
คณะกรรมการการจัดอันดับวิดีโอเกมของญี่ปุ่นได้เรียกร้องให้มีการเซ็นเซอร์ซึ่งเกมระยะทางที่โดดเด่นและคราฟตันไม่เต็มใจที่จะปฏิบัติตาม
หลายคนคาดว่าโปรโตคอล Callisto ในฐานะผู้สร้าง Dead Space ดั้งเดิม Glen Schofield ยังคงนำสับสยองขวัญของเขาไปทำงานใน IP ใหม่นี้ควบคู่ไปกับเกมระยะทางที่โดดเด่นในสตูดิโอ อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าเกมจะไม่สามารถใช้ได้ในญี่ปุ่น เกมระยะทางที่โดดเด่นและผู้จัดพิมพ์ Krafton ได้ประกาศการยกเลิกการเปิดตัวพิธีสาร Callisto ในญี่ปุ่นเนื่องจากส่วนใหญ่เป็นเกมที่เกิดขึ้นกับปัญหาการเซ็นเซอร์กับ Cero Board Ratings ของญี่ปุ่น
ระยะทางที่โดดเด่นและคราฟตันประกาศการตัดสินใจยกเลิกการเปิดตัวโปรโตคอล Callisto ในญี่ปุ่นผ่านทางTwitter ญี่ปุ่นของเกม- มีรายงานว่าโปรโตคอล Callisto ถูกกักตัวไว้จากการจัดอันดับสำหรับการใช้ความรุนแรงมากเกินไปและภาพที่โหดร้าย Cero เรียกร้องให้มีการตัดหรือแก้ไขเนื้อหาบางอย่าง แต่ระยะทางที่โดดเด่นส่งสัญญาณว่ามันจะไม่ปฏิบัติตามความต้องการเหล่านี้ ระยะทาง Krafton และ Striking จะจัดหาเงินคืนให้กับผู้เล่นที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าในญี่ปุ่น

แหล่งที่มา:Twitter
คณะกรรมการ CERO ของญี่ปุ่นไม่ได้ห้ามเกมขนาดใหญ่จำนวนมากในประเทศ แต่มันบังคับให้เกมหลายเกมต้องตัดเนื้อหาตามมาตรฐานรวมถึง Grand Theft Auto, Dead Island และแม้แต่ Call of Duty ยิ่งกว่านั้นมีการกล่าวกันว่ามาตรฐานเหล่านั้นเข้มงวดมากขึ้นนับตั้งแต่คณะกรรมการก่อตั้งขึ้นในปี 2545 ตามที่นักวิเคราะห์จากโตเกียวแบ่งปันดร. ค้นหา toto- ในทางกลับกันโปรโตคอล Callisto นั้นเต็มไปด้วยเลือดมากซึ่งมีเอฟเฟกต์ที่รุนแรงมากมายที่เราพูดมากขึ้นในของเราตัวอย่างล่าสุด-
“ หน่วยงานจัดอันดับท้องถิ่น Cero ไม่ชอบระดับความรุนแรงในเกมและนักพัฒนาปฏิเสธที่จะปฏิบัติตามความต้องการของพวกเขา” ดร. โทโต้อธิบาย “ หลายคนไม่รู้ว่ามีการเซ็นเซอร์เกมมากมายในญี่ปุ่น ในปี 1990 ญี่ปุ่นมีความนุ่มนวลมากขึ้นเมื่อพูดถึงการเซ็นเซอร์วิดีโอเกม Cero ก่อตั้งขึ้นในปี 2545 และมีความเข้มงวดและเข้มงวดมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา”
ดังนั้นดูเหมือนว่าผู้เล่นญี่ปุ่นจะโชคไม่ดีในแง่ของการเปิดตัวค้าปลีกของโปรโตคอล Callisto เมื่อเกมตั้งค่าให้วางจำหน่ายในวันที่ 2 ธันวาคม 2022 บน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S และ PC มันจะยังคงมีการเห็นหากมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในเรื่องนี้ คอยติดตามขณะที่เราติดตามเรื่องราวต่อไปเพื่อรับการอัปเดตเพิ่มเติม
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-