การสัมภาษณ์ Street Fighter 6: อนาคตชุมชนและการกลับไปที่ Xbox

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา Capcom เสนอราคาอำลากับ Street Fighter ที่แข่งขันได้ 5 มันเป็นการวิ่งที่น่าทึ่งซึ่งกินเวลานานกว่าที่บางคนคาดไว้ แต่ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่จะต้องก้าวไปสู่สิ่งที่อยู่ข้างหน้า Street Fighter 6 รอคอยที่ Horizon ซึ่งจะเปิดตัวในเดือนมิถุนายนและพาดหัว EVO เป็นครั้งแรกในเดือนสิงหาคม ด้วยเวลาไม่กี่เดือนข้างหน้าเราอดไม่ได้ที่จะพูดคุยกับหนึ่งในแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการแข่งขันของซีรีส์

ก่อนหน้านี้ถ้วยแคปคอมข้อสรุปและก่อนที่จะมีการประกาศของกเงินรางวัล 2 ล้านเหรียญสหรัฐShacknews นั่งลงกับ Jackie Simmons ผู้จัดการแบรนด์ Street Fighter 6 ระหว่างการพูดคุยเกี่ยวกับความทรงจำของเรากับซีรีส์ฉันแน่ใจว่าจะถามเกี่ยวกับสิ่งที่รออยู่ข้างหน้าสำหรับ Street Fighter รุ่นต่อไป


ที่มา: capcom

Shacknews: คุณคาดหวังว่า Street Fighter 5 รุ่นจะอยู่ได้นานเท่าที่เคยทำหรือไม่?

Jackie Simmons ผู้จัดการแบรนด์ Street Fighter 6: โอ้ใช่แน่นอน เมื่อปีที่แล้วเราฉลองครบรอบ 35 ปีและ Street Fighter มีมรดกมายาวนานและแฟน ๆ ของเราก็เข้ามานั่ง แม้ว่าเราจะเปิดบทใหม่นี้ แต่เรารู้ว่ายังคงมีการจบที่แข็งแกร่งสำหรับ [Street Fighter] 5 และเราจะมีการอำลาที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะกับ Capcom Cup

Shacknews: เหตุการณ์สำคัญที่น่าจดจำคืออะไรที่คุณรู้สึกว่าซีรีส์ Street Fighter ได้รับผลกระทบจาก Street Fighter 5 รุ่น?

ซิมมอนส์: หนึ่งคือการเปิดตัวของChampion Editionการมีเนื้อหาทั้งหมดนั้น: ขั้นตอน, ตัวละคร, ทั้งหมดรวมอยู่ในหนึ่ง, รู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชั่นที่สมบูรณ์ที่สุดที่เคยเป็นมาก็เริ่มต้นการแข่งขันซีซั่น 5 และวิธีที่เราทำ ฉันคิดว่ามันยังคลี่คลายยุคใหม่นี้เพราะในเวลานั้นนั่นคือตอนที่เรามีของเราโชว์ผลงานดิจิตอล-

นี่คือช่วงเวลาระบาด มีความไม่แน่นอนมากมายและมีจุดสำคัญมากมายภายในทีม แต่เราสามารถแสดงใบหน้าของเราใบหน้าของแฟรนไชส์ ​​Street Fighter ซึ่งเป็นผู้อำนวยการเกม [Takayuki] Nakayama และโปรดิวเซอร์ [Shuhei] Matsumoto และด้วยสิ่งนั้นจริง ๆ แล้วเปิดตัว Season 5 Pass ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงรู้สึกว่าเรากำลังจะจบลงอย่างแข็งแกร่งกับอันนี้ แฟน ๆ จำนวนมากให้ข้อเสนอแนะที่ดีกับเราไม่เพียง แต่บัญชีรายชื่อที่แข็งแกร่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวละครครอสโอเวอร์ของอากิระ- ดังนั้นฉันแค่คิดเกี่ยวกับช่วงเวลาที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านั้นที่กำลังกลิ้งเข้าไปใน Swansong ที่ดีนี้เพื่อที่เราจะได้เตรียมตัวสำหรับ [Street Fighter 6]

Shacknews: ชุมชน Street Fighter ทุกแห่งกลับไปที่ Street Fighter 2, Third Strike, SF4 และ SF5 พวกเขาทั้งหมดรู้สึกแตกต่างและแตกต่าง คุณรู้สึกว่าชุมชนของ Street Fighter 6 อาจแตกต่างจากชุมชนก่อนหน้านี้อย่างไร?

ซิมมอนส์: โอ้เอ้ย! จริงๆแล้วมันยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงเพราะฉันจำได้ว่าเริ่มต้น Street Fighter กลับมาที่ [Street Fighter] 4 และเห็น C. Viper และเห็นการย้อนกลับแบบนั้นเหมือนการแสดงความเคารพต่อฮิปฮอปในเวลานั้นเช่นกัน

ตอนนี้ด้วย [Street Fighter] 6 สิ่งที่ฉันชอบคือมันเน้นแฟน ๆ ประเภทต่าง ๆ ที่เรามี เรายังมีคน FGC หลักของเราใช่ไหม? เรานำพวกเขามาพร้อมกับคุณลักษณะผู้วิจารณ์ในเกมนั้น เมื่อสองสามสัปดาห์ก่อนเรานำ [WWE's] มาใช้จริงสมุนไพรซึ่ง ... เราสามารถทะลักเกี่ยวกับเรื่องนั้นได้

Shacknews: ฉันตื่นเต้นมาก

ซิมมอนส์: เพื่อเน้นเธอในฐานะผู้วิจารณ์คนอย่างชุมชนมวยปล้ำซึ่งมีประวัติมากมาย แต่ [มันแสดงให้เห็น] เหมือนไม่เพียง แต่สำหรับแฟน ๆ esports มันไม่ใช่แค่สำหรับคู่แข่งเหล่านั้น มีนักสะสมของเล่น มีคนอย่างศิลปินฮิปฮอปแม้จะเชื่อมต่อกลับไปที่แบรนด์ ดังนั้นเราจึงพยายามแสดงความเคารพต่อทุกมิติที่แตกต่างกันของแฟน ๆ สำหรับ [Street Fighter] 6


ที่มา: capcom

Shacknews: เราเห็นกับลุคและตัวละครใหม่ที่มีการผลักดันให้มีการสปอตไลท์ใบหน้าใหม่ ๆ ใน Street Fighter 6 ความท้าทายในการนำเสนอตัวละครรุ่นใหม่ไปยังฐานแฟนคลับนี้ซึ่งหลายคนมีรายการโปรดมาหลายชั่วอายุคนแล้ว?

ซิมมอนส์: คุณพูดถึงความท้าทาย แต่จริงๆแล้วมันน่าตื่นเต้นจริงๆ ตัวอย่างเช่นคิมเบอร์ลี่เมื่อเราเปิดเผยเธอกลับมาที่ Evoและฉันเห็นรอยยิ้มที่นั่นเหมือนเธอมีระเบิดควันคุณรู้และเธออยู่ข้างจูริใช่แล้วใครที่ชอบที่ชื่นชอบ และเราคิดว่า "โอ้เอ้ยของฉันเธอจะถูกบดบังเธอจะถูกเปิดเผย" แต่ไม่ผู้คนก็ตื่นเต้นพอ ๆ กัน

เราเห็นด้วยตัวละครแต่ละตัวเปิดเผยศิลปะแฟนใหม่คอสเพลย์ใหม่และชุมชนใหม่ แม้จะเปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ [ตัวละคร] กลับมาที่ Game Awards ที่เรามี Manon, Marissa และ Dee Jay คุณมีตัวละครมรดกอย่าง Dee Jay ที่ทุกคนรัก แต่แล้วเราก็มีเทรนด์กับ Marissa พวกเขาเป็นเหมือน "พลังผู้หญิงคนนั้นมี! "ดังนั้นฉันคิดว่าผู้คนรู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับบัญชีรายชื่อที่หลากหลายชุดทักษะความสวยงามและจนถึงตอนนี้มันก็ไม่ได้เป็นความท้าทายจริง ๆ แล้วมันเป็นความสุข

Shacknews: ฉันได้ติดตามความร่วมมือของ Capcom กับ Udon Entertainment มาระยะหนึ่งแล้วและฉันก็รู้สึกทึ่งกับการประกาศว่า Street Fighter 6 กำลังได้รับหนังสือการ์ตูน Prequel Series ในเดือนพฤษภาคม ซีรีส์นี้จะช่วยตั้งเรื่องราวและสถานะที่เป็นอยู่สำหรับ Street Fighter 6 ได้อย่างไร

ซิมมอนส์: พันธมิตรของเราที่ Udon พวกเขายอดเยี่ยมมาก! เรามีความสัมพันธ์นานหลายปีกับพวกเหล่านั้นและเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นว่าพวกเขาต้องการร่วมมือกับเราในรูปแบบที่แตกต่างกัน เราแค่รู้สึกว่าเราต้องการแสดงเรื่องราวและตำนานของ Street Fighter ในสื่อต่าง ๆ ใช่มั้ยแทนที่จะเป็นแค่เกมเท่านั้น

ดังนั้นเราแค่รู้สึกว่ามันเหมาะอย่างยิ่งที่จะพยายามมีหนังสือการ์ตูนเรื่องนี้ แต่แล้วเราก็มีมันด้วยจุดโฟกัสของเคนมากขึ้น เราแสดงตัวอย่างสั้น ๆ ของย้อนกลับในสัมภาษณ์ผู้แจ้งข่าวเกมเรามีในเดือนพฤศจิกายน ผู้คนต้องเห็นการแอบดูเพราะทุกคนชอบ "มีอะไรผิดปกติกับเคนทำไมเขาถึงมืดมน" ดังนั้นเราจึงต้องการแสดงแง่มุมของเรื่องราวที่นำไปสู่การเปิดตัวเกมจริงและหวังว่าผู้คนจะสนุกกับสิ่งนั้น

Shacknews: ฉันรู้สึกว่าแง่มุมของ Street Fighter 6 Build Up ได้ลดลงภายใต้เรดาร์จำนวนมาก แต่ Street Fighter 6 นับเป็นการกลับไปที่ Xbox คุณสามารถพูดถึงวิธีที่การกลับมาสู่ Xbox เกิดขึ้นได้อย่างไรและสำคัญแค่ไหนที่จะทำให้ผู้เล่นนั้นกลับมาได้อย่างไร?

ซิมมอนส์: เราตื่นเต้นมากที่ได้เป็นหุ้นส่วนกับ Xbox เราดีใจที่พวกเขากลับมาอยู่ในครอบครัว เราแค่ต้องการให้แน่ใจว่าสำหรับ Street Fighter 6 ทุกคนจะสามารถเข้าถึงเกมนี้ได้ นั่นไม่เพียง แต่รวมถึงกลไกการต่อสู้ใหม่หรือแม้แต่แผนการควบคุม แต่ยังรวมถึงการเข้าถึงแพลตฟอร์ม เรารู้สึกว่ามันเหมาะสมกับการหมุนเวียนของยุคใหม่ที่เรามีพวกเขาก็เข้ามาในครอบครัวเช่นกัน เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้รับการกลับมาของผู้เล่น Xbox ของเรากลับมาและเพลิดเพลินกับ [Street Fighter] 6


เกิดขึ้นมากมายตั้งแต่การสัมภาษณ์ครั้งนี้เกิดขึ้น นอกเหนือจากการประกาศสระว่ายน้ำรางวัล 2 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับฤดูกาล Capcom Pro Tour ถัดไป Capcom ยังเปิดเผย Street Fighter 6'sอักขระการเปิดตัวสุดท้าย- เวทีถูกตั้งค่าสำหรับรายการใหญ่ต่อไปในแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนาน มองหา Street Fighter 6 เพื่อมาที่ PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PlayStation 4 ON2 มิถุนายน-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?