การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดของ Root of Nightmares ในโหมด Master รวมถึงแชมเปี้ยนใหม่และโล่เพิ่มเติม
Master Root of Nightmares นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงหลายประการในการจู่โจมฐานใน Destiny 2 การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจทำให้การจู่โจมง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นบางคนในขณะที่คนอื่นอาจต้องดิ้นรน ตรวจสอบเอกสารสรุปด้านล่างเพื่อดูว่ามีอะไรแตกต่างอย่างรวดเร็ว และเลื่อนลงไปด้านล่างเพื่อดูภาพรวมที่ครอบคลุมของการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง
เช่นเคย อย่าดำดิ่งสู่ Master Root of Nightmares โดยไม่รู้พื้นฐาน เรามีของเราแล้วคู่มือ Root of Nightmaresซึ่งมีขั้นตอนเป็นตัวเลขง่ายๆ และคำอธิบายโดยละเอียดทุกครั้งที่เผชิญหน้า
Root of Nightmares Master เปลี่ยนแผ่นโกง | |
---|---|
เผชิญ | แชมเปียน |
ความหายนะ | กวาด |
การตัดเฉือน | สิ่งกีดขวาง, ผ่านพ้นไม่ได้ |
Zo'Aurc ผู้อธิบายดาวเคราะห์ | สิ่งกีดขวาง |
เนซาเรค เทพแห่งความเจ็บปวดองค์สุดท้าย | สิ่งกีดขวาง |
การเปลี่ยนแปลงของ Master Root of Nightmares
Master Root of Nightmares เป็นเวอร์ชันที่ยากกว่าของการโจมตีพื้นฐาน เมื่อเปรียบเทียบกับการโจมตีในวันแรก บางคนอาจแย้งว่าเวอร์ชันนี้ง่ายกว่าโหมดการแข่งขัน ด้วยการเปลี่ยนแปลงวิธีการระดับพลังงานใช้งานได้ใน Destiny 2 เป็นไปไม่ได้เลยที่จะเลเวลสูงเกินไปสำหรับการโจมตีครั้งนี้ เนื่องจากคุณจะถูกล็อคไว้ต่ำกว่าพลังของศัตรูเสมอ
อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องการมีพลังของคุณให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยขึ้นอยู่กับข้อจำกัดการจำกัดพลังงาน (ซึ่งอาจมีการเปลี่ยนแปลง) หากคุณอยู่ต่ำกว่ากำลังที่แนะนำมากเกินไป คุณจะไม่ถูกยกขึ้นจนถึงขีดจำกัดพลังงาน เมื่อถึงฤดูกาลแห่งการท้าทาย พลังที่มีประสิทธิภาพสูงสุดคือ 1820
โปรดจำไว้ว่าหากคุณกำลังไล่ล่าสิ่งของเพิ่มเติม จะมีภารกิจท้าทายให้ทำเพียงสัปดาห์ละครั้งเท่านั้น การท้าทายทั้งหมดจะมีผลทันทีเมื่อ Root of Nightmares เข้าร่วมตารางการโจมตีที่โดดเด่น- นอกจากนี้ อาวุธ Adept ยังหมุนได้อีกด้วย
ความหายนะ
- Barrier Cabal Colossus มีจำนวนเพิ่มมากขึ้น
- แผงบังแดดบน Centurions
การเปลี่ยนแปลงเชิงปริมาณเพียงอย่างเดียวที่นี่คือจะมีรอบ Barrier Champions เพิ่มเติม ยูนิต Cabal จะยังมีโล่สุริยะอยู่ หากคุณกำลังใช้อาวุธ Overcharged และมีโครงสร้างที่ดี การเผชิญหน้าครั้งนี้ก็ไม่น่าจะเป็นปัญหา
สำหรับ Challenge on Master มันคุ้มค่าที่จะมีนักวิ่งหนึ่งคน ผู้เล่นสองคนที่ทุ่มเทให้กับ Psions และคนที่เหลือต่างก็มองหาที่จะได้รับบัฟอยู่เสมอ สิ่งนี้ทำให้แน่ใจได้ว่าคุณจะครอบคลุมพื้นที่ได้ดีเมื่อ Tormentors วางไข่
การตัดเฉือน
- Barrier Cabal Colossus ยังคงวางไข่ในตอนท้ายของแต่ละชั้น
- Incendiors Cabal ที่ไม่มีใครหยุดยั้งจะเกิดในแต่ละชั้น
ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวของการเผชิญหน้า Scission คือตอนนี้จะมีแชมเปี้ยนที่หยุดไม่ได้ที่จะวางไข่ตรงจุดสิ้นสุดของแต่ละชั้น
เมื่อพยายามท้าทาย การให้ผู้เล่นสองคนสร้างเครือข่ายที่มีสีเดียวอาจง่ายกว่า ผู้เล่นคนหนึ่งจะกระโดดข้ามช่องว่างและอีกคนเพียงเชื่อมต่อโหนดที่ฝั่ง "บ้าน" ผู้เล่นคนที่สามควรเคลียร์ศัตรูและยิงปุ่มเปิดใช้งานลูกสูบ ใครก็ตามที่กระโดดข้ามช่องว่างควรเรียกผู้ยิงลูกสูบเมื่อจำเป็น
Zo'Aurc ผู้อธิบายดาวเคราะห์
- Barrier Cabal Colossus เข้ามาแทนที่ Terrestrial Lieutenant
- แผงบังแดดบน Centurions
การต่อสู้กับ Zo'Aurc, Explicator of Planets ในการเผชิญหน้า Macrocosm โดยพื้นฐานแล้วการต่อสู้ระหว่าง Master กับการต่อสู้ในโหมด Normal ความแตกต่างที่สำคัญคือ Barrier Colossi พยายามอย่างเต็มที่เพื่อกำจัดสิ่งเหล่านี้โดยเร็ว Slug Shotguns ทำงานได้เป็นอย่างดี เมื่อต้องสร้างความเสียหายให้เพียงพอ คุณอาจต้องคาดหวังให้ทำหลายๆ ระยะ ไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม
ในส่วนของ Challenge นี่จะเป็นการเพิ่มการเผชิญหน้าออกไป คุณจะต้องดำเนินการ Planetary Shift สองครั้งต่อช่วงความเสียหาย ดังนั้นเพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีเครื่องค้นหากระสุนอยู่ เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องต่อสู้กับ Terrestrial Lieutenants
เนซาเรค เทพแห่งความเจ็บปวดองค์สุดท้าย
- Barrier Cabal Colossus เข้ามาแทนที่ Esteemed Colossus
เช่นเดียวกับการเผชิญหน้าครั้งอื่นๆ Master Nezarec โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับโหมดปกติทุกประการ ความแตกต่างที่สำคัญอย่างเห็นได้ชัดคือ Barrier Colossi และจำนวนความเสียหายที่คุณจะต้องจัดการกับ Nezarec
ในขณะที่เขียน Challenge ยังไม่ได้รับการเผยแพร่ กลับมาตรวจสอบกับเราอีกครั้งในวันที่ 18 เมษายนเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
เมื่อเปรียบเทียบกับ Master Root of Nightmares จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนักการล่มสลายของมาสเตอร์คิง- นี่ควรเป็นเวลาที่ง่ายกว่าสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทำคะแนนอาวุธจู่โจม Adept และได้รับตำแหน่ง Dream Warrior อ่านข่าว Shacknewsคู่มือกลยุทธ์ Destiny 2เพื่อขอความช่วยเหลือในการจู่โจมเพิ่มเติม
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์