นที่พอใจและไม่น่าพึงพอใจอย่างชัดเจนตลอดประสบการณ์ส่วนใหญ่

การดูถูกเป็นเรื่องยากมาก บางครั้งอาจรู้สึกว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะผ่านมันไปได้ด้วยตัวเอง ไม่ใช่แค่ในแง่ของการไขปริศนาของเกมเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวข้องกับการจัดการกับการต่อสู้ที่ยุ่งยาก ไร้ประสิทธิภาพ และระบบจุดตรวจที่น่าหงุดหงิดอีกด้วย การเล่น Scorn ให้ความรู้สึกคล้ายกับการต้องทนกับการทรมานเหมือน Hellraiser เป็นเวลา 10 ชั่วโมง ซึ่งน่าเสียดายเพราะความคิดสร้างสรรค์และสุนทรีย์ของเกมนั้นน่ายกย่องอย่างแน่นอน

หนวดบีบตัวเปียก

© เอ็บบ์ ซอฟต์แวร์

เดินผ่านห้องโถงเขาวงกตอันมืดมิดในโลกของมนุษย์ต่างดาวที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยีแปลก ๆ ฉันค้นหาสัญญาณหรือเบาะแสที่อาจช่วยฉันไขปริศนาล่าสุดที่ฉันพบว่าตัวเองติดอยู่ ทุกอย่างเงียบสงบ เว้นแต่เสียงบีบคั้นที่น่ารำคาญที่ฉันได้รับการปฏิบัติเมื่อตัวละครของฉันยื่นมือ กำปั้น หรือนิ้วเข้าไปในคันโยกหรือเครื่องจักรเพื่อเปิดใช้งาน

การค้นหาสิ่งใหม่ๆ เพื่อโต้ตอบซึ่งอาจช่วยให้ฉันก้าวหน้า ฉันกลับไปกลับมาผ่านพื้นที่แผนที่ต่างๆ ที่เต็มไปด้วยสถาปัตยกรรมลึงค์ และเครื่องที่ออกแบบมาเพื่อแทรกส่วนต่อท้าย แม้ว่าฉันรู้สึกสับสนและสับสน แต่ฉันก็รู้สึกทึ่งกับสถานการณ์ที่ไม่ธรรมดาที่ตัวละครของฉันต้องเจอโชคร้าย

ในทางสุนทรียศาสตร์ สิ่งแรกที่ Scorn ทำให้ฉันนึกถึงไม่ใช่หนึ่งในอิทธิพลหลักของเกม ศิลปินชาวสวิสเอชอาร์ เกอร์แต่เป็นฉาก "การทดลองของมนุษย์ต่างดาว" ที่เข้มข้นกว่าบางฉากจากภาพยนตร์ปี 1993ไฟในท้องฟ้า- ในทำนองเดียวกัน Scorn มีลักษณะแปลกประหลาดของคำถามทางชีวกลศาสตร์แปลก ๆ ที่คุณไม่ต้องการสัมผัสโดยตรงอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม แรงบันดาลใจของ Giger ถือเป็นอิทธิพลที่โดดเด่นที่สุดของ Scorn โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงสร้างของเครื่องจักรเอเลี่ยน ทางเดิน และอาคารต่างๆ ในเกม

© เอ็บบ์ ซอฟต์แวร์

สำหรับปัญหาและการร้องเรียนทั้งหมดที่ฉันมีในขณะที่เล่น Scorn ฉันไม่เคยรู้สึกผิดหวังกับวิธีการทำการตลาดของ Scorn และผลิตภัณฑ์สุดท้ายออกมาอย่างไร คุณรู้สึกเหมือนกำลังเดินผ่านโลกมนุษย์ต่างดาวที่มีลักษณะคล้าย Giger ที่ไม่เป็นมิตรและหลอกหลอน สิ่งหนึ่งที่คุณอดไม่ได้ที่จะชื่นชม แม้ว่าคุณจะจัดการกับความรังเกียจในการรู้ว่าเครื่องจักรของเกมทำงานอย่างไร

ตัวอย่างเช่น ในบทนำ คุณจะต้องหาเพื่อนมาช่วยคุณเปิดประตู กระบวนการในการรับเพื่อนคนนี้และให้พวกเขามากับคุณที่หน้าประตูนั้นช่างโหดร้ายอย่างน่าจดจำ แม้แต่การกระทำง่ายๆ ในการเปลี่ยนมือของคุณให้เป็นกุญแจก็ยังนำเสนอในแบบที่คุณอดไม่ได้ที่จะสะดุ้งและสะบัดออกไป

การดูถูกไม่เหมาะกับแนวสยองขวัญเหมือนกับที่คุณทำเมื่อกดสวิตช์เกม น่ากลัวน้อยลงและแปลกมากขึ้นจนทำให้พื้นหลังไม่สบาย นอกจาก HR Giger แล้ว การนำเสนอของ Scorn ยังเทียบได้กับผลงานของ Junji Ito อีกด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Scorn แบ่งปันสิ่งที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้ “เป็นไปได้อย่างไร” ความสยองขวัญทางร่างกายที่เห็นในงานของอิโตะ เช่น ในภาพสุดท้ายในเรื่องสั้นของเขาปริศนาแห่งความผิดอามิการา-

การบิดตัวและการบิดเบี้ยวของร่างกายของการดูถูกนั้นน่าหลงใหลพอๆ กับที่น่ารำคาญ และเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม น่าเสียดายที่เกมที่เหลือไม่สามารถเข้าถึงจุดสูงสุดของบรรยากาศของ Scorn ได้ ด้วยการต่อสู้ที่หนักหน่วงและปริศนาที่ยากอย่างไม่ยุติธรรม

กล่องปริศนาแห่งความเจ็บปวด

© เอ็บบ์ ซอฟต์แวร์

เป็นที่ยอมรับว่าฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากอย่างไม่น่าเชื่อในการผ่าน Scorn แม้ว่าเป็นคนที่เล่นเกมสยองขวัญแนวไขปริศนามาหลายปีแล้วก็ตาม การดูถูกควรจะเสร็จสิ้นภายใน 5 ถึง 6 ชั่วโมงโดยเฉลี่ย สำหรับฉัน มันใช้เวลานานกว่า 10 ชั่วโมงกว่าจะถึงจุดสิ้นสุดเนื่องจากมีปัจจัยที่น่าหงุดหงิดหลายประการ

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Scorn ไม่มีแผนที่แม้แต่ในพื้นที่แผนที่ขนาดใหญ่ ไม่มีคำแนะนำในการสนทนา (หรือคำแนะนำใดๆ สำหรับเรื่องนั้น) ไม่มีคำแนะนำหรือวัตถุประสงค์ที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ไม่มีอะไรเลย ปริศนาไม่ได้เกี่ยวข้องกับการเปิดใช้งานสวิตช์และการเปิดประตูเท่านั้น

พื้นที่ที่สามารถสำรวจได้อาจรู้สึกเหมือนเป็นปริศนาในตัวมันเอง โดยมีหลายๆ จุดที่บังคับให้คุณต้องกลับไปกลับมาระหว่างห้องที่มีลักษณะคล้ายกันเพื่อที่จะก้าวหน้าต่อไป มันง่ายที่จะพลิกกลับ แม้ว่าฉันจะบอกว่าเกมนี้พยายามให้ผู้เล่นได้ทำงานด้วยการใช้แสงและเอฟเฟกต์แสงที่จัดวางอย่างมีกลยุทธ์

© เอ็บบ์ ซอฟต์แวร์

น่าเสียดาย ในพื้นที่แผนที่ที่มีหลายห้องโดยแต่ละห้องมีแสงสว่างอยู่เหนือห้อง การดำเนินการนี้ช่วยได้เพียงเล็กน้อยในที่ที่พวกเขาเคยไปและที่ที่พวกเขาจำเป็นต้องไปต่อ ดูถูกยังพยายามช่วยเหลือผู้เล่นด้วยการทำให้เครื่องจักรเป็นเหตุการณ์เดียว เมื่อคุณไขเครื่องจักรได้แล้ว คุณจะไม่สามารถโต้ตอบกับมันได้อีก ตัวอย่างเช่น หากคุณกลับไปสู่การล็อคแบบหมุนแบบเดิมที่คุณแก้ไขไปก่อนหน้านี้ โดยสงสัยว่ามีอะไรมากกว่านั้นที่คุณอาจพลาดไป คุณจะไม่สามารถโต้ตอบกับมันได้ ซึ่งจะช่วยให้คุณระบุสิ่งที่คุณได้ทำไปแล้ว และสิ่งที่ได้เกิดขึ้นแล้ว เหลือไว้ให้แล้วเสร็จ

เมื่อคุณก้าวหน้าไป คุณจะคุ้นเคยกับระบบบางอย่าง ซึ่งจะทำให้คุณคิดว่าสิ่งต่าง ๆ อาจจะง่ายขึ้นเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป นี่ไม่ใช่กรณี เมื่อถึงครึ่งทาง Scorn นำเสนอการต่อสู้ และถือเป็นเกมที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเจอมาในเกม

ยินดีต้อนรับสู่นรก

© เอ็บบ์ ซอฟต์แวร์

ปัญหาการต่อสู้ในการดูถูกเริ่มต้นเมื่อคุณได้รับอาวุธที่มีหนามแหลมแบบยืดหดได้ (อาวุธของเกมไม่ได้รับการตั้งชื่อ ดังนั้นฉันจะเรียกมันว่า Spike Prod) Spike Prod นั้นใช้ได้สำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่น โจมตีศัตรูที่ลอยอยู่ แต่ไม่มีประโยชน์กับศัตรูประเภทอื่น ๆ มันอ่อนแอและช้าอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งคงไม่แย่นักหาก Spike Prod มีระยะที่ไกลขึ้นแม้แต่น้อยด้วยซ้ำ

มันบังคับให้คุณเข้าใกล้และเป็นส่วนตัวกับศัตรู และมันก็คงไม่เลวร้ายนักหากศัตรูเหล่านี้ไม่สามารถกำจัดคุณได้โดยที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหลีกเลี่ยงการโดนโจมตี ศัตรูและการเผชิญหน้าการต่อสู้บางอย่างคุณสามารถหลบเลี่ยงได้อย่างซ่อนเร้น ส่วนบางชนิดก็ทำไม่ได้ ที่แย่กว่านั้นคือระบบจุดตรวจของเกมเป็นบ่อเกิดของความหงุดหงิดในตัวมันเอง ตัวอย่างนี้คือตอนที่ฉันพบกับศัตรูในทางเดิน ฉันไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องผ่านเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป

ตอนนี้สุขภาพของฉันลดลงครึ่งหนึ่งแล้ว ต้องขอบคุณสิ่งมีชีวิตปรสิตที่เกาะติดกับตัวละครของฉัน สิ่งหนึ่งที่จะเจาะมือมันเข้าไปในท้องของฉันบ่อยๆ สร้างความเสียหายในแต่ละครั้งและทำให้ฉันเข้าใกล้ความตายมากขึ้นเรื่อยๆ ฉันไม่มีอะไรเหลือที่จะรักษาฉัน และไม่มีทางที่จะย้อนกลับไปสู่พื้นที่ก่อนหน้าเพื่อค้นหาวิธีรักษาอีกต่อไป ทั้งหมดที่ฉันมีคือ Spike Prod

© เอ็บบ์ ซอฟต์แวร์

ขณะที่ฉันพยายามใช้ Spike Prod อย่างมีกลยุทธ์แล้วถอยกลับ ฉันพบว่าตัวเองเก่งอย่างต่อเนื่องและส่งกลับไปยังจุดตรวจก่อนหน้า ฉันทำซ้ำขั้นตอนซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนกระทั่งในที่สุดฉันก็สามารถผ่านพ้นไปได้… เพียงแต่พบว่าตัวเองกำลังเผชิญหน้ากับศัตรูอีกคนที่ฉันไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องต่อสู้เพื่อไปยังพื้นที่ต่อไป

แม้ว่าคุณจะได้รับอาวุธที่แตกต่างกันใน Scorn คุณก็ยังคงต้องเผชิญกับการเผชิญหน้าของศัตรูที่น่ารำคาญซึ่งรู้สึกไม่ยุติธรรมและต้องดิ้นรนอย่างแท้จริงเพื่อผ่านพ้นไป แม้ว่าปริศนาของเกมจะยากก็ตาม ฉันคงจะสนุกไปกับ Scorn มากกว่านี้อีกหน่อยถ้าการต่อสู้ไม่แย่ขนาดนั้น หรือหากจุดตรวจทำให้ง่ายต่อการเข้าใกล้การเผชิญหน้าการต่อสู้ของเกมอย่างมีกลยุทธ์

ดูถูก, ดูหมิ่น

© เอ็บบ์ ซอฟต์แวร์

คำจำกัดความของคำว่า Scorn คือ "ความไม่ชอบและการดูหมิ่นอย่างเปิดเผย" และในแง่นั้น มันแม่นยำเพราะฉันรู้สึกไม่ชอบการดูถูกอย่างเปิดเผยในขณะที่เล่นมัน แต่ละแง่มุมของเกม เช่น ความสวยงาม เป็นสิ่งที่น่ายกย่อง แต่เมื่อรวมกับรายการปัญหาต่างๆ ของเกม ก็ยากที่จะแนะนำ Scorn

หากคุณชื่นชอบ HR Giger ความสยองขวัญทางร่างกายที่ทำให้ไม่สงบเช่นที่เห็นในผลงานของ Junji Ito หรือฉากการทดลองเอเลี่ยนที่น่าขนลุกจากภาพยนตร์อย่าง Fire in the Sky คุณจะต้องชื่นชอบแนวคิดที่ครอบคลุมของ Scorn อย่างแน่นอน น่าเศร้าที่การประหารชีวิตไม่เป็นที่ต้องการมากนัก ซึ่งเป็นเรื่องน่าละอายที่ฉันรู้สึกว่า Scorn น่าจะมีความโดดเด่นอย่างแท้จริงเมื่อเทียบกับเกมสยองขวัญในบรรยากาศ


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนา Scorn บนพีซี (Steam) ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Scorn จะพร้อมให้เล่นในวันที่ 14 ตุลาคม 2022 บนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึง Xbox One, Xbox Series X|S และ Windows PC

Morgan เป็นนักเขียนจากดินแดนรกร้างอันเยือกแข็งของรัฐเมน ผู้ชื่นชอบดนตรีแนวเมทัล เคป๊อป สยองขวัญ และเกมอินดี้ พวกเขายังเป็นผู้คลั่งไคล้ Tetris ที่ชอบแข่งขันอย่างดุเดือดในเกมอย่าง Tetris 99... และเกมอื่นๆ ทั้งหมดอีกด้วย แต่ส่วนใหญ่เป็นเตตริส คุณสามารถติดตามมอร์แกนบน Twitter@Author_MShaver-