Apex Legends Mobile เป็นหนึ่งในผู้ชนะรางวัล App Store Award ประจำปี 2022

เกม Battle Royale เวอร์ชันมือถือได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับ Apple และได้รับรางวัลเกม iPhone แห่งปี

ฤดูกาลมอบรางวัลสิ้นปีกำลังใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว และบุคลากรของ Apple ได้มอบรางวัลอันทรงเกียรติสำหรับ App Store แล้ว รางวัล App Store ประจำปี 2022 ได้รับการเสนอชื่อเมื่อวันจันทร์และมีผู้ชนะจากทั้งแอปมาตรฐานและวิดีโอเกม ผู้เปิดหูเปิดตาที่ยิ่งใหญ่จากมุมมองของเกมคือ Apex Legends Mobile ซึ่งได้รับรางวัลสูงสุดของ Apple กลับบ้าน

Apex Legends Mobile เปิดตัวในเดือนพฤษภาคมและนำเกม Battle Royale ของ EA และ Respawn มาสู่ทั้งอุปกรณ์ iOS และ Android พัฒนาโดย Lightspeed และ Quantum Studios ของ Tencent เกมดังกล่าวมีรูปลักษณ์ที่ยอดเยี่ยมมากพอที่จะคว้ารางวัลเกม iPhone ที่ดีที่สุด ควรสังเกตว่ามันมีอยู่ในจักรวาลของตัวเอง ดังนั้นจึงมีไม่มีการเล่นข้ามด้วยเวอร์ชันพีซีและคอนโซล ยิ่งไปกว่านั้น การมีอยู่ที่แยกจากกันทำให้สามารถเพิ่มได้ตัวละครพิเศษ-

รายชื่อผู้ได้รับรางวัล App Store Award ประจำปี 2022 รายอื่นๆ ดังต่อไปนี้เว็บไซต์แอปเปิ้ล-

  • แอพไอโฟนแห่งปี: บีเรียล (บีเรียล)
  • แอพ iPad แห่งปี: GoodNotes 5 (บริษัท ไทม์ เบส เทคโนโลยี จำกัด)
  • แอพ Mac แห่งปี: MacFamilyTree 10 (Synium Software GmbH)
  • แอพ Apple TV แห่งปี: ViX (TelevisaUnivision Interactive, Inc.)
  • แอพ Apple Watch แห่งปี: Gentler Streak (Gentler Stories LLC)
  • เกมไอโฟนแห่งปี: Apex Legends Mobile (ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์)
  • เกม iPad แห่งปี: Moncage (XD Network Inc.)
  • เกม Mac แห่งปี: การเข้ารหัส (Devolver Digital)
  • เกม Apple TV แห่งปี: ลูกชาย (HandyGames)
  • เกม Apple Arcade แห่งปี: Wylde Flowers (Studio Drydock Pty Ltd)
  • เกมจีนแห่งปี: ผู้จัดการฝ่าย Esports ของ League of Legends (Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd)
Inscryption ของ Devolver Digital ยังคว้าชัยชนะในเกม Mac แห่งปีอีกด้วย
ที่มา: แอปเปิ้ล

นอกจากนี้ Apple ยังยกย่องแอพและเกม 5 รายการสำหรับผลกระทบทางวัฒนธรรมด้วยเกณฑ์ที่กำหนดว่าแอปและเกมเหล่านี้สร้างผลกระทบที่ยั่งยืนต่อชีวิตของผู้คนและมีอิทธิพลต่อวัฒนธรรมในทางบวก ผู้ชนะได้แก่ How We Feel (How We Feel Project, Inc.), Dot's Home (Rise-Home Stories Project), Locket Widget (Locket Labs, Inc.), Waterllama (Vitalli Mogylevets) และ Inua: A Story in Ice and เวลา (ประสบการณ์ ARTE)

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?