Pokemon Scarlet & Violet ขายได้ 10 ล้านชุดภายใน 3 วัน

ยอดขายทั่วโลกถือเป็นจุดสูงสุดใหม่สำหรับแฟรนไชส์นี้ และเกิดจากการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับสถานะของเกมเมื่อวางจำหน่าย

แฟรนไชส์โปเกมอนกำลังขี่สูงขึ้นกว่าที่เคย แม้ว่าเกมชุดล่าสุดจะมีปัญหามากมาย แต่ Pokemon Scarlet และ Violet ขายได้มากกว่า 10 ล้านชุดทั่วโลกในเวลาเพียงสามวันแรก นี่เป็นสถิติใหม่สำหรับซีรีส์ Pokemon ซึ่งย้อนกลับไปถึงการเปิดตัวต้นฉบับภาษาญี่ปุ่นของ Red & Green ในปี 1996

ข่าวดังกล่าวมาผ่านการแถลงข่าวขององค์กรที่ออกโดยนินเทนโดของญี่ปุ่นในวันพุธ Scarlet และ Violet เปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน และสามารถขายได้มากกว่า 10 ล้านชุดในเวลาเพียงสามวันแรก นี่เป็นเรื่องที่น่าทึ่งเมื่อพิจารณาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงวันที่ใกล้กับ Black Friday และพวกเขาไม่ได้รับส่วนลดวันหยุดใดๆ นี่เป็นซีรีส์โปเกมอนพื้นฐานรุ่นที่ 9 และสถิติยอดขายนี้รวมถึงเกมหลักด้วย เช่นเดียวกับภาคแยกต่างๆ เช่น Pokemon Legends: Arceus (ซึ่งใช้เวลาเกือบสองเดือนทะลุหลักยอดขาย 10 ล้านเครื่อง) และ New Pokemon Snap


ที่มา: นินเทนโด

สิ่งที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับข่าวนี้คือยอดขายของ Scarlet และ Violet เกิดขึ้นจากความไม่พอใจอย่างมากต่อสถานะของเกมเมื่อเปิดตัว แม้ว่าจะมีเรื่องน่ายินดีมากมายก็ตามดังที่กล่าวไว้ในของเราทบทวนปัญหาด้านประสิทธิภาพการทำงานหนักและข้อบกพร่องร้ายแรงเป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้ ผู้เล่นบางคนสามารถมองข้ามปัญหาเหล่านี้ได้ แต่บางคนก็สามารถขอเงินคืนได้ ตามอย่างน้อยหนึ่งเรดดิตโพสต์ ดูเหมือนว่า Nintendo จะอนุมัติการคืนเงินบางส่วน

ข่าวยอดขายล่าสุดของ Pokemon ค่อนข้างจะประมาณนี้ขอบสองด้านดาบ. ในอีกด้านหนึ่ง ซีรีส์โปเกมอนที่บินสูงขนาดนี้เกือบจะทำให้แน่ใจว่าชื่อเรื่องและสปินออฟจะตามมาและมีความถี่มากขึ้น หากคุณรักโปเกมอน นี่เป็นข่าวดี ในทางกลับกัน เกมที่ออกมาในสถานะที่เลอะเทอะนี้ไม่ควรได้รับรางวัล จะมีข้อกังวลที่ถูกต้องว่ามาตรฐานสำหรับสิ่งที่ถือเป็นสถานะพร้อมสำหรับการเปิดตัวจะลดลงอย่างมากในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Game Freak ซึ่งกลุ่มแฟนเบส Pokemon จำนวนมากหมดความอดทนอย่างรวดเร็ว

มีหลายสิ่งที่น่าจับตามองตั้งแต่ Pokemon Scarlet และ Violet เป็นต้นไป ซึ่งเป็นแพตช์ประสิทธิภาพที่มีศักยภาพสูงในรายการนั้น เราจะดูเกมเหล่านี้ต่อไปที่ Shacknews และรายงานการอัปเดตเมื่อมีเข้ามา

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?