รีวิว Dead Island 2: แบบอย่าง Evil

หลังจากผ่านไปเกือบทศวรรษของการพัฒนาที่เปลี่ยนไปและท่านลอร์ดก็รู้ว่ามีอะไรอีกบ้าง Dead Island 2 ก็มาถึงแล้ว การรอคอยนั้นคุ้มค่ากับเกมแอคชั่น RPG ที่สร้างอาวุธและเตะซอมบี้หรือเปล่า?

ฉันไม่แน่ใจว่าจะคาดหวังอะไรจาก Dead Island 2 หลังจากเล่นจนจบ ฉันก็ไม่แน่ใจว่า Dead Island 2 จะรู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากตัวมันเองเช่นกัน หากคุณมองเกมนี้เหมือนกับเครื่องมืออันทรงพลัง คุณสมบัติทั้งหมดอยู่ที่นี่: ซอมบี้, อาวุธที่ปรับแต่งได้, ร่วมมือกับตัวละครที่เล่นได้หลายตัว, ทักษะที่ปลดล็อคได้ และถังเลือด แต่ในฐานะผลงานหรือเรื่องราวที่ถักทอเข้าด้วยกันโดยทีมงานที่สร้างสรรค์ Dead Island 2 สูญเสียรูปแบบการใช้งานจริง และเริ่มกระดิกตัว ยุบตัว และบินไปรอบๆ ทำให้เกิดเสียงสปัตเตอร์ที่ตลกขบขันราวกับสัตว์บอลลูนที่ถูกแทง เกมนี้ต้องดิ้นรนเพื่อปรับโทนเสียง การเล่าเรื่อง หรือทิศทางของเกม สุดท้ายก็ล้มเหลวในการสร้างตัวตน

เอาล่ะ อีกครั้ง อีกครั้ง และอีกครั้ง

Dead Island 2 เปิดตัวในลักษณะที่เกือบจะก่อให้เกิดโควิด หน่วยทหารกำลังอำนวยความสะดวกในการขึ้นเครื่องบินเพื่ออพยพ ซึ่งดูเหมือนไม่มีผู้โดยสารคนใดจริงจัง พวกเขาต่างเข้าแถวรอสแกนอุณหภูมิหน้าผาก ทำเรื่องไร้สาระ และปฏิบัติต่อทุกสิ่งเหมือนเป็นงานปาร์ตี้ แน่นอนว่ามีคนบนเครื่องบินป่วย และหลังจากที่คุณเลือกตัวละครแล้ว เครื่องบินก็ตกลงมาและผู้รอดชีวิตกลุ่มเล็กๆ ติดอยู่ในลอสแองเจลิสที่เต็มไปด้วยเชื้อ ความยุ่งเหยิงที่สับสนวุ่นวายของถ้อยคำเสียดสีเงอะงะสไตล์ Grand Theft Auto เรื่องประโลมโลกและบทสนทนาที่ไม่สอดคล้องกันอย่างแปลกประหลาดเกิดขึ้น โอ้และสะสมขยะมากมาย สะสมขยะเยอะมาก

หลังจากการเปิดเรื่อง การวางอุบายเกี่ยวกับ Dead Island 2 ที่มีบางสิ่งที่น่าสนใจที่จะพูดเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของทุกสิ่งก็หายไปอย่างรวดเร็ว ส่วนหนึ่งของปัญหาคือการชักเย่อระหว่างโครงเรื่อง (ขับเคลื่อนโดยเบ็ดที่ติดอยู่ในการคาดเดามานานกว่าครึ่งเกม) และความปรารถนาที่จะจับภาพบรรยากาศปาร์ตี้ที่ตลกขบขันมากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่น Co-op ได้เพลิดเพลินในขณะที่พวกเขากำลังสนุกสนาน ซอมบี้และหัวเราะให้กับวัฒนธรรมฮอลลีวูดสมัยใหม่ เราใช้เวลามากมายไปกับการเล่นมุกตลกเกี่ยวกับผู้สร้างเนื้อหา นักดนตรีและนักแสดงที่หมดไฟจนรู้สึกเหมือนไม่มีอะไรทำเลย ในที่สุดเมื่อสิ่งต่าง ๆ หลุดออกมาและเกมต้องการให้ดำเนินการอย่างจริงจัง มันก็ไม่ได้รับผลตอบแทนเลย มันไม่ได้ช่วยอะไรหรอกที่ตัวละครที่ฉันเลือก (คาร์ลา) ทำตัวห่างเหินและฉลาดมากจนทำให้เธอแยกจากสิ่งที่เกิดขึ้นตรงหน้าฉันซึ่งเป็นผู้เล่น

สู่เหมืองโดปามีน ไอ้พวกเกมเมอร์

ปัญหาในการเล่าเรื่องคือสิ่งที่พวกเขาเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมแอ็กชัน RPG เช่นนี้ ซึ่งสิ่งดีๆ ที่แท้จริงควรจะอยู่ในระบบของเกมที่ทำงานร่วมกันเพื่อจ่ายโดปามีนต่อหน้าฉันเหมือนกับพรมแดงที่คลี่ออก Dead Island 2 มีสิ่งต่างๆ มากมายบนกระดาษในแง่ของความลึก แต่วิธีที่ทุกอย่างมารวมกันนั้นดูจืดชืดและเป็นอนุพันธ์มาก ฉันอาจจะเคยเล่นเกมอื่น ๆ อีกหลายสิบเกมที่ทำสิ่งเดียวกันทุกประการ เกมนี้ใช้เวลามากมายในการเดินไปรอบๆ ห้องว่าง ตรวจสอบตู้และประตูทั้งหมดเพื่อเก็บชิ้นส่วนพื้นฐานหลายพันชิ้น (ลวด ผ้า ฯลฯ) เพื่อทิ้งลงบนอาวุธที่โต๊ะทำงาน

ทั้งหมดนี้มีประโยชน์ในการทำให้ตัวเลขเพิ่มขึ้น เนื่องจากรายการม็อดและสิทธิพิเศษที่ค่อยๆ ขยายตัวสามารถนำไปใช้เพื่อทำให้อาวุธทำให้เกิดอาการเจ็บป่วยตามสถานะหรือสร้างความเสียหายโดยตรงมากขึ้น และแน่นอนว่าอาวุธจะเปลี่ยน "สี" เมื่อเวลาผ่านไป โดยจัดให้มีช่องเพิ่มเติมให้เติม ซึ่งจะเป็นการเพิ่มต้นทุนทรัพยากร และเพิ่มเวลาที่คุณต้องใช้ในการเข้าไปในห้องสุ่มเพื่อค้นหา doodad แทนที่จะเคลื่อนย้ายสิ่งของต่างๆ บางครั้งอาจมีปริศนาเล็กๆ ที่เกี่ยวข้องกับปฏิสัมพันธ์เล็กๆ น้อยๆ เช่น การเดินสายไฟที่เปิดโล่งซึ่งทำให้แอ่งน้ำกลายเป็นอันตรายร้ายแรง แต่ปริศนาเหล่านั้นไม่เคยถูกจัดเรียงในลักษณะที่ต้องใช้พลังสมองจริงๆ ในที่สุดฉันก็อัปเกรดอาวุธที่ฉันมีไปเรื่อยๆ แทนที่จะต้องกังวลกับอาวุธใหม่ เพราะการบำรุงรักษารู้สึกว่ามีประสิทธิภาพมากกว่าการเริ่มต้นใหม่ด้วยการตกแต่งอาวุธใหม่จากกลุ่มม็อดเดียวกัน

ความแปลกใหม่มีไว้เพื่อเติมลงใน Dead Island 2 ด้วยทักษะ ซึ่งมาเป็นชุดการ์ดที่คุณสวมใส่ในช่องที่จำกัด ตัวเลือกเหล่านี้จะขยายออกไปเมื่อเกมดำเนินต่อไป และเป็นที่ยอมรับว่าการเห็นการแจ้งเตือนคุณได้ปลดล็อคสล็อตหรือการ์ดใหม่อาจเป็นเรื่องสนุก หรือคุณหยิบการ์ดจากศัตรูโดยไม่คาดคิด แต่ตัวการ์ดเองก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากในการผสมผสานรูปแบบการเล่นปกติ ซึ่งส่วนใหญ่จะให้รางวัลคุณสำหรับการปัดป้องซอมบี้ แล้วตีขาพวกมันจนกว่าพวกมันจะล้มลง คุณสามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ เช่นบัฟติดตัวจากการป้องกันที่มีทักษะหรือเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษให้กับความสามารถ แต่สิ่งเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นโบนัสเล็กน้อยสำหรับประสบการณ์ส่วนใหญ่

อย่างน้อยมันก็ไม่ใช่กล่องของขวัญ

การ์ดจะซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยในตอนท้ายในลักษณะที่การอธิบายอาจฝ่าฝืนขอบเขตของสปอยเลอร์ แต่ท้ายที่สุดแล้วความซับซ้อนนั้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นทางเลือกระหว่างการรักษาหรือความเสียหายเพิ่มเติม ซึ่งไม่ได้ช่วยผสมผสานวิธีการต่อสู้มากนัก ทุกอย่างเรียบร้อยดีและใช้งานได้ดี แต่กลับล้มเหลวในการผลักดันฉันจากความรู้สึกว่าฉันแค่เล่นวิดีโอเกมเป็นความรู้สึกแบบ “ให้ตายเถอะ นี่คือ Dead Island 2!”

แม้จะมีศิลปะและทัศนคติที่เต็มไปด้วยสีสัน แต่ทุกอย่างเกี่ยวกับการเดินทางครั้งนี้ก็ให้ความรู้สึกที่กว้างไกลและไร้จุดหมายอย่างเจ็บปวด รองเท้าคู่นี้ใส่ได้พอดีเมื่อพอดี แม้จะกล่าวได้ว่า "ซอมบี้ถูกเล่นมากเกินไป" Dead Island 2 เผชิญหน้าอย่างมีสไตล์และไม่เคารพ แต่ไม่เคยทำหรือพูดอะไรด้วยพลังนั้นเลย และด้วยน้ำเสียงที่สั่นคลอนและเน้นไปที่เรื่องราว วิธีการจบเกมจึงคลุมเครือและต่อต้านวิกฤต ทำให้รู้สึกทั้งเหมาะสมและน่าหงุดหงิดในเวลาเดียวกัน เมื่อเครดิตหมดลง ฉันไม่รู้สึกพอใจหรือทำสำเร็จเลย ซึ่งค่อนข้างสับสนเมื่อพิจารณาว่าการเล่นวิดีโอเกมความยาว 20 ชั่วโมงขึ้นไปนั้นสำหรับผู้ใหญ่ในทุกวันนี้มากแค่ไหน แน่นอนว่าหากคุณต้องการคุยกับเพื่อนและทุบหัวกะโหลก คุณสามารถทำได้ที่นี่และยังมีช่วงเวลาดีๆ ที่น่าประหลาดใจกับระบบเลือดที่น่าประทับใจอีกด้วย แต่อยู่ต่อไปนานกว่าสองสามชั่วโมงแล้วคุณอาจพบว่าตัวเองสงสัยว่าการใช้เวลาสามสิบนาทีขุดถังขยะเพื่อทำให้ไม้เบสบอลของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มอีกห้าครั้งนั้นเป็นความผิดพลาดหรือไม่


การตรวจสอบนี้อิงตามรหัส Xbox ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Dead Island 2 เปิดตัววันที่ 21 เมษายน 2023

ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว

ข้อดี

  • ฟิสิกส์เลือดที่น่าประทับใจอย่างถูกกฎหมายคุณเสื่อมโทรมลง
  • สุ่ม!
  • ประสิทธิภาพที่มั่นคง (Xbox Series X)

ข้อเสีย

  • ระบายสีตามตัวเลขแอ็คชั่น RPG ระดับ AAA
  • ระบบเกมเพลย์มีมากมายแต่โดยรวมแล้วไม่น่าสนใจ
  • การเล่าเรื่องที่สร้างมาไม่ดี
  • VO และบทสนทนาที่ไม่ต่อเนื่อง