รีวิว Dead Space (2023): ยอมรับวิวัฒนาการ

คุณจะปรับปรุงผลงานชิ้นเอกได้อย่างไร? คุณจะเริ่มต้นที่ไหน? คุณท้าทายว่ามีข้อบกพร่องที่ควรค่าแก่การแก้ไขหรือไม่? คุณทำให้ส่วนที่ดีที่สุดดียิ่งขึ้นหรือไม่? คุณผสม A เล็กน้อยกับ B เล็กน้อยเข้ากับสิ่งที่สามารถปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยสิ้นเชิง แต่ยังแตกต่างออกไปซึ่งเสี่ยงต่อการทำให้ผู้ชมเดิมรู้สึกแปลกแยกหรือไม่? ฉันไม่รู้ แต่เห็นได้ชัดว่า EA Motive รู้ การรับมือกับความท้าทายในการสร้าง Dead Space ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นไม่ใช่เรื่องง่าย พวกเขาไม่เพียงแต่ทำด้วยความเอร็ดอร่อยเท่านั้น แต่ยังประสบความสำเร็จในแบบที่ฉันคาดไม่ถึงอีกด้วย Dead Space 2023 เป็นเกมที่คุ้นเคยแต่กลับสดใหม่ไปสู่เกมคลาสสิกที่ขัดเกลาทั้งรูปลักษณ์และกลไกที่ทำให้เกมในปี 2008 น่าทึ่ง ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงประเด็นสำคัญหลายประการใหม่เพื่อให้เป็นหนึ่งในประสบการณ์สยองขวัญสมัยใหม่ที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา .

สิ่งเก่าสิ่งใหม่

จังหวะเนื้อเรื่องของ Dead Space 2023 ส่วนใหญ่จะเหมือนกับต้นฉบับ ขาดการติดต่อกับเรือขุดแร่ "Planet Cracker" ที่รู้จักกันในชื่อ USG Ishimura ในวงโคจรของโลกนอกขอบเขตที่เรียกว่า Aegis VII ด้วยการลงทุนครั้งใหญ่ในสายการผลิต ทีมจึงถูกส่งไปตรวจสอบบนเรือและค้นพบชะตากรรมของลูกเรือ ผู้เล่นรับหน้าที่เป็นวิศวกรการบิน Isaac Clarke ซึ่งมีแฟนสาว Nicole Brennan เป็นแพทย์บนเรือ Ishimura ทุกอย่างใช้เวลาไม่นานนัก เรืออิชิมูระเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่โหดร้ายและกระหายเลือดซึ่งดูเหมือนจะเป็นลูกเรือในเวอร์ชันกลายพันธุ์ ไอแซคและเรือของบริษัทที่พวกเขามาถึงก็ถูกทำลายโดยสัตว์ประหลาดในไม่ช้า และด้วยระบบต่างๆ ของอิชิมูระที่ล้มเหลว มันขึ้นอยู่กับทีมกู้ภัยที่จะซ่อมแซมสิ่งที่พวกเขาทำได้และพยายามหลบหนีจากอาการวิกลจริต

สิ่งแรกที่ผู้เล่นที่กลับมาจะสังเกตเห็นก็คือไอแซคพูดในเกมนี้ ที่ซึ่งครั้งหนึ่งเขาเคยเป็นกองเสียงคร่ำครวญ คร่ำครวญ และเสียงกรีดร้องอย่างอดทน ตอนนี้ไอแซคกำลังมีส่วนร่วมในการสนทนาระหว่างลูกน้องของเขา ฉันชอบสิ่งนั้น กันเนอร์ ไรท์ กลับมาพากย์เสียงเป็นคลาร์กอีกครั้ง และคุณคงบอกได้จาก Jump Street ว่าเขาสบายใจแค่ไหนกับการถ่ายทอดบทสนทนาและปฏิกิริยาของไอแซคต่อทุกสิ่งทุกอย่าง สิ่งเดียวกันนี้ไม่สามารถพูดถึงบทสนทนาใน Dead Space ได้เสมอไป แม้ว่าพวกเขาจะติดอยู่บนเรือที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่หิวโหยและต้องการทำลายพวกมัน แต่ทุกคนก็รู้สึกพูดจาหยาบคายเกินไปเล็กน้อย หากไม่สงบผิดปกติ

ที่มา: อิเล็คทรอนิกส์ อาร์ต

มันไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์หลัก คนเหล่านี้เป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับดาราที่แท้จริงของรายการ ซึ่งได้แก่ อิชิมูระ สัตว์ประหลาดของมัน และเครื่องมือที่ไอแซคใช้ฆ่าพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะฆ่าเขาได้ อิชิมูระที่ออกแบบใหม่นั้นเป็นพรมที่เชี่ยวชาญด้านการออกแบบที่น่ารำคาญ ซึ่งสร้างสรรค์ขึ้นมาอย่างดีจากองค์ประกอบดั้งเดิม แสงที่กระพริบ เทคโนโลยีต่างๆ (ทั้งที่ใช้งานได้และที่ล้มเหลว) และเศษซากของความตื่นตระหนก ความรุนแรง และความโกลาหล ได้รับการสร้างขึ้นใหม่อย่างชาญฉลาด โดยเพิ่มรายละเอียดทั้งความยิ่งใหญ่และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ให้กับสภาพแวดล้อมที่น่าอัศจรรย์อยู่แล้วให้สำรวจ นอกจากนี้ ยังได้รับความช่วยเหลือจากข้อเท็จจริงที่ว่าเกมเกือบจะราบรื่นตลอดเวลาในช่วงเปลี่ยนผ่าน เมื่อคุณโหลดเข้าสู่การผจญภัยแล้ว คุณจะไม่เห็นหน้าจอโหลดอีกต่อไป Dead Space 2023 เล่นได้ลื่นไหลราวกับเนย และระดับคุณภาพที่ไร้ที่ติในประสิทธิภาพจะทำให้คุณมั่นใจได้ว่าคุณจะไม่มีวันพูดติดอ่างจนหลุดออกจากความกลัว ความตึงเครียด และการกระทำ

ซาวด์สเคปก็ดีขึ้นกว่าเดิมเช่นกัน Dead Space เป็นหนึ่งในเกมไม่กี่เกมที่ฉันต้องการความเงียบรอบตัวฉัน ระบบผู้กำกับของเกมทำให้แน่ใจว่าศัตรูสามารถเข้ามาหาคุณจากทุกมุมได้ตลอดเวลา ในความเงียบสงัด ฉันมักจะมองไปรอบ ๆ ตัวฉันอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าฉันจะไม่โดนคนร้ายที่ไม่มีใครสังเกตเห็นโจมตีด้านหลัง จุดที่ดังกว่านั้นก็งดงามเช่นกัน ไม่ว่าคุณจะได้ยินเสียงดนตรีที่ตื่นตระหนกของการโจมตีของศัตรูที่เข้ามา หรือเพียงแค่เสียงบดขยี้ เสียงหึ่งๆ เสียงกรีดร้อง เสียงหึ่งๆ และความโกลาหลอื่นๆ ของระบบเรือ การรีเมคนี้ทำให้ฉันตื่นตัว ฟังและดูอย่างระมัดระวังพอๆ กัน กว่าเดิม

ค่อนข้างสะดวกด้วยเครื่องตัดพลาสม่า

ที่มา: อิเล็คทรอนิกส์ อาร์ต

หากคุณคิดว่าคุณทราบแน่ชัดว่าคุณต้องการใช้อาวุธใดใน Dead Space 2023 โดยพิจารณาจากประสบการณ์ของคุณในเกมต้นฉบับ ฉันมาที่นี่เพื่อบอกให้คุณพิจารณาคลังแสงทั้งหมดใหม่ แน่นอนว่ามีอาวุธใน Dead Space ปี 2008 ที่ฉันตัดทิ้งไปเพราะมันไม่ตรงกับที่ฉันต้องการ แต่ใน Dead Space นี้ พวกมันทั้งหมดรู้สึกว่าใช้งานได้สำหรับฉันไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เครื่องตัดพลาสม่ายังคงทำงานเหมือนเดิมทุกประการ แต่ Pulse Rifle จะนำระเบิดที่อยู่ใกล้เคียงของ Dead Space 2 และ 3 มาเล่น ไม่ว่าคุณจะต้องการสร้างกับดักหรือใช้เป็นเครื่องยิงลูกระเบิดใต้ลำกล้อง

ในทำนองเดียวกัน ฉันเก็บ Flamethrower ในเกมต้นฉบับจนหมดเพราะมันห่วย ไม่เช่นนั้นที่นี่ ไม่เพียงแต่มันยอดเยี่ยมสำหรับการควบคุมศัตรูกลุ่มใหญ่เท่านั้น แต่ไฟทางเลือกใหม่ของมันจะพ่นกำแพงเปลวไฟที่หยุดการเข้าใกล้ของศัตรูส่วนใหญ่ และทำให้คุณมีพื้นที่หายใจเพื่อมุ่งความสนใจไปที่ภัยคุกคามอื่น ๆ เครื่องพ่นไฟเป็นหนึ่งในอาวุธที่ใช้บ่อยที่สุดของฉันที่นี่ อาวุธอื่นๆ รู้สึกดีขึ้นในประสิทธิภาพพอๆ กัน และฉันไม่สามารถให้เหตุผลว่าทำไมฉันจะไม่ใช้อาวุธอื่นนอกจากที่ฉันชอบอย่างอื่นมากกว่า


ที่มา: อิเล็คทรอนิกส์ อาร์ต

ศัตรูและการเผชิญหน้าก็รู้สึกดีขึ้นเช่นกัน ฉันมีประวัติอันยาวนานในการรู้สึกรำคาญเมื่อเกมสยองขวัญทำให้ฉันมีคลังแสงที่ทำให้ฉันรู้สึกว่าศัตรูที่ฉันเจอนั้นไม่สำคัญ Dead Space มีคลังแสง แต่ฉันไม่เคยรู้สึกมั่นใจมากเกินไป อย่างแรกเลย มันจะขว้างศัตรูใส่คุณในปริมาณที่เหมาะสมในเกือบทุกช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อ และกินกระสุนของคุณหากคุณตั้งใจจะต่อสู้กับพวกมัน ในระดับความยากปานกลาง ฉันมักจะรู้สึกเหมือนถูกขูดกระสุนทุกคลิปและยาล้ำค่าทุกอันที่ทำให้ฉันยังมีชีวิตอยู่ โชคดีที่ฉันไม่เคยวิ่งหนี แต่ฉันรู้สึกปวดท้องอย่างเห็นได้ชัดทุกครั้งที่พลาดช็อตสำคัญหรือโดนโจมตีโดยรู้สึกว่าสามารถหลีกเลี่ยงได้ กล่าวโดยสรุป ฉันเกือบทุกครั้งและนั่นคือสิ่งที่ฉันรู้สึกควรจะเป็นถ้าคุณจะให้อาวุธมากมายแก่ฉัน

การเผชิญหน้าและฉากบางส่วนในการรีเมคนี้ได้รับการปรับปรุงอย่างมากจากภาคดั้งเดิมเช่นกัน มีช่วงหนึ่งที่ดาวเคราะห์น้อยกำลังถล่มอิชิมูระ และไอแซคต้องทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนั้น แนวทางดั้งเดิมของ "เกมยิงบนราง" เป็นหนึ่งในส่วนที่ฉันชอบน้อยที่สุดใน Dead Space ปี 2008 ที่นี่ EA Motive ปรับปรุงส่วนนั้นทั้งหมดและไม่เพียงแต่หลีกเลี่ยงการดูดความสนุกออกจากส่วนหนึ่งของเกมเท่านั้น แต่ยังให้ความรู้สึกที่สมเหตุสมผลอย่างสมบูรณ์แบบในแบบที่คุณดำเนินไป ฉันกลัวการเล่นส่วนนั้นมาก และ EA Motive ก็เปลี่ยนมันให้กลายเป็นส่วนที่สนุกสนานและเข้มข้นแต่ก็สมเหตุสมผล มีบางการเผชิญหน้าที่เล่นเกือบ 1:1 จากต้นฉบับ แต่ส่วนที่ EA Motive ยึดถือเสรีภาพนั้นสมเหตุสมผลและโดยทั่วไปแล้วได้รับผลตอบแทนเพื่อทำให้สิ่งที่ดีดียิ่งขึ้น

น่าเสียดายที่การค้นหาเส้นทางไปยังสถานที่ถัดไปไม่ได้เป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นเสมอไป Dead Space มีระบบส่ง Ping อยู่เสมอ โดยที่ Isaac จะเปิดเผยเส้นดิจิทัลโฮโลแกรมที่จะชี้เขาไปในทิศทางของเป้าหมายต่อไป ฉันไม่รู้ว่าฉันจำผิดหรือเปล่า แต่ในการรีเมค บรรทัดนั้นหายไปเร็วเกินไป ฉันมักจะต้องกำหนดเป้าหมายการ ping หลายครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเส้นทางไปทางด้านหลัง Isaac เพียงเพราะฉันไม่รู้ว่าพวกเขากำลังชี้ไปที่ใดก่อนที่พวกเขาจะจากไป ความไม่สะดวกเล็กน้อย แต่เป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันต้องจัดการกับเกมทั้งหมด

ที่มา: อิเล็คทรอนิกส์ อาร์ต

ฉันจะบอกว่า Dead Space ยกระดับเกมที่นองเลือดให้สูงสุดด้วยกลไกการทำลายล้างที่น่าประทับใจอย่างยิ่ง คุณจะเห็นเนื้อ กล้ามเนื้อ เลือด และกระดูกหลุดออกจากศัตรูในทุกนัด โดยจะบอกคุณด้วยภาพว่าคุณกำลังสร้างความเสียหายประเภทใด อย่างไรก็ตาม รวมถึงฟิสิกส์ของแร็กดอลด้วยเมื่อคุณเป่าแขนขาของสัตว์ประหลาดออกหรือฆ่าพวกมัน จากประสบการณ์ของฉัน แร็กดอลตัวจิ๋วๆ ตัวหนึ่งจะกระอักกระจายไปทั้งพื้นเลยก็ว่าได้ ฉันชื่นชมความใส่ใจในรายละเอียดในคราบเลือด แต่บางครั้งเอฟเฟกต์แร็กดอลสุดไร้สาระก็ดึงฉันออกจากความตึงเครียด อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันชอบเต้นแร็กดอลที่แสนดีและไร้สาระ เป็นเรื่องยากที่จะติดอยู่กับความหวาดกลัวเมื่อศัตรูที่ตายแล้วกำลังฟาดฟันบนพื้น

อย่างที่บอกไปแล้วว่า Dead Space Remake มีอะไรให้เพลิดเพลินมากมายแม้ว่าคุณจะหมุนเครดิตไปแล้วก็ตาม มี New Game+ ที่คุณสามารถค้นพบความลับและแม้แต่ตอนจบใหม่ที่ไม่สามารถรับได้ในการวิ่งครั้งแรก เช่นเดียวกัน สำหรับผู้ที่บ้าคลั่งและฮาร์ดคอร์อย่างแท้จริง ความยากสูงสุดจะมีชุดใหม่และรางวัลสำหรับ Isaac หากคุณสามารถทำได้จนสำเร็จ ด้วยแคมเปญที่ตอกย้ำได้อย่างง่ายดายในชั่วโมงเลขสองหลัก มีเกมมากมายให้เพลิดเพลินที่นี่

ความตายเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น


ที่มา: อิเล็คทรอนิกส์ อาร์ต

เมื่อ Dead Space เปิดตัวครั้งแรกในปี 2008 เกมแนวดังกล่าวได้ฟื้นคืนชีพให้กับแนวเพลงที่หยุดนิ่ง ความสยองขวัญอยู่ในช่วงตกต่ำจากสิ่งเดียวกันมากเกินไป และแฟรนไชส์ชื่อดังก็หันมาสนใจแอ็คชั่นมากขึ้น EA และ Visceral Games เข้ามาเพื่อพลิกแนวเกมและมอบสิ่งที่สร้างสรรค์และน่ากลัวในการเล่นให้กับเราอย่างแท้จริง จุดประกายใหม่ที่จะจุดประกายความกลัวที่เราถูกลิดรอนในขณะนั้น การสร้างใหม่นั้นเป็นคำสั่งที่สูง ดังนั้นฉันจึงกังวลเกี่ยวกับความพยายามของ EA Motive ตั้งแต่เริ่มต้น แต่ฉันยินดีที่จะยอมรับว่า ความกลัวของฉันไม่มีมูล ไม่เพียงแต่เกม Dead Space ที่สร้างใหม่ในปี 2023 จะดีเท่านั้น แต่ยังนำทุกอย่างที่ทำให้เกมในปี 2008 ออกมาดีและทำให้ดีขึ้น แม้กระทั่งการสลับจุดอ่อนบางอย่างของต้นฉบับออกไปโดยสิ้นเชิงเพื่อให้เล่นจากบนลงล่างต้องเล่นสำหรับทุกคนที่กำลังมองหาสิ่งที่ดี ทำให้ตกใจในเกมของพวกเขา และหากสิ่งนี้นำไปสู่การสร้างใหม่และเนื้อหาเพิ่มเติมในแฟรนไชส์ ​​Dead Space? ถ้าอย่างนั้นฉันก็ดีใจที่ EA Motive เป็นผู้นำ


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนา PlayStation 5 แบบดิจิทัลที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Dead Space จะวางจำหน่ายบน PS5, Xbox Series X/S และ PC ในวันที่ 27 มกราคม 2023

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-