เรือสำราญที่ใหญ่ที่สุดในโลก Icon of the Seas สามารถเล่นได้แล้วใน Fortnite Creative ผ่านทาง Royal Caribbean: Hide 'N' Seas
ในขณะที่ Royal Caribbean International ยังคงสร้างเรือสำราญที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่อู่ต่อเรือ Meyer Turku ใกล้เมืองเฮลซิงกิ ประเทศฟินแลนด์ นักเล่นเกมสามารถเริ่มต้นการสำรวจการจุติเป็นมนุษย์เสมือนจริงใน Fortnite Creative ได้ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไปกับ Royal Caribbean: Hide 'N' Seas เกมเมอร์สามารถใช้รหัสเกาะ 2569-9622-8657 ในหน้าจอ Discover เพื่อเทเลพอร์ตไปยังล็อบบี้ได้โดยตรง
บริษัทเรือสำราญซึ่งใช้เทคโนโลยี Unreal Engine 4 ของ Epic Games มาหลายปีโดยเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการออกแบบและพัฒนาภายใน ได้แปลงเนื้อหา UE4 บางส่วนให้เป็นประสบการณ์การเล่นเกมสาธารณะใน Fortnite Creative Royal Caribbean ทำงานร่วมกับบริษัท Kidtech SuperAwesome ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Epic Games เพื่อออกแบบประสบการณ์ดังกล่าว
Kara Wallace ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Royal Caribbean International กล่าวว่า ผู้เล่นเกม Fortnite Creative สามารถซ่อน ค้นหา และสะสมเหรียญในหมวด 6 ซึ่งเป็นสวนน้ำที่ใหญ่ที่สุดในทะเล ทดสอบความกล้าหาญของพวกเขาบน Crown's Edge ประสบการณ์ที่เป็นส่วนหนึ่งของทางเดินลอยฟ้า ส่วนหนึ่งของเส้นทางเชือกที่ความสูง 154 ฟุตเหนือมหาสมุทร ขบวนพาเหรดผ่านสนามกอล์ฟขนาดเล็ก Lost Dunes; และซึมซับบรรยากาศและทิวทัศน์ที่ The Hideaway Pool สระว่ายน้ำอินฟินิตี้แขวนลอยแห่งแรกในทะเลแคริบเบียน
“ในขณะที่เรากำลังสร้างเรือชั้นหนึ่ง เราต้องการให้ผู้เล่นมีโอกาสได้เห็น รู้สึก และสัมผัสเรือก่อนที่จะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมกราคมปีหน้า” Wallace กล่าว
เกมดังกล่าวอนุญาตให้ผู้เล่นกลายเป็นอุปกรณ์ประกอบฉากและซ่อนตัวจากนักเดินเรือหรือในทางกลับกัน ตลอดระยะเวลาเจ็ดนาที เมื่อการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น ผู้ซ่อนตัวจะมีเวลา 30 วินาทีในการแปลงร่างเป็นอุปกรณ์ประกอบฉากมากมาย เช่น เก้าอี้อาบแดด กองผ้าเช็ดตัว ธงมินิกอล์ฟ และกระดานเข่า และอื่นๆ ก่อนที่นักเดินเรือจะออกไปตามหาสมาชิกทุกคนในเรือ ซ่อนทีมทั่วเกาะ Thrill และ The Hideaway ก่อนที่นาฬิกาจับเวลาจะเหลือศูนย์
Royal Caribbean กำลังโปรโมตการโจมตีครั้งแรกใน Fortnite Creative ผ่านป้ายโฆษณาในเกม Target Rush, Duo Escape Adventure - The Lighthouse และ 707 Level Deathrun บริษัทยังทำงานร่วมกับผู้มีอิทธิพลเพื่อถ่ายทอดสดประสบการณ์ของพวกเขาภายในประสบการณ์ Fortnite Creative
Wallace กล่าวว่าในขณะที่ Royal Caribbean ขลุกอยู่กับการตลาดกับผู้มีอิทธิพลและการโฆษณาบน Twitch แต่นี่เป็นครั้งแรกที่เรือสำราญยักษ์ใหญ่กำลังหมกมุ่นอยู่กับการเล่นเกม
“ไอคอนคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเข้าถึงครอบครัวในความหมายที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” วอลเลซกล่าว “ครอบครัวที่มีเด็กเล็ก ครอบครัวที่มีวัยรุ่น เราต้องการยึดแผนทั้งหมดของเราในการเข้าถึงสมาชิกครอบครัวเหล่านั้นในแบบที่พวกเขาสามารถเริ่มเข้าใจเรือได้”
Fortnite Creative นำเสนอภาพรวมคร่าวๆ ว่าเรือลำนี้จะนำเสนออะไรบ้าง เพียงเพราะขนาดที่แท้จริงของเรือและไฟล์ UE4 ขนาดมหึมาที่ Royal Caribbean ใช้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสรรค์ภายใน เรือลำนี้มีความยาว 1,198 ฟุต และมีความสูง 20 ชั้น พร้อมด้วยสระน้ำ 7 สระ อ่างน้ำวน 9 สระ และสไลเดอร์น้ำทำลายสถิติ 6 แห่งที่กระจายอยู่ทั่วชั้นบน เรือลำนี้จะบรรทุกลูกเรือได้มากถึง 2,350 คน และผู้โดยสาร 5,610 ถึง 7,600 คน ภายในห้องพัก 2,805 ห้อง
Wallace กล่าวว่า Royal Caribbean ทำงานร่วมกับ UE4 มาหลายปีในการออกแบบเรือทั้งหมด
“เราสร้างเรือของเราในลักษณะเสมือนจริงก่อนที่เราจะเริ่มการก่อสร้าง ซึ่งทำให้เรามีทรัพย์สินสำหรับ SuperAwesome เพื่อนำไปใช้ในการช่วยสร้างประสบการณ์การเล่นเกม” Wallace อธิบาย
ที่สำนักงานใหญ่ในไมอามี Royal Caribbean มีการตั้งค่า CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) ซึ่งช่วยให้กลุ่มคนสามารถก้าวเข้าไปในห้องและสัมผัสกับเวอร์ชันเสมือนจริงของดาดฟ้าเรือทีละดาดฟ้า ห้องต่อห้องโดยไม่ต้องใช้ชุดหูฟัง VR บริษัทอยู่ระหว่างการอัพเกรดระบบจาก UE4 เป็น UE5 ซึ่งจะนำรายละเอียดเพิ่มเติมมาสู่ชีวิตในอนาคต
“Fortnite Creative ได้เปิดโอกาสใหม่ในการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเอ็นจิ้นเกมนี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการออกแบบในรูปแบบใหม่” Wallace กล่าว
ในขณะที่จุดสนใจในตอนนี้อยู่ที่ Thrill Island และ The Hideaway ซึ่งมีกิจกรรมสำหรับครอบครัว เช่น สไลเดอร์น้ำ สนามสิ่งกีดขวาง สนามบาสเก็ตบอล สนามมินิกอล์ฟ และเครื่องจำลองการเล่นเซิร์ฟแบบโฟลไรเดอร์ ก้าวไปข้างหน้าอาจมีส่วนเพิ่มเติมในประสบการณ์นี้
Wallace กล่าวว่าไฟล์ Unreal โดยละเอียดสำหรับ Icon นั้นใหญ่เกินไปสำหรับ Fortnite ดังนั้นแทนที่จะสร้างเรือทั้งลำใน Creative พวกเขาเลือกส่วนหนึ่งเพื่อให้มันใช้งานได้
“การเล่นเกมเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา” วอลเลซกล่าว “นี่เป็นโอกาสแรกที่เราจะได้สัมผัสและเล่น เรามีเรือมากมายที่มาอยู่ข้างหลังไอคอน เราได้แชร์สิ่งนี้กับทีมงานภายในของเราแล้ว และพวกเขาก็ชอบมัน ขึ้นอยู่กับว่าคนทั่วไปชื่นชอบเกมอย่างไร นี่เป็นประสบการณ์แรกจากประสบการณ์การเล่นเกมมากมาย”
John Gaudiosi ใช้เวลา 30 ปีที่ผ่านมาในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสำหรับสื่อสิ่งพิมพ์ระดับนานาชาติ ออนไลน์และโทรทัศน์ชั้นนำ รวมถึง The Washington Post, The Hollywood Reporter, Fortune และ Playboy เขาทำงานทั้งในด้านธุรกิจและด้านสื่อสารมวลชนผู้บริโภคตลอดหลายปีที่ผ่านมา เขาทำหน้าที่เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเกมออนแอร์ให้กับ NBC News และโปรดิวเซอร์สารคดีวิดีโอเกมหลายเรื่องสำหรับ The History Channel และ Starz John เป็นเจ้าของร่วมและผู้มีส่วนร่วมใน Shacknews.com ซึ่งเป็นเว็บไซต์วิดีโอเกมที่เก่าแก่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา