7 ไมโครทรานส์แอคชั่นที่แย่ที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม

นักเล่นเกมจะเป็นคนแรกที่สนใจเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาเห็นว่าชื่อที่พวกเขาตื่นเต้นนั้นจะมีไมโครทรานส์แอคชั่นเนื่องจากธุรกรรมเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ด้วยสกุลเงินในชีวิตจริงถูกนำมาใช้กับเกมสมัยใหม่การเพลิดเพลินกับเกมอย่างเต็มที่หมายถึงการรีดเงินทุกดอลลาร์จากผู้เล่น มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่มันจะพัฒนาไปสู่การฝึกปรสิต

เกมใหม่ทุกเกมที่ออกในวันนี้มีปัญหากับการใช้งานไมโครทรานส์แอคชั่นมากเกินไป เนื่องจากปัญหาเริ่มควบคุมไม่ได้แล้ว จึงคุ้มค่าที่จะมองย้อนกลับไปดูไมโครทรานส์แอคชั่นที่เลวร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ปฏิเสธที่จะเรียนรู้บทเรียนของพวกเขา!

บางทีตัวอย่างแรกสุดของไมโครทรานส์แอคชั่นก็คือ Horse Armor DLC จาก The Elder Scrolls IV: Oblivionถ้าไม่ใช่ครั้งแรก DLC แบบชำระเงินมีราคาอยู่ที่ 2.50 ดอลลาร์เมื่อเปิดตัวเมื่อหลายปีก่อน แต่มันเป็นแบบอย่างที่ไม่มีใครคาดว่าจะคงอยู่จนถึงทุกวันนี้

ในเวลานั้น ชุมชนเกมได้เพิกเฉยต่อแนวคิดนี้ ผู้เล่นคิดว่าจะไม่มีใครตกหลุมรักมันและต้องจ่ายเงินเพิ่มเพื่อซื้อเครื่องสำอางในวิดีโอเกม แต่ในปัจจุบัน นักเล่นเกมคาดว่าจะจ่ายเงินมากถึง 100 เหรียญสหรัฐสำหรับสกินรุ่นลิมิเต็ด และชุมชนเชื่อว่า Horse Armor DLC เป็นตัวเร่งที่ทำให้เกิดเรื่องราวทั้งหมด

ไอเทมเพิ่มประสิทธิภาพใน Pokemon Unite

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเกมโปเกมอนเป็นประเด็นถกเถียงมากมายซึ่งส่วนใหญ่สมควรได้รับ หนึ่งในเกมที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์คือเกมมือถือ MOBA ภาคแยก Pokemon Unite ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามเมื่อเปิดตัวครั้งแรก มันมีปัญหาหนึ่งที่เห็นได้ชัด

Pokemon Unite มีตัวเพิ่มประสิทธิภาพไอเท็ม ซึ่งปรับปรุงการโหลดของโปเกมอนก่อนที่จะเข้าสู่การแข่งขัน ผู้เล่นสามารถรับสิ่งเหล่านี้ได้ฟรีแต่ต้องคำนึงถึงการบดมากเกินไป เกมดังกล่าวยังอนุญาตให้ผู้เล่นจ่ายเงินเพื่อเลี่ยงการบดเพื่อเพิ่มตัวเสริมพลังเหล่านี้ให้สูงสุด

นอกเหนือจากรูปแบบธุรกิจปรสิตแล้ว มันยังขัดขวางกระบวนการจับคู่อีกด้วย ทุกแมตช์มักจะไม่สมดุลเนื่องจากผู้เล่นที่โหลดเอาท์เกินจะได้เปรียบเสมอ นักพัฒนาได้แก้ไขปัญหานี้โดยการปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นฟรี แต่ปัญหานั้นแย่มากพอที่จะได้รับฟันเฟือง

คุณสมบัติพิเศษและเครื่องแต่งกายใน Dead or Alive 6

แฟรนไชส์ ​​The Dead or Alive แข่งขันกับแฟรนไชส์ในยุคเดียวกันประเภทเกมต่อสู้สำหรับการทำซ้ำส่วนใหญ่ แต่เช่นเดียวกับตัวอย่างส่วนใหญ่ในรายการนี้ การดำเนินธุรกิจที่เลวร้ายทำให้คุณภาพของเกมต่อไปนี้ลดลง

Dead or Alive 6 เป็นเกมแต่งตัวมากกว่าเกมต่อสู้ แน่นอนว่านี่ไม่ได้หมายความว่าเกมแต่งตัวจะแย่ แต่มันกลับแย่ลงไปอีกเมื่อมีราคาที่สูงลิ่วสำหรับบัตรผ่านฤดูกาล ชุดเครื่องแต่งกาย และแม้แต่สีผม! การเป็นเจ้าของเกมทั้งหมดจะมีราคาเกือบ 500 เหรียญสหรัฐ!

VC และ Player Packs ใน NBA 2K

เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ชุมชนเกมได้วิพากษ์วิจารณ์การทำซ้ำทุกครั้งเอ็นบีเอ 2Kเพราะรูปแบบการเล่นของมันไม่เคยเปลี่ยนแปลง ผู้พัฒนาไม่ได้ทำอะไรเลยเพื่อแก้ไขปัญหานี้ เนื่องจากยังมีผู้ชมทั่วไปที่ดูเหมือนจะไม่สนใจ ตั้งแต่นั้นมา เกมดังกล่าวก็ดึงดูด 'วาฬ' ซึ่งเป็นผู้เล่นที่ทุ่มเงินเพื่อสร้างผู้เล่นที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในโหมดผู้เล่นหลายคน

สกุลเงินเสมือนหรือ VCs สร้างความเดือดดาลให้กับผู้เล่นที่ต้องการสนุกกับเกมโดยไม่ต้องจ่ายเงินเพิ่ม เช่นเดียวกับ Pokemon Unite การจับคู่เป็นสิ่งที่น่ากลัวเมื่อคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่จ่ายเงินเพื่อให้ตัวละครของตนกลายเป็น Michael Jordan คนต่อไป หากผู้เล่นยินดีจ่าย ทุกช็อตจะเข้าเป้าโดยไม่มีปัญหา แต่แตกต่างจาก Pokemon Unite การฝึกฝนยังคงดำเนินต่อไปทุกปีโดยที่ผู้จัดพิมพ์ไม่ได้กล่าวถึงสิ่งใด

สินค้าแฟชั่นหลังวางจำหน่ายใน Crash Team Racing: Nitro-Fueled

คุณสามารถวางใจให้ Activision สร้างรายได้จากทุก IP ที่พวกเขามีได้ตลอดเวลา ควรเห็นได้จาก Call of Duty ใหม่แต่ละครั้งที่ปล่อยออกมาว่าพวกเขาออกไปหาเงินในทุกวิถีทางที่ทำได้ แต่การรวมไมโครทรานส์แอคชั่นที่น่าสะเทือนใจที่สุดนั้นมาจากชื่อที่เป็นที่ชื่นชอบและถูกทำลายด้วยความโลภของ Activision ที่มีต่อผู้เล่น

นักเล่นเกมรุ่นเก่าต่างชื่นชมยินดีเมื่อ Crash Team Racing: Nitro-Fueled เปิดตัวเนื่องจากมันจับความมหัศจรรย์ของเกมต้นฉบับได้ อย่างไรก็ตาม ไม่กี่สัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย Activision ก็ค่อย ๆ แอบเข้าไปในไมโครทรานส์แอคชั่นในรูปแบบของ Wumpa Coins เพื่อปลดล็อคในเกม การรับ Wumpa Coins โดยไม่ต้องจ่ายเงินอาจเป็นเรื่องที่น่าเบื่อ เนื่องจากการแข่งขันทางออนไลน์ดุเดือดเกินไป ในขณะที่รางวัลก็ไม่สมส่วน

กล่องของขวัญใน Star Wars Battlefront II

เหมือนกับธีมที่แต่งโดย John Williams ที่น่าประทับใจสำหรับแฟรนไชส์นี้การประกาศของ Star Wars Battlefront II ได้รับการคาดหวังอย่างมาก ข้ออ้างนั้นเพียงอย่างเดียวอาจทำให้เกมประสบความสำเร็จในขณะที่ทำกำไรได้ แต่ถึงแม้จะเป็นการโฆษณาเกินจริง ดูเหมือนว่า EA Games ก็อดไม่ได้ที่จะไล่ตามเงินมากขึ้น

ผู้เล่นที่ซื้อเกมเวอร์ชันดีลักซ์รู้สึกผิดหวังที่พบว่าการเล่นเป็นตัวละครยอดนิยมอย่างดาร์ธ เวเดอร์นั้นต้องใช้ความพยายามอย่างมาก ผู้เล่นถูกคาดหวังให้จ่ายเงินมากขึ้นเพื่อปลดล็อคพวกเขามากกว่าที่พวกเขาจะใช้จ่ายในตอนแรก

ความผิดพลาดของ Star Wars Battlefront II นั้นใหญ่มากจนแม้แต่รัฐบาลเบลเยียมก็ตัดสินใจเข้ามาแก้ไขปัญหานี้ โชคดีที่ทุกวันนี้ เกมได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมาก แม้กระทั่งปรับปรุงระบบความก้าวหน้าให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เพื่อลดความยุ่งยากในการเล่นตัวละครโปรดของพวกเขา

ชุมชนเกมอาจเป็นพิษได้ในบางพื้นที่ แต่จะรวมตัวกันเมื่อพูดถึงเรื่องไมโครทรานส์แอคชั่น ธุรกรรมขนาดเล็กควรจะจางหายไปและปล่อยให้นักเล่นเกมได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์อีกครั้งเมื่อพวกเขาซื้อเกม อย่างไรก็ตาม จนกว่าเราทุกคนจะตัดสินใจหยุดซื้อแม้แต่รายการเดียว ผู้จัดพิมพ์จะยังคงบังคับใช้ต่อไปจนกว่าจะสิ้นสุดระยะเวลา