ย้อนกลับไปในเดือนกุมภาพันธ์ ผู้พัฒนา Battlefield 2042 ที่ DICE และ Ripple Effectกล่าวถึงพวกเขาจะมีความโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับประเด็นสำคัญของเกม ดูเหมือนว่าความโปร่งใสจะค่อย ๆ กลายเป็นจริง เนื่องจาก DICE ได้หารือเกี่ยวกับข้อเสนอแนะหลักของ Battlefield 2042 สำหรับแผนที่แล้ว
ในบล็อกโพสต์เชิงลึก Adam Freeman หัวหน้าชุมชน Battlefield กล่าวถึงปัญหาที่ผู้เล่นมีกับแผนที่ของเกมใน All-Out Warfare เราได้ระบุประเด็นที่พูดคุยกันและรวมประเด็นสำคัญไว้ด้วย เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเห็นสิ่งที่สตูดิโอกำลังทำอยู่ตอนนี้
การข้ามผ่าน:
ขณะนี้เรากำลังพยายามลดเวลาการเดินทางโดยรวมระหว่างธงและฐานวางไข่ในบางแผนที่โดยการย้ายทั้งฐานวางไข่และธงที่ใกล้ที่สุด เราได้ระบุผู้สมัครที่ชัดเจนจำนวนหนึ่งที่ไม่สอดคล้องกับพฤติกรรมใหม่ที่เราคาดหวังไว้แล้ว แต่เราต้องการรับฟังจากคุณในหัวข้อนี้เช่นกัน แผนที่ใดที่ให้ประสบการณ์การเปิดที่ไม่ดีในปัจจุบันเนื่องจากตำแหน่งของการวางไข่ฐาน แผนที่ใดที่ทำให้ยากต่อการกลับเข้าสู่การต่อสู้ในสถานการณ์สูงสุด? ต่อไปในโพสต์ เราจะแชร์ลิงก์ไปยังกระทู้คำติชมทั่วไปที่เราได้เปิดขึ้นเพื่อรวบรวมคำติชมบางส่วน แต่อย่าอายที่จะพูดคุยสนทนาเหล่านี้กับศูนย์กลางอื่นๆ ของชุมชน Battlefield เราคอยติดตามการสนทนาและกระตือรือร้นที่จะได้ยินสิ่งที่คุณพูด
ความเข้ม:
ในแง่ของการปรับปรุง เรากำลังตรวจสอบอยู่ว่ามันสมเหตุสมผลหรือไม่ที่จะคงการบุกทะลวงไว้โดยมีผู้เล่น 128 คนเทียบกับ 64 คน หรือถ้าเรารู้สึกว่าการลดจำนวนพาหนะทั้งหมดที่สามารถวางไข่ได้ทำให้แน่ใจได้ว่าการปรากฏตัวของยานพาหนะจะไม่ล้นหลาม และให้ ผู้เล่นทหารราบมีบทบาทสำคัญมากขึ้น ในช่วงก่อนเทศกาลวันหยุด เราได้แนะนำการพัฒนาผู้เล่น 64 คน และเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับค่าตั๋วในโหมดต่างๆ ตามพฤติกรรมที่เราเห็นในช่วงเป้าหมายสุดท้าย ตอนนี้เรารู้สึกว่าการฝ่าฟันผู้เล่น 64 คนมอบประสบการณ์การฝ่าฟันที่ดีที่สุด
แนวสายตา:
แผนการปรับปรุงในปัจจุบันของเราคือเพื่อให้แน่ใจว่ามีโอกาสมากขึ้นในการซ่อนตัวเองจากแนวสายตาของศัตรูในขณะที่เคลื่อนที่จากวัตถุประสงค์หนึ่งไปยังอีกเป้าหมายหนึ่ง โดยมีเป้าหมายคือลดการมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะไกล และความจำเป็นในการพกพาอาวุธที่ ทำงานได้ดีที่สุดในช่วงเหล่านี้
เส้นทาง:
ขณะนี้เรากำลังหาทางที่จะนำการปรับปรุงมาสู่เส้นทางที่เรามีบนแผนที่ของเรา เพื่อสร้างเส้นทางที่ชัดเจนและชัดเจนยิ่งขึ้นในขณะที่เดินทางไปมาระหว่างวัตถุประสงค์ต่างๆ เพื่อให้มีสมาธิในการต่อสู้ และเพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นว่าจะไปจากวัตถุประสงค์หนึ่งไปยังอีกเป้าหมายหนึ่งได้อย่างไร ต่อไป หากคุณมีความคิดหรือตัวอย่างที่สอดคล้องกับเป้าหมายเหล่านั้น โปรดอย่าลังเลที่จะแสดงให้เราเห็น สิ่งเหล่านี้อาจเป็นเรื่องพื้นฐานพอๆ กับการดึงคลิปความยาว 2 นาทีของคุณที่เคลื่อนจากธงหนึ่งไปยังอีกธงหนึ่ง และแจ้งให้เราทราบถึงประสบการณ์ที่คุณได้รับในขณะทำสิ่งนั้น (ดีหรือไม่ดี) หรือการพูดคุยถึงประเด็นเฉพาะที่คุณรู้สึกว่าในปัจจุบันขาดเส้นทางที่ดี หรือเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของจุดที่แข็งแกร่งที่สุดในปัจจุบัน
ปิดบัง:
เรากำลังพยายามแก้ไขปัญหานี้ด้วยการทบทวนความต้องการความคุ้มครองเพิ่มเติมในสถานที่ที่เรารู้สึกว่าจำเป็น เพื่อให้สอดคล้องกับสิ่งที่ได้พูดคุยกันในพื้นที่โฟกัสอื่นๆ ของเรา ความตั้งใจของเราคือลดโอกาสที่จะถูกยิงจากมุม 360 องศา และกำจัดสิ่งนั้นออกไปสวัสดีแมรี่ความรู้สึกของการวิ่งไปยังดินแดนที่ไม่มีมนุษย์อยู่ระหว่างวัตถุประสงค์
ตัวอย่างของพื้นที่การปรับปรุงเหล่านี้ในแผนที่ปัจจุบัน:
การทะลุทะลวง – ส่วน A บนลานตาขนาดใหญ่ – นี่เป็นตัวอย่างที่ดีที่เรารู้สึกว่าเป้าหมายอยู่ไกลจากฐานวางไข่มากเกินไป เป็นการยากที่จะสร้างมันขึ้นมาจากการวางไข่ไปสู่เป้าหมายเหล่านั้นโดยมีชีวิตอยู่ มีสิ่งปกคลุมบนถนนและเขื่อนหญ้าน้อยมากเมื่อคุณออกจากพื้นที่วางไข่ เรารู้สึกว่าตอนนี้มันไม่น่าให้อภัยเกินไปสำหรับฝ่ายรุก