หากคุณกำลังดิ้นรนที่จะเอาชีวิตรอดในเนื้อหาช่วงท้ายเกมอย่าง Grandmaster Nightfalls โครงสร้าง Hunter ที่มองไม่เห็นไม่มีที่สิ้นสุดนี้จะช่วยคุณได้
หากคุณได้ลองสัมผัส Heist Battleground: Mars Grandmaster Nightfall คุณจะรู้ว่าเนื้อหาช่วงท้ายเกมใน Destiny 2 นั้นยากเพียงใด ห้องบอสนั้นและการเผชิญหน้าอื่น ๆ อีกมากมายใน Destiny 2 Grandmaster Nightfalls อาจทำให้ขนดกได้ แม้ว่าจะมีโครงสร้างที่น่าทึ่งสองสามอย่างที่จะจัดการกับปัญหาที่เกิดขึ้นได้ แต่ Hunters ก็มีโครงสร้างที่สามารถกอบกู้วันและป้องกันไม่ให้ทีมของคุณถูกล้างข้อมูลในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุด ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถกำหนดค่าคลาสย่อย Nightstalker ของคุณให้ล่องหนได้อย่างไร้ขีดจำกัดในฐานะนักล่า
คำอธิบายเกี่ยวกับความสามารถ ลักษณะ ชิ้นส่วน ม็อด และเปอร์เซ็นต์เฉพาะที่ระบุไว้ในคู่มือนี้ได้รับความอนุเคราะห์บางส่วนจากไลท์.กก-
การกำหนดค่าคลาสย่อยที่มองไม่เห็นไม่สิ้นสุด
ทันทีที่ออกจากประตู เราจะไปหาคลาสย่อย Hunter ที่เชื่อมโยงกับองค์ประกอบ Void ที่เรียกว่าไนท์สตอล์กเกอร์- เพื่อให้บรรลุถึงการล่องหนที่ไม่สิ้นสุด เราจะต้องสร้างตัวเลือกที่เฉพาะเจาะจงบางอย่างด้วยการกำหนดค่าคลาสย่อยของเรา พวกเขาจะระบุไว้ในตารางด้านล่าง:
ประเภทความสามารถ | ชื่อความสามารถ | คำอธิบาย | สำคัญหรือไม่จำเป็น |
---|---|---|---|
ความสามารถพิเศษ | Shadowshot: เดดฟอล | Void Anchors ที่ยิงจาก Shadowshot กลายเป็นกับดักและรอเหยื่อ Void Anchors มีระยะเพิ่มขึ้นและคงอยู่นานขึ้น | ไม่จำเป็น |
ความสามารถในชั้นเรียน | ดอดจ์ของนักแม่นปืน | หลบหลีกเพื่อหลบหลีกด้วยมือที่มั่นคง การหลบจะโหลดอาวุธของคุณใหม่โดยอัตโนมัติ Marksman มีคูลดาวน์ที่สั้นกว่า | สำคัญ |
ความสามารถในการเคลื่อนไหว | กระโดดสามครั้ง | ขณะลอยอยู่ในอากาศ รักษาการควบคุมอากาศของคุณไว้ด้วยการกระโดดครั้งที่สองหรือสาม ไม่จำเป็น แต่นี่คือการกระโดดที่นักล่าส่วนใหญ่เลือกใช้ | ไม่จำเป็น |
ระยะประชิดเป็นโมฆะ | สแนร์บอมบ์ | ขว้างระเบิดควัน ซึ่งยึดติดกับพื้นผิวและส่งเรดาร์ของศัตรู ทำให้เป้าหมายอ่อนแอลงเมื่อเกิดการระเบิด | สำคัญ |
ระเบิดมือเป็นโมฆะ | ระเบิดมือวอร์เท็กซ์ | ระเบิดมือที่สร้าง Vortex เพื่อดึงเป้าหมายเข้าด้านในและสร้างความเสียหายต่อผู้ที่ติดอยู่ข้างใน | ไม่จำเป็น |
มุมมองที่เป็นโมฆะ | ขั้นตอนที่หายไป | การหลบทำให้คุณมองไม่เห็น นี่เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากการหลบหลีกของคุณจะไม่ทำให้คุณล่องหนอีกต่อไป แง่มุมนี้ทำให้เกิดการล่องหน | สำคัญ |
มุมมองที่เป็นโมฆะ | การซุ่มโจมตีของ Trapper | เปิดใช้งาน Quickfall เพื่อใช้การชาร์จระยะประชิดและดำดิ่งลงสู่พื้น คุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงจะล่องหน | สำคัญ |
ชิ้นส่วนที่เป็นโมฆะ | เสียงสะท้อนแห่งความเพียร | บัฟ Void ที่ส่งผลต่อคุณ (การล่องหน, Overshield และ Devour) มีระยะเวลาเพิ่มขึ้น ซึ่งจะช่วยให้สามารถล่องหนได้ภายใน 11 วินาที | สำคัญ |
ชิ้นส่วนที่เป็นโมฆะ | เสียงสะท้อนแห่งความสับสน | การชกครั้งสุดท้ายของผู้เข้าเส้นชัยจะทำให้ล่องหนได้ อีกวิธีหนึ่งในการล่องหน แต่คุณไม่ต้องการมัน การฟื้นฟู +10 เป็นสิ่งที่ดี | ไม่จำเป็น |
ชิ้นส่วนที่เป็นโมฆะ | เสียงสะท้อนของ Leeching | การโจมตีระยะประชิดครั้งสุดท้ายจะเริ่มต้นการฟื้นฟูพลังชีวิตสำหรับคุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง รวมไว้สำหรับความยืดหยุ่น +10 เท่านั้น | ไม่จำเป็น |
การกระจายสถิติการล่องหนที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ตามหลักการแล้ว คุณจำเป็นต้องมี Strength 100 หน่วยเพื่อเรียกระยะประชิดกลับมาโดยเร็วที่สุด แต่คุณควรใช้ Resilience 100 หน่วยเพื่อลดความเสียหายลง 30 เปอร์เซ็นต์ สิ่งสำคัญลำดับที่สามของคุณควรอยู่ที่ความคล่องตัว ซึ่งเชื่อมโยงโดยตรงกับความเร็วที่คุณจะได้ Marksman's Dodge กลับคืนมา ด้านล่างนี้คือสถิติที่ฉันใช้กับบิลด์นี้ โปรดทราบว่าสถิติเหล่านี้รวมการดัดแปลงชุดเกราะด้วยแฟรกเมนต์โบนัส และแม้กระทั่งชุดเกราะ Artifice บางส่วนเพื่อเพิ่มสถานะพิเศษ
- ความคล่องตัว: 70
- ความยืดหยุ่น: 101
- ฟื้นตัว: 33
- วินัย: 49
- สติปัญญา: 29
- ความแข็งแกร่ง: 101
แม้ว่าความยืดหยุ่นจะมีความสำคัญเสมอ แต่ให้จัดลำดับความสำคัญของความแข็งแกร่ง 100 และการเคลื่อนที่ 100 หากคุณต้องการเพื่อที่จะได้รับการล่องหนอย่างไม่มีที่สิ้นสุด แม้ว่าคุณจะไม่จำเป็นต้องก็ตาม หากคุณจะล่องหนตลอดเวลา ความยืดหยุ่นจะกลายเป็นปัญหาน้อยลง แต่ฉันแทบไม่เคยออกจากหอคอยเลยหากไม่มีความยืดหยุ่น 100 หากคุณต้องเสียสละความยืดหยุ่นเล็กน้อยเพื่อให้ความคล่องตัวและความแข็งแกร่งของคุณไปยังจุดที่ต้องการ ให้ทำเช่นนั้น แต่ฉันแนะนำให้ทำฟาร์มบ้างเกราะประดิษฐ์ถ้าคุณได้รับโอกาส ความฝันที่นี่คือการกระจายสถิติสามเท่า 100 ระหว่างความคล่องตัว ความยืดหยุ่น และความแข็งแกร่ง อย่างไม่น่าเชื่อD2ArmorPickerสามารถช่วยคุณค้นหาชุดเกราะเพื่อให้ตรงตามข้อกำหนดด้านสถิติของคุณได้
mods เกราะล่องหนที่ไม่มีที่สิ้นสุด
มีเพียงสิ่งเดียวที่สำคัญเกราะดัดแปลงที่เราต้องการที่นี่ แต่อย่างอื่นคุณสามารถสลับเข้าและออกได้ตามที่คุณต้องการ พวกมันช่วยให้ Marksman's Dodge และ Snare Bomb (Quickfall) กลับมาเร็วขึ้น ดังนั้นจึงไม่มีอะไรไร้ประโยชน์ มันก็ไม่จำเป็นเช่นกัน โปรดทราบว่าอย่าใช้ม็อด Surge เนื่องจากจะทำให้ Armor Charge ของคุณลดลง เป้าหมายคือต้องมี Armor Charge สำหรับ Utility Kickstart เพื่อใช้เสมอ
ประเภทม็อด | ชื่อมด | คำอธิบาย | สำคัญหรือไม่จำเป็น |
---|---|---|---|
Mod เกราะแขน | การโอนโมเมนตัม | การสร้างความเสียหายด้วยระเบิดมือจะช่วยลดคูลดาวน์ระยะประชิดของคุณ คุณจะได้รับคูลดาวน์ระยะประชิดลดลง 20% สำหรับหนึ่ง mod และ 25% สำหรับสอง | ไม่จำเป็น |
Mod เกราะแขน | การเสริมแรงระเบิด | มอบพลังงานความสามารถระดับเมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยระเบิดมือ คุณได้รับพลังงาน 20% สำหรับหนึ่ง mod และพลังงาน 25% สำหรับสอง | ไม่จำเป็น |
Mod เกราะขา | เติมพลัง | ลดคูลดาวน์ระยะประชิดทุกครั้งที่คุณหยิบ Orb of Power คุณจะได้รับส่วนลด 10% สำหรับหนึ่ง mod, 13% สำหรับสอง และ 15% สำหรับสาม | ไม่จำเป็น |
ม็อดไอเท็มคลาส | ยมทูต | หลังจากการหลบหลีก การโจมตีครั้งสุดท้ายด้วยอาวุธครั้งต่อไปของคุณจะสร้างลูกแก้ว สะดวกสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพของ Utility Kickstart ด้านล่าง | ไม่จำเป็น |
ม็อดไอเท็มคลาส | ยูทิลิตี้คิกสตาร์ท | มอบพลังงานความสามารถคลาส ใช้สแตค Armor Charge ม็อดหนึ่งอันและสามสแต็คให้พลังงานความสามารถคลาส 31% เมื่อหลบ | สำคัญ |
ชุดเกราะแปลกใหม่ที่มองไม่เห็นไม่มีที่สิ้นสุด
เรากำลังไปด้วยGraviton Forfeit (สำคัญ), หมวกแปลกใหม่สำหรับนักล่า งานชิ้นนี้มีเงาที่หายไปArmor Perk ซึ่งมีความสำคัญต่อโครงสร้างการล่องหนที่ไม่มีที่สิ้นสุดนี้
ในขณะที่การล่องหนหลายรูปแบบมุ่งเน้นไปที่ Omnioculus ซึ่งให้ความต้านทานความเสียหายในขณะที่คุณล่องหน เรากำลังเลือกที่จะไม่ละทิ้งการล่องหน Graviton Forfeit ช่วยให้เราล่องหนได้นานขึ้น และชาร์จการโจมตีระยะประชิดของเราเร็วขึ้นในขณะที่เราล่องหน ทำให้ Snare Bomb (Quickfall) กลับมาให้เราโดยเร็วที่สุด
มันทำงานอย่างไร
ถ้าเราย้อนกลับไปที่การกำหนดค่าคลาสย่อย Marksman's Dodge คือตัวเลือกแรกที่สำคัญของเรา Marksman's Dodge มีคูลดาวน์สั้นกว่า Gambler's Dodge ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่เราจะยังคงล่องหนได้อย่างไม่มีกำหนด The Vanishing Step Aspect ช่วยให้เราล่องหนได้เมื่อเราใช้ Marksman's Dodge
Ambush Aspect ของ Trapper ให้ Quickfall แก่เรา ซึ่งช่วยให้เราใช้ระเบิด Snare Bomb ในขณะที่เราลอยอยู่ในอากาศเพื่อดำดิ่งลงสู่พื้นโดยตรง ทำให้ตัวเราและพันธมิตรใกล้เคียงล่องหนได้ เมื่อคุณคำนึงถึง Echo of Persistence และ Graviton Forfeit แล้ว Quickfall จะทำให้เราเห็นเวลาล่องหนได้มากถึง 10.5 วินาที (ดูเหมือนว่าจะเป็นเวลา 11 วินาที)
เมื่อเราเข้าสู่ Armor Mods Momentum Transfer จะทำให้เราได้รับการโจมตีระยะประชิดเร็วขึ้นเมื่อเราสร้างความเสียหายด้วยระเบิดมือ ซึ่งไม่สำคัญ แต่จะมีประโยชน์หากวงล่องหนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของคุณถูกรบกวน การเสริมแรงระเบิดจะให้พลังงานความสามารถคลาสเมื่อเราสร้างความเสียหายด้วยระเบิดมือ ซึ่งเป็นทางเลือกอีกครั้ง Leg Armour Mod Invigoration ก็เป็นทางเลือกเช่นกัน เนื่องจากเราสามารถรักษาวงจรการล่องหนของเราไว้ได้โดยไม่ต้องใช้มัน Reaper ยังเป็นทางเลือก แต่จะช่วยให้เราสร้าง Orb of Power ทุกครั้งที่เราสังหารได้หลังจากใช้ Marksman's Dodge
ม็อด Armor ที่สำคัญเพียงอย่างเดียวคือ Kickstart Utility และนั่นเป็นเพราะเมื่อเราใช้ Marksman's Dodge ม็อด Utility Kickstart เดียวที่ไม่มี Armor Charge จะทำให้เราได้รับ 13 เปอร์เซ็นต์ของ Marksman's Dodge กลับมา สำหรับทุกม็อด Utility Kickstart เพิ่มเติมที่เราติดตั้ง หรือ Armor Charge ที่เราถืออยู่ เราจะได้รับพลังงานกลับเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น ด้วยม็อด Utility Kickstart หนึ่งอันและ Armor Charge สามสแต็ค การใช้ Marksman's Dodge ของคุณจะคืนพลังงาน 31 เปอร์เซ็นต์ทันที ด้วยม็อด Kickstart Utility สามแบบและ Armor Charges เต็มหกสแต็ค (ซึ่งเป็นไปได้) การหลบจะทำให้คุณได้รับเงินคืน Marksman's Dodge ของคุณทันที 48.7 เปอร์เซ็นต์ แต่เราไม่จำเป็นต้องบ้าขนาดนั้น
เมื่อการกำหนดค่าทั้งหมดหมดไป ห่วงการเล่นเกมที่นี่คือให้คุณกระโดดขึ้นไปในอากาศและเปิดใช้งาน Quickfall ของคุณ ดำดิ่งลงสู่พื้นและล่องหน หากคุณได้ทำสิ่งที่ฉันอธิบายไว้ที่นี่แล้ว คุณจะมีเวลาล่องหนประมาณ 10.5 (ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็น 11) วินาที คุณวิ่งไปรอบๆ เหมือนนักล่าที่ดี จากนั้นเปิดใช้งาน Marksman's Dodge ก่อนที่ตัวนับการล่องหน (ด้านซ้ายของหน้าจอ) จะหมดลง การหลบเลี่ยงจะทำให้คุณล่องหนได้ประมาณ 8.5 วินาที (ดูเหมือนว่าจะเป็นเวลา 9) วินาที แต่สิ่งนี้สามารถเพิ่มขึ้นได้หากคุณใช้ Marksman's Dodge ก่อนที่เอฟเฟกต์การล่องหนครั้งก่อนจะหมดลง
คุณเพิ่งสร้างการล่องหนได้ 19-20 วินาที และการโจมตีระยะประชิด Snare Bomb ที่มีความแรง 100 หน่วยจะชาร์จใหม่ภายใน 45 วินาที แต่โปรดจำไว้ว่าการโจมตีระยะประชิดของเราจะชาร์จเร็วขึ้นในขณะที่เรามองไม่เห็นเนื่องจาก Graviton Forfeit ในความเป็นจริง มันคือ 400 เปอร์เซ็นต์ใน PvE โดยไม่มีศัตรูรอบๆ และ 800 เปอร์เซ็นต์ใน PvE โดยมีศัตรูอยู่ในระยะ 15 เมตร เราได้รับ Snare Bomb (Quickfall) กลับมาภายใน 11.25 วินาทีในกรณีที่เลวร้ายที่สุด มันบ้าไปแล้ว เหล่าผู้พิทักษ์ คอมโบการเคลื่อนไหวจะมีลักษณะดังนี้:
- บ่วงระเบิด (Quickfall)
- ดอดจ์ของนักแม่นปืน
- ทำซ้ำ
ห้ามใช้ Marksman's Dodge ก่อน และอย่าขว้าง Snare Bomb
ด้วยโครงสร้างนี้ คุณสามารถรักษาการล่องหนได้ไม่รู้จบ หากคุณจำลูปการเล่นเกมได้ เพียงมุ่งหน้าไปที่ EDZ และบรรทุกสัมภาระที่ Trostland จากนั้นวิ่งไปรอบๆ โบสถ์และฝึกฝนอย่าปล่อยให้การล่องหนของคุณหมดเวลา อย่าลืมใช้ Quickfall ของคุณก่อน จากนั้นตามด้วย Marksman's Dodge จากนั้น Quickfall จากนั้นจึงหลบ และเราจะดำเนินต่อไปตลอดไป นี่คือวิธีที่ฉันและทีมฝ่าฟันห้องบอสใน Heist Battleground: Mars Grandmaster Nightfall ได้ ฉันไม่แน่ใจว่า Hive เคยพบฉันจริงๆ หรือเปล่า
เอาล่ะ ผู้พิทักษ์ นักล่าล่องหนที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับสิ่งประดิษฐ์ตามฤดูกาล ดังนั้นคุณสามารถใช้สิ่งนี้ได้ตลอดเวลา เว้นแต่ Bungie เหวี่ยงค้อนเนิร์ฟไปที่มัน คุณยังสามารถค้นหางานสร้างนักฆ่าเพิ่มเติมได้โดยไปที่ของเราคู่มือกลยุทธ์ Destiny 2-
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา