ในวันจันทร์ที่ 5 ธันวาคม 2022 The Long Dark จะได้รับส่วนขยายที่ต้องชำระเงินครั้งแรก Tales from the Far Territory พร้อมด้วยอัปเดตฟรีที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้ Hinterland Studio ได้สรุปเนื้อหาอันทะเยอทะยานที่จะเข้ามาสู่เกมตลอดส่วนขยายตลอดทั้งปี โดยแนะนำภูมิภาคใหม่และระบบเกมเพลย์ที่สัญญาว่าจะเปลี่ยนวิธีการเล่นของ The Long Dark ไม่ว่าคุณจะซื้อ Tales from the Far Territory หรือไม่ก็ตาม . ฉันโชคดีที่ได้พูดคุยกับ Katie Sorrell หัวหน้าโครงการใน The Long Dark และ Raphael van Lierop ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Hinterland Studio เกี่ยวกับตัวส่วนขยายและอนาคตของเกม คุณสามารถอ่านบทสัมภาษณ์ด้านล่าง รวมถึงดูภาพหน้าจอสุดพิเศษ Hinterland Studio ใจดีพอที่จะแชร์กับ Shacknews
แช็คนิวส์: The Long Dark เติบโตขึ้นทุกปีและเพิ่มเนื้อหาฟรีจำนวนมากสำหรับผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเกม เหตุใดจึงเป็นเวลาที่เหมาะสมในการเปิดตัวส่วนขยายที่ต้องเสียเงินครั้งแรก Tales from the Far Territory-
ฮินเทอร์แลนด์ (ราฟาเอล): จริงๆ แล้ว แนวคิดในการเพิ่มส่วนขยายแบบเสียเงินนั้นมาจากชุมชนนั่นเอง พวกเขาต้องการให้เราสร้างสิ่งใหม่ๆ สำหรับโหมด Survival ซึ่งเป็นสิ่งที่ทะเยอทะยานมากขึ้น และยังต้องการให้เงินเราซื้อมันด้วย เรายังรู้สึกว่าหลังจากอัปเดตฟรีมา 8 ปี บางทีอาจถึงเวลาลองขายของอีกครั้ง ซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืน
เรามีกลุ่มแกนนำหลักของผู้เล่น Survival Mode ที่อยากให้เราขยายเกมต่อไป และเรามีรายการคุณสมบัติและเนื้อหาภายในที่ยาวเหยียดที่เรายังคงต้องการเพิ่ม ดังนั้นเราจึงคิดว่าจะลองใช้แคมเปญ DLC แบบชำระเงินจำนวนจำกัด การส่งพลังในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนาอาจเป็นเรื่องดีที่จะลอง และอาจสร้างกำลังใจไม่เพียงแต่สำหรับเกมและชุมชนผู้เล่นเท่านั้น แต่สำหรับทีมด้วยเช่นกัน
จากนั้น ก็มีความจริงที่ว่าเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นของชุมชนผู้เล่นของเรากำลังมาหาเราผ่านการสมัครสมาชิกเช่น Game Pass และ PlayStation+ และการสร้าง DLC แบบชำระเงินใหม่สำหรับเกมหลักจะสร้างช่องทางสำหรับเราในการสร้างรายได้จากผู้เล่นเหล่านั้นที่เป็นหลักได้รับ เกมฟรีเป็นส่วนหนึ่งของการสมัครสมาชิก ดังนั้นจึงเป็นเพียงเราที่พยายามทดสอบแนวคิดใหม่ๆ และติดตามแนวโน้มในอุตสาหกรรม
เราคิดว่าแนวทางของเรากับ TALES FAR TERRITORY ซึ่งเรามีเนื้อหาที่เป็นส่วนหนึ่งของสตรีมแบบชำระเงิน แต่ยังรวมถึงของฟรีที่เราแจกให้กับผู้เล่นทุกคนของเรานั้นทำให้เกิดความสมดุลที่ดี

แหล่งที่มา:ฮินเทอร์แลนด์ สตูดิโอ
แช็คนิวส์: เดอะไดอารี่นักพัฒนาล่าสุดกล่าวถึงว่าแผนงานเนื้อหาสำหรับ Tales from the Far Territory นั้นมีความดุดันเมื่อเทียบกับการที่เกมได้รับการอัปเดตในอดีต การแยกโหมด Survival และ Wintermute ทำให้คุณมั่นใจในการเพิ่มความเร็วในการอัปเดตได้อย่างไร
ฮินเทอร์แลนด์ (เคธี่): การแยก Survival และ Wintermute สร้างความแตกต่างอย่างมากสำหรับเรา! ข้อเท็จจริงง่ายๆ ที่ว่าเราสามารถอัปเดตโหมดเอาชีวิตรอดได้โดยไม่เสี่ยงต่อผลกระทบต่อวินเทอร์มิวท์ (และในทางกลับกัน) นั้นไม่อาจกล่าวเกินจริงได้ ก่อนหน้านี้ การเปลี่ยนแปลงใดๆ ในพื้นที่หนึ่งจะส่งผลให้ทีมทดสอบของเราต้องตรวจสอบผ่านทั้งหมดเกมบนทุกแพลตฟอร์ม!
ในขณะที่เราทำงานผ่านการแบ่งแยกนี้ ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างแน่นอน เราได้พบกับส่วนของโค้ดเกมที่เราถือโอกาสนี้ปรับปรุงและจัดระเบียบใหม่ ดังนั้นแม้ว่างานทั้งหมดนี้ไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นของเราจะสังเกตเห็นจริงๆ แต่ขอแค่รู้ว่าภายใต้ประทุนนี้ เราอยู่ในจุดที่ตัวเกมง่ายต่อการบำรุงรักษาและเพิ่มเข้าไปในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้าตลอดงาน Expansion Pass ในปีหน้านี้ .
สำหรับฉัน โดยส่วนตัวแล้ว ฉันตื่นเต้นมากสำหรับขั้นตอนต่อไปในการพัฒนาเกม ฉันเข้าร่วมโปรเจ็กต์ตั้งแต่เริ่มทดลองใช้งาน และในช่วงแรกๆ เราก็มีจังหวะการอัปเดตเป็นประจำ และฉันชอบความรู้สึกที่ได้นำสิ่งต่าง ๆ เข้ามามีส่วนร่วม มือผู้เล่นของเราเป็นประจำ ในฐานะนักพัฒนามันคุ้มค่ามาก
เห็นได้ชัดว่าเกมเติบโตขึ้นมากตั้งแต่นั้นมา ซึ่งทำให้ความสามารถของเราในการรับการอัปเดตบ่อยขึ้นช้าลงมาก การแยกเรื่องราวและการเอาชีวิตรอดนี้ช่วยจัดการด้านนั้นได้อย่างมาก ฉันรู้สึกมั่นใจอย่างแท้จริงในความสามารถของเราในการส่งมอบการอัปเดตที่สม่ำเสมอมากขึ้นจากจุดที่เราอยู่ตอนนี้

แหล่งที่มา:ฮินเทอร์แลนด์ สตูดิโอ
แช็คนิวส์: ฟังดูแล้วการเดินทางลงไปตามเส้น Far Range Branch เพื่อไปถึงจุด Transfer Pass คงจะค่อนข้างเป็นการผจญภัยในตัวเอง เมื่อมาถึง Transfer Pass จะยังมีผู้รอดชีวิตเหลืออยู่หรือไม่?
ฮินเทอร์แลนด์ (ราฟาเอล): มันคือการเดินทางอย่างแน่นอน เราอยากให้มันรู้สึกเหมือนเป็นการเดินป่าครั้งสำคัญที่คุณต้องวางแผน และเพื่อให้รู้สึกเหมือนได้ไปที่ไหนสักแห่งจริงๆ ในการทำซ้ำแผนการขยายในช่วงแรกๆ เรามีระบบ Fast Travel ที่คุณใช้เพื่อเข้าสู่ Hub และเราก็ตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าแนวคิดเรื่องการเดินทางด่วนทั้งหมดนั้นเข้ากับ THE LONG DARK ได้ไม่ดีเพียงใด มันก็รู้สึกไม่โอเค เราเลยคิดว่า โอเค ถ้าคุณจะต้องเดินบนพื้นจริงๆ และครอบคลุมระยะทางเพื่อไปถึงสถานที่แห่งนี้ “ห่างไกล” จากเจ้าหมีใหญ่ตัวอื่นๆ ที่คุณเคยเห็นมา เราก็ต้องทำให้มันเป็น การเดินทางที่แท้จริง เราได้พิจารณาขอบเขตการเปลี่ยนผ่านที่ยาวนานกว่าที่เรามีในเกม เช่น การเปลี่ยนจากทะเลสาบลึกลับไปเป็นทางหลวงชายฝั่ง และเราคิดว่า "ไม่ มันต้องใช้เวลานานกว่านี้" เคธี่จะมาหาฉันพร้อมแผนและไอเดียในการเชื่อมโยงภูมิภาคต่างๆ สองหรือสามครั้งตราบเท่าที่น้ำตกเรเวนเปลี่ยนผ่านด้วยสะพานขาหยั่ง และฉันก็เอาแต่พูดว่า “ไม่ พวกเขาต้องเดินทางไกลกว่านี้” จากนั้นเธอก็คิดโครงสร้างปัจจุบันของเขตเปลี่ยนผ่านและศูนย์กลางที่ Transfer Pass และเราก็ทำตามในเกมและทั้งคู่ก็คิดว่า "ใช่ เรื่องนี้ค่อนข้างยาว มันเป็นเรื่องดี รู้สึกเหมือนเราไปที่ไหนสักแห่ง” การเดินทางไปที่นั่นต้องใช้ความมุ่งมั่น
แช็คนิวส์: Forsaken Airfield เป็นภูมิภาคแรกที่เปิดตัวพร้อมกับ Expansion Pass คุณช่วยให้ผู้เล่นสัมผัสถึงสิ่งที่คาดหวังได้ที่นี่โดยไม่สปอยล์อะไรหรือไม่? มันจะสู้กับภูมิภาคที่ท้าทายกว่าใน The Long Dark เช่น Hushed River Valley หรือ Ash Canyon ได้อย่างไร
ฮินเทอร์แลนด์ (เคธี่): เราตัดสินใจที่จะก้าวไปอย่างยิ่งใหญ่กับภูมิภาคแรกนี้! จริงๆ แล้ว ส่วนแรกของบัตรผ่านส่วนขยายนี้มอบภูมิประเทศใหม่จำนวนมากให้สำรวจ โซนเปลี่ยนผ่านใหม่และศูนย์กลางเพียงอย่างเดียวนั้นไม่ได้มีขนาดไม่มากนัก ดังนั้นสนามบิน Forsaken ก็เป็นหนึ่งในภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดของเรา ซึ่งมีขนาดเท่ากับ Pleasant Valley (ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดของเรา)
ในแง่ของการเปรียบเทียบกับ Ash Canyon หรือ Hushed River Valley แล้ว Forsaken Airfield มีความรู้สึกที่แตกต่างอย่างมากเมื่อเทียบกับการเล่นเหล่านั้น ทั้งสองมีลักษณะเหมือนเขาวงกตมากกว่า โดยที่คุณต้องค้นหาเส้นทางเพื่อไปยังสถานที่ที่คุณตั้งเป้าไว้ (เช่น สัญญาณไฟหรือเหมือง)
ในทางกลับกัน สนามบินนั้นกว้างใหญ่และเปิดกว้างตรงกลาง ดังนั้นคุณจึงมองเห็นเส้นทางที่ต้องการได้อย่างง่ายดาย มันเหมือนกับว่า “ฉันแค่ต้องข้ามที่ราบใหญ่นั้นเพื่อไปถึงหอควบคุมหรือกลุ่มต้นไม้ที่ดูน่าสนใจ…” แต่แน่นอนว่ามันไม่ง่ายอย่างนั้น คุณมีสิ่งของเพียงพอที่จะรับมือกับการเดินทางครั้งใหญ่นั้นหรือไม่? ตรงกลางไม่ค่อยมีที่กำบัง คุณแน่ใจหรือว่าคุณพร้อมสำหรับสิ่งนั้น แล้วถ้าเกิดพายุหิมะเข้ามาหรือมีหมอกลงล่ะ? สิ่งเหล่านี้หลายอย่างกำลังถูกพิจารณาอยู่แล้วใน THE LONG DARK แต่ในพื้นที่โล่งนี้ ความเสี่ยงก็เพิ่มมากขึ้น
ควรสังเกตด้วยว่าดินแดนไกลโพ้นนั้นหนาว—เหมือน Pleasant Valley หนาวเย็น และแย่กว่านั้นเล็กน้อย และพื้นที่โล่งขนาดใหญ่ก็มีลมแรงตามธรรมชาติเช่นกัน ดังนั้นควรเตรียมตัวให้พร้อม ต่างจากที่อื่นเช่น Hushed River Valley ตรงที่มีอาคารและสิ่งปลูกสร้างให้สำรวจ เห็นได้ชัดว่าสนามบินมีการตกแต่งภายในที่น่าสนใจมากมายให้ค้นหา และเมื่อคุณสำรวจไปรอบๆ ภูมิภาคที่กว้างขึ้น คุณจะพบกับจุดอื่นๆ มากมายที่คุณสามารถตั้งแคมป์และสร้างบ้านของคุณได้สักพัก รวมถึงสถานที่ใหม่ที่น่ารักจริงๆ สองสามแห่ง ห้องโดยสาร เพื่อให้คุณสามารถชมหมอกกลิมเมอร์ม้วนตัวเข้ามาจากห้องโดยสารใหม่อันแสนอบอุ่นของคุณได้อย่างปลอดภัย!

แหล่งที่มา:ฮินเทอร์แลนด์ สตูดิโอ
แช็คนิวส์: การปรับแต่งเซฟเฮาส์ฟังดูดีสำหรับคนอย่างฉันที่ต้องการทำให้ฐานปฏิบัติการของพวกเขารู้สึกเหมือนอยู่บ้านมากขึ้น คุณสมบัตินี้จะถูกจำกัดไว้เฉพาะตำแหน่งในภูมิภาคใหม่หรือไม่ หรือสามารถปรับแต่งตำแหน่งฐานของเกมได้เช่นกัน
ฮินเทอร์แลนด์ (ราฟาเอล): เรายังคงพยายามหารายละเอียดบางส่วนว่าการปรับแต่งเซฟเฮาส์จะทำงานอย่างไร แต่โดยทั่วไปแล้ว แผนของเราคือระบบที่สามารถนำไปใช้กับสถานที่ต่างๆ มากมายบน Great Bear ไม่ใช่แค่ในภูมิภาคใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในส่วนเสริม นั่นจะรู้สึกจำกัดเกินไป โลกนี้กว้างใหญ่มากในปัจจุบัน และโอกาสที่จะสามารถปรับแต่งสถานที่บางแห่งและทำให้พวกเขารู้สึกเป็นส่วนตัวมากขึ้น แต่ยังมีประโยชน์มากขึ้นในบางแง่มุม นั่นน่าสนใจมากสำหรับฉัน การคิดถึงการมีสิ่งเหล่านี้มากกว่าหนึ่งรายการและการได้ทิ้งร่องรอยของฉันไว้บนโลกนี้และรู้สึกเหมือนเป็นผู้อาศัย (ไม่ใช่แค่ผู้มาเยือน) เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นทีเดียว ฉันกำลังเซ็นสัญญากับทีมออกแบบเพื่อตอบคำถามเหล่านี้ ฉันนึกภาพดวงตาของเคธี่ได้ตอนนี้

แหล่งที่มา:ฮินเทอร์แลนด์ สตูดิโอ
แช็คนิวส์: อะไรคือเป้าหมายของการรีเฟรชตารางไอเทมที่มาพร้อมกับการเปิดตัว Tales from the Far Territory? มีจุดบกพร่องใดๆ ที่คุณต้องการแก้ไขหลังจากขยาย The Long Dark มานานหลายปีด้วยภูมิภาคและระบบใหม่ๆ หรือไม่?
ฮินเทอร์แลนด์ (เคธี่): จริงๆ แล้วสำหรับการรีเฟรชไอเทม เรามีเป้าหมายสองประการ นั่นคือรีเฟรชตำแหน่งวางไข่ของไอเทม จากนั้นจึงปรับสมดุลของต่างๆ เมื่อเกมเติบโตขึ้นและเราได้เพิ่มไอเท็มและอาวุธใหม่ เราก็มาถึงจุดที่หากคุณสำรวจทุกที่ คุณจะสามารถรวบรวมไอเท็มที่มีมูลค่าสูงจำนวนมาก เช่น ปืนไรเฟิล และของที่หายากบางส่วนตลอดทั้งเกมก็ไม่ได้หายากอย่างที่ตั้งใจไว้ในตอนแรก
เนื่องจากเรากำลังจะอัปเดตของที่ปล้นมา เราจึงรู้สึกว่าถูกต้องแล้วที่เราควรอัปเดตจุดเริ่มต้นส่วนใหญ่ด้วย และนั่นสร้างความแตกต่างอย่างมากแม้ในภูมิภาคที่คุณรู้จักดี นั่นจะเป็นสิ่งแรกที่คุณสังเกตเห็นเมื่อเริ่มเกมใหม่
อาวุธมีแนวโน้มที่คุณจะรู้สึกว่าความสมดุลเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว ปัจจุบันปืนไรเฟิลหายากขึ้นมาก ปืนพกน้อยลง และมีปืนพกทุกข์จำนวนมากกว่าเมื่อก่อนเช่นกัน ฉันคิดว่าการปรับสมดุลทรัพยากรอื่นจะใช้เวลาเล่นหรือเซสชันการเล่นนานขึ้นจึงจะคุ้มค่า
สำหรับตำแหน่งของไอเทมนั้น เราแค่อยากจะเข้าไปในฉากทั้งหมดของเราและทำใหม่ในส่วนที่สิ่งต่าง ๆ ปรากฏขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากบางภูมิภาคของเราตอนนี้มีอายุหลายปีแล้ว ดังนั้นสถานที่เก่า ๆ ที่คุ้นเคยในสถานที่อย่าง Mystery Lake น่าจะให้ความรู้สึกใหม่อีกครั้งในนั้น คำนึงถึง!
โดยรวมแล้วการรีเฟรชไอเทมถือเป็นงานที่น่าตื่นเต้นและน่ากลัวสำหรับทีมออกแบบที่ต้องจัดการ นอกเหนือจากการประเมินและอัปเดตตารางปล้นต่างๆ ของเรา (ที่ควบคุมสิ่งที่สามารถพบได้ในคอนเทนเนอร์ใด) เรายังจำเป็นต้องเข้าไปในฉากทั้งหมด 110 ฉากที่เกมมีอยู่ตอนนี้ ซึ่งดูเหมือนจะเป็นจำนวนมากเมื่อฉันสร้างแผ่นติดตาม! แต่ละฉากมีไอเท็มวางมือจำนวนมาก โดยปกติแล้วจะมีโอกาสเกิดแบบสุ่มและตำแหน่งแบบสุ่มที่หลากหลายเช่นกัน ดังนั้นจึงมีหลายสิ่งที่ต้องคำนึงถึงและปรับสมดุลเมื่อเรารีเฟรชของที่ปล้นมา
ฉันยังรู้สึกผูกพันแปลกๆ กับฉากบางอย่างที่เรามี ดังนั้นการย้ายของที่ฉันชอบและการจัดวางศพจึงเป็นเรื่องยากอย่างประหลาดในบางครั้ง ฉันแน่ใจว่าคุณจะพบว่าทีมออกแบบได้พบตำแหน่งปล้นที่เจ๋งและน่าสนใจเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับคุณ!
แน่นอนว่า Interloper นั้นเป็นโหมดที่ซับซ้อนอีกโหมดหนึ่งที่ต้องปรับสมดุล และเราได้ทำการอัปเดตตำแหน่งของไอเทมเหล่านั้นด้วย และได้รับคำเตือนว่าเราได้เพิ่มการสุ่มเพิ่มเติมเล็กน้อยให้กับเครื่องมือสำคัญบางอย่างเหล่านั้น หวังว่าคุณคงไม่ตายเร็วเกินไปในขณะที่พยายามค้นหากล่องไม้ขีดกล่องแรก!

แหล่งที่มา:ฮินเทอร์แลนด์ สตูดิโอ
แช็คนิวส์: ใน The Long Dark ตัวเลือกภาพหน้าจอความละเอียดสูงบนพีซี (F10) ให้ผู้เล่นถ่ายภาพหน้าจอโดยไม่ต้องใช้ HUD ได้แล้ว การใช้โหมดภาพถ่ายใหม่และสารเคมีในห้องมืดมีประโยชน์อย่างไร?
ฮินเทอร์แลนด์ (ราฟาเอล): อย่างที่คุณทราบ ไม่มีสิ่งใดใน THE LONG DARK ที่จะเป็นเรื่องง่ายได้ ดังนั้นคุณจึงรู้ว่าเมื่อเราเพิ่มโหมดรูปภาพ มันจะเกี่ยวข้องกับการผจญภัยอันแสนสาหัสทุกรูปแบบเพื่อค้นหาสิ่งของที่คุณต้องการ นอกจากนี้ เนื่องจากไม่มีเทคโนโลยีใดทำงานในโลกของเกม (นอกเหนือจากตอนที่แสงออโรร่าทำงาน และแม้กระทั่งตอนนั้น...) โหมดภาพถ่ายจึงค่อนข้างเป็นแบบอะนาล็อก และฉันคิดว่านั่นอาจเป็นทั้งหมดที่ฉันควรพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้ในขณะนี้

แหล่งที่มา:ฮินเทอร์แลนด์ สตูดิโอ
แช็คนิวส์: มีเนื้อหาใหม่มากมายที่กำลังจะมาถึง The Long Dark between Tales from the Far Territory และการอัปเดตฟรี มันยากแค่ไหนที่จะรักษาประสบการณ์ที่สมดุลให้กับผู้เล่นด้วยชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวใหม่ๆ มากมาย?
ฮินเทอร์แลนด์ (เคธี่): ใช่ มีส่วนที่เคลื่อนไหวเยอะมาก! จากฝั่งเรา ในขณะที่เราเพิ่มคุณสมบัติใหม่ๆ ให้กับเกม เรายังคงใช้การไตร่ตรองและไตร่ตรองเกี่ยวกับวิธีการเพิ่มคุณสมบัติเหล่านั้นอย่างต่อเนื่อง เราไม่ต้องการเพิ่มสิ่งที่ทำให้เสียสมดุลและไม่สมดุลกับสิ่งที่ THE LONG DARK เป็นแก่นของมันอย่างแน่นอน พูดตามตรง ความยากประเภทนี้เป็นที่มาของความสนุกในการพัฒนาเกม มีหลายสิ่งที่ต้องพิจารณา ออกแบบ สร้างสรรค์ ปรับสมดุล และปรับแต่ง
ดังที่คุณคงจินตนาการไว้ บางสิ่งที่เรามีในแผนงานสำหรับปีหน้าคือสิ่งที่เกิดขึ้นในการอภิปรายและการระดมความคิดในช่วงเวลาต่างๆ ในอดีต ดังนั้นจึงไม่ใช่ว่าเราเพียงแต่ทิ้งแนวคิดใหม่ทั้งหมดลงใน เกม; เรามีพวกมันจำนวนมากที่เดือดพล่านอยู่ในใจของเรามาระยะหนึ่งแล้ว
องค์ประกอบที่สำคัญอย่างหนึ่งของเนื้อหาในปี Expansion Pass นี้คือ ฉันหวังว่าจะได้เห็นว่าชุมชนจะเข้ามามีส่วนร่วมอย่างไร ให้ข้อเสนอแนะแก่เรา และแจ้งให้เราทราบว่าพวกเขาชอบอะไร (หรือไม่!) โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสิ่งต่าง ๆ เช่นการรีเฟรชไอเทม เราคาดหวังอย่างเต็มที่ว่าจะต้องกลับเข้าไปแก้ไขและปรับแต่งในขณะที่เราดำเนินการ ดังนั้นถ้าคุณไม่ขุดเข้าไปฟอรั่มของเราแต่โปรดทำเช่นนั้น—เราชอบรับคำติชมอย่างแท้จริง และเป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมในการแบ่งปันประสบการณ์และความคิดเกี่ยวกับเกม ชุมชนของเรายอดเยี่ยมมาก ให้การสนับสนุนและช่วยเหลือดีมาก ขอขอบคุณทุกคนที่มีส่วนร่วม!

แหล่งที่มา:ฮินเทอร์แลนด์ สตูดิโอ
แช็คนิวส์:คุณจะตัดสินใจได้อย่างไรว่าอะไรจะรวมอยู่ใน Expansion Pass แบบชำระเงิน เทียบกับสิ่งที่คุณจะเพิ่มลงใน The Long Dark เป็นอัปเดตฟรี เป็นเรื่องยากไหมที่จะสร้างคุณค่าให้กับเจ้าของ DLC โดยไม่ทิ้งเกมหลักไว้ข้างหลัง?
ฮินเทอร์แลนด์ (ราฟาเอล): เรามีแนวทางที่ค่อนข้างง่าย คุณสมบัติและเนื้อหาที่ใหญ่กว่าซึ่งใหม่ทั้งหมดและค่อนข้างมีอยู่ใน Expansion Pass โดยทั่วไปจะเป็นส่วนหนึ่งของสตรีมแบบชำระเงิน ดังนั้น จึงมอบคุณค่าที่ดีให้กับผู้ที่ซื้อมัน ในขณะที่ไม่รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่เราตั้งใจจะหลีกเลี่ยง เกมที่เหลือสำหรับทุกคนที่ไม่ได้ซื้อส่วนเสริม
สิ่งระดับโลกอื่นๆ ที่มีขอบเขตเล็กกว่าเล็กน้อยหรือการปรับแต่งทั่วไปสำหรับระบบที่มีอยู่ เช่น สิ่งต่าง ๆ เช่น Loot Refresh เป็นต้น ให้ไปในการสตรีมฟรี เพราะมันมีประโยชน์อย่างมากต่อผู้เล่นปัจจุบันของเราทุกคน และสนับสนุนประเพณีของการอัปเดตฟรีที่เรา สังเกตมาหลายปีแล้ว
แน่นอนว่าความชอบของเราคือให้ผู้คนค้นพบความคุ้มค่าในส่วนเสริมและเลือกซื้อมัน แต่เรารู้ว่าไม่ใช่ทุกคนที่อยู่ในฐานะที่จะใช้จ่ายเงินกับเกมได้มากขึ้น และเราไม่อยากให้พวกเขาถูกทิ้งไว้ข้างหลัง ด้วยวิธีนี้ เราจะทำให้เกมมีความสดใหม่และอัปเดตอยู่เสมอสำหรับผู้เล่นทุกคนของเรา ในขณะเดียวกันก็เพิ่มคุณสมบัติและเนื้อหาเฉพาะสำหรับผู้ที่ต้องการใช้เงินเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อซื้อเกมนี้

แหล่งที่มา:ฮินเทอร์แลนด์ สตูดิโอ
แช็คนิวส์: The Long Dark สามารถเล่นได้ตั้งแต่ปี 2014 และเติบโตขึ้นทุกปีด้วยภูมิภาค เรื่องราว ความท้าทาย และระบบใหม่ๆ การเปิดตัว Tales from the Far Territory ถือเป็นสัญญาณบ่งบอกว่ายังมีอะไรอีกมากมายที่จะเกิดขึ้นเมื่อ Expansion Pass ระยะเวลา 12 เดือนได้สิ้นสุดลงแล้วใช่หรือไม่?
ฮินเทอร์แลนด์ (ราฟาเอล): มันเร็วเกินไปที่จะพูด ท้ายที่สุดแล้วมันจะขึ้นอยู่กับผู้เล่น หากพวกเขาพอใจกับ TALES FAR TERRITORY และพวกเขาซื้อมัน นั่นจะบอกเราว่ามีความกระหายเนื้อหานี้ และเราน่าจะสร้างมันเพิ่มในอนาคต ฉันเคยพูดเสมอว่า THE LONG DARK สามารถขยายได้จนแทบไม่สิ้นสุด ทั้งในรูปแบบเกมและ IP ดังนั้นเราจึงสามารถดำเนินต่อไปได้ตราบเท่าที่ยังมีศักยภาพทางการเงินและตราบเท่าที่ผู้คนอยากเล่น จริงๆ แล้วฉันมีไทม์ไลน์สำหรับ THE LONG DARK ในฐานะ IP ที่เผยแพร่มานานหลายปีและครอบคลุมเรื่องราวต่างๆ มากมาย มันเป็นโลกทั้งใบ และจนถึงตอนนี้เราได้แสดงให้เห็นเพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้น มาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้น
Tales from the Far Territory เปิดตัวในวันที่ 5 ธันวาคม 2022 สำหรับพีซีผ่านไอน้ำและร้านเกมมหากาพย์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 สำหรับคอนโซล Xbox และ PlayStation และเดือนมีนาคม 2023 สำหรับ Nintendo Switch โปรดทราบว่าเมื่อเร็วๆ นี้ Hinterland Studio ได้เลื่อน Tales from the Far Territory สำหรับผู้ใช้ Mac ออกไปจนถึงเดือนมกราคม 2023 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ความมืดอันยาวนานทางแช็คนิวส์
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา