Super Smash Bros. เป็นคำตอบของ Sakurai ต่อการป้อนคำสั่งที่ซับซ้อนมากขึ้นสำหรับเกมต่อสู้
ใครจะเดาได้ว่าการเปิดตัว Super Smash Bros ย้อนกลับไปในปี 1999 จะเป็นจุดเริ่มต้นของหนึ่งในแฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่มีอยู่? เมื่อมองย้อนกลับไปตอนนี้ก็สมเหตุสมผล ตัวละคร Nintendo กลุ่มหนึ่งทะเลาะกันในการต่อสู้ที่เข้มข้นและซับซ้อน แต่มันก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป Masahiro Sakurai ได้อวยพรแฟนๆ Smash ด้วยการได้เห็นต้นแบบที่แท้จริงของเกม ซึ่งเป็นที่รู้จักในชื่อ Dragon King: The Fighting Game
ในวิดีโอ YouTube ที่โพสต์ลงในช่องส่วนตัวของเขาเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2022 Masahiro Sakurai เจาะลึกประวัติศาสตร์ของ Super Smash Bros. ผู้สร้างแฟรนไชส์ระดับตำนานพูดถึงการสร้างข้อเสนอเพื่อส่งมอบให้กับ Nintendo จากนั้นจึงแสดงต้นแบบที่แท้จริงที่เขา นำมาให้กับบริษัท ลองชมวิดีโอด้านล่าง!
ในเวลานั้นมีต้นแบบอยู่สองแบบที่ Sakurai แสดงให้ Nintendo ดู เกมที่สองคือเกมผจญภัยหุ่นยนต์ RC ที่เน้นการใช้กล้องรักษาความปลอดภัยเพื่อความก้าวหน้า Nintendo ยกย่องทั้งสองสิ่งนี้ อย่างไรก็ตาม ทีมงานยุ่งอยู่กับการทำงานกับเกมอื่น ดังนั้น Sakurai จึงต้องรอโอกาสก่อนที่จะเริ่มการพัฒนา
โชคดีที่การพัฒนาเกมอื่นๆ ล้มเหลว และจำเป็นต้องทำให้เกมเสร็จทันเวลา และรู้ว่าเกมผจญภัยหุ่นยนต์ RC จะใช้เวลาสองปี Sakurai จึงเลือกเกมที่จะเสร็จเร็วกว่า ทีมงานจึงเริ่มทำงานกับ Dragon King
เมื่อพูดถึงเกมต่อสู้ การรู้จักคอมโบถือเป็นส่วนสำคัญที่สุดประการหนึ่งในการชนะ ซากุไรไม่ชอบข้อจำกัดนี้ โดยตระหนักว่าผู้เล่นใหม่ต้องดิ้นรนเพื่อให้ได้แรงดึงดูดใดๆ “แทนที่จะป้อนข้อมูลเพียงอย่างเดียวเพื่อกำหนดผลลัพธ์ ฉันสงสัยว่าเราจะสามารถสร้างเกมที่มีพื้นที่มากขึ้นสำหรับการทำงานร่วมกันและการด้นสดได้หรือไม่” Sakurai อธิบาย “นั่นคือวิธีที่ระบบความเสียหายสะสมเกิดขึ้น” Sakurai อธิบายต่อไปว่าแนวคิดสำหรับ Smash เกิดขึ้นในปี 1996 “เมื่อคำสั่งสำหรับเกมต่อสู้เริ่มมีความซับซ้อนอย่างมาก”
Sakurai ยังอธิบายว่าตัวละครของ Nintendo เข้ามาใน Smash Bros. ได้อย่างไร เขาสัมผัสได้ถึงความจริงที่ว่าสำหรับเกมต่อสู้นั้น ผู้เล่นได้รู้จักกับตัวละครใหม่ๆ มากมายกะทันหัน และเป็นการยากที่จะทำให้ผู้เล่นใส่ใจพวกเขา นี่เป็นเรื่องปกติกับคุณภาพการเดินขึ้นและเล่นของอาร์เคด แต่มีปัญหากับคอนโซลภายในบ้านมากกว่า ซากุไรต้องขอให้ Nintendo ยืมตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ของมัน
ในฐานะคนที่เติบโตมากับการเล่น Super Smash Bros บน Nintendo 64 การได้ทราบว่ามันเริ่มต้นอย่างไรเป็นเรื่องน่ายินดีและซากุไรต้องขอให้ Nintendo ใช้ตัวละครของมัน มีข้อมูลเด็ดๆ มากมายที่ต้องแกะออกมาในวิดีโอของ Sakurai ดังนั้นจึงควรค่าแก่การดูให้ครบถ้วน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสแมชบบราเธอร์สคุณอยู่ในสถานที่ที่เหมาะสมแล้ว
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์