เมื่อ Koei Tecmo และ Electronic Arts ประกาศให้ Wild Hearts เป็นสัตว์ประหลาดตัวยักษ์ที่ต้องร่วมมือกัน ฉันสงสัยทันทีว่ามันจะสามารถทำให้ตัวเองแตกต่างจาก Monster Hunter ได้มากแค่ไหน ฉันสงสัยว่าอุปกรณ์คาราคุริของมันจะเป็นมากกว่ากลไกหรือเปล่า และกลไกนั้นจะสนุกหรือเปล่า หลายชั่วโมงต่อมา คำถามของฉันก็ได้รับคำตอบแล้ว Wild Hearts ทำมากกว่าแค่นำรสชาติของตัวเองมาสู่เกมประเภทล่าสัตว์ประหลาด มันนำเสนอโลกที่งดงามและมีชีวิตชีวาที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่น่าทึ่งที่ผสมผสานสัตว์ร้ายและธรรมชาติเข้าด้วยกันในรูปแบบต่างๆ และเครื่องมือที่คุณใช้ในการไล่ล่าพวกมัน จะนำเกมจากเกม Monster Hunter ไปสู่เกมที่น่าทึ่งที่สามารถยืนหยัดได้ด้วยตัวเองในสาขานี้
ธรรมชาติและสัตว์ร้ายเกี่ยวพันกัน
Wild Hearts พาเราไปสู่ดินแดน Azuma ที่ซึ่งมนุษยชาติต้องต่อสู้กับพลังเวทย์มนตร์ที่ทำให้เกิดสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในชื่อ Kemono สิ่งเหล่านี้ถูกบิดเบี้ยวเพื่อรวมองค์ประกอบของธรรมชาติเข้ากับร่างกายของสัตว์ปกติ เมื่อมีขนาดเล็กที่สุด คุณอาจเห็นสัตว์ที่ดูเหมือนกระต่ายที่มีพุ่มผลไม้งอกออกมาจากหลัง หรืองูที่เหินไปมาในอากาศด้วยปีกอันเล็กๆ
อย่างไรก็ตาม ยังมี Kemono ขนาดมหึมาอีกด้วย และผลกระทบของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้เป็นแรงผลักดันเบื้องหลังเรื่องราวทั้งหมดของ Wild Hearts การมีอยู่ของพวกเขาทำให้สภาพแวดล้อมรอบตัวเปลี่ยนแปลงไป หมาป่าน้ำแข็งขนาดยักษ์สามารถเปลี่ยนทุ่งหญ้าเขียวขจีให้กลายเป็นน้ำแข็งและดินแดนรกร้างที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ หนูที่มีดอกไม้เติบโตทั่วตัวจะแกว่งหางผ่านดินและเสกสรรต้นซากุระที่โตเต็มวัย สัตว์ร้ายเหล่านี้ทั้งงดงามและอันตราย และส่วนสุดท้ายคือที่ที่คุณเข้ามา
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักล่าที่เชี่ยวชาญในการต่อสู้กับ Kemono อย่างไรก็ตาม คุณก็ต้องตกอยู่ในสถานการณ์ลำบากของหมู่บ้านมินาโตะที่อยู่ใกล้เคียงอย่างรวดเร็ว หมู่บ้านนั้นทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางและบ้านของ NPC จำนวนมาก พลเมืองของมินาโตะส่วนใหญ่เป็นยานพาหนะสำหรับเคลื่อนย้ายโครงเรื่องไปข้างหน้าหรือจัดเตรียมอุปกรณ์ให้กับคุณ มีบางส่วนที่น่าจดจำหรือน่ารังเกียจที่จะพูดน้อยที่สุด ตัวอย่างเช่น แอร์โฮสเตสของหมู่บ้านคร่ำครวญอยู่ตลอดเวลาว่าเธอไร้พลังเพียงใดเมื่อคุณช่วยเหลือเธอ ในขณะเดียวกัน Yataro ผู้ผลิตเครื่องประดับก็เป็นคนอารมณ์บูดบึ้งที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมอย่างไม่พอใจกับทุกสิ่ง
พวกเขาไม่ได้เลวร้ายทั้งหมด ฉันสนุกสนานกับการอยู่ร่วมกับอุจิชิเกะ ซามูไรขี้เมา และนัตสึเมะ ช่างตีเหล็กผู้ขี้เมา ฉันไม่เคยคิดที่จะรับภารกิจจากพวกเขาหรือโต้ตอบกับพวกเขาหลังจากการล่าส่วนใหญ่ ฉันไม่คุ้นเคยกับการดูแล NPC ในรูปแบบที่มักจะถูกลืมเลือน ส่วนใหญ่ดูเท่มากเช่นกัน และตัวละครของคุณก็จะดูเท่เช่นกัน Wild Hearts มีหนึ่งในผู้สร้างตัวละครที่ดีที่สุดที่ฉันเคยพบเห็นพร้อมตัวเลือกอันน่าทึ่งมากมาย จริงๆ แล้ว ฉันสร้างทรงผมจากหลายส่วนเพื่อทำให้ตัวละครของฉันดูแตกต่างจากเทมเพลตใดๆ โดยสิ้นเชิง มันเต็มไปด้วยการปรับแต่งที่ให้คุณทำเช่นนั้นได้
โลกของ Azuma เกือบจะเต็มไปด้วยตัวละครเช่นกัน พื้นที่มีภูมิประเทศที่หลากหลายอันงดงาม รวมถึงทุ่งนา ชายฝั่ง และไหล่เขาทุกประเภทที่ซ่อนเรือโจรสลัดที่ถูกทำลาย วัดที่พังทลาย และซากปราสาทที่ถูกครอบงำโดย Kemono ที่อาละวาดและองค์ประกอบทางธรรมชาติของพวกมัน แต่ละแผนที่น่าเพลิดเพลินในการสำรวจ และ Kemono ที่เปลี่ยนแปลงในขณะที่คุณต่อสู้ก็เป็นสิ่งที่น่าชม ทั้งการสำรวจและการต่อสู้ได้รับความช่วยเหลือจากเพลงประกอบออเคสตราที่สวยงามและปรับเปลี่ยนได้ มันจะขยายใหญ่ขึ้นเมื่อคุณเข้าสู่ส่วนลึกของการต่อสู้ และฉันมักจะรู้สึกว่ามันทำงานได้ดีมากในการเน้นย้ำส่วนที่รุนแรงที่สุดของการต่อสู้ของฉันกับ Kemono
เครื่องมือของนักล่า
เพื่อที่จะโค่น Kemono คุณจะต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญของทั้งคลาสอาวุธที่คุณเลือกและ Karakuri Wild Hearts มีคลาสอาวุธให้เลือกมากมาย แต่ละคลาสมีลูกเล่นที่สนุกสนานในการเรียนรู้ โนดาจิให้ความรู้สึกเรียบง่ายในแบบที่คุณเหวี่ยงเพื่อตีลูกใหญ่และช้าๆ โดยเฉพาะ แต่ก็มีการโจมตีตามโมเมนตัมมากมายที่จะเคลื่อนไหวคุณ ดีสำหรับการพักใกล้หรือหนีจากเคโมโน่ นอกจากนี้ยังมีการโจมตีโดยที่คุณหุ้มใบมีดและสร้างเมตรขึ้น ปล่อยการโจมตีที่รุนแรงเมื่อชาร์จเต็ม การรู้ว่าเมื่อใดคุณจะมีเวลาและพื้นที่ในการปรับใช้วงสวิงนี้เป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นของช่วงการเรียนรู้ที่นำไปสู่โศกนาฏกรรมและชัยชนะมากมาย
ในทำนองเดียวกัน อาวุธอื่นๆ ก็มีวิธีการเฉพาะของตัวเองอยู่เบื้องหลัง ระหว่างการล่าสัตว์แบบร่วมมือกัน เพื่อนร่วมงานของฉันใช้ Bladed Wagasa บ่อยมาก (ร่มมีด) มีการปัดป้องที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถลบล้างการโจมตีของสัตว์ประหลาดและชาร์จพลังโจมตีได้หากเวลาถูกต้อง นอกจากนี้ยังมีคลาสอาวุธสามคลาสที่จะปลดล็อคในเกมได้ไม่กี่ชั่วโมง ฉันพบว่าตัวเองกังวลว่าควรจะเปลี่ยนหรือไม่ แต่อาวุธแต่ละชิ้นนั้นน่าสนใจมากในการเรียนรู้ทั้งในตัวมันเองและเมื่อใช้ร่วมกับคาราคุริ ฉันพบว่าตัวเองกำลังพยายามเชี่ยวชาญอุปกรณ์ประเภทที่สองอย่างรวดเร็วเพื่อความสนุกสนานอย่างแท้จริง มัน.
คาราคุริก็ระเบิดเช่นกัน พวกมันใช้งานได้หลากหลายระหว่างการตั้งค่าแคมป์ การสำรวจแผนที่ และการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น เต็นท์คือคาราคุริที่ให้คุณวางไข่ตามสถานที่ต่างๆ บนแผนที่หรือเดินทางอย่างรวดเร็วได้ตามต้องการ อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถวางมันทั้งหมดไว้ได้ คุณปลดล็อคทรัพยากรสำหรับคาราคุริถาวรโดยการค้นหาหลุมมังกรที่เพิ่มเข้าไปในแหล่งทรัพยากรธาตุสำหรับแผนที่ที่คุณอยู่ การใช้เต็นท์จะสิ้นเปลืองทรัพยากรจำนวนมาก เว้นแต่คุณจะอยู่ในสถานที่พิเศษ ดังนั้นการเลือกอย่างรอบคอบว่าคุณต้องการไปถึงที่ใดอย่างรวดเร็วจึงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง โชคดีที่คุณสามารถทำลายพวกมันได้ถ้าคุณรู้สึกว่าวางพวกมันได้ไม่ดีนัก และนำทรัพยากรเหล่านั้นกลับมา ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถสร้างซิปไลน์ เครื่องยิง และทางลัดการเดินทางอื่น ๆ ผ่านแผนที่ที่มีบทบาทสำคัญในการช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายได้อย่างง่ายดาย ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อคุณวางคาราคุริไว้เช่น เต็นท์หรือโหนสลิง Flying Vine หลายๆ อันก็จะอยู่ที่นั่นจนกว่าคุณจะถอดมันออก
นอกจากนี้ยังมีแอปพลิเคชั่นการต่อสู้มากมายสำหรับ Karakuri ในระหว่างการต่อสู้ บางครั้งคุณจะได้รับข้อความสโลว์โมชั่นเพื่อวางอุปกรณ์ขนาดเล็กอย่างน้อยหนึ่งชิ้น โดยทั่วไปแล้ว สิ่งเหล่านี้จะทำให้คุณมีการโจมตีที่ไม่เหมือนใครเพื่อโจมตีจุดอ่อนของ Kemono ตัวอย่างแรกๆ ได้แก่ หมูป่าชาร์จ Kemono เมื่อคุณเห็นมันเสียดสีเท้า เกมจะขอให้คุณสร้างกำแพงที่จะทำให้มันสตันเพื่อที่คุณจะได้ลงโทษได้ ไม่เพียงแต่ช่วงเวลา "ยูเรก้า" สุดเจ๋งเหล่านี้เท่านั้น แต่ยังผลักดันให้คุณดูแอนิเมชั่นการโจมตีของเคโมโนะตัวอื่นๆ และดูว่าคุณสามารถลงโทษพวกเขาด้วยคาราคุริที่คล้ายกันได้หรือไม่ คุณสามารถชนะได้โดยใช้อาวุธเพียงอย่างเดียว แต่การใช้ Karakuri อย่างมีประสิทธิภาพร่วมกับการโจมตีปกติของคุณคือจุดที่ Wild Hearts เปล่งประกายอย่างแท้จริง
ฉันยังชอบความคล่องตัวของเกมเมื่อเปรียบเทียบกับแรงบันดาลใจของมัน Wild Hearts ยังคงมีความเยื้องศูนย์อีกมากมายให้เชี่ยวชาญ แต่มันก็ช่วยขจัดความน่ารำคาญที่พบในเกมประเภทอื่น ๆ ออกไปได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถรวบรวมวัตถุดิบเพื่อรับประทานใน Wild Hearts และได้รับค่าสถานะที่เพิ่มขึ้น เช่น สุขภาพที่เพิ่มขึ้นและโอกาสโจมตีคริติคอล แต่เอฟเฟกต์จะไม่หายไปจนกว่าคุณจะเสร็จสิ้นภารกิจ หรือออกล่า หรือออกจากแผนที่ นั่นหมายความว่าแม้ว่าคุณจะตายและถูกเช็ด ผลกระทบจากอาหารของคุณจะยังคงทำงานอยู่ คุณสามารถล้างเอฟเฟกต์อาหารของคุณได้อย่างง่ายดายและกินอาหารใหม่ ๆ เพื่อเพิ่มสถิติที่คุณต้องการ
ในทำนองเดียวกันการเล่นหลายคนก็เป็นเรื่องง่ายในการตั้งค่า ฉันและเพื่อนร่วมงานสร้างเซสชั่นต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย ครอสเพลย์ทำได้อย่างง่ายดาย และคุณยังสามารถทอยลูกเต๋าและเชิญผู้เล่นแบบสุ่มเข้าร่วมการล่าและภารกิจต่าง ๆ ตลอดทั้งเกมเมื่อคุณต้องการความช่วยเหลือ ท้ายที่สุดแล้ว ฉันชอบที่ Wild Hearts ละทิ้งแนวคิดใหม่ๆ มากมายเพื่อให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับมันได้โดยไม่มีความสับสนหรือความยุ่งยากมากเกินไป ขณะเดียวกันก็รักษาความท้าทายไว้ได้ค่อนข้างดี
Wild Hearts ไม่ใช่ประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบ เป็นเกมที่สวยงาม บางครั้งมันก็ยุ่งเกินไปและฉันเห็นอัตราเฟรมลดลง ในทำนองเดียวกัน หากคุณเพลิดเพลินกับความซับซ้อนของ Monster Hunter จริงๆ คุณอาจพบว่า Wild Hearts ขาดตัวเลือกบางอย่างเล็กน้อย ประการแรก ไม่มีอุปกรณ์ใดที่จะจับ Kemono ใน Wild Hearts คุณสามารถล่าเพื่อฆ่าเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีสกินของมอนสเตอร์บางตัวที่ถูกใช้งานเร็วเกินไปเล็กน้อยแต่พวกมันทำมีรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกันมาก ดังนั้นจึงไม่ใช่รูปแบบที่แย่ที่สุด น่าเสียดายสำหรับสิ่งมีชีวิตบางชนิดที่เริ่มต้นได้เจ๋งขนาดนี้ เราจึงได้ Kemono บางตัวมาตั้งแต่เนิ่นๆ
อาศัยและเติบโตผ่านการตามล่า
ฉันรัก Wild Hearts ตั้งแต่วินาทีที่หนูยักษ์ที่เต็มไปด้วยดอกไม้สร้างต้นซากุระสูงตระหง่านในระหว่างการต่อสู้ครั้งแรกอันยิ่งใหญ่ของเรา และความรักของฉันก็เพิ่มมากขึ้นเมื่อฉันได้สัมผัสกับอาวุธ อุปกรณ์ สภาพแวดล้อม ดนตรี และสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ของมัน . ที่สำคัญกว่านั้น Karakuri นั้นเป็นมากกว่ากลไก มีเครื่องมืออันน่าทึ่งมากมายทั้งภายในและภายนอกการต่อสู้ ซึ่งทำให้เป็นแก่นสำคัญของรูปแบบการเล่น Wild Hearts เมื่อฉันรู้สึกว่าตัวเองเชี่ยวชาญทุกอย่างที่อาวุธสามารถทำได้ คาราคุริและหลากหลายวิธีที่ฉันสามารถรวมมันเข้ากับอุปกรณ์ของฉันทำให้ฉันทุ่มเทให้กับการเรียนรู้และการทดลอง ฉันชอบ Monster Hunter และ Wild Hearts ก็ไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่มันปรับปรุงและกระจายสูตรนั้นออกไปในแบบที่ฉันไม่คิดว่าแฟนเกมประเภทนี้ควรมองข้าม ฉันอยากจะอยู่ในโลกนี้ต่อไป และแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่า Koei Tecmo จะขยายธุรกิจต่อไปอย่างไร
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัล PlayStation 5 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Wild Hearts จะวางจำหน่ายบน PC, PS5 และ Xbox Series X/S ในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2023
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-