คู่มือการโจมตี Root of Nightmares - Destiny 2

The Root of Nightmares คือการโจมตีที่ทำการรีเซ็ตสองครั้งต่อสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว Destiny 2: Lightfall คู่มือนี้จะครอบคลุมการโจมตี Root of Nightmares ทั้งหมด รวมถึงวิธีเริ่มต้น ความต้องการพลังงาน อุปกรณ์ที่แนะนำและชุดปรับแต่ง ตลอดจนคำอธิบายโดยละเอียดสำหรับการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง คู่มือ Root of Nightmares จะถูกสร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มการโจมตีในวันที่ 10 มีนาคม 2023 เวลา 9:00 น. PT / 12:00 น. ET จนกว่าจะเสร็จสิ้น ใช้ลิงก์ต่อไปนี้เพื่อข้ามไปยังส่วนที่เกี่ยวข้องของการจู่โจม:

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณทำNezarec โหนดหน้าอกเพิ่มเติมก่อนถึงการเผชิญหน้าครั้งแรกเพื่อรับโบนัสหีบขอบสีแดงเมื่อเอาชนะ Nezarec

อัปเดตล่าสุด: 13 มีนาคม 2566 เวลา 21:57 น. ET

  1. ความหายนะ- ไซออนและผู้ทรมาน
  2. การตัดเฉือน- การเชื่อมต่อโหนดและช่องว่างข้าม
  3. Macrocosm, Zo'Aurc, ผู้อธิบายดาวเคราะห์
  4. เนซาเรค เทพแห่งความเจ็บปวดองค์สุดท้าย

Shacknews ความพยายามโจมตี Root of Nightmares ครั้งแรกของโลก

ตรวจดูแซมและเพื่อนของเขาในวันแรกจากการจู่โจม Root of Nightmares กำหนดการถ่ายทอดสดเริ่มเวลา 8.00 น. PT / 11.00 น. ET เมื่อเสร็จสิ้นแล้ว การถ่ายทอดสดจะถูกแทนที่ด้วย VOD เพื่อให้คุณรับชมได้อย่างเพลิดเพลิน

กฎของโหมดการแข่งขัน Root of Nightmares

เมื่อ Root of Nightmares เปิดตัวครั้งแรก จะมีสิ่งที่เรียกว่าโหมดการแข่งขันมีผลบังคับใช้ นี่เป็นธีมทั่วไปของการจู่โจมที่เพิ่งเปิดตัว ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสสัมผัสประสบการณ์การจู่โจมในระดับที่ท้าทายยิ่งขึ้น ในระหว่างโหมดการแข่งขัน มีกฎและข้อจำกัดบางประการที่ถูกกำหนดไว้สำหรับผู้เล่น:

  • โหมดการแข่งขันใช้งานได้เป็นเวลา 48 ชั่วโมง
  • ผู้เล่นจะถูกต่อยอดที่พลัง 20 ต่ำกว่าการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง 1780 คือพลังสูงสุด
  • การทำ Root of Nightmares สำเร็จภายใน 48 ชั่วโมงและรับ Triumph ที่เกี่ยวข้องจะได้รับรางวัลเป็นตราสัญลักษณ์
  • ทีมแรกที่เสร็จสิ้นการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง ปล้นหีบสุดท้าย และกลับสู่วงโคจรจะได้รับตำแหน่ง World First และรับเข็มขัดสไตล์มวยปล้ำ หนึ่งอันสำหรับสมาชิกทีมดับเพลิงแต่ละคนหกคน

นอกจากโหมดการแข่งขันแล้ว ผู้ที่เคลียร์ Raid ก่อนวันที่ 21 มีนาคม จะสามารถซื้อ Raid Jacket ธีม Root of Nightmares และเข็มกลัด Raid ได้

การสร้าง Root of Nightmares อุปกรณ์ปรับแต่ง และคำแนะนำอาวุธ

ไม่ผิดกับ Gjallarhorn
ที่มา: Shacknews

เนื่องจาก Destiny 2: Lightfall เขย่าเมตาดาต้าของอาวุธ มันจะเร็วเกินไปที่จะพูดอย่างชัดเจนถึงอาวุธที่ดีที่สุดที่คุณควรใช้ อย่างไรก็ตาม จะมีอาวุธและคลาสย่อยที่สำคัญอยู่เสมอในการพยายามจู่โจมในวันแรกหรือแม้แต่การจู่โจมที่ดำเนินไปอย่างดีในส่วนขยาย เราจะอัปเดตส่วนนี้เมื่อเราได้เลือกอาวุธขั้นสูงสุดเพื่อให้คุณใช้แล้ว

ในการบอกว่ามีอาวุธแปลกใหม่บางอย่างที่คุณต้องพิจารณาอย่างแน่นอนในการจู่โจม รายการต่อไปนี้ประกอบด้วยลิงก์ที่แสดงวิธีปลดล็อกอาวุธเหล่านี้:

แม้ว่า Divinity จะถูกเนิร์ฟ แต่ก็ยังเป็นตัวเลือกที่ใช้ได้ เนื่องจากสร้างจุดโจมตีคริติคอลขนาดใหญ่ ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความเสียหายให้กับอาวุธด้วย Gjallarhorn ทำให้แน่ใจว่าจรวดในตำนานตัวอื่น ๆ จะได้รับ Wolf Pack ซึ่งเพิ่มความเสียหายอย่างมาก Outbreak Perfected จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อมีผู้เล่นใช้มันมากขึ้น และเพิ่มอัตราการดรอปกระสุนหนักเมื่อคุณมีม็อดค้นหากระสุนในช่อง

สำหรับ Arbalest และ Witherhoard แบบแรกนั้นยอดเยี่ยมในการสร้างเกราะป้องกันและสร้างความเสียหายทั่วไป ในขณะที่แบบหลังนั้นใช้งานได้ดีในบางรุ่น Izanagi's Burden มอบความเสียหายสูงและเก่งกาจเมื่อใช้ร่วมกับ Heavy ที่มีซองกระสุนอัตโนมัติ จิ้งจอกสองหางมีศักยภาพในการทำลายล้างสูงเป็นพิเศษด้วยตัวเร่งปฏิกิริยาของมัน

เมื่อพูดถึงอาวุธในตำนาน ลองพิจารณานำ Sniper Rifle เช่น Thoughtless, Fugue-55, Succession หรือ IKELOS_SN มาด้วย หากบอสอยู่ใกล้ตัวหรือคุณต้องการล้มปืนลูกซองศัตรูที่ทรงพลัง เช่น Fortissimo-11, Heritage, First In Last Out, Sojourner's Tale หรือ Seventh Seraph CQC-12

ลองพิจารณานำเครื่องยิงลูกระเบิดที่มีระเบิดมือมาใส่ศัตรูที่ตาบอด เช่น ปืนกลมืออิเคลอส_สเอ็มจี-ช่องทางเว็บหรือ Calus Mini-Tool เพื่อเพิ่มความชัดเจน และบางอย่างเพื่อจัดการกับศัตรูระยะไกล เช่น Pulse Rifle หรือ Scout Rifle


ความหายนะ

การเผชิญหน้าครั้งแรกใน Root of Nightmares เรียกว่า Cataclysm และเป้าหมายหลักคือการสร้างเครือข่ายโหนดในขณะที่สังหาร Psions และ Tormenters

  1. ผู้เล่นสองคนรวบรวมบัฟ Field of Light จากโหนดเริ่มต้นและทำงานร่วมกันเพื่อสร้างเครือข่ายให้สมบูรณ์
  2. ผู้เล่นที่เหลือเอาชนะ Psions และ Tormentors

นี่คือกลไกหลักที่จะนำมาใช้ในการเผชิญหน้าครั้งแรก:

  • Sweeping Terror: ดีบัฟ 33 วินาทีที่จะลบล้างทีมเมื่อโจมตีศูนย์ ขยายออกไปโดยการเอาชนะ Tormentors
  • โหนด: ชุดของโหนดที่ต้องเชื่อมต่อโดยการยิงโหนดในขณะที่ถือบัฟ Field of Light โหนดที่เปิดใช้งานจะชี้ไปยังโหนดถัดไปตามลำดับ เซ็ตสมบูรณ์จะหยุดดีบัฟ Sweeping Terror ชั่วคราว
  • Field of Light: ได้รับบัฟ 15 วินาทีจากการยิงโหนดเรืองแสง/อันที่มีออร่า การยิงโหนดถัดไปตามลำดับในขณะที่ถือบัฟจะเป็นการเปิดใช้งานโหนดในขณะที่ใช้บัฟไปด้วย
  • Disruption: ผู้เล่นจะสูญเสียบัฟ Field of Light และจะต้องนำบัฟนั้นกลับมาใช้ใหม่ สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อโหนดออร่าถูกเปิดใช้งาน หากโหนดถัดไปไม่ได้ถูกเปิดใช้งาน และมีคนมีบัฟอยู่นอกออร่า

ตัวอย่างการหยุดชะงัก: ผู้เล่น A และผู้เล่น B ยืนอยู่ในโหนดออร่า ผู้เล่น A ยิงโหนด ผู้เล่นทั้งสองคนมี Field of Light ผู้เล่น A ออกจากออร่าเพื่อเปิดใช้งานโหนดถัดไปในเครือข่าย ก่อนที่ผู้เล่น A จะไปถึงโหนด ผู้เล่น B จะเปิดใช้งานโหนดออร่าอีกครั้ง เพื่อรีเฟรชบัฟ Field of Light การหยุดชะงักเกิดขึ้น ผู้เล่น A สูญเสียบัฟและต้องได้รับบัฟอีกครั้ง วิธีแก้ไข: อย่ารีเฟรชบัฟ Field of Light จนกว่าโหนดจะเปิดใช้งาน

การเผชิญหน้า Cataclysm กำหนดให้ผู้เล่นต้องสร้างเครือข่ายโหนด มีเครือข่ายที่สมบูรณ์ประมาณสี่เครือข่าย แต่ละเครือข่ายประกอบด้วยโหนดห้าถึงเจ็ดโหนด การสร้างเครือข่ายให้สำเร็จจะหยุดดีบัฟ Sweeping Terror ชั่วคราวในขณะที่คุณเปลี่ยนตำแหน่งสำหรับเครือข่ายถัดไป ในขณะที่สิ่งนี้เกิดขึ้น Psions คู่หนึ่งจะเกิดและเรียก Tormentor เมื่อพ่ายแพ้ การทำลาย Tormentor จะขยายเวลา Sweeping Terror ออกไป

คำแนะนำโดยละเอียดของ Cataclysm

เริ่มต้นด้วยการมอบหมายให้ผู้เล่นสองคนมีบทบาทในการสร้างเครือข่าย ผู้เล่นเหล่านี้มีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดการบัฟ Field of Light ค้นหาโหนดถัดไปในเครือข่าย และเปิดใช้งาน การยืนอยู่ในออร่าและยิงโหนดที่เสร็จสมบูรณ์ (ดูเหมือนไข่มุก) จะได้รับบัฟ Field of Light เป็นเวลา 15 วินาที โหนดจะฉายลำแสงไปยังโหนดถัดไปตามลำดับ

โหนดที่เปิดใช้งานจะชี้ลำแสงไปยังโหนดถัดไปตามลำดับ
ที่มา: Shacknews

ค้นหาโหนดที่ถูกต้องถัดไปตามลำดับ มันจะมีลูกกลมเล็กๆ นุ่มๆ ลอยอยู่เหนือมัน ยืนบนจานแล้วยิงลูกกลมเพื่อเปิดใช้งานโหนด (เปลี่ยนให้เป็นทรงกลมคล้ายไข่มุก) สิ่งนี้จะใช้บัฟ Field of Light ค้นหาโหนดที่มีออร่า ไปที่โหนดนั้น รีเฟรชบัฟ Field of Light และค้นหาโหนดถัดไป ทำซ้ำขั้นตอนนี้จนกว่าเครือข่ายจะเสร็จสมบูรณ์ คุณจะรู้ว่ามันเสร็จสมบูรณ์แล้ว เพราะ Sweeping Terror จะหายไป และข้อความ “ความเกลียดชังของเขาหยุดลง” จะปรากฏขึ้น

มีเพียงโหนดเดียวเท่านั้นที่จะมีออร่าที่ให้สนามแห่งแสง โหนดนี้จะเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณสร้างเครือข่าย

คนอื่นๆ ในทีมมีหน้าที่รับผิดชอบในการเคลียร์ศัตรูให้เร็วที่สุด แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือการฆ่า Psions สองคน Psions คู่หนึ่งจะปรากฏขึ้น โดยแต่ละตัวมีโล่ป้องกันอยู่ เข้าไปในโล่แล้วเอาชนะมัน เมื่อ Psions ทั้งสองหายไป Tormentor จะปรากฏขึ้น ทั้งที่ด้านในของส่วนโค้งของสนามประลองหรือตามด้านนอกใกล้กับขอบ

เอาชนะ Psions สองตัวเพื่อสร้าง Tormentor เอาชนะ Tormentor เพื่อขยายเวลา Sweeping Terror
ที่มา: Shacknews

การเอาชนะ Tormentor จะขยายเวลา Sweeping Terror ออกไป 35 วินาที ช่างเครื่องนี้เป็นเพียงการให้เวลาแก่ผู้สร้างเครือข่ายในการทำงานให้เสร็จสิ้น หากพวกมันเร็วพอ คุณไม่จำเป็นต้องเอาชนะ Tormentor ด้วยซ้ำ เนื่องจากดีบัฟจะถูกลบออก

การต่อสู้จะดำเนินไปรอบๆ เวที จนกว่าคุณจะไปถึงฝั่งตรงข้าม ยิ่งคุณสามารถสร้างเครือข่ายได้เร็วเท่าไร คุณจะต้องเอาชนะ Psions และ Tormentors น้อยลงเท่านั้น เพื่อให้ง่ายขึ้นสำหรับทุกคน ใช้โครงสร้างที่เน้นไปที่การเพิ่มการควบคุมและการเคลียร์ศัตรู ระงับศัตรูด้วย Strand โดยใช้ Shadowshot เพื่อสร้าง Orbs of Power ไททันส์ขว้างค้อน - อะไรก็ตามที่คุณมีเพื่อเคลียร์พื้นได้ ใช้มันเลย นอกจากนี้ยังมี Barrier Colossus วางไข่ตลอดการต่อสู้


การตัดเฉือน

เป้าหมายของการเผชิญหน้า Scission คือการสร้างเครือข่ายของโหนดที่ตัดผ่านช่องว่าง มีสามระดับ แต่ละระดับมีเครือข่ายโหนด

  1. รวบรวม Field of Light หรือ Flux of Darkness แล้วข้ามไปอีกด้านหนึ่งแล้วเปิดใช้งานโหนด
  2. ข้ามกลับไปยังฝั่งเริ่มต้นและเปิดใช้งานโหนดถัดไป ทำซ้ำจนกระทั่งโหนดทั้งหมดในระดับหนึ่งเชื่อมต่อกัน
  3. ใช้ลูกสูบที่ส่วนท้ายเพื่อไปยังชั้นถัดไปแล้วทำซ้ำขั้นตอนนี้

การต่อสู้แบบ Scission สร้างขึ้นจากกลไกของโหนดที่นำมาใช้ในการเผชิญหน้าครั้งแรก นี่คือกลไก:

  • Field of Light / Flux of Darkness: บัฟ 15 วินาทีที่ช่วยให้ผู้เล่นเปิดใช้งานโหนดถัดไปได้ บัฟได้มาจากการยืนอยู่ในออร่าที่เปล่งประกายและยิงโหนด การยิงโหนดถัดไปตามลำดับจะใช้บัฟนี้ บัฟนี้ยังทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรู Redolence of Splendor ได้ บัฟไม่สามารถเปิดใช้งานโหนดที่มีสีตรงกันข้ามได้
  • โหนด: ชุดของโหนดที่เปิดใช้งานโดยการยิงมันขณะยืนอยู่บนจาน ในขณะเดียวกันก็มีบัฟ Field of Light หรือ Flux of Darkness ด้วย การเปิดใช้งานโหนดจะใช้บัฟ Field of Light / Flux of Darkness
  • Imminent Expulsion: ตัวจับเวลาที่จะล้างทีม ตัวจับเวลาจะหายไปเมื่อทั้งสองเครือข่ายเสร็จสิ้น
  • Redolence of Splendor / Redolence of Decay ศัตรู: ศัตรูเฉพาะที่จะสร้างความเสียหายได้เมื่อผู้เล่นมีบัฟ Field of Light / Flux of Darkness เท่านั้น
  • ลูกสูบ: ใช้เพื่อข้ามช่องว่าง ยิงเศษเพื่อเปิดใช้งานลูกสูบ ลูกสูบที่ส่วนท้ายของระดับจะเปิดใช้งานเมื่อมีการสร้างเครือข่ายแล้ว
  • Disruption: ลบบัฟ Field of Light / Flux of Darkness เกิดขึ้นเมื่อโหนดออร่าถูกยิงเมื่อผู้เล่นที่มีบัฟเคลื่อนที่เพื่อเปิดใช้งานโหนดถัดไปในเครือข่าย

แม้ว่ากลไกอาจฟังดูซับซ้อน แต่การเผชิญหน้า Scission ก็ค่อนข้างตรงไปตรงมา ผู้เล่นหนึ่งคนในแต่ละด้านจะกระโดดไปมาข้ามช่องว่างเพื่อเปิดใช้งานโหนด ผู้เล่นคนอื่นๆ จะพุ่งไปข้างหน้า เอาชนะศัตรูในขณะที่พวกมันวางไข่ เมื่อโครงข่ายเสร็จสมบูรณ์แล้วให้ใช้ลูกสูบที่ส่วนท้ายเพื่อพุ่งขึ้นไปชั้นถัดไปแล้วทำอีกครั้ง

คำแนะนำโดยละเอียดของ Scission

เริ่มต้นด้วยการแบ่งกลุ่มออกครึ่งหนึ่ง ส่งผู้เล่นสามคนไปทางซ้ายและอีกสามคนไปทางขวา ผู้เล่นหนึ่งคนในแต่ละด้านจะต้องรับผิดชอบบัฟของฝ่ายนั้น ด้านซ้ายมีฟลักซ์แห่งความมืด ในขณะที่ด้านขวามีสนามแห่งแสง หน้าที่ของพวกเขาคือการคว้าบัฟ ใช้ลูกสูบเพื่อเหินไปฝั่งตรงข้าม เปิดใช้งานโหนด และเรียกกลับเพื่อรีเฟรชบัฟ เนื่องจากเครือข่ายของโหนดไขว้กันช่องว่างเช่นซิปหรือตะเข็บ

ลำดับโหนดจะซิปไปมาข้ามช่องว่าง ใช้ลูกสูบเพื่อไปถึงอีกด้านหนึ่ง
ที่มา: Shacknews

ผู้เล่นที่กระโดดข้ามช่องว่างจะได้รับบัฟ ยืนอยู่ด้านหน้าลูกสูบแล้วยิงชิ้นส่วนนั้น ตกลงไปอีกด้านหนึ่ง จากนั้นค้นหาและเปิดใช้งานโหนด จากนั้นพวกเขาจะกลับไปยังฝั่งเริ่มต้นเพื่อรีเฟรชบัฟและค้นหาโหนดถัดไป สิ่งนี้จะเกิดซ้ำจนกว่าเครือข่ายทั้งสองจะถูกสร้างขึ้น

ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นคนอื่นๆ จะต้องรับผิดชอบในการเคลียร์ศัตรู ศัตรูระลอกใหม่แต่ละระลอกจะนำมาซึ่ง Redolence of Splendour ที่จะเอาชนะได้เมื่อคุณมีบัฟเท่านั้น ยืนใกล้โหนดออร่าเพื่อที่คุณจะได้มันเมื่อ Gap Jumper กลับมาเพื่อรีเฟรชบัฟของพวกเขา

เมื่อเครือข่ายเสร็จสมบูรณ์ Major Redolence of Splendor จะเกิดขึ้น เช่นเดียวกับผู้เยาว์ สิ่งนี้สามารถสร้างความเสียหายได้เมื่อคุณมีบัฟเท่านั้น นอกจากนี้ ศัตรูของ Barrier Colossus จะเกิดที่ด้านไกล เมื่อผู้พันพ่ายแพ้ เศษจะปรากฏขึ้นที่ลูกสูบในตอนท้าย เปิดตัวในระดับถัดไปและทำซ้ำขั้นตอนนี้

ศัตรู Redolence สามารถถูกทำลายได้ในขณะที่ถือบัฟที่ตรงกับพวกมันเท่านั้น การสลายตัวต้องการ Flux of Darkness ในขณะที่ Splendor ต้องการ Field of Light
ที่มา: Shacknews

มีกลยุทธ์ต่างๆ มากมายที่สามารถนำไปใช้เพื่อเร่งการเผชิญหน้าครั้งนี้หรือทำให้ง่ายขึ้น ใช้อะไรก็ได้ที่เหมาะกับทีมของคุณ อย่างไรก็ตาม เพื่อความชัดเจนในวันแรกของฉัน เราพบว่าประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยวิธีการต่อไปนี้ซึ่งมีผู้เล่นอีกคนที่เปิดใช้งานโหนดสำหรับฝั่งของตน

จากผู้เล่นสองคนที่กำลังเคลียร์ศัตรู มีหนึ่งคนที่ได้รับมอบหมายให้ยิงโหนดเพื่อรวบรวมบัฟ Field of Light เมื่อ Gap Jumper ยืนยันการเปิดใช้งานโหนดข้ามช่องว่าง ผู้เล่นรายนี้ควรคว้าบัฟ เคลื่อนไปข้างหน้าไปยังโหนดถัดไปตามลำดับ และเปิดใช้งาน ในขณะเดียวกัน Gap Jumper จะกลับสู่ฝั่งเดิม รีเฟรชบัฟ และกลับข้ามเพื่อรับโหนดถัดไป

วิธีการนี้หมายความว่าในขณะที่จัมเปอร์ช่องว่างกำลังกลับไปยังฝั่งบ้านเกิด พันธมิตรของพวกเขากำลังเปิดใช้งานโหนดถัดไปตามลำดับอยู่แล้ว จัมเปอร์ช่องว่างจำเป็นต้องรีเฟรชบัฟของตนแล้วกระโดดกลับข้ามช่องว่างแทนการรีเฟรชบัฟ เปิดใช้งานโหนด รีเฟรชบัฟ แล้วกระโดดข้ามไป


Zo'Aurc ผู้อธิบายดาวเคราะห์ (มหภาค)

การต่อสู้ใน Macrocosm กับ Zo'Aurc ซึ่งเป็น Explicator of Planets เป็นเรื่องเกี่ยวกับการค้นหาดาวเคราะห์ดวงแปลก ๆ และสลับพวกมันไปยังอีกด้านหนึ่งของห้อง จากนั้นคว้าดาวเคราะห์สามดวงแล้วพาพวกมันไปตรงกลางเพื่อสร้างความเสียหาย

  1. เอาชนะ Honored Centurions เพื่อวางไข่ Terrestrial Lieutentants เอาชนะพวกมันเพื่อรับ Planetary Insight
  2. เรียกดาวเคราะห์ดวงแปลก ๆ แล้วพาพวกมันไปที่ฝั่งตรงข้ามของห้อง (ซ้ายแสงสว่างทั้งหมด ขวาความมืดทั้งหมด)
  3. กำจัดศัตรู กำจัดผู้หมวด เรียกดาวเคราะห์สามสีที่อยู่ตรงกลาง
  4. รวบรวมดาวเคราะห์และฝากไว้ในตำแหน่งที่ถูกต้อง
  5. สร้างความเสียหายให้กับบอสขณะยืนอยู่ใต้ดาวเคราะห์ที่ตรงกับโล่ของมัน

มีคำบนหน้าจอที่เกี่ยวข้องกับดาวเคราะห์มากมายในระหว่างการต่อสู้ของ Zo'Aurc, Explicator of Planets นี่คือกลไกของการเผชิญหน้า Macrocosm:

  • Planetary Insight: ความสามารถในการมองเห็นสีของดาวเคราะห์ แสงสว่างหรือความมืด ได้มาจากการกำจัดผู้หมวดภาคพื้นดิน
  • การปรับ/การจัดตำแหน่งของดาวเคราะห์: ข้อความบนหน้าจอเมื่อยืนอยู่ใต้ดาวเคราะห์ การปรับให้เหมาะสมคือการคว้าดาวเคราะห์ การจัดตำแหน่งคือเมื่อคุณส่งดาวเคราะห์
  • Planetary Affinity: ยึดดาวเคราะห์ไว้ในขณะที่คุณพาไปยังตำแหน่งอื่น
  • Planetary Shift: เวลาที่คุณจะต้องวางดาวเคราะห์ในตำแหน่งอื่น
  • Field of Light / Flux of Darkness: บัฟ 7 วินาทีที่ให้โบนัสความเสียหายแก่บอส ได้มาจากการยืนอยู่ใต้ดาวเคราะห์
  • Shard: ยิงเพื่อเร่งกระบวนการเผชิญหน้า หากดาวเคราะห์ทุกดวงถูกแทรกเข้าไป ให้ยิงมันเพื่อเคลื่อนไปยังระยะดัชนี หากคุณพลาดดาวเคราะห์ดวงใดดวงหนึ่ง ให้ยิงมันเพื่อเคลื่อนเข้าสู่ระยะนายร้อย/ผู้หมวด

เอาชนะร้อยโทเพื่อดูสีสันที่แท้จริงของดาวเคราะห์ นำดาวเคราะห์แห่งแสงจากด้านขวาและฝากไว้ทางด้านซ้าย นำดาวเคราะห์แห่งความมืดจากด้านซ้ายและฝากไว้ทางด้านขวา ดาวเคราะห์จะถูกฝากไว้ที่ใดก็ตามที่ดาวเคราะห์ดวงนั้นถูกพรากไป ดาวเคราะห์จะสลับและล็อคเข้า เอาชนะ Lieutenants อีกครั้งเพื่อดูสีของดาวเคราะห์ที่อยู่ตรงกลาง (แสงสองดวงและความมืดหนึ่งดวง หรือความมืดสองดวงและแสงสว่างหนึ่งดวง) นำดาวเคราะห์ดวงใดก็ได้จากด้านข้างแล้ววางลงในตำแหน่งจานที่ถูกต้อง ยืนบนจานที่ตรงกับโล่ของบอสเพื่อสร้างความเสียหาย เลื่อนไปยังจานถัดไปเมื่อจำเป็น ทำซ้ำจนกว่าบอสจะพ่ายแพ้

คำแนะนำแบบละเอียดของ Zo'Aurc, Explicator of Planets ใน Macrocosm

เวทีต่อสู้กับ Zo'Aurc แบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ ที่แตกต่างกันออกไป ทางด้านซ้ายและขวามีแท่นสามเหลี่ยมซึ่งมีดาวเคราะห์อยู่เหนือแต่ละมุม ตรงกลางมีดาวเคราะห์สามดวงลอยอยู่ในรูปแบบที่ตรงกับแผ่นเปลือกโลกสามแผ่นบนพื้น

เริ่มต้นด้วยการมอบหมายผู้เล่นสี่คนเพื่อสลับดาวเคราะห์ คู่หนึ่งจะสลับดาวเคราะห์ที่อยู่ใกล้ ในขณะที่อีกคู่จะสลับดาวเคราะห์ที่อยู่ไกล (แพลตฟอร์มสามเหลี่ยมสูงและต่ำ) ผู้เล่นสองคนสุดท้ายทำหน้าที่กวาดล้างศัตรู

การเอาชนะ Terrestrial Lieutenant จะทำให้ผู้เล่นสามารถสังหารได้ด้วย Planetary Insight หนังบัฟนี้ทำให้พวกเขามองเห็นสีของดาวเคราะห์ได้
ที่มา: Shacknews

การเอาชนะ Honored Centurions จะทำให้เกิด Terrestrial Lieutenant การสังหาร Lieutenant จะทำให้ผู้เล่นคนนั้นได้รับบัฟ Planetary Insight (บัฟของ Lieutenant จะทำให้คุณเห็นดาวเคราะห์ที่อยู่ด้านข้างเท่านั้น) ดูดาวเคราะห์และบอกตำแหน่งของดาวเคราะห์ที่ไม่ตรงกัน ทางด้านขวาจะมีดาวเคราะห์สว่างสองดวง และด้านซ้ายจะมีดาวเคราะห์ความมืดสองดวงซึ่งเป็นดวงคี่

Planetary Insight ช่วยให้คุณเห็นสีที่แท้จริงของดาวเคราะห์ ดาวเคราะห์ทั้งสองดวงนี้เป็นความมืด
ที่มา: Shacknews

ยืนอยู่ใต้ดาวเคราะห์ดวงอื่นและโต้ตอบกับมันเพื่อ "หยิบมันขึ้นมา" ข้ามไปอีกฝั่งของห้องแล้วฝากไว้ทุกที่ที่คู่ของคุณหยิบดาวขึ้นมา เช่น ถ้าเขาหยิบมาจากมุมล่าง คุณต้องวางของคุณไว้ที่มุมล่าง

เมื่อดาวเคราะห์ทั้งสี่ดวงถูกเสียบเข้าไปและสลับไปทางด้านที่ถูกต้อง (แสงสว่างทั้งหมดทางด้านซ้าย ความมืดทั้งหมดทางด้านขวา) จากนั้นดาวเคราะห์จะถูกจัดทำดัชนี สิ่งนี้ได้รับการยืนยันจากข้อความบนหน้าจอ:ดาวเคราะห์ที่ถูกจัดทำดัชนีจะเปิดเผยตัวเองส.

เมื่อถึงจุดนี้ เคลียร์ศัตรูอีกครั้ง เอาชนะ Honored Centurions และ Terrestrial Lieutenant ผู้เล่นที่มี Planetary Insight สามารถมองเห็นสีที่แท้จริงของดาวเคราะห์ทั้งสามดวงที่อยู่ใจกลางสนามประลองได้แล้ว มีเพียงสองรูปแบบ: สองแสงสว่างและหนึ่งความมืด หรือสองความมืดและหนึ่งแสงสว่าง ตำแหน่งของดาวเคราะห์สอดคล้องกับแผ่นเปลือกโลก

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณวางดาวเคราะห์ไว้ในจุดที่ถูกต้องบนพื้น
ที่มา: Shacknews

รวบรวมดาวเคราะห์ดวงใดก็ได้จากด้านข้างของห้องแล้วฝากไว้ในจานที่ตรงกัน ตัวอย่างเช่น หากดาวเคราะห์ดวงซ้ายคือความมืด จะต้องมีดาวเคราะห์แห่งความมืดสะสมอยู่ในจานด้านซ้าย ถ้าดาวเคราะห์ดวงกลางเป็นแสง จะต้องมีดาวเคราะห์แสงสะสมอยู่ในจานกลาง โปรดจำไว้ว่า ณ จุดนี้ ดาวเคราะห์ทั้งหมดที่อยู่ด้านข้างของห้องจะถูกจัดกลุ่มเข้าด้วยกัน: แสงสว่างทั้งหมดทางด้านซ้าย ความมืดทั้งหมดทางด้านขวา

สร้างความเสียหายจากแต่ละแผ่น ต้องแน่ใจว่าสร้างความเสียหายได้มากพอที่จะชนรอยบาก
ที่มา: Shacknews

เมื่อดาวเคราะห์ถูกฝากไว้ ระยะความเสียหายจะเริ่มต้นขึ้น ยืนบนจานที่ตรงกับโล่ของบอสเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น เมื่อบอสมีภูมิคุ้มกันแล้วให้ไปจานถัดไป ทำซ้ำจนกระทั่งจานทั้งหมดเสร็จสิ้น

ในแต่ละจาน คุณต้องสร้างความเสียหายให้มากพอที่จะไปถึงรอยบากในแถบพลังชีวิตของบอส หากไม่ผ่านระดับนี้ คุณจะไม่สามารถใช้เพลตทั้งหมดได้ นอกจากนี้ โล่ของบอสจะสลับระหว่างแสงสว่างและความมืดเสมอ มันเริ่มต้นและสิ้นสุดไม่ว่าสีใดก็ตามที่มีสองสี

ทำซ้ำขั้นตอนทั้งหมดจนกว่าจะถึงจุดยืนสุดท้าย ณ จุดนี้ คุณจะต้องยืนบนจานที่ตรงกับโล่ของบอสเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น


เนซาเรค เทพแห่งความเจ็บปวดองค์สุดท้าย

การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายใน Root of Nightmares คือการเผชิญหน้ากับ Nezarec เทพแห่งความเจ็บปวดองค์สุดท้าย การเผชิญหน้าครั้งนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างเครือข่ายโหนด สตัน Nezarec ด้วยการยิงจุดอ่อนของเขา และสร้างความเสียหาย

  1. รวบรวม Field of Light และ Flux of Darkness และทำทั้งสองเครือข่ายของโหนดให้สมบูรณ์
  2. ในขณะเดียวกัน ยิงจุดอ่อนของ Nezarec เพื่อทำให้เขามึนงง เปลี่ยนการโจมตี และป้องกันไม่ให้กลไกการเช็ดของเขา
  3. รวมกลุ่มและสร้างความเสียหายให้กับ Nezarec หลังจากยิงหน้าอกของเขาอีกครั้ง

กลไกโหนดกลับมาในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย แม้ว่าจะมีการพัฒนาให้มีเอฟเฟกต์ที่หลบภัยด้วย นี่คือกลไกที่ควรคำนึงถึงในระหว่างการต่อสู้ของ Nezarec:

  • Field of Light / Flux of Darkness: บัฟ 15 วินาทีที่ช่วยให้ผู้เล่นเปิดใช้งานโหนดถัดไปได้ บัฟได้มาจากการยืนอยู่ในออร่าที่เปล่งประกายและยิงโหนด การยิงโหนดถัดไปตามลำดับจะใช้บัฟนี้ การบัฟไปยังโหนดฝั่งตรงข้ามจะสร้างที่หลบภัย
  • โหนด: ชุดของโหนดที่เปิดใช้งานโดยการยิงมันขณะยืนอยู่บนจาน ในขณะเดียวกันก็มีบัฟ Field of Light หรือ Flux of Darkness ด้วย การเปิดใช้งานโหนดจะใช้บัฟ Field of Light / Flux of Darkness เส้นจะชี้จากโหนดที่เปิดใช้งานไปยังโหนดถัดไปในลำดับ
  • Light's Refuge / Darkness's Refuge: ออร่าที่ปกป้องคุณจากกลไกการเช็ดของ Nezarec แสงถูกสร้างขึ้นโดยนำความมืดมาสู่โหนดแสง ความมืดถูกสร้างขึ้นโดยนำแสงไปยังโหนดความมืด สีของไหล่ของ Nezarec เมื่อหักจะกำหนดที่หลบภัยที่คุณต้องการ

สร้างเครือข่ายโหนดเต็มรูปแบบสองเครือข่าย เครือข่ายหนึ่งสร้างจากแสงสว่าง และอีกเครือข่ายสร้างจากความมืด ทำลายและสร้างความเสียหายให้กับจุดอ่อนของ Nezarec (ไหล่และหน้าอก) อย่างต่อเนื่องเพื่อพาเขาออกจากแท่น ขัดขวางและเปลี่ยนการโจมตีของเขา และชะลอการกวาดล้างทีม รวมกลุ่มและสร้างความเสียหายให้กับ Nezarec หลังจากการเชื่อมต่อทั้งสองครั้งเกิดขึ้น และเขาถูกโจมตีด้วยลำแสง สร้างที่หลบภัยเพื่อป้องกันตัวเองจากกลไกการเช็ดของ Nezarec หากจำเป็น

คำแนะนำโดยละเอียดของการต่อสู้ Nezarec

เริ่มการเผชิญหน้าของ Nezarec โดยให้ผู้เล่นสองคนสร้างเครือข่ายของโหนดทั้งสอง ยิ่งพวกเขาสร้างเครือข่ายได้เร็วเท่าไร คุณก็จะเข้าสู่ช่วงความเสียหายได้เร็วเท่านั้น โหนดแสงอยู่ทางด้านซ้าย และโหนดความมืดอยู่ทางด้านขวา

ในขณะที่สิ่งนี้กำลังเกิดขึ้น Nezarec จะยืนขึ้นบนแท่นของเขาแล้วเดินไปรอบ ๆ สนามรบ Nezarec เริ่มสัญจรเมื่อไหล่และหน้าอกของเขาถูกยิงขณะที่เขาขึ้นไปบนแท่น

ทำให้ Nezarec มึนงงด้วยการยิงเข้าที่หน้าอกขณะที่เขาเดินไปรอบๆ
ที่มา: Shacknews

เมื่อสัญจรต้องตะลึงด้วยการยิงหน้าอก หากคุณล้มเหลวในการทำให้เขามึนงง Nezarec จะทำการล้างทีม การเช็ดนี้สามารถอยู่รอดได้โดยการยืนอยู่ใน Darkness's Refuge หรือ Light's Refuge เท่านั้น (สร้างขึ้นโดยการนำ Field of Light ไปยัง Dark Node หรือ Flux of Darkness ไปยัง Light Node – ข้อมูลเพิ่มเติมด้านล่างนี้)

Nezarec จะดำเนินการล้างข้อมูลให้กับทีมของเขา หากคุณใช้เวลาสร้างเครือข่ายทั้งสองนานเกินไป หลีกเลี่ยงสิ่งนี้โดยการสร้างเครือข่ายอย่างรวดเร็ว โดยไม่จำเป็นต้องใช้ที่หลบภัยโดยสิ้นเชิง

Thunderlord และ Divinity ละลายไปตามสุขภาพของ Nezarec
ที่มา: Shacknews

เมื่อการเชื่อมต่อทั้งสองเสร็จสมบูรณ์ ให้จัดกลุ่มบนแพลตฟอร์ม (เราใช้อันหนึ่งทางด้านซ้าย) เมื่อ Nezarec ถูกโจมตีด้วยลำแสง ระยะความเสียหายที่เหมาะสมจะเริ่มขึ้น เมื่อมาถึงจุดนี้ปลดปล่อยเขา เพื่อให้วันแรกของเราชัดเจน เราใช้ Gjallarhorn และ Rockets ในตำนาน รวมถึง Starfire Protocol Warlocks กับ Fusion Grenades สิ่งสำคัญอีกอย่างคือต้องดีบัฟ Nezarec ด้วย Nightstalker Shadowshots หรือ Void ที่ทำให้ระเบิดอ่อนลง ธันเดอร์ลอร์ดและเทพองค์หนึ่งก็ทำสิ่งมหัศจรรย์ที่นี่เช่นกัน ทันทีที่ Nezarec มีภูมิคุ้มกัน ให้รีเซ็ตตำแหน่งของคุณและทำซ้ำขั้นตอนนี้

ในรอบต่อๆ ไป การสร้างเครือข่ายและการแตกหน้าอกของเนซาเร็คจะต้องเสร็จเร็วขึ้นอีก เวลาระหว่างการเริ่มต้นเฟสกับที่เขาทำกลไกการเช็ดนั้นเข้มงวดกว่ามาก สร้างเครือข่ายอย่างรวดเร็วเพื่อข้ามกลไกนี้ หากไม่สำเร็จ คุณควรสร้างที่หลบภัย

สร้างที่หลบภัยที่เข้ากับสีไหล่ของ Nezarec เพื่อปกป้องตัวคุณเองจากกลไกการเช็ดของเขา คุณต้องยืนอยู่ในที่หลบภัยเพื่อรับบัฟ
ที่มา: Shacknews

หากต้องการสร้างที่หลบภัย คุณต้องรู้สีของไหล่ของ Nezarec เมื่อไหล่แตก เมื่อแตกสลายเขาจะเรืองแสงเป็นสีขาวหรือสีเข้ม นี่บ่งบอกถึงการป้องกันที่คุณต้องการ

  • หากไหล่ของเขามืด คุณต้องมี Darkness's Refuge: นำบัฟ Field of Light ไปยังโหนด Flux of Darkness
  • หากไหล่ของเขาเบา คุณต้องมี Light's Refuge: นำบัฟ Flux of Darkness ไปยังโหนด Field of Light

บัฟนี้ไม่สามารถพาไปยังโหนดออร่าของบัฟฝั่งตรงข้ามได้ นำไปที่โหนดที่สร้างไว้แล้ว

สิ่งนี้จะสร้างโซนปลอดภัยเหมือนกับโซนที่คุณเคยผ่านปริศนากระโดดก่อนการต่อสู้ ยืนอยู่ในออร่านี้เพื่อรับบัฟคงอยู่เป็นเวลา 15 วินาที คุณสามารถกลับไปที่โหนดเพื่อรีเฟรชบัฟของคุณได้ วิธีนี้จะปกป้องคุณจากการเช็ดตัวของ Nezarec แต่ไม่ใช่จากการโจมตีของเขาหรือการโจมตีของศัตรูอื่น ๆ หากคุณใช้บัฟนี้เพื่อเอาชีวิตรอดจากการเช็ดตัว Nezarec จะกระโดดกลับขึ้นไปบนแท่นของเขา และคุณจะต้องทำลายจุดอ่อนของเขาอีกครั้ง

Nezarec ยังมีจุดยืนสุดท้าย ไม่มีอะไรจะพูดมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ นอกจากคุณจะต้องทำให้สุขภาพของเขาแย่ลง ไม่เช่นนั้นเขาจะล้างทีมของคุณ ลองและเก็บกระสุนหนักไว้สำหรับสิ่งนี้หรือแม้แต่ซุปเปอร์ที่ทำเพียงครั้งเดียว


การจู่โจม Root of Nightmares ถือเป็นประสบการณ์ระดับสุดยอดของ Destiny 2 ที่จะมอบจินตนาการอันทรงพลังแก่ผู้เล่นในการทุบทำลายศัตรูมากมายและรางวัลอันน่าหลงใหล กลับมาตรวจสอบกับเราในขณะที่เราอัปเดตคู่มือนี้ต่อไปพร้อมคำแนะนำอาวุธใหม่และกลยุทธ์ในอุดมคติ คุณยังสามารถรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจู่โจมอื่นๆ ได้จากเราคู่มือกลยุทธ์ Destiny 2-

Bill และ Sam เป็นนักเขียน Shacknews สองคนที่ดูแลเนื้อหาส่วนใหญ่ของ Destiny 2 ในฐานะนักล่าและวอร์ล็อคหลักตามลำดับ พวกเขาสามารถครอบคลุมพื้นที่ได้มากมายกับสิ่งที่เกิดขึ้นใน Destiny 2 ในปัจจุบัน สิ่งที่พวกเขาไม่รู้ว่าสามารถค้นพบได้ ต้องขอบคุณเพื่อนดาวเด่นของ Destiny 2