ในการสอบสวนข้อตกลงของ Microsoft และ Activision Blizzard หน่วยงานต่อต้านการผูกขาดของสหราชอาณาจักรได้เปิดเผยโดยไม่ได้ตั้งใจถึงการเข้าถึงอันสุดซึ้งของ Google Stadia ในปี 2021 และ 2022
แม้ว่าบริการของ Google Stadia จะปิดม่านลงแล้ว แต่โศกนาฏกรรมยังคงดำเนินต่อไปโดยหน่วยงานการแข่งขันและการตลาดของสหราชอาณาจักร (CMA และการสอบสวนข้อตกลงของ Microsoft ในการซื้อ Activision Blizzard CMA ตีพิมพ์ผลการวิจัยชั่วคราวเกี่ยวกับการสอบสวนมือของ Microsoft ในการเล่นเกมโดยรวมและ ตลาดเทคโนโลยี บังเอิญเผยให้เห็นถึงการล่มสลายของบริการเกมบนคลาวด์ที่สำคัญ โดยเปิดเผยว่า Google Stadia มีส่วนแบ่งตลาดเกมบนคลาวด์ไม่ถึง 10% ในปี 2564 และ 2022.
CMA ได้เผยแพร่สิ่งนี้รายงานชั่วคราวบนเว็บไซต์ในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2023 รายงานดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่การแสดงให้เห็นถึงความโดดเด่นในปัจจุบันที่ Microsoft มีในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการพิจารณาว่าข้อตกลง Microsoft / Activision Blizzardจะถือเป็นภัยคุกคามต่อการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม ในชุดสถิติที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนั้น CMA ได้แจกแจงส่วนแบ่งการตลาดของลูกค้าเกมบนคลาวด์เป็นเปอร์เซ็นต์ในปี 2022 และ 2021 แม้ว่าจะไม่มีตัวเลขเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับจำนวนผู้ที่เล่น แต่ก็ทำให้ Stadia มีตัวเลขที่ชัดเจน
ตามสถิติ Google Stadia มีส่วนแบ่งตลาดเกมบนคลาวด์ถึง 10 เปอร์เซ็นต์ในปี 2021 และในปี 2022 ส่วนแบ่งตลาดนั้นลดลงเหลือเพียง 5 เปอร์เซ็นต์ที่ดีที่สุด คุณสามารถดูรายละเอียดทั้งหมดที่โพสต์โดย CMA ด้านล่าง:
ส่วนแบ่งตลาดเกมบนคลาวด์ในปี 2564
- xคลาวด์: 20-30%
- เกม PlayStation Cloud: 30-40%
- NVIDIA GFN: 20-30%
- กูเกิลสตาเดีย 5-10%
ส่วนแบ่งตลาดเกมบนคลาวด์ในปี 2565
- xคลาวด์: 60-70%
- เกม PlayStation Cloud: 10-20%
- NVIDIA GFN: 10-20%
- กูเกิลสตาเดีย: 0-5%
- อเมซอน ลูน่า: 0-5%
Google Stadia อย่างเป็นทางการสิ้นสุดการให้บริการในเดือนมกราคม พ.ศ. 2566และสถิติอย่างเช่นสิ่งที่ CMA แสดงนั้นเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีว่าทำไม เป็นเรื่องน่าเสียดายที่แพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ไม่สามารถสู้กับยักษ์ใหญ่อย่าง Xbox ได้ แต่แม้แต่ PlayStation และ NVIDIA ก็ดูเหมือนจะทำงานได้ดีกว่าในบริการบนคลาวด์ของพวกเขาเอง ด้วยการที่ Google หันมาสนใจเรื่องอื่นๆ เช่น ของมันเทคโนโลยี Apprentice Bard AI ที่ค่อนข้างจะดิ้นรนสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับสตาเดียจะยังคงเป็นคำถามที่ไม่ได้รับคำตอบเสมอ
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-