ปีที่แล้ว Tiny Tina's Wonderlands ได้นำแฟรนไชส์ Borderlands กลับมาสู่โลกของ Bunkers & Badasses เพื่อรับประสบการณ์ที่ผสมผสานฉากแอ็กชันสุดมันส์ของนักปล้นสะดมเข้ากับโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแฟนตาซีสวมบทบาทบนโต๊ะอย่าง Dungeons & Dragons
มันเป็นประสบการณ์ที่น่าสังเกตที่จะพูดน้อยที่สุดและเป็นประสบการณ์ที่เราชอบมากที่ Shacknews ที่เรามอบให้รางวัล FPS ที่ดีที่สุดประจำปี 2022- เราได้มีโอกาสพูดคุยทางอีเมลกับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Matt Cox, ผู้อำนวยการสร้างโปรเจ็กต์อาวุโส Kayla Bellmore, ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ Adam May และผู้เขียนบท Sam Winkler เกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาในการทำให้ Tiny Tina's Wonderlands มีชีวิตขึ้นมา และสิ่งที่เราคาดหวังได้จากแฟรนไชส์นี้ในอนาคต .
แช็คนิวส์: สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันประทับใจมากเกี่ยวกับ Wonderlands ก็คือการผสมผสานการเล่นเกม Borderlands แบบดั้งเดิมเข้ากับองค์ประกอบ RPG บนโต๊ะมากมาย เช่น กับดัก และสถิติตัวละครได้ดีเพียงใด กระบวนการปรับสมดุลเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีองค์ประกอบที่พิถีพิถันมากขึ้นในขณะเดียวกันก็รักษาการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วไว้ได้
ทีมไทนี่ ทีน่า: ขอบคุณ! เราภูมิใจในทีมงานทั้งหมดของเราตั้งแต่บนลงล่างสำหรับสิ่งที่เราสร้างขึ้นได้ ไม่ต้องพูดถึงว่าเราทำเช่นนี้โดยส่วนใหญ่แล้วจะเรียนรู้วิธีทำงานจากที่บ้านในช่วงกักตัว!
ความก้าวหน้าของการต่อสู้ในเกม Borderlands ถือเป็นเสาหลักที่เราไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงอย่างแน่นอน มันเป็นเลนส์ที่เราพิจารณาเมื่อตัดสินใจว่าความคาดหวังของเกม RPG หรือแฟนตาซีจะนำไปใช้ในการออกแบบ Wonderlands ของเราได้อย่างไร ดังนั้นจริงๆ ไม่ว่าเราต้องการจะเพิ่มอะไรก็ตาม ถ้ามันจะทำให้การต่อสู้ช้าลง ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะมองเห็นได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ก่อนที่สิ่งที่เป็นอันตรายจะหมดไป อย่างไรก็ตาม ข่าวดีก็คือว่ายังมีอะไรอีกมากมายที่เราสามารถทำได้เพื่อยกระดับทั้งบริบทของเกมเพลย์และตัวเกมเพลย์ภายในตัวมันเอง
สถิติฮีโร่ การออกแบบภารกิจ "กระดานเกมบนโต๊ะที่มีชีวิต" เป็นแรงบันดาลใจให้กับ Overworld ด้วยการต่อสู้เข้าและออกที่รวดเร็ว แนวทางการใช้คาถา การประชิด และอุปกรณ์อื่น ๆ ของเรา และสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากความรักที่เรามีต่อโต๊ะหรือ แฟนตาซี ในบันทึกนี้ เป็นเรื่องสำคัญที่ต้องพูดถึงงานที่โดดเด่นที่ทีมศิลปะของเราได้ห่อหุ้มเราไว้ในโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วย Tina-fied
แช็คนิวส์: องค์ประกอบแผนที่ทางตรงข้ามใหม่นั้นน่าประทับใจและเพิ่มองค์ประกอบบนโต๊ะของเกมอย่างมาก แนวคิดเรื่องการสร้างโลกบนโต๊ะมาจากไหน และแนวคิดนี้ถูกนำมาใช้ในกระบวนการสร้างสรรค์มากน้อยเพียงใด
ททท: แนวคิดเรื่องโลกภายนอกเป็นสิ่งที่เราพูดคุยกันหลายครั้งในช่วงแรกๆ และด้วยความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมมากมาย ในที่สุดเราก็ตัดสินใจทำให้มันแตกต่าง โดยเฉพาะความรู้สึกบนกระดานเกม แต่มีองค์ประกอบที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา เราต้องการให้มันเป็น "โซน" เดียวที่ผู้เล่นเดินทางจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่ง โดยมีกิจกรรมเสริมที่สั้นกว่าระหว่างทาง แต่ยังคงมีเมตาที่สนุกสนานและมีประโยชน์เป็นของตัวเอง นี่เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่เราชื่นชอบอย่างยิ่งซึ่งห่อหุ้มการผจญภัยทั้งหมดไว้ในความรู้สึกแบบตั้งโต๊ะ
แช็คนิวส์: Borderlands มีแผนผังทักษะมาโดยตลอด แต่ Wonderlands เป็นครั้งแรกในแฟรนไชส์ที่เราผสมผสานคลาสต่างๆ ได้ สิ่งนี้ยากที่จะนำไปใช้หรือสร้างความสมดุลหรือไม่?
ททท: นักออกแบบตัวละครของเราน่าทึ่งมากในแนวทางของพวกเขา การปรับใช้และความสมดุลของพลังงานเป็นส่วนสำคัญของงานที่เราทำซ้ำๆ จนกระทั่งสิ้นสุด นี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดในการปรับสมดุลความสามารถของตัวละครในตัวเองเมื่อเกิดขึ้นที่จุดเริ่มต้นของกระบวนการเมื่อขว้างคลาส แต่ละชั้นเรียนในหก (เจ็ดชั้นเรียน) จะต้องนำเสนอสิ่งที่แตกต่างออกไป ตั้งแต่ทักษะไปจนถึงความสำเร็จ และวิธีที่พวกเขาเติบโต ยิ่งข้อเสนอแต่ละคลาสมีความแตกต่างกันมากเท่าไร การมิกซ์แอนด์แมทช์ก็จะยิ่งน่าตื่นเต้นมากขึ้นเท่านั้น เมื่อรวมกับคลาสหลักถาวรและคะแนนทักษะจำนวนจำกัดที่ต้องใช้ ทำให้เกิดเส้นทางขั้นสูงสุดที่หลากหลายที่คุณสามารถฝึกฝนได้
แช็คนิวส์: มันสุดยอดแค่ไหนที่ได้ร่วมงานกับนักแสดงที่มีความสามารถสูงสำหรับเกมนี้?
ทีทีที: นักแสดงทั้งหมดของเรายินดีที่ได้ร่วมงานด้วย! เป็นที่ยอมรับว่ามีความกระวนกระวายใจเล็กน้อยในช่วงเซสชั่นแรกของเรากับแวนด้า แอนดี้ และวิลล์ พวกเราบางคนสนใจงานเขียนตลกเพราะงานของพวกเขา! แต่เมื่อเราเริ่มบันทึกเสียง มันก็สุดยอดมาก พวกเขาจะสนุกสนานไปกับบทภาพยนตร์ ซึ่งหลายบทจบลงที่เกมสุดท้าย และเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ Wonderlands โดยไม่มี Ashly Burch ซึ่งเป็นกาวที่เชื่อมโยงทุกอย่างไว้ด้วยกัน การแสดงของเธอในฐานะทีน่านั้นโดดเด่น ฉันหวังว่านักเขียนทุกคนจะได้รับโอกาสในการทำงานร่วมกับนักแสดงที่มีพรสวรรค์ของเธอ และจริงๆ แล้วเป็นเพียงความสามารถที่ทำให้ผู้คนหัวเราะได้
แช็คนิวส์: ใน Borderlands 3 เราได้พบกับ Tiny Tina เวอร์ชันเก่า แต่ Wonderlands ได้นำ Tina เวอร์ชันน้องดั้งเดิมกลับมาเข้าร่วมการต่อสู้อีกครั้ง มันเป็นแผนที่จะแสดง Tina เวอร์ชันน้องใน Wonderlands เสมอหรือไม่? เคยมีการสนทนาเกี่ยวกับการใช้เวอร์ชัน BL3 หรือไม่?
ททท: ในการสร้าง Wonderlands ให้เป็นแฟรนไชส์ของตัวเอง เราต้องการให้ผู้เล่นที่กลับมาดำดิ่งลงไปในโลกแห่งจินตนาการในวัยเด็กของ Tina Assault on Dragon Keep เล่าเรื่องราวอันน่าทึ่งของความโศกเศร้าและความเข้าใจผ่านมุมมองของเกม RPG แนวแฟนตาซีบนโต๊ะ และเราหลงรักที่จะสานต่อเรื่องราวนี้ต่อไป เมื่อได้เห็น Tina เติบโตขึ้นและเรียนรู้บทเรียนชีวิตใหม่ผ่าน Bunkers & Badasses
แช็คนิวส์: มีอะไรพิเศษที่เกิดจากการพัฒนาหรือการวางจำหน่าย Wonderlands ที่คุณอยากจะนำกลับไปสู่เกมหลัก Borderlands หรือไม่?
ททท: เราเรียนรู้จากเกมก่อนหน้านี้อยู่เสมอ รวมถึงการรับฟังแฟน ๆ ที่ยอดเยี่ยมของเรา โดยคำนึงถึงการตอบสนองต่อคุณสมบัติและเอกลักษณ์เฉพาะตัวของ Wonderlands ภายในแฟรนไชส์ ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้ TON เกี่ยวกับการทำงานและการเป็นผู้นำจากบ้านของเรา และการเรียนรู้ขั้นตอนการทำงานเหล่านั้นทำให้การก้าวไปข้างหน้าในทุกโครงการมีความคมยิ่งขึ้นเท่านั้น
แช็คนิวส์: เราจะเห็นเนื้อหาสำหรับ Tiny Tina's Wonderlands อีกต่อไป หรือเราแค่ต้องอดทนนั่งอยู่ที่นี่และหวังว่าจะมี Bunkers และ Badasses ในภาคต่อของ Wonderlands อีกครั้ง?
ททท: Gearbox สร้างสรรค์สิ่งดีๆ เพื่อสร้างความบันเทิงให้กับโลกอยู่เสมอ อย่าลืมติดตามเราบนโซเชียลมีเดียทั้งหมดเพื่อรับทราบข้อมูลล่าสุด
ขอขอบคุณทีมงานมากความสามารถของ Gearbox สำหรับการพูดคุยกับเรา! อย่าลืมตรวจสอบทั้งหมดของเราการรายงานข่าวของ Tiny Tinaและแวะมาเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกมสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการอัพเดตเกี่ยวกับแฟรนไชส์ Tiny Tina's Wonderlands วางจำหน่ายแล้วบนแพลตฟอร์ม Xbox, PlayStation และ PC และได้รับเรต T สำหรับวัยรุ่น