7 ข้อคิดจากหอคอย: D2ArmorPicker ช่วยชีวิตไว้ได้

วันนี้เป็นวันศุกร์ เหล่าผู้พิทักษ์ และนั่นหมายถึง 7 Tower Thoughts อีกฉบับเพื่อให้คุณได้เจาะลึก หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณอ่าน Sam Chandler และฉันเป็นผู้เชี่ยวชาญ Destiny 2 ของบริษัท Shacknews เราชอบคุณ เล่นเกมบ่อย และเมื่อเราไม่ได้เล่น เรามักจะเสพเนื้อหา Destiny 2 อื่นๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ตอนนี้ นี่เป็นพื้นที่ของเราเพื่อหารือเกี่ยวกับเจ็ดประเด็นที่น่าสนใจจากสัปดาห์ก่อนหน้าของ Destiny 2 บางครั้งสิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับข่าวที่เฉพาะเจาะจง และบางครั้งก็เป็นเพียงเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่มาหาเรา มาเจาะลึกกันดีกว่า

เครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับงาน


ที่มา: Shacknews

ใบแจ้งหนี้: สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Destiny 2 ก็คือมีเครื่องมือสำหรับทุกงาน และบางครั้งเครื่องมือนี้มักจะถูกลืมไปนอกเหนือจากงานเฉพาะนั้น ตัวอย่างที่ดีที่สุดสำหรับฉันคือคำสาบานของ Skyburner บน Proving Grounds Grandmaster Nightfall คำสาบานของ Skyburner มี Slug Rifle Exotic Perk ซึ่งยิงกระสุนระเบิด เมื่อคุณยิงจากสะโพก มันจะเหวี่ยงพวกมันเข้าไปตรงนั้น ทำให้เกิด Scorch กับเป้าหมาย และเมื่อคุณโฆษณา ตัวทากจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นและตรงขึ้น โอ้ มันยังยิงผ่านโล่ของศัตรู Cabal อีกด้วย รวมถึงโล่โดมขนาดยักษ์ในการเปิดการโจมตีและอันที่อยู่ในห้องบอส ใช่แล้ว คุณสามารถทำลายแบตเตอรี่ได้จากระยะที่ปลอดภัยด้วย Skyburner's Oath

นั่นเป็นส่วนสำคัญในการรวบรวมอุปกรณ์สำหรับฉัน และฉันหวังว่าผู้พิทักษ์คนอื่นๆ จะชื่นชอบเครื่องมือที่มีประโยชน์ แม้ว่ามันจะมีประโยชน์ในบางสถานการณ์เท่านั้นก็ตาม ไม่ใช่ว่า Exotic ทุกตัวจะต้องเป็นเมตาดาต้า มันสามารถทำได้ดีในสิ่งที่ทำ เก่งในสถานการณ์ที่เหมาะสม จากนั้นค่อยหันหลังให้กับเครื่องมือถัดไปในกิจกรรมถัดไปที่คุณโหลด

การรั่วไหล

ใบแจ้งหนี้: สัปดาห์ที่แล้วเราได้ยินจาก Bungie ว่ามีคนได้รับเชิญให้เข้าร่วมการประชุมสุดยอดเพื่อให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเนื้อหาในอนาคตได้รั่วไหลสิ่งที่แสดงอยู่เบื้องหลังแบบปิด ซึ่งอาจละเมิด NDA (ข้อตกลงไม่เปิดเผยข้อมูล) ฉันเคยเห็นคนชั่งน้ำหนักและบอกว่าถ้า Bungie เปิดกว้างกว่านี้ คนจะไม่รั่วไหล ซึ่งมันเป็นเรื่องไร้สาระ การรั่วไหลไม่ได้เกี่ยวกับสิ่งที่นักพัฒนาทำหรือไม่แสดงออกมา แต่เกี่ยวกับแรงจูงใจส่วนตัวของผู้รั่วไหล ซึ่งมักจะเกี่ยวกับการไล่ตามอิทธิพล


ที่มา: บังกี้

นอกเหนือจากความคิดดังกล่าว Bungie มีแนวโน้มที่จะเป็นความลับมากขึ้นเกี่ยวกับเนื้อหาในอนาคต เนื่องจากพวกเขาไม่สามารถไว้วางใจผู้คนให้ปฏิบัติตามเงื่อนไขที่พวกเขาตกลงอย่างแท้จริงด้วยลายเซ็นของพวกเขา คนที่รั่วไหลข้อมูลนี้มองตา Bungie อย่างมีประสิทธิภาพ กล่าวว่าพวกเขาอยู่ในระดับสูง จากนั้นแทงนักพัฒนาทั้งหมดที่สร้างสิ่งที่เรารักไว้ด้านหลัง บุคคลนั้นควรรู้สึกละอายใจอย่างยิ่ง แต่ยังมากกว่านั้นอีกมาก โอ้อีกมากมาย

ฉันไม่ใช่คนที่ยักไหล่และเดินหน้าต่อไปเมื่อเผชิญกับความโง่เขลาและอนาจาร ฉันพร้อมจะทำลายความโง่เขลาในทุกโอกาส เนื่องจาก Bungie ได้บั่นทอนกลุ่มคนที่สร้างซอฟต์แวร์โกงสำหรับ Destiny 2 มาระยะหนึ่งแล้ว ฉันคาดหวัง (และหวังว่า) พวกเขาจะเป็นตัวอย่างที่เจ็บปวดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากบุคคลที่เปิดเผยข้อมูลนี้ ฉันหวังว่าบันจี้จะลากบุคคลนี้ขึ้นศาล และเรียกร้องค่าเสียหายมหาศาล จนต้องใช้เวลาหลายสิบปีกว่าจะขุดคุ้ยตัวเองออกมา

การเข้าถึง

ใบแจ้งหนี้: Bungie ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าจะขยายตัวเลือกการเข้าถึงใน Destiny 2 โดยเน้นที่ตัวเลือกตาบอดสี ในฐานะนักเล่นเกมที่ตาบอดสี มันเยี่ยมมาก แต่มีบางสิ่งที่ฉันต้องการพูดคุย

ประการแรก การตั้งค่าตาบอดสีอาจกระทบหรือพลาดสำหรับฉัน ใช่ ฉันต้องการที่จะเห็นสีได้ชัดเจนและระบุว่ามันคืออะไร ในเวลาเดียวกัน หากการตั้งค่าการตาบอดสีเหล่านั้นเปลี่ยนประสบการณ์การมองเห็นของฉันอย่างมาก หรือดูน่าเกลียด บางครั้งก็ไม่คุ้มค่า ฉันจะทนทุกข์ทรมานจากความเจ็บปวดที่ไม่รู้ว่าโล่นั้นเป็น Void หรือ Arc เพียงเพราะฉันไม่อยากรู้มากกว่าต้องมองสิ่งที่ฉันเห็นว่าน่าเกลียด นี่เป็นเรื่องธรรมดาที่สุดกับการตั้งค่าการตาบอดสีแบบกว้างซึ่งใช้กับทั้งเกม


ที่มา: Shacknews

ตัวอย่างที่ดีของ Destiny 2 คือตัวเลือกโหมดตาบอดสีใช้ได้กับหลายส่วนของเกมที่เป็นปัญหาสำหรับนักเล่นเกมที่ตาบอดสี มันเป็นแปรงที่กว้าง และบางครั้งก็ได้ผล แต่ก็สามารถเปลี่ยนแปลงแก่นแท้ของสิ่งที่เราเห็น ในรูปแบบที่ไม่เพียงแต่มีประโยชน์เท่านั้น แต่ยังดูไม่น่าดึงดูดอีกด้วย

การตั้งค่าตาบอดสีถูกต้อง แบ่งแต่ละองค์ประกอบออกเป็นการตั้งค่าของตัวเอง Bungie กำลังทำสิ่งนี้ใน Season of the Deep ด้วยสีเรติเคิลที่เป็นกลางและสีเรติเคิลแบบกำหนดเป้าหมาย แต่ยังคงมีการตั้งค่าการตาบอดสีโดยรวมที่ใช้กับส่วนประกอบหลายอย่าง ฉันมักจะทิ้งเรื่องนั้นไว้เสมอ เพียงเพราะว่าภาพมันทำให้เกมไม่น่าดึงดูดสำหรับฉัน มันหมายความว่าใน PvP ฉันจะต้องชี้แผนที่เล็ก ๆ ของฉันขึ้นไปบนท้องฟ้าหากต้องการเห็นศัตรูมา หรือฉันต้องถามทีมยิงของฉันว่าเป็นโล่วอยด์หรืออาร์ค

การเปลี่ยนแปลงเส้นเล็งนั้นยอดเยี่ยมมากและไม่มีการกดดันจากฉันที่นี่ Bungie กำลังก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง และดูเหมือนว่าจะมุ่งมั่นที่จะก้าวไปข้างหน้า แต่ถ้าใครในสตูดิโออ่านข้อความนี้อยู่ ฉันสามารถให้สูตรโกงเกี่ยวกับการตั้งค่าบางอย่างที่จะได้ประโยชน์จากการแตกออกจากโหมดตาบอดสีที่กว้างขึ้น

แผนที่ย่อควรเป็นฉากของตัวเอง โดยแยกออกจากโหมดตาบอดสีที่กว้างกว่า เช่นเดียวกับสีของเอนแกรม และสีของเกราะป้องกันของศัตรู สำหรับฉัน นั่นคือปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในฐานะเกมเมอร์ที่ตาบอดสี โอ้ และในขณะที่เราทำสิ่งนี้ ทุกครั้งที่คุณขอให้ฉันเลือกสี ไม่ว่าจะเป็นเฉดสี การสร้างตัวละคร หรือชุดปรับแต่ง ก็ต้องติดป้ายกำกับสีนั้น นั่นเป็นสิ่งพื้นฐาน

Heist Battlegrounds: ดาวอังคาร

แซม: เรียน ผู้พัฒนาที่ออกแบบหอคอย Seraph ที่จะยิงเลเซอร์ให้คุณในระหว่าง Heist Battlegrounds: Mars Grandmaster Nightfall ฉันมีคำถามหนึ่งที่จะถามคุณ: ฉันทำอะไรจึงสมควรได้รับสิ่งนี้? ฉันคิดว่าฉันทำให้คุณขุ่นเคืองอย่างสุดซึ้งในช่วงชีวิตของฉัน บางทีฉันอาจจะดูถูกคุณหรือดูหมิ่นทีมกีฬาที่คุณชื่นชอบ หรือบางทีคุณอาจเป็นหนึ่งในคนที่หายากที่ไม่ชอบฉันโดยไม่มีเหตุผลใดๆ


ที่มา: Shacknews

ไม่เป็นไร. ฉันทนคนที่ไม่ชอบฉันได้ แต่ทำไมต้องรังแกฉันแบบนี้ด้วยล่ะ? หอคอย Seraph เหล่านี้ทำลายความฝัน และเกือบจะทำให้ฉันต้องสูญเสียตำแหน่ง Conqueror Title

สิ่งที่บดบังเกียร์ของฉันเกี่ยวกับส่วนนี้โดยเฉพาะไม่ใช่ว่าพวกเขาเลเซอร์คุณ แต่มันไม่สอดคล้องกัน ฉันไม่รู้ว่ามันยังคงเชื่อมโยงกับอัตราเฟรมหรือไม่ แต่รู้สึกเหมือนเป็นเช่นนั้น ตัวจับเวลานั้นนับถอยหลังอย่างรวดเร็วจนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเดินไปถึง "ความปลอดภัย" ของหัวข้อถัดไป ฉันพูดว่า "ความปลอดภัย" เพราะมันไม่ปลอดภัยเลยจริงๆ ฉันต้องนั่งอยู่ข้างหลังที่กำบังในขณะที่ตัวจับเวลาเย็นลงในขณะที่ Hive วิ่งเข้ามาที่หน้าของฉัน

ส่วนปัญหาอื่นๆ ก็ไม่เป็นไร ใน Grandmaster มันอุกอาจมาก พลาดครั้งเดียวคุณจะตาย ที่แย่กว่านั้นคือ Ghost ของคุณไม่ได้อยู่บนพื้นที่ควรจะเป็น แต่กลับมาที่จุดเริ่มต้นของส่วนหอคอย Seraph ตอนนี้เพื่อนร่วมทีมของคุณจะได้เพลิดเพลินไปกับการวิ่งถอยหลังเพื่อฟื้นคืนชีพคุณ

ฉันคิดว่าเราสูญเสียการฟื้นฟูประมาณสามถึงห้าครั้งในส่วนนี้ เลเซอร์จะติ๊กลงเร็วกว่าที่เด็กทำเมื่อนับซ่อนหา หรือรังผึ้งจะบดขยี้เราเมื่อพยายามเปลี่ยนตำแหน่ง เรากลับไปกลับมาฟื้นคืนชีพกันจนในที่สุดเราก็ผ่านพ้นไปได้

ห้องสุดท้ายของ Strike นี้อาจเป็นส่วนที่ฉาวโฉ่ที่สุด แต่ฉันขอเสนอว่าหอคอย Seraph เหล่านี้สมควรได้รับการเรียกเก็บเงินสูงสุด

D2ArmorPicker ช่วยได้ทั้งวัน

แซม: ทำไมไม่มีใครบอกฉันว่าเก่งขนาดไหนD2ArmorPickerเป็น? ฉันหมายถึง แน่นอน พวกคุณบอกฉันว่ามันมีอยู่จริง แต่ไม่มีใครพาฉันออกไปจริงๆ นั่งฉันลง และบอกฉันว่าฉันไม่ใช่ตัวของตัวเองที่ดีที่สุด ศักยภาพเต็มที่ของฉันยังอยู่ที่นั่นเพื่อให้ฉันเข้าใจ ตอนนี้ฉันใช้ D2ArmorPicker แล้ว ฉันมีการแบ่งสถิติที่จะทำให้คุณร้องไห้ ฉันคว้าศักยภาพของตัวเองมาเต็มด้วยมือทั้งสองข้าง และรู้สึกดีมาก


แหล่งที่มา:D2ArmorPicker

ในความเป็นจริง D2ArmorPicker ช่วยได้มากทีเดียว ก่อนที่เราจะเคลียร์ Heist Battlegrounds: Mars ของ GM สัปดาห์นี้ Bill และฉันก็เคยล้มเหลวมาก่อน เราสะดุดล้มระหว่างทางไปห้องบอสสองสามครั้ง และสุดท้ายก็ไปถึงที่นั่นและถูกบดขยี้ภายในเวลาประมาณสองนาทีเท่านั้น แผนการเกิดขึ้นแล้ว: บิลจะสร้างสิ่งก่อสร้างล่องหนขั้นสูงสุด โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Esoterickk ผู้มากความสามารถที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้

Bill พาฉันไปที่ D2ArmorPicker โดยอธิบายว่ามันทำงานอย่างไร และนี่คือช่วงเวลาแห่งการมาถึงของพระเยซูสำหรับคุณอย่างแท้จริง ฉันได้เห็นแสงสว่างนั้นแล้วมิยาโกะสว่างไสวและฉันก็เต็มใจ หลังจากสร้างบิลด์ล่องหนแบบถาวรให้กับ Bill แล้ว ฉันก็เริ่มปรับแต่งการตั้งค่าของตัวเอง

ตอนนี้ ฉันไม่ได้เป็นคนเหลวไหล ฉันกลิ้งไปพร้อมกับค่าความยืดหยุ่นและวินัยใน Warlock ของฉันถึง 100 แต่ฉันก็อยากรู้ว่าตัวเองจะทำได้ดีกว่านี้ไหม ปรากฎว่าฉันทำได้! จริงๆ แล้ว มันก็ดีกว่ารุ่นปัจจุบันของฉันเล็กน้อย แต่นั่นคือสิ่งที่สำคัญใน Destiny 2 ทุกก้าวเล็กๆ ข้างหน้าจะทำให้คุณแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย

ฉันยังสามารถสร้างบิลด์ 100 ทริปเปิลได้หลายบิลด์โดยใช้ D2ArmorPicker ในการกล่าวเช่นนั้น โครงสร้างเหล่านี้จะลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อจำเป็นต้องติดตั้งม็อดการต่อสู้อื่นๆ ในท้ายที่สุด ฉันก็จบลงด้วย Osmiomancy Gloves Stasis ที่สามารถพ่นป้อมปราการเล็กๆ ออกมาได้

งานสร้างของฉันประกอบกับฮันเตอร์ผู้ลับๆล่อๆของบิลและงานสร้างลักลอบของเพื่อนเราเอง ทำให้เราเห็นเราเดินจากชัยชนะของแกรนด์มาสเตอร์ประจำสัปดาห์นี้ มันไม่ใช่ชัยชนะแบบแชมเปญ ไม่มีอะไรหรูหราเกี่ยวกับมัน ฉันยืนอยู่บนเสาขณะที่คนอื่นๆ แอบย่องเข้ามา ฉันไม่สนใจว่า เพราะตอนนี้ฉันมีเครื่องมือที่น่าทึ่งอีกหนึ่งอย่างในคลังแสงเพื่อต่อสู้กับศัตรู: D2ArmorPicker

ฉันจะเล่นเดี่ยว Spire of the Watcher

แซม: มันกำลังเกิดขึ้น. ฉันจะทำมัน. ฉันจะไปเล่นคนเดียวในดันเจี้ยน Spire of the Watcher ฉันจะไม่ทำมันอย่างไม่มีที่ติ อย่าไร้สาระ ฉันแค่อยากจะทำให้มันสำเร็จสำหรับอันดับ Guardian ก่อนสิ้นสุดฤดูกาล ถ้าฉันมีช่วงเวลาดีๆ และใกล้จะไร้ที่ติ ฉันอาจจะทำให้มันร้อนวูบวาบ แต่สำหรับตอนนี้ก็เป็นเพียงเรื่องที่ชัดเจนเท่านั้น


ที่มา: บังกี้

พูดตามตรง ฉันมีความกังวลใจเกี่ยวกับการโซโลดันเจี้ยนล่าสุดนี้ ฉันไม่ได้เล่นคนเดียวในดันเจี้ยนเลยนับตั้งแต่ Shattered Throne ย้อนกลับไปเมื่อ The Recluse ยังคงครองเมตาดาต้าทั้งหมด การเล่นคนเดียวในดันเจี้ยนหรือการทำมันให้ไร้ที่ตินั้นไม่เคยดึงดูดใจฉันเลย เพราะฉันไม่ได้แย่งชิงตำแหน่งหรือศักดิ์ศรีของมัน ฉันบันทึกอีโก้นั้นไว้สำหรับการจู่โจมวันแรก

ความกังวลหลักของฉันเกี่ยวกับ Spire of the Watcher คือมันจะน่าเบื่อขนาดไหน ฉันสบายใจกับการเชื่อมต่อในส่วนแรกและส่วนที่สอง คงจะดีถ้าฉันสามารถจัดการกับศัตรูได้ สิ่งที่น่าหนักใจคือ Akelous และ Persys มีสุขภาพที่ดี

ฉันไม่ต้องการหมุน Akelous ห้ารอบแล้วเกิดปัญหาเนื่องจากข้อผิดพลาดของผู้ใช้ มันดูเหมือนเหนื่อยมาก เช่นเดียวกับเจ้านายคนสุดท้าย อย่างไรก็ตาม อย่างน้อยเพอร์ซิสก็ไม่เดินจากคุณเหมือนเอเคลัส ซึ่งทำให้ฉันแทบบ้าเลยทีเดียว คอยติดตามพื้นที่นี้เพื่อฟังว่าฉันจะสตรีมความพยายามของฉันเมื่อใด

จะมีข้อบกพร่อง

แซม: Destiny 2 ดูเหมือนจะค่อนข้างยากสักหน่อย เห็นได้ชัดว่าโปรแกรมแก้ไขด่วนล่าสุดได้นำเสนอจุดบกพร่องและปัญหามากมายให้กับเกม กโพสต์ที่ครอบคลุมใน subreddit ของ DestinyTheGame โดย Illicit ได้เน้นย้ำบางสิ่งที่ชุมชนสังเกตเห็นว่าผิด


ที่มา: บังกี้

สิ่งต่างๆ เช่น ม็อดที่ไม่ทำให้เกิด Orbs of Power เหรียญรางวัลจาก Guardian Games และการปลดล็อค Triumphs ที่เกี่ยวข้อง การหลุดออกจากการเผชิญหน้า และปัญหาเกี่ยวกับความยืดหยุ่น เป็นเพียงปัญหาบางส่วนที่ระบุไว้เท่านั้น

Destiny ไม่เคยเป็นเกมที่ง่ายในการพัฒนา มีรายงานย้อนกลับไปในช่วงแรกของเกมแรกว่าการทำงานกับเครื่องยนต์และระบบนั้นยากแค่ไหน เมื่อ Bungie แยกระหว่างการพัฒนาส่วนเสริมถัดไป สันนิษฐานว่าอะไรก็ตามที่ตามมาหลังจากเทพนิยาย Light and Darkness ไม่ว่า Matter จะเป็นเช่นไร และเกม Marathon ที่รายงานไว้ วงล้อก็เริ่มส่งเสียงดังเล็กน้อย

เป็นปัญหาที่ Bungie แผ่ตัวบางเกินไปหรือเปล่า? บางคนในชุมชนกำลังตั้งสมมติฐานว่าทีม A กำลังหยุดพัฒนาสิ่งต่อไป ในขณะที่ทีม B กำลังจัดการกับสถานะปัจจุบันของเกม หรือบางทีปัญหาเหล่านี้อาจเป็นเพียงหลักฐานของเกมที่อัดแน่นไปด้วยระบบที่เชื่อมโยงกันอย่างลึกซึ้งซึ่งสร้างขึ้นบนเฟรมเวิร์กที่เริ่มแสดงอายุของมัน ไม่ว่าในกรณีใด สิ่งหนึ่งที่เรารู้คือไม่ว่าเราจะหงุดหงิดแค่ไหนก็ตาม มีนักพัฒนาที่ Bungie ดึงผมออกมามองหาวิธีแก้ปัญหา และเมื่อถึงจุดหนึ่ง การแก้ไขก็จะมาถึง


และนั่นคือ 7 Tower Thoughts ที่รวบรวมไว้สำหรับสัปดาห์นี้ คุณจัดการกับ Heist Battlegrounds: Mars Grandmaster ได้อย่างไร? หวังว่าคุณจะเคลียร์มันได้และเดินจากไปพร้อมกับความทะเยอทะยานของ Mindbender โดยที่ไม่ต้องพบกับข้อบกพร่องใดๆ ที่กล่าวมาข้างต้น ร่วมแสดงความคิดเห็นของคุณได้ในกระทู้ Chatty ด้านล่างนี้!

Bill และ Sam เป็นนักเขียนสองคนของ Shacknews ที่ดูแลเนื้อหาส่วนใหญ่ของ Destiny 2 ในฐานะนักล่าและวอร์ล็อคหลักตามลำดับ พวกเขาสามารถครอบคลุมพื้นที่ได้มากมายกับสิ่งที่เกิดขึ้นใน Destiny 2 ในปัจจุบัน สิ่งที่พวกเขาไม่รู้ว่าสามารถค้นพบได้ ต้องขอบคุณเพื่อนดาวเด่นของ Destiny 2