
ม็อดทุกตัวใน Destiny 2 รวมถึง Armor Charge, อาวุธและม็อด raid, ความเสียหายเพิ่มขึ้น และอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงวิธีการทำงานของแต่ละม็อด
ม็อดเกราะใน Destiny 2 สั่นคลอนวิธีการทำงานของแต่ละคลาสอย่างมาก แม้ว่าคุณจะสามารถหลีกหนีจากการเพิกเฉยต่อระบบได้สักระยะหนึ่ง ไม่ช้าก็เร็ว คุณจะต้องเจาะลึกลงไปในงานสร้าง ออกแบบสิ่งที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ และนั่นคือที่มาของม็อดเกราะ ตั้งแต่ม็อด Armor Charge ไปจนถึงตัวค้นหากระสุนและความเสียหาย ชื่นชอบ มีอะไรให้เรียนรู้มากมาย ด้านล่างนี้คุณจะพบกับทุกม็อดในเกม ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการทำงาน และอื่นๆ อีกมากมาย
ม็อด Armor Charge ทั้งหมด
ผู้ที่เคยเล่น Destiny 2 มาระยะหนึ่งจะสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างม็อด Armor Charge และม็อดที่ล้าสมัยไปแล้วชาร์จด้วยแสงและม็อด Elemental Well- ม็อดเก่าบางตัวได้รับการแก้ไขใหม่ภายใต้ระบบใหม่นี้ แต่ยังมีม็อดอีกมากมายที่ทิ้งไว้เบื้องหลัง ด้านล่างนี้คือรายการม็อด Armor Charge ทุกตัว เอฟเฟกต์ และราคา
ชื่อมด | ผล | ค่าใช้จ่าย |
---|---|---|
ศีรษะ | ||
แสงรัศมี | การร่าย Super ของคุณจะทำให้พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงเพิ่ม Armor Charge ปัจจุบันของพวกเขาขึ้น 1 พันธมิตรที่มีองค์ประกอบคลาสย่อยที่แตกต่างจากคุณจะเพิ่ม Armor Charge ขึ้น 2 | 1 |
เพื่อนที่ทรงพลัง | การรวบรวม Orb of Power จะทำให้พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงเพิ่ม Armor Charge ปัจจุบันของพวกเขา 1 | 1 |
แบบอักษรแห่งปัญญา | คุณได้รับโบนัสสติปัญญาในขณะที่คุณมี Armor Charge ค่าเกราะจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
แขน | ||
การชาร์จทำลายโล่ | การทำลายโล่ของนักสู้ด้วยประเภทความเสียหายที่ตรงกันจะทำให้คุณได้รับ Armor Charge | 4 |
ระเบิดมือคิ๊กสตาร์ท | เมื่อพลังงานระเบิดมือของคุณถูกใช้จนเต็ม Armor Charge ของคุณจะถูกใช้ไป และคุณจะได้รับพลังงานระเบิดมือตามจำนวน Armor Charge ที่ใช้ | 3 |
การเริ่มต้นระยะประชิด | เมื่อพลังงานระยะประชิดของคุณถูกใช้จนหมด Armor Charge ของคุณจะถูกใช้ไป และคุณจะได้รับพลังงานระยะประชิดตามจำนวน Armor Charge ที่ใช้ | 3 |
แบบอักษรของโฟกัส | คุณได้รับโบนัสเพื่อวินัยในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
แบบอักษรของพลัง | คุณได้รับโบนัสความแข็งแกร่งในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
หน้าอก | ||
ชาร์จแล้ว | เพิ่มจำนวนสแต็ค Armor Charge สูงสุดที่คุณสามารถบรรทุกได้ 1 | 3 |
การเสริมกำลังฉุกเฉิน | เมื่อโล่ของคุณพัง คุณจะได้รับความเสียหายลดลงชั่วคราว ใช้ Armor Charge 3 สแต็คขึ้นไป ซึ่งจะทำให้คุณมีระยะเวลาในการลดความเสียหายสำหรับแต่ละชาร์จที่ใช้ไปนานขึ้น | 3 |
แบบอักษรแห่งความอดทน | คุณได้รับโบนัสความยืดหยุ่นในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
ขา | ||
สแต็คบนสแต็ค | การเก็บ Orb of Power จะทำให้คุณได้รับ Armor Charge เพิ่มขึ้น 1 สแต็ก | 4 |
ไฟกระชากอาวุธจลน์ | อาวุธ Kinetic ของคุณจะได้รับโบนัสความเสียหายเล็กน้อยในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
Arc Weapon Surge | อาวุธ Arc ของคุณจะได้รับโบนัสความเสียหายเล็กน้อยในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
ไฟกระชากอาวุธสุริยะ | อาวุธ Solar ของคุณจะได้รับโบนัสความเสียหายเล็กน้อยในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
ไฟกระชากอาวุธชะงักงัน | อาวุธ Stasis ของคุณจะได้รับโบนัสความเสียหายเล็กน้อยในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
คลื่นอาวุธสแตรนด์ | อาวุธ Strand ของคุณจะได้รับโบนัสความเสียหายเล็กน้อยในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
คลื่นอาวุธโมฆะ | อาวุธ Kinetic ของคุณจะได้รับโบนัสความเสียหายเล็กน้อยในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
ประจุธาตุ | การรวบรวม Firesprite, Ionic Trace, Stasis shard หรือ Void Breach หรือทำลาย Strand Tangle จะมีโอกาสเพิ่ม Armor Charge ให้กับคุณ | 3 |
แบบอักษรแห่งความคล่องตัว | คุณได้รับโบนัสการเคลื่อนที่ในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
รายการชั้นเรียน | ||
เสร็จสิ้นการเสริมพลัง | การโจมตีครั้งสุดท้ายของผู้เข้าเส้นชัยจะทำให้คุณได้รับ Armor Charge ชั่วคราว 1 ชาร์จเมื่อคุณไม่มีเลย | 1 |
การขยายเวลา | Armor Charge ที่เสื่อมสลายของคุณจะมีระยะเวลานานกว่า | 3 |
ยูทิลิตี้ Kickstar | เมื่อพลังงานความสามารถในคลาสของคุณถูกใช้จนหมด Armor Charge ของคุณจะถูกใช้ไป และคุณจะได้รับพลังงานความสามารถในคลาสตามจำนวน Armor Charge ที่ใช้ | 3 |
เครื่องขัดผิวแบบบูรณะ | เมื่อคุณใช้หมัดเด็ด คุณจะได้รับพลังงานส่วนหนึ่งจากความสามารถที่ชาร์จน้อยที่สุด ใช้ Armor Charge 2 สแต็ค | 1 |
หมัดเด็ดพิเศษ | ผู้เข้าเส้นชัยจะสร้างกระสุนพิเศษสำหรับทีมดับเพลิงทั้งหมด ใช้ Armor Charge 3 แต้ม | 1 |
หนึ่งในสองผู้เข้าเส้นชัย | ผู้เข้าเส้นชัยจะฟื้นความสามารถในการโจมตีระยะประชิด ใช้ Armor Charge 3 สแต็คขึ้นไป โดยให้พลังงานเพิ่มเติมสำหรับแต่ละชาร์จที่ใช้ไป | 1 |
หมัดเด็ดป้อมปราการ | การตีครั้งสุดท้ายของผู้เข้าเส้นชัยจะสร้างเกราะป้องกัน ใช้ Armor Charge 3 สแต็คขึ้นไป ซึ่งจะทำให้ Overshield มีระยะเวลานานขึ้นสำหรับแต่ละชาร์จที่ใช้ | 1 |
ฟินิชเชอร์เพื่อสุขภาพ | ผู้เข้าเส้นชัยจะรักษาคุณ ใช้ Armor Charge 1 สแต็ค | 1 |
Snapload หมัดเด็ด | ผู้เข้าเส้นชัยจะรีโหลดอาวุธทั้งหมดของคุณ ใช้ Armor Charge 1 สแต็ค | 1 |
หมัดเด็ดระเบิด | ผู้เข้าเส้นชัยจะฟื้นฟูระเบิด ใช้ Armor Charge 3 สแต็คขึ้นไป โดยให้พลังงานเพิ่มเติมสำหรับแต่ละชาร์จที่ใช้ไป | 1 |
ยูทิลิตี้ Finisher | ผู้เข้าเส้นชัยจะฟื้นความสามารถของคลาส ใช้ Armor Charge 3 สแต็คขึ้นไป โดยให้พลังงานเพิ่มเติมสำหรับแต่ละชาร์จที่ใช้ไป | 1 |
ผู้จบสิ้นผู้มีพระคุณ | การใช้หมัดเด็ดกับนักสู้จะสร้างลูกแก้วแห่งพลังให้กับพันธมิตรของคุณ ใช้ Armor Charge 3 แต้ม | 1 |
แรงดึงดูดอันทรงพลัง | รวบรวม Orbs of Power ที่อยู่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเปิดใช้งานความสามารถในคลาสของคุณ | 2 |
แบบอักษรของการฟื้นฟู | คุณได้รับโบนัสในการฟื้นฟูขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
Armor Charge ทำงานอย่างไร

ที่มา: Shacknews
ม็อด Armor Charge นั้นเข้าใจได้ง่ายกว่าระบบม็อดก่อนหน้ามาก โดยพื้นฐานแล้ว คุณจะได้รับ Armor Charge หนึ่งสแต็กเมื่อหยิบ Orb of Power ถ้าคุณมีม็อด Armor Charge ติดตั้งอยู่
Armor Charge Stack นี้จะแสดงที่ด้านข้างของหน้าจอเป็นกล่องสีน้ำเงิน คุณสามารถมี Armor Charge ได้สูงสุด 6 สแต็ค แต่ถ้าคุณมีม็อด Charged Up 3 ชุดเท่านั้น หากไม่มี Chargeed Up คุณสามารถมี Armor Charge ได้สูงสุด 3 สแต็ก แม้ว่าจะมีกล่องอยู่ 6 กล่องบนหน้าจอก็ตาม
Mods ที่มีคุณประโยชน์ต่อเนื่องจะดูด Armor Charge หนึ่งสแต็กทุกๆ 10 วินาที ผลประโยชน์อย่างต่อเนื่องรวมถึงการบัฟความเสียหายและการเพิ่มสถานะ ตัวจับเวลาอัตราการสลายตัวสามารถเพิ่มได้โดยใช้การขยายเวลา
ม็อดสีเขียวจะไม่ให้ค่าเกราะใดๆ เมื่อหยิบ Orb of Power คุณต้องมีม็อด Yellow หรือ Blue Armor Charge (Grenade Kickstart, Surge mod ฯลฯ) การไฮไลต์ม็อดจะสังเกตว่าการเก็บ Orb of Power จะสร้าง Armor Charge หรือไม่
ม็อดเกราะทั้งหมด
นอกเหนือจากม็อด Armor Charge แล้ว ยังมีม็อดอื่นๆ มากมายสำหรับชุดเกราะแต่ละชิ้นโดยเฉพาะ ตารางต่อไปนี้แสดงรายการแต่ละ mod รวมถึง Armor Charge ที่กล่าวมาข้างต้น
ม็อดเกราะศีรษะ | ||
---|---|---|
ชื่อมด | ผล | ค่าใช้จ่าย |
แสงรัศมี | การร่าย Super ของคุณจะทำให้พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงเพิ่ม Armor Charge ปัจจุบันของพวกเขาขึ้น 1 พันธมิตรที่มีองค์ประกอบคลาสย่อยที่แตกต่างจากคุณจะเพิ่ม Armor Charge ขึ้น 2 | 1 |
เพื่อนที่ทรงพลัง | การรวบรวม Orb of Power จะทำให้พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงเพิ่ม Armor Charge ปัจจุบันของพวกเขา 1 | 1 |
แบบอักษรแห่งปัญญา | คุณได้รับโบนัสสติปัญญาในขณะที่คุณมี Armor Charge ค่าเกราะจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
ค้นหากระสุนพิเศษ | เพิ่มโอกาสดรอปของกระสุนพิเศษเมื่อสังหาร อาวุธกระสุนหลัก (โดยเฉพาะอาวุธแปลกใหม่) การโจมตีครั้งสุดท้ายช่วยให้คุณค้นหากระสุนได้เร็วยิ่งขึ้น ม็อดนี้หลายชุดจะเพิ่มกระสุนที่ได้รับต่อการดรอป | 3 |
ลูกเสือกระสุนพิเศษ | เมื่อหนึ่งในคุณสมบัติการค้นหากระสุนของคุณสร้างก้อนกระสุนพิเศษสำหรับคุณ ทุกอย่างจะสร้างก้อนกระสุนพิเศษสำหรับพันธมิตรของคุณ | 1 |
ค้นหากระสุนหนัก | เพิ่มโอกาสดรอปกระสุนหนักเมื่อสังหาร อาวุธกระสุนหลัก (โดยเฉพาะอาวุธแปลกใหม่) การโจมตีครั้งสุดท้ายช่วยให้คุณค้นหากระสุนได้เร็วยิ่งขึ้น ม็อดนี้หลายชุดจะเพิ่มกระสุนที่ได้รับต่อการดรอป | |
ลูกเสือกระสุนหนัก | เมื่อหนึ่งในคุณสมบัติการค้นหากระสุนของคุณสร้างอิฐกระสุนหนักให้กับคุณ มันจะสร้างอิฐกระสุนหนักให้กับพันธมิตรของคุณด้วย | 1 |
ไดนาโม | ลดคูลดาวน์ Super เมื่อใช้ความสามารถคลาสของคุณใกล้กับเป้าหมาย | 3 |
ขี้เถ้าต่อสินทรัพย์ | รับโบนัสพลังพิเศษจากการสังหารด้วยระเบิดมือ | 3 |
การลงมือปฏิบัติ | รับโบนัสพลังพิเศษจากการสังหารระยะประชิด | 3 |
การอนุรักษ์พลังงาน | การโจมตีครั้งสุดท้ายขั้นสุดยอดของคุณจะสร้าง Orbs of Power พิเศษสำหรับพันธมิตรของคุณ | 3 |
ฮาร์มอนิกไซฟอน | การโจมตีด้วยอาวุธอย่างรวดเร็วครั้งสุดท้ายที่ตรงกับคลาสย่อยของคุณจะสร้าง Orb of Power | 1 |
กาลักน้ำจลน์ | การโจมตีครั้งสุดท้ายด้วยอาวุธ Rapid Kinetic จะสร้าง Orb of Power | 2 |
อาร์ค กาลักน้ำ | การโจมตีครั้งสุดท้ายด้วยอาวุธ Rapid Arc จะสร้าง Orb of Power | 3 |
กาลักน้ำพลังงานแสงอาทิตย์ | การโจมตีครั้งสุดท้ายด้วยอาวุธ Rapid Solar จะสร้าง Orb of Power | 3 |
Stasis Siphon | การโจมตีครั้งสุดท้ายด้วยอาวุธ Rapid Stasis จะสร้าง Orb of Power | 3 |
สแตรนด์ กาลักน้ำ | การโจมตีครั้งสุดท้ายด้วยอาวุธ Rapid Strand จะสร้าง Orb of Power | 3 |
โมฆะกาลักน้ำ | การโจมตีครั้งสุดท้ายด้วยอาวุธ Rapid Void จะสร้าง Orb of Power | 3 |
การกำหนดเป้าหมายแบบฮาร์มอนิก | ปรับปรุงการได้มาของเป้าหมาย ความแม่นยำ และความเร็วในการเล็งลงสำหรับอาวุธที่ตรงกับองค์ประกอบของคลาสย่อยของคุณ | 2 |
การกำหนดเป้าหมายทางจลนศาสตร์ | ปรับปรุงการได้มาของเป้าหมาย ความแม่นยำ และความเร็วในการเล็งลงสำหรับอาวุธ Kinetic | 3 |
การกำหนดเป้าหมายส่วนโค้ง | ปรับปรุงการได้มาซึ่งเป้าหมาย ความแม่นยำ และความเร็วในการเล็งลงสำหรับอาวุธ Arc | 3 |
การกำหนดเป้าหมายพลังงานแสงอาทิตย์ | ปรับปรุงการได้มาซึ่งเป้าหมาย ความแม่นยำ และความเร็วในการเล็งลงสำหรับอาวุธ Solar | 3 |
การกำหนดเป้าหมายภาวะหยุดนิ่ง | ปรับปรุงการได้มาซึ่งเป้าหมาย ความแม่นยำ และความเร็วในการเล็งลงสำหรับอาวุธ Stasis | 3 |
การกำหนดเป้าหมายสาระ | ปรับปรุงการได้มาของเป้าหมาย ความแม่นยำ และความเร็วในการเล็งลงสำหรับอาวุธ Strand | 3 |
การกำหนดเป้าหมายเป็นโมฆะ | ปรับปรุงการได้มาของเป้าหมาย ความแม่นยำ และความเร็วในการเล็งลงสำหรับอาวุธ Void | 3 |
ม็อดเกราะแขน | ||
---|---|---|
ชื่อมด | ผล | ค่าใช้จ่าย |
การชาร์จทำลายโล่ | การทำลายโล่ของนักสู้ด้วยประเภทความเสียหายที่ตรงกันจะทำให้คุณได้รับ Armor Charge | 4 |
ระเบิดมือคิ๊กสตาร์ท | เมื่อพลังงานระเบิดมือของคุณถูกใช้จนหมด คุณจะได้รับพลังงานระเบิดมือ นอกจากนี้ Armor Charge ของคุณจะถูกใช้ไปและคุณจะได้รับพลังงานระเบิดเพิ่มเติมสำหรับแต่ละสแต็ก | 3 |
การเริ่มต้นระยะประชิด | เมื่อพลังงานระยะประชิดของคุณถูกใช้จนหมด คุณจะได้รับพลังงานระยะประชิด นอกจากนี้ Armor Charge ของคุณจะถูกใช้ไปและคุณจะได้รับพลังงานระยะประชิดเพิ่มเติมสำหรับแต่ละสแต็ก | 3 |
แบบอักษรของโฟกัส | คุณได้รับโบนัสเพื่อวินัยในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
แบบอักษรของพลัง | คุณได้รับโบนัสความแข็งแกร่งในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
อำนาจการยิง | การโจมตีครั้งสุดท้ายด้วยระเบิดมือของคุณจะสร้าง Orbs of Power | 3 |
มือหนัก | การโจมตีประชิดครั้งสุดท้ายที่ขับเคลื่อนด้วยพลังของคุณจะสร้าง Orbs of Power | 3 |
การโอนโมเมนตัม | การสร้างความเสียหายด้วยระเบิดมือจะช่วยลดคูลดาวน์ระยะประชิดของคุณ | 2 |
การเสริมแรงระเบิด | มอบพลังงานความสามารถระดับเมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยระเบิดมือ | 2 |
การเหนี่ยวนำแรงกระแทก | การสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีระยะประชิดจะช่วยลดคูลดาวน์ระเบิดมือของคุณ | 2 |
เน้นโจมตี | มอบพลังงานความสามารถระดับเมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีระยะประชิด | 2 |
ฟาสต์บอล | เพิ่มระยะขว้างระเบิด | 1 |
ตัวโหลดฮาร์มอนิก | เพิ่มความเร็วในการโหลดอาวุธที่ตรงกับองค์ประกอบคลาสย่อยของคุณ | 2 |
ตัวโหลด Kinetic | เพิ่มความเร็วในการรีโหลดของอาวุธ Kinetic | 3 |
อาร์คโหลดเดอร์ | เพิ่มความเร็วในการรีโหลดของอาวุธ Arc | 3 |
รถตักพลังงานแสงอาทิตย์ | เพิ่มความเร็วในการรีโหลดของอาวุธ Solar | 3 |
ตัวโหลดภาวะหยุดนิ่ง | เพิ่มความเร็วในการรีโหลดของอาวุธ Stasis | 3 |
รถตักดิน | เพิ่มความเร็วในการรีโหลดอาวุธของ Strand | 3 |
ตัวโหลดโมฆะ | เพิ่มความเร็วในการรีโหลดอาวุธ Void | 3 |
ความชำนาญฮาร์มอนิก | พร้อมเร็วขึ้นและความเร็วในการจัดเก็บอาวุธที่ตรงกับองค์ประกอบของคลาสย่อยของคุณ | 2 |
ความคล่องตัวทางจลนศาสตร์ | พร้อมเร็วขึ้นและความเร็วในการจัดเก็บสำหรับอาวุธ Kinetic | 3 |
ความชำนาญส่วนโค้ง | พร้อมเร็วขึ้นและความเร็วในการจัดเก็บสำหรับอาวุธ Arc | 3 |
ความชำนาญแสงอาทิตย์ | พร้อมเร็วขึ้นและความเร็วในการจัดเก็บสำหรับอาวุธพลังงานแสงอาทิตย์ | 3 |
ความชำนาญการหยุดนิ่ง | พร้อมเร็วขึ้นและความเร็วในการจัดเก็บอาวุธ Stasis | 3 |
ความชำนาญของ Strand | พร้อมเร็วขึ้นและความเร็วในการจัดเก็บสำหรับอาวุธ Strand | 3 |
ความชำนาญเป็นโมฆะ | พร้อมเร็วขึ้นและความเร็วในการจัดเก็บสำหรับอาวุธ Void | 3 |
ม็อดเกราะหน้าอก | ||
---|---|---|
ชื่อมด | ผล | ค่าใช้จ่าย |
ชาร์จแล้ว | เพิ่มจำนวนสแต็ค Armor Charge สูงสุดที่คุณสามารถบรรทุกได้ 1 | 3 |
การเสริมกำลังฉุกเฉิน | เมื่อโล่ของคุณพัง คุณจะได้รับความเสียหายลดลงชั่วคราว ใช้ Armor Charge 3 สแต็คขึ้นไป ซึ่งจะทำให้คุณมีระยะเวลาในการลดความเสียหายสำหรับแต่ละชาร์จที่ใช้ไปนานขึ้น | 3 |
แบบอักษรแห่งความอดทน | คุณได้รับโบนัสความยืดหยุ่นในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
ลูเซนท์ เบลดส์ | เพิ่มอัตราการชาร์จพลังงานของดาบที่คุณสวมใส่ ดาบที่สวมใส่ของคุณจะได้รับพลังงานมากขึ้นจากการสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีระยะไกล | 2 |
ความต้านทานฮาร์มอนิก | ลดความเสียหายที่ได้รับจากนักสู้ที่ตรงกับองค์ประกอบคลาสย่อยของคุณ | 1 |
ความต้านทานส่วนโค้ง | ลดความเสียหายส่วนโค้งที่ได้รับจากผู้ต่อสู้ | 2 |
ความต้านทานแสงอาทิตย์ | ลดความเสียหายจากแสงอาทิตย์ที่เข้ามาจากคู่ต่อสู้ | 2 |
ความต้านทานเป็นโมฆะ | ลดความเสียหายของ Void ที่ได้รับจากคู่ต่อสู้ | 2 |
ความต้านทานภาวะหยุดนิ่ง | ลดความเสียหาย Stasis ที่ได้รับจากคู่ต่อสู้ | 2 |
ตัวหน่วงการสั่นสะเทือน | ลดความเสียหายแบบพื้นที่รับผลกระทบจากคู่ต่อสู้ | 3 |
ต้านทานความเสียหายระยะประชิด | ลดความเสียหายที่ได้รับจากผู้รบที่อยู่ในระยะเผาขน | 3 |
ความต้านทานความเสียหายของ Sniper | ลดความเสียหายที่ได้รับจากนักสู้ที่อยู่ในระยะไกล | 3 |
จุดมุ่งหมายฮาร์มอนิกที่ไม่ท้อถอย | ลดอาการสะดุ้งจากการยิงที่เข้ามาขณะเล็งอาวุธที่ตรงกับองค์ประกอบของคลาสย่อยของคุณ | 2 |
การเล็งแบบ Kinetic ที่ไม่ท้อถอย | ลดอาการสะดุ้งจากการยิงที่เข้ามาขณะเล็งอาวุธ Kinetic | 3 |
จุดมุ่งหมาย Arc ที่ไม่สะทกสะท้าน | ลดการสะดุ้งจากไฟที่เข้ามาขณะเล็งอาวุธ Arc | 3 |
เป้าหมายแสงอาทิตย์ที่ไม่ท้อถอย | ลดการสะดุ้งจากไฟที่เข้ามาขณะเล็งอาวุธสุริยะ | 3 |
เป้าหมายชะงักงันที่ไม่ท้อถอย | ลดการสะดุ้งจากไฟที่เข้ามาขณะเล็งอาวุธ Stasis | 3 |
จุดมุ่งหมายที่ไม่ท้อถอย | ลดอาการสะดุ้งจากไฟที่เข้ามาขณะเล็งอาวุธ Strand | 3 |
จุดมุ่งหมายแห่งความว่างเปล่าที่ไม่ท้อถอย | ลดอาการสะดุ้งจากไฟที่เข้ามาขณะเล็งอาวุธ Void | 3 |
ปริมาณสำรองฮาร์มอนิก | เพิ่มจำนวนกระสุนที่คุณสามารถพกพาได้สำหรับอาวุธที่ตรงกับองค์ประกอบของคลาสย่อยของคุณ | 2 |
ปริมาณสำรองจลนศาสตร์ | เพิ่มจำนวนกระสุนที่คุณสามารถพกพาได้สำหรับอาวุธ Kinetic | 3 |
อาร์คสำรอง | เพิ่มจำนวนกระสุนที่คุณสามารถพกพาไปเป็นอาวุธ Arc | 3 |
สำรองพลังงานแสงอาทิตย์ | เพิ่มจำนวนกระสุนที่คุณสามารถพกพาไปเป็นอาวุธ Solar ได้ | 3 |
สตาซิสสำรอง | เพิ่มจำนวนกระสุนที่คุณสามารถพกพาไปเป็นอาวุธ Stasis | 3 |
สแตรนด์สำรอง | เพิ่มจำนวนกระสุนที่คุณสามารถพกพาไปเป็นอาวุธ Strand | 3 |
ทุนสำรองที่เป็นโมฆะ | เพิ่มจำนวนกระสุนที่คุณสามารถพกพาได้สำหรับอาวุธ Void | 3 |
ม็อดเกราะขา | ||
---|---|---|
ชื่อมด | ผล | ค่าใช้จ่าย |
สแต็คบนสแต็ค | การเก็บ Orb of Power จะทำให้คุณได้รับ Armor Charge เพิ่มขึ้น 1 สแต็ก | 4 |
ไฟกระชากอาวุธจลน์ | อาวุธ Kinetic ของคุณจะได้รับโบนัสความเสียหายเล็กน้อยในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
Arc Weapon Surge | อาวุธ Arc ของคุณจะได้รับโบนัสความเสียหายเล็กน้อยในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
ไฟกระชากอาวุธสุริยะ | อาวุธ Solar ของคุณจะได้รับโบนัสความเสียหายเล็กน้อยในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
ไฟกระชากอาวุธชะงักงัน | อาวุธ Stasis ของคุณจะได้รับโบนัสความเสียหายเล็กน้อยในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
คลื่นอาวุธสแตรนด์ | อาวุธ Strand ของคุณจะได้รับโบนัสความเสียหายเล็กน้อยในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
คลื่นอาวุธโมฆะ | อาวุธ Kinetic ของคุณจะได้รับโบนัสความเสียหายเล็กน้อยในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
แบบอักษรแห่งความคล่องตัว | คุณได้รับโบนัสการเคลื่อนที่ในขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
การพักฟื้น | เติมพลังชีวิตทุกครั้งที่คุณหยิบ Orb of Power | 1 |
ดีขึ้นแล้ว | สุขภาพของคุณจะเริ่มฟื้นฟูทันทีหลังจากได้รับ Orb of Power | 1 |
ปกคลุมด้วยเส้น | ลดคูลดาวน์ระเบิดทุกครั้งที่คุณหยิบ Orb of Power | 1 |
เติมพลัง | ลดคูลดาวน์ระยะประชิดทุกครั้งที่คุณหยิบ Orb of Power | 1 |
ฉนวนกันความร้อน | ลดคูลดาวน์ความสามารถของคลาสทุกครั้งที่คุณหยิบ Orb of Power | 1 |
การอภัยโทษ | ลดคูลดาวน์ความสามารถทั้งหมดทุกครั้งที่คุณหยิบ Orb of Power | 3 |
ลูกกลมแห่งการฟื้นฟู | การหยิบลูกแก้วแห่งพลังขึ้นมาจะทำให้ความสามารถของคุณมีพลังงานน้อยที่สุด | 2 |
ซองฮาร์มอนิก | ค่อยๆ โหลดอาวุธที่คุณเก็บไว้ใหม่เมื่อเวลาผ่านไปซึ่งตรงกับองค์ประกอบของคลาสย่อยของคุณ | 1 |
ซองหนังจลนศาสตร์ | ค่อยๆ โหลดอาวุธ Kinetic ที่เก็บไว้ของคุณทีละน้อยเมื่อเวลาผ่านไป | 2 |
อาร์คซอง | ค่อยๆ โหลดอาวุธ Arc ที่คุณเก็บไว้เมื่อเวลาผ่านไป | 2 |
ซองพลังงานแสงอาทิตย์ | ค่อยๆ โหลดอาวุธ Solar ที่คุณเก็บไว้ใหม่เรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป | 2 |
ภาวะหยุดนิ่งซองหนัง | ค่อยๆ โหลดอาวุธ Stasis ที่เก็บไว้ของคุณทีละน้อยเมื่อเวลาผ่านไป | 2 |
สแตรนด์ซอง | ค่อยๆ โหลดอาวุธ Strand ที่คุณเก็บไว้ใหม่เรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป | 2 |
โมฆะซอง | ค่อยๆ โหลดอาวุธ Void ที่คุณเก็บไว้ใหม่เรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป | 2 |
คนเก็บขยะฮาร์มอนิก | อาวุธที่ตรงกับองค์ประกอบคลาสย่อยของคุณจะได้รับโบนัสสำรองเมื่อเก็บกระสุนที่ใช้โดยอาวุธนั้น | 2 |
ไคเนติกสคาเวนเจอร์ | อาวุธจลนศาสตร์จะได้รับโบนัสสำรองเมื่อเก็บกระสุนที่ใช้โดยอาวุธนั้น | 3 |
อาร์ค คนเก็บขยะ | อาวุธอาร์คจะได้รับโบนัสสำรองเมื่อเก็บกระสุนที่ใช้โดยอาวุธนั้น | 3 |
คนเก็บขยะแสงอาทิตย์ | อาวุธสุริยะจะได้รับโบนัสสำรองเมื่อเก็บกระสุนที่ใช้โดยอาวุธนั้น | 3 |
สตาซิส สคาเวนเจอร์ | อาวุธ Stasis จะได้รับโบนัสสำรองเมื่อเก็บกระสุนที่ใช้โดยอาวุธนั้น | 3 |
สแตรนด์ สคาเวนเจอร์ | อาวุธ Strand จะได้รับโบนัสสำรองเมื่อเก็บกระสุนที่ใช้โดยอาวุธนั้น | 3 |
คนเก็บขยะเป็นโมฆะ | อาวุธที่เป็นโมฆะจะได้รับโบนัสสำรองเมื่อเก็บกระสุนที่ใช้โดยอาวุธนั้น | 3 |
ม็อดไอเท็มคลาส | ||
---|---|---|
ชื่อมด | ผล | ค่าใช้จ่าย |
แรงดึงดูดอันทรงพลัง | รวบรวม Orbs of Power ที่อยู่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเปิดใช้งานความสามารถในคลาสของคุณ | 2 |
เสร็จสิ้นการเสริมพลัง | การโจมตีครั้งสุดท้ายของผู้เข้าเส้นชัยจะทำให้คุณได้รับ Armor Charge ชั่วคราว 1 ชาร์จเมื่อคุณไม่มีเลย | 1 |
การขยายเวลา | Armor Charge ที่เสื่อมสลายของคุณจะมีระยะเวลานานกว่า | 3 |
ยูทิลิตี้ Kickstar | เมื่อพลังงานความสามารถในชั้นเรียนของคุณถูกใช้จนหมด คุณจะได้รับพลังงานความสามารถในชั้นเรียน นอกจากนี้ Armor Charge ของคุณจะถูกใช้ไปและคุณจะได้รับพลังงานความสามารถของคลาสเพิ่มเติมสำหรับแต่ละสแต็ก | 3 |
เครื่องขัดผิวแบบบูรณะ | เมื่อคุณใช้หมัดเด็ด คุณจะได้รับพลังงานส่วนหนึ่งจากความสามารถที่ชาร์จน้อยที่สุด ใช้ Armor Charge 2 สแต็ค | 1 |
หมัดเด็ดพิเศษ | ผู้เข้าเส้นชัยจะสร้างกระสุนพิเศษสำหรับทีมดับเพลิงทั้งหมด ใช้ Armor Charge 3 แต้ม | 1 |
หนึ่งในสองผู้เข้าเส้นชัย | ผู้เข้าเส้นชัยจะฟื้นความสามารถในการโจมตีระยะประชิด ใช้ Armor Charge 3 สแต็คขึ้นไป โดยให้พลังงานเพิ่มเติมสำหรับแต่ละชาร์จที่ใช้ไป | 1 |
หมัดเด็ดป้อมปราการ | การตีครั้งสุดท้ายของผู้เข้าเส้นชัยจะสร้างเกราะป้องกัน ใช้ Armor Charge 3 สแต็คขึ้นไป ซึ่งจะทำให้ Overshield มีระยะเวลานานขึ้นสำหรับแต่ละชาร์จที่ใช้ | 1 |
ฟินิชเชอร์เพื่อสุขภาพ | ผู้เข้าเส้นชัยจะรักษาคุณ ใช้ Armor Charge 1 สแต็ค | 1 |
Snapload หมัดเด็ด | ผู้เข้าเส้นชัยจะรีโหลดอาวุธทั้งหมดของคุณ ใช้ Armor Charge 1 สแต็ค | 1 |
หมัดเด็ดระเบิด | ผู้เข้าเส้นชัยจะฟื้นฟูระเบิด ใช้ Armor Charge 3 สแต็คขึ้นไป โดยให้พลังงานเพิ่มเติมสำหรับแต่ละชาร์จที่ใช้ไป | 1 |
ยูทิลิตี้ Finisher | ผู้เข้าเส้นชัยจะฟื้นความสามารถของคลาส ใช้ Armor Charge 3 สแต็คขึ้นไป โดยให้พลังงานเพิ่มเติมสำหรับแต่ละชาร์จที่ใช้ไป | 1 |
ผู้จบสิ้นผู้มีพระคุณ | การใช้หมัดเด็ดกับนักสู้จะสร้างลูกแก้วแห่งพลังให้กับพันธมิตรของคุณ ใช้ Armor Charge 3 แต้ม | 1 |
แบบอักษรของการฟื้นฟู | คุณได้รับโบนัสในการฟื้นฟูขณะที่คุณมี Armor Charge Armor Charge ของคุณจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป | 3 |
ตำบลใกล้เคียง | คุณได้รับเกราะป้องกันอันทรงพลังในขณะที่ทำหมัดเด็ด | 2 |
ยมทูต | หลังจากใช้ความสามารถในคลาสของคุณแล้ว การโจมตีครั้งสุดท้ายด้วยอาวุธครั้งต่อไปของคุณจะสร้าง Orb of Power | 3 |
การกระจาย | ลดคูลดาวน์ความสามารถทั้งหมดเมื่อใช้ความสามารถคลาสของคุณใกล้กับเป้าหมาย | 3 |
การขยายงาน | ลดคูลดาวน์ระยะประชิดเมื่อใช้ความสามารถในคลาสของคุณ | 1 |
เครื่องบินทิ้งระเบิด | ลดคูลดาวน์ระเบิดเมื่อใช้ความสามารถคลาสของคุณ | 1 |
ม็อดเกราะสถิติ | ||
---|---|---|
ชื่อมด | ผล | ค่าใช้จ่าย |
Mobility-ปลอมแปลง | +3 การเคลื่อนไหว (เกราะเทียมเท่านั้น) | 0 |
Mod การเคลื่อนไหวเล็กน้อย | +5 ความคล่องตัว | 1 |
โหมดการเคลื่อนที่ | ความคล่องตัว +10 | 3 |
ความยืดหยุ่น-ปลอมแปลง | +3 ความยืดหยุ่น (เกราะเทียมเท่านั้น) | 0 |
Mod ความยืดหยุ่นเล็กน้อย | +5 ความยืดหยุ่น | 2 |
โหมดความยืดหยุ่น | +10 ความยืดหยุ่น | 4 |
การกู้คืนปลอมแปลง | +3 การกู้คืน (เกราะเทียมเท่านั้น) | 0 |
Mod การกู้คืนเล็กน้อย | ฟื้นฟู +5 | 2 |
โหมดการกู้คืน | ฟื้นฟู +10 | 4 |
วินัยปลอมแปลง | +3 วินัย (เกราะเทียมเท่านั้น) | 0 |
Mod วินัยไมเนอร์ | +5 วินัย | 1 |
ระเบียบวินัย | +10 วินัย | 3 |
สติปัญญาปลอมแปลง | +3 Intellect (เกราะ Artifice เท่านั้น) | 0 |
Mod สติปัญญาไมเนอร์ | +5 สติปัญญา | 2 |
โหมดสติปัญญา | +10 สติปัญญา | 4 |
ความแข็งแกร่ง-ปลอมแปลง | +3 Strength (เกราะเทียมเท่านั้น) | 0 |
ไมเนอร์ สตรอง มอนด์ | +5 ความแข็งแกร่ง | 1 |
โหมดความแข็งแกร่ง | +10 ความแข็งแกร่ง | 3 |
ม็อดชุดเกราะ Raid | ||
---|---|---|
ชื่อมด | ผล | ค่าใช้จ่าย |
ห้องนิรภัยของแก้ว | ||
ตัวทำลายระบบ Oracle อย่างรวดเร็ว | Pulse Rifles, Shotguns, Sidearms, SMGs และ Swords ที่คุณสวมใส่จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับ Oracle | 1 |
Oracle Disruptor ที่ก้าวร้าว | ปืนไรเฟิลอัตโนมัติ, ปืนไรเฟิลฟิวชั่น, เครื่องยิงระเบิดมือ, ปืนไรเฟิลติดตาม และปืนยิงจรวดที่ติดตั้งของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับ Oracle | 1 |
Oracle Disruptor ที่แม่นยำ | ธนู, แฮนด์แคนนอน, ไรเฟิลลิเนียร์ฟิวชั่น, ไรเฟิลสอดแนม และไรเฟิลซุ่มยิงที่ติดตั้งของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับ Oracles ใน Vault of Glass | 1 |
แพทย์โครงสร้างส่วนบน | ขณะที่คุณกำลังยืนอยู่บนแผ่นซิงค์หรืออยู่ใกล้จุดบรรจบกัน การโจมตีด้วยอาวุธที่โจมตีนักสู้ Vex ที่ทรงพลังจะมีโอกาสสูงที่จะสร้างระเบิดการรักษาให้กับคุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้คุณ | 1 |
กองหน้าโครงสร้างเสริม | ขณะที่คุณกำลังยืนอยู่บนแผ่นซิงค์หรืออยู่ใกล้บริเวณจุดบรรจบกัน การโจมตีด้วยอาวุธที่โจมตีคู่ต่อสู้ Vex ที่ทรงพลังจะมีโอกาสสูงที่จะทำให้คู่ต่อสู้เหล่านั้นมึนงง | 1 |
ผู้พิทักษ์โครงสร้างพื้นฐาน | ขณะที่คุณกำลังยืนอยู่บนแผ่นซิงค์หรืออยู่ใกล้จุดบรรจบกัน การโจมตีด้วยอาวุธที่โจมตีนักสู้ Vex ที่ทรงพลังมีโอกาสสูงที่จะทำให้นักสู้เหล่านั้นอ่อนแอลง | 1 |
เว็กซ์ เดสทรอยเยอร์ | การเอาชนะ Vex ด้วยการโจมตีด้วยระเบิดมือจะมีโอกาสเกิด Orb of Power ม็อดนี้หลายชุดจะเพิ่มพลังงานพิเศษที่ได้รับเมื่อเก็บลูกแก้วเหล่านั้น | 1 |
เว็กซ์ เบรกเกอร์ | การเอาชนะ Vex ด้วยการโจมตีระยะประชิดจะมีโอกาสเกิด Orb of Power ม็อดนี้หลายชุดจะเพิ่มพลังงานพิเศษที่ได้รับเมื่อเก็บลูกแก้วเหล่านั้น | 1 |
เว็กซ์ สไตรเกอร์ | การเอาชนะ Vex ด้วยการโจมตีที่แม่นยำจะมีโอกาสเกิด Orb of Power ม็อดนี้หลายชุดจะเพิ่มพลังงานพิเศษที่ได้รับเมื่อเก็บลูกแก้วเหล่านั้น | 1 |
ต่อต้านออราเคิล | การเอาชนะ Oracle จะทำให้คุณได้รับพลังพิเศษ | 2 |
ต่อต้าน Praetorian | การเอาชนะ Praetorian จะทำให้คุณได้รับพลังพิเศษ | 2 |
ห้องใต้ดินหินลึก | ||
ฝูงทินเนอร์ | อาวุธของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับนักสู้ที่ไม่มีพลัง | 2 |
เพิ่มตัวดำเนินการที่ได้รับการปรับปรุง | ด้วย Operator Augment คุณจะได้รับการรักษาเป็นระยะเมื่อสุขภาพของคุณหมดลง เมื่อไม่มีการเสริมพลัง การรวบรวม Orbs of Power จะทำให้คุณเกิดกระสุนหนักเป็นระยะ | 1 |
เครื่องสแกนเนอร์ที่ได้รับการปรับปรุง | ด้วย Scanner Augment เป้าหมายที่ทรงพลังจะถูกทำเครื่องหมายด้วยการยิงที่แม่นยำ และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาสั้นๆ หากไม่มีการเสริมพลัง คุณจะได้รับโบนัสความยืดหยุ่นและการฟื้นฟู และความสามารถของคลาสของคุณจะชาร์จเร็วขึ้น | 1 |
ตัวเสริม Suppressor ที่ปรับปรุงแล้ว | ด้วย Suppressor Augment คุณจะได้รับความเสียหายลดลงจากศัตรูที่แข็งแกร่ง เมื่อไม่มีการเสริมพลัง ระเบิดจะสตันเป้าหมายของคุณชั่วคราว | 1 |
สวนแห่งความรอด | ||
ผู้พิทักษ์รีเลย์ที่ได้รับการปรับปรุง | ได้รับความเสียหายจากอาวุธเพิ่มขึ้นอย่างทรงพลังในขณะที่อยู่ในระยะ 5 เมตรของ Vex Relay ที่ทำงานอยู่ | 3 |
ตัวสะสม Voltaic Mote ที่ได้รับการปรับปรุง | รับโล่ป้องกันหลังจากที่คุณรวบรวม Motes 5 อัน เอฟเฟกต์ของม็อดนี้ไม่ซ้อนทับกับสำเนาอื่น ๆ ของม็อดนี้ | 3 |
ปรับปรุงสายรัดต้านทาน | ได้รับความต้านทานความเสียหายอันทรงพลังขณะเป็นส่วนหนึ่งของห่วงโซ่โยง Mod Stack นี้หลายชุดเพื่อเพิ่มสิทธิประโยชน์นี้ | 3 |
ตัวสะสมกระสุน Voltaic ที่ได้รับการปรับปรุง | เพิ่มโอกาสในการค้นหากระสุนหนักอย่างมากในขณะที่คุณมีบัฟ Voltaic Overflow Mod Stack นี้หลายชุดเพื่อเพิ่มสิทธิประโยชน์นี้ | 3 |
ผู้พิทักษ์รีเลย์ | ได้รับความเสียหายจากอาวุธเพิ่มขึ้นในขณะที่อยู่ในระยะ 5 เมตรของ Vex Relay ที่ทำงานอยู่ Mod Stack นี้หลายชุดเพื่อเพิ่มสิทธิประโยชน์นี้ | 1 |
นักสะสมฝุ่นโวลตาอิก | รับโล่ป้องกันหลังจากที่คุณรวบรวม Motes 10 อัน เอฟเฟกต์ของม็อดนี้ไม่ซ้อนทับกับสำเนาอื่น ๆ ของม็อดนี้ | 1 |
สายรัดที่ทนทาน | ได้รับความต้านทานความเสียหายขณะเป็นส่วนหนึ่งของห่วงโซ่โยง Mod Stack นี้หลายชุดเพื่อเพิ่มสิทธิประโยชน์นี้ | 1 |
นักสะสมกระสุนโวลตาอิก | เพิ่มโอกาสในการค้นหากระสุนหนักในขณะที่คุณมีบัฟ Voltaic Overflow Mod Stack นี้หลายชุดเพื่อเพิ่มสิทธิประโยชน์นี้ | 1 |
ความปรารถนาสุดท้าย | ||
คำสาปของ Riven | ขณะที่อยู่ใน Dreaming City คุณจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น แต่ยังได้รับความเสียหายจากทุกแหล่งมากขึ้นด้วย | 0 |
พรอันประเสริฐ | ขณะที่อยู่ใน Dreaming City คุณจะสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายทั้งหมดมากขึ้น | 0 |
อาวุธยุทโธปกรณ์ | การเอาชนะนักสู้ Taken ด้วยระเบิดมือจะทำให้ได้รับกระสุนหนัก ความสามารถของม็อดนี้ไม่สามารถซ้อนกันหลายชุดได้ | 3 |
เติมพลัง | การเอาชนะนักสู้ Taken ที่ท้าทายจะรีเฟรชความสามารถในชั้นเรียนของคุณ ความสามารถของม็อดนี้ไม่สามารถซ้อนกันหลายชุดได้ | 1 |
ยึดสิ่งกีดขวาง | การได้รับความเสียหายจะทำให้ได้รับความเสียหายลดลง 20% เป็นเวลา 10 วินาที | 1 |
นำมาใช้ใหม่ | การทำลายโล่ที่ยึดแล้วจะทำให้ความสามารถในการระเบิดของคุณรีเฟรช | 2 |
คำปฏิญาณของลูกศิษย์ | ||
การลับร่ม | ขณะที่คุณมี Pervading Darkness หลายแต้ม คุณจะสร้างความเสียหายให้กับอาวุธเพิ่มขึ้น | 2 |
การเร่งร่ม | ขณะที่คุณมี Pervading Darkness หลายแต้ม คุณจะได้รับความคล่องตัวเพิ่มขึ้น | 1 |
ไกลฟ์คีปเปอร์ตกใจ | การสร้างความเสียหายให้กับ Glyphkeeper ด้วยระเบิดมือจะทำให้ Pulse Rifles, Sidearms, Machine Guns และ Submachine Guns ที่ติดตั้งของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มเติม | 1 |
สู่แสงสว่าง | ระเบิดมือของคุณจะชาร์จเร็วขึ้นและสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อคุณไม่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ของ Pervading Darkness | 1 |
ผู้ดูแลสัญลักษณ์ที่คุกรุ่นอยู่ | การสร้างความเสียหายให้กับ Glyphkeeper ด้วยระเบิดมือจะทำให้ Hand Cannon, Shotguns, Grenade Launchers และ Rocket Launcher ที่ติดตั้งอุปกรณ์อยู่ของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มเติม | 1 |
ดูด Glyphkeeper | การฆ่า Glyphkeeper จะทำให้ระเบิดมือ คลาส และพลังงานพิเศษ | 1 |
Glyphkeeper นิ่งงัน | การสร้างความเสียหายให้กับ Glyphkeeper ด้วยระเบิดมือจะทำให้ธนู ปืนไรเฟิลฟิวชั่น ดาบ และปืนไรเฟิลติดตามที่ติดตั้งของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มเติม | 1 |
การชาร์จอัมบราล | แม้ว่าคุณจะมี Pervading Darkness หลายแต้ม แต่ความสามารถในคลาสของคุณจะชาร์จเร็วขึ้น | 1 |
ผู้ดูแลสัญลักษณ์ที่บิดเบี้ยว | การสร้างความเสียหายให้กับ Glyphkeeper ด้วยระเบิดมือจะทำให้ปืนไรเฟิลอัตโนมัติ, ปืนไรเฟิลเชิงเส้นฟิวชั่น, ปืนไรเฟิลสอดแนม และปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่ติดตั้งของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มเติม | 1 |
ฤดูใบไม้ร่วงของกษัตริย์ | ||
เจตจำนงแห่งแสง (จลนศาสตร์) | อาวุธที่ติดตั้งของคุณซึ่งสร้างความเสียหายแบบ Kinetic จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นแก่ผู้รบที่ถูกยึด | 1 |
เจตจำนงแห่งแสง (ส่วนโค้ง) | อาวุธที่ติดตั้งของคุณที่สร้างความเสียหายส่วนโค้งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นแก่ผู้ต่อสู้ที่ถูกจับ | 1 |
เจตจำนงแห่งแสง (แสงอาทิตย์) | อาวุธที่ติดตั้งของคุณที่สร้างความเสียหายจากแสงอาทิตย์จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นแก่ผู้รบที่ถูกยึด | 1 |
เจตจำนงแห่งแสง (ว่างเปล่า) | อาวุธที่ติดตั้งของคุณที่สร้างความเสียหายแบบ Void จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นแก่ผู้รบที่ถูกยึด | 1 |
เจตจำนงแห่งแสง (ชะงักงัน) | อาวุธที่ติดตั้งของคุณที่สร้างความเสียหายจากการหยุดนิ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นแก่ผู้ต่อสู้ที่ถูกจับ | 1 |
บุญของพระเจ้าเก่า | ได้รับความเสียหายลดลงขณะถือ King's Fall relic | 1 |
วิ่งเพื่อชีวิตของคุณ | ได้รับความคล่องตัวและความยืดหยุ่นเพิ่มขึ้นในขณะที่คุณถูกฉีกขาดระหว่างมิติ | 1 |
แพทยศาสตร์มรรตัย | เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูและบรรจุอาวุธเมื่อคุณมีตราสินค้าหรืออยู่ในกลุ่มแสงที่ถูกยึดคืน | 1 |
รากแห่งฝันร้าย | ||
เน้นความมืด | เมื่อคุณมี Flux of Darkness ได้รับความเสียหายจากความสามารถและความคล่องตัวเพิ่มขึ้น | 1 |
แสงที่เน้น | เมื่อคุณมี Field of Light ได้รับความเสียหายและความยืดหยุ่นของอาวุธเพิ่มขึ้น | 1 |
เครื่องดับเพลิงคาบาล | เมื่อพันธมิตรได้รับ Flux of Darkness หรือ Field of Light จะสร้างความเสียหายให้กับอาวุธเพิ่มขึ้นแก่นักรบ Cabal ในช่วงเวลาสั้นๆ | 2 |
ปล่อยการกู้คืน | เมื่อคุณสูญเสีย Flux of Darkness หรือ Field of Light ให้เริ่มฟื้นฟูสุขภาพ | 1 |
การกระแทกที่แม่นยำ | การโจมตีที่แม่นยำอย่างรวดเร็วด้วยอาวุธ Arc ทำให้เป้าหมายสั่นสะเทือน ต้องมีคลาสย่อย Arc ติดตั้งอยู่ | 3 |
รังสีความร้อน | การโจมตีครั้งสุดท้ายของนักสู้ที่ทรงพลังด้วยอาวุธสุริยะจะทำให้ Radiant ต้องมีการติดตั้งคลาสย่อย Solar | 3 |
ทำใจให้สบาย | การเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยอาวุธ Stasis จะสร้างคริสตัล Stasis ต้องมีคลาสย่อย Stasis ติดตั้งอยู่ | 3 |
วอลเลย์ที่ผันผวน | การเอาชนะนักสู้ที่ทรงพลังด้วยอาวุธ Void จะทำให้อาวุธ Void ของคุณมีรอบผันผวน ต้องมีคลาสย่อย Void ติดตั้งอยู่ | 3 |
พันกันขึ้น | การเอาชนะนักสู้ด้วยอาวุธ Strand จะทำให้เกิด Tangle ต้องมีคลาสย่อย Strand ติดตั้งอยู่ | 3 |
จุดจบของโครต้า | ||
ผู้มีน้ำใจล้นเหลือ | ขณะที่ถูกกลืนหายไปในแสง การตายหรือถูกเอา Chalice of Light ไปจากคุณ จะสร้างพลังการรักษารอบตัวคุณ สำเนาของ mod นี้หลายชุดเพื่อเพิ่มรัศมีและความแรงของการรักษา | 1 |
สดชื่นกระหาย | การกลายเป็น Drained of Light จะทำให้คุณได้รับชาร์จเกราะ Mod Stack นี้หลายชุดเพื่อเพิ่มสิทธิประโยชน์นี้ | 1 |
อดทนเมื่อตื่นตระหนก | รับความต้านทานความเสียหายในขณะที่คุณยืนอยู่บนจาน ใกล้โคมไฟหรือโทเท็ม หรือในขณะที่คุณถือดาบโบราณ Mod Stack นี้หลายชุดเพื่อเพิ่มสิทธิประโยชน์นี้ | 1 |
เต็มไปด้วยความเหนื่อยล้า | ลดระยะเวลาของดีบัฟ Drained of Light ลง 2 วินาที Mod Stack นี้หลายชุดเพื่อเพิ่มสิทธิประโยชน์นี้ | 1 |
การเคี้ยวที่ลำต้น | หลังจากที่คุณถูกระบายแสงแล้ว จะได้รับโบนัสความคล่องตัว อาวุธ การจัดการ และความเร็วในการบรรจุ Mod Stack นี้หลายชุดเพื่อเพิ่มสิทธิประโยชน์นี้ | 1 |
รุนแรงสำหรับ | การโจมตีครั้งสุดท้ายด้วยอาวุธต่อผู้ต่อสู้ที่ท้าทายจะทำให้เกิด Orb of Power สำเนา mod นี้หลายชุดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Orb of Power | 2 |
ล่าฝันร้าย | ||
ฝันร้ายเบนิเชอร์ | สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับ Super ของคุณต่อบอส Nightmare Hunt สิทธิประโยชน์นี้ไม่สามารถใช้ร่วมกับม็อดอื่นๆ ที่ให้สิทธิประโยชน์เท่าๆ กันหรือมากกว่าได้ | 1 |
เครื่องบดฝันร้าย | สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับความสามารถในการโจมตีระยะประชิดและระเบิดของคุณต่อบอส Nightmare Hunt สิทธิประโยชน์นี้ไม่สามารถใช้ร่วมกับม็อดอื่นๆ ที่ให้สิทธิประโยชน์เท่าๆ กันหรือมากกว่าได้ | 1 |
ไนท์แมร์ เบรกเกอร์ | สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับโล่ที่สร้างโดยบอส Nightmare Hunt สิทธิประโยชน์นี้ไม่สามารถใช้ร่วมกับม็อดอื่นๆ ที่ให้สิทธิประโยชน์เท่าๆ กันหรือมากกว่าได้ | 1 |
ม็อดอาวุธทั้งหมด
อาวุธใน Destiny 2 นั้นทรงพลังอยู่แล้ว แต่สามารถแข็งแกร่งยิ่งขึ้นได้โดยใช้ mods บางตัวจะเปลี่ยนสถานะในขณะที่บางตัวจะเพิ่มความเสียหายให้กับศัตรูที่เฉพาะเจาะจง นอกจากนี้ยังมีชุดม็อดที่อยู่ในหมวดหมู่ Adept ซึ่งสามารถแทรกได้เฉพาะในอาวุธ Adept เท่านั้น ซึ่งหาได้จาก Flawless Trials of Osiris, Master raids และ Grandmaster Nightfalls
ม็อดอาวุธ | |||
---|---|---|---|
ชื่อมด | ผล | ได้มา | อาวุธที่ใช้บังคับ |
ข้อมูลจำเพาะของบอส | เพิ่มความเสียหายต่อบอสและยานพาหนะ | Banshee-44 ขึ้นอันดับแล้ว | ใดๆ |
ข้อมูลจำเพาะที่สำคัญ | เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูที่แข็งแกร่ง | Banshee-44 ขึ้นอันดับแล้ว | ใดๆ |
ข้อมูลจำเพาะไมเนอร์ | สร้างความเสียหายเพิ่มเติมกับศัตรูระดับและไฟล์ | Banshee-44 ขึ้นอันดับแล้ว | ใดๆ |
สเปคที่ถ่าย | เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกยึด | การจู่โจมความปรารถนาครั้งสุดท้าย | ใดๆ |
หุ้นถ่วงดุล | ลดการเบี่ยงเบนการหดตัวของอาวุธ | Banshee-44 ขึ้นอันดับแล้ว | ไม่มีดาบ |
เครื่องรับเรดาร์ | เรดาร์จะกลับมาทันทีเมื่อคุณหยุดเล็งเป้าหมาย | Banshee-44 ขึ้นอันดับแล้ว | ไม่มีดาบ |
ตัวปรับการกำหนดเป้าหมาย | อาวุธนี้ได้รับเป้าหมายที่ดีขึ้น | Banshee-44 ขึ้นอันดับแล้ว | ไม่มีดาบ |
อินคารัส กริป | เพิ่มประสิทธิภาพในอากาศปานกลาง | Banshee-44 ขึ้นอันดับแล้ว | ไม่มีดาบ |
ด้ามจับแบบฟรีแฮนด์ | เพิ่มความแม่นยำและความเร็วในการเตรียมพร้อมขณะยิงจากสะโพก | Banshee-44 ขึ้นอันดับแล้ว | ไม่มีดาบ |
แม็กสำรอง | เพิ่มนิตยสาร | Banshee-44 ขึ้นอันดับแล้ว | ไม่มีเครื่องยิงจรวด |
สปริ้นท์กริป | เพิ่มความเร็วความพร้อมของอาวุธชั่วคราว และเล็งลดความเร็วการมองเห็นหลังจากการวิ่ง | Banshee-44 ขึ้นอันดับแล้ว | ใดๆ |
สลิงเข้าถึงด่วน | เพิ่มความเร็วความพร้อมและการเก็บของอาวุธนี้ | Banshee-44 ขึ้นอันดับแล้ว | ใดๆ |
เรดาร์บูสเตอร์ | เพิ่มระยะที่เรดาร์ตรวจจับศัตรูเล็กน้อย | Banshee-44 ขึ้นอันดับแล้ว | ใดๆ |
คอนเฟตติเหงื่อออก | ทำให้เกิดการเฉลิมฉลองเทศกาลในการโจมตีครั้งสุดท้ายที่แม่นยำแต่ละครั้ง ม็อดตกแต่งนี้จะถูกใช้เมื่อใส่เข้าไปในอาวุธ | คลังสมบัติของ Xur | ห้ามใช้อาวุธระเบิดหรือมีด |
อิคารัส กริปผู้ชำนาญ | เพิ่มประสิทธิภาพในอากาศปานกลาง เพิ่มการจัดการเล็กน้อย | การทดลองที่ไร้ที่ติของโอซิริส | ไม่มีดาบ |
ผลกระทบที่เชี่ยวชาญ | +10 ผลกระทบ | การทดลองที่ไร้ที่ติของโอซิริส การจู่โจมของอาจารย์ ปรมาจารย์ยามราตรี | ดาบเท่านั้น |
เสถียรภาพที่เชี่ยวชาญ | +10 ความเสถียร | การทดลองที่ไร้ที่ติของโอซิริส การจู่โจมของอาจารย์ ปรมาจารย์ยามราตรี | ไม่มีดาบหรือธนู |
ช่วงที่เชี่ยวชาญ | ระยะ +10 | การทดลองที่ไร้ที่ติของโอซิริส การจู่โจมของอาจารย์ ปรมาจารย์ยามราตรี | ไม่มีดาบหรือธนู |
การจัดการที่เชี่ยวชาญ | +10 การจัดการ | การทดลองที่ไร้ที่ติของโอซิริส การจู่โจมของอาจารย์ ปรมาจารย์ยามราตรี | ใดๆ |
โหลดซ้ำเก่ง | ความเร็วในการรีโหลด +10 | การทดลองที่ไร้ที่ติของโอซิริส การจู่โจมของอาจารย์ ปรมาจารย์ยามราตรี | ไม่มีดาบ |
เชี่ยวชาญรัศมีการระเบิด | +10 รัศมีการระเบิด | การทดลองที่ไร้ที่ติของโอซิริส การจู่โจมของอาจารย์ ปรมาจารย์ยามราตรี | เครื่องยิงลูกระเบิดและเครื่องยิงจรวดเท่านั้น |
ความเร็วกระสุนปืนที่เชี่ยวชาญ | ความเร็วกระสุน +10 | การทดลองที่ไร้ที่ติของโอซิริส การจู่โจมของอาจารย์ ปรมาจารย์ยามราตรี | เครื่องยิงลูกระเบิดและเครื่องยิงจรวดเท่านั้น |
เวลาชาร์จที่เชี่ยวชาญ | เวลาชาร์จ +10 | การทดลองที่ไร้ที่ติของโอซิริส การจู่โจมของอาจารย์ ปรมาจารย์ยามราตรี | Fusion Rifles และ Linear Fusion Rifle เท่านั้น |
เก่งแม็ก | เพิ่มนิตยสารอย่างมากด้วยค่าใช้จ่ายในการจัดการ | การทดลองที่ไร้ที่ติของโอซิริส การจู่โจมของอาจารย์ ปรมาจารย์ยามราตรี | ห้ามใช้เครื่องยิงจรวดหรือเครื่องยิงลูกระเบิดแบบเจาะทะลุ |
การกำหนดเป้าหมายที่เชี่ยวชาญ | เพิ่มการได้มาซึ่งเป้าหมายอย่างมากด้วยต้นทุนความเสถียร | การทดลองที่ไร้ที่ติของโอซิริส การจู่โจมของอาจารย์ ปรมาจารย์ยามราตรี | ไม่มีดาบ |
การถ่วงดุลที่เชี่ยวชาญ | ปรับปรุงทิศทางการหดตัวอย่างมากโดยเสียระยะ | การทดลองที่ไร้ที่ติของโอซิริส การจู่โจมของอาจารย์ ปรมาจารย์ยามราตรี | ไม่มีดาบ |
ผู้เชี่ยวชาญ Big Ones Spec | สร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อนักสู้ ผู้บังคับบัญชา และยานพาหนะที่ทรงพลัง | การทดลองที่ไร้ที่ติของโอซิริส การจู่โจมของอาจารย์ ปรมาจารย์ยามราตรี | ใดๆ |
ม็อดผีทั้งหมด
ม็อด Ghost เป็นม็อดชุดสุดท้ายที่มีใน Destiny 2 แม้ว่าม็อดเหล่านี้อาจไม่ส่งผลกระทบอย่างมากต่องานสร้างของคุณ ม็อดเหล่านี้จะช่วยให้คุณเพิ่มจำนวนทรัพยากร รับวัสดุ เพิ่มโชคเมื่อทำฟาร์มชุดเกราะที่มีสถานะสูง และอื่นๆ อีกมากมาย หนึ่งในม็อดที่มีประโยชน์ที่สุดคือ Blinding Light ติดตั้งสิ่งนี้เมื่อเริ่มต้นฤดูกาลจนกว่าคุณจะถึงอันดับ 100 เนื่องจากมันจะเพิ่ม XP ทั้งหมดของคุณ 12 เปอร์เซ็นต์
ม็อดผี | ||
---|---|---|
ชื่อมด | ผล | ค่าใช้จ่าย |
แสงริบหรี่ | เพิ่ม XP ที่ได้รับ 2% | 1 |
แสงน้อย | เพิ่ม XP ที่ได้รับ 3% | 2 |
แสงแห่งความหวัง | เพิ่ม XP ที่ได้รับ 5% | 3 |
การเผาไหม้แสง | เพิ่ม XP ที่ได้รับ 8% | 4 |
แสงนำทาง | เพิ่ม XP ที่ได้รับ 10% | 5 |
แสงที่มองไม่เห็น | เพิ่ม XP ที่ได้รับ 12% | 6 |
คนหาของ | ตรวจจับแคชภายในระยะ 20 เมตร | 1 |
รางวัลตาม. | ตรวจจับแคชภายในระยะ 30 เมตร | 2 |
ตัวค้นหาแคช | ตรวจจับแคชภายในระยะ 40 เมตร | 3 |
นักล่าสมบัติ | ตรวจจับแคชภายในระยะ 50 เมตร | 4 |
ผู้เชี่ยวชาญติดตาม | ตรวจจับแคชภายในระยะ 75 เมตร | 5 |
เครื่องตรวจจับทรัพยากรที่ไม่เสถียร | ตรวจจับทรัพยากรภายในระยะ 20 เมตร | 1 |
เครื่องตรวจจับทรัพยากรชั่วคราว | ตรวจจับทรัพยากรภายในระยะ 30 เมตร | 2 |
เครื่องตรวจจับทรัพยากรที่มีเสถียรภาพ | ตรวจจับทรัพยากรภายในระยะ 40 เมตร | 3 |
ตัวตรวจจับทรัพยากรที่ได้รับการปรับปรุง | ตรวจจับทรัพยากรภายในระยะ 50 เมตร | 4 |
เครื่องตรวจจับทรัพยากรที่สมบูรณ์แบบ | ตรวจจับทรัพยากรภายในระยะ 75 เมตร | 5 |
เครื่องตรวจจับคอมโบ | ตรวจจับแคชหรือทรัพยากรภายในระยะ 40 เมตร | 5 |
เครื่องตรวจจับมดลูก | ตรวจจับแคชหรือทรัพยากรภายในระยะ 50 เมตร | 6 |
บูสเตอร์กลิมเมอร์น้อย | เพิ่มกำไรของ Glimmer 5% | 1 |
บูสเตอร์กลิมเมอร์มาตรฐาน | เพิ่มกำไรของ Glimmer 10% | 2 |
Glimmer Booster ที่สำคัญมาก | เพิ่มกำไรของ Glimmer 20% | 3 |
Glimmer Booster อันมหัศจรรย์ | เพิ่มกำไรของ Glimmer 35% | 4 |
Glimmer Booster ที่อัดแน่นไปด้วยพลัง | เพิ่มกำไรของ Glimmer 50% | 5 |
สุดยอด Glimmer Booster | เพิ่มกำไรของ Glimmer 65% | 6 |
ผู้พิทักษ์สาธารณะ | เพิ่มของขวัญจากกิจกรรมสาธารณะในทุกจุดหมายปลายทาง | 5 |
การเก็บเกี่ยวอันอุดมสมบูรณ์ | มีโอกาสได้รับ Glimmer เพิ่มเติมเมื่อเก็บเกี่ยว | 3 |
นักเกราะวินัย | ชิ้นส่วนชุดเกราะที่มีสถิติสุ่มที่คุณได้รับจะมีการรับประกันขั้นต่ำ 10 วินัย และมีแนวโน้มมากขึ้นที่จะดรอปเมื่อมีวินัยที่สูงกว่า | 3 |
เกราะป้องกันสติปัญญา | ชิ้นส่วนเกราะที่มีสถิติสุ่มที่คุณได้รับจะมีการรับประกันขั้นต่ำ 10 Intellect และมีแนวโน้มที่จะดรอปเมื่อมี Intellect สูงกว่า | 4 |
เกราะป้องกันความแข็งแกร่ง | ชิ้นส่วนเกราะที่มีสถิติสุ่มที่คุณได้รับจะมีการรับประกันความแข็งแกร่งขั้นต่ำ 10 และมีแนวโน้มที่จะดรอปเมื่อมีความแข็งแกร่งสูงกว่า | 3 |
ยานเกราะเคลื่อนที่ | ชิ้นส่วนเกราะที่มีสถิติสุ่มที่คุณได้รับจะรับประกันค่าความคล่องตัวขั้นต่ำ 10 และมีแนวโน้มที่จะดรอปตามค่าความคล่องตัวที่สูงกว่า | 3 |
เกราะฟื้นฟู | ชิ้นส่วนเกราะที่มีสถิติสุ่มที่คุณได้รับจะมีการรับประกันการกู้คืนขั้นต่ำ 10 และมีแนวโน้มที่จะดรอปเมื่อมีการกู้คืนสูงกว่า | 4 |
เกราะป้องกันความยืดหยุ่น | ชิ้นส่วนชุดเกราะที่มีค่าสถานะแบบสุ่มที่คุณได้รับจะมีการรับประกันค่าความยืดหยุ่นขั้นต่ำ 10 และมีแนวโน้มที่จะดรอปเมื่อค่าความยืดหยุ่นสูงกว่า | 2 |
การเก็บเกี่ยวแกนน้อย (เบ้าหลอม) | การโจมตีครั้งสุดท้ายอย่างแม่นยำใน Crucible มีโอกาสที่จะมอบรางวัล Enhancement Core | 4 |
การเก็บเกี่ยวแกนกลางที่มากขึ้น (เบ้าหลอม) | การโจมตีครั้งสุดท้ายอย่างแม่นยำใน Crucible มีโอกาสที่จะมอบรางวัล Enhancement Prism | 6 |
การเก็บเกี่ยวแกนน้อย (กลเม็ด) | การเอาชนะผู้รุกรานใน Gambit จะมีโอกาสได้รับรางวัล Enhancement Core | 4 |
การเก็บเกี่ยวแกนกลางที่ยิ่งใหญ่กว่า (กลเม็ด) | การเอาชนะผู้รุกรานใน Gambit จะมีโอกาสได้รับรางวัล Enhancement Prism | 6 |
การเก็บเกี่ยวแกนน้อย (แนวหน้า) | การเอาชนะบอสในเพลย์ลิสต์ Vanguard หรือ Nightfalls จะมีโอกาสได้รับรางวัล Enhancement Core | 4 |
การเก็บเกี่ยวแกนใหญ่ (แนวหน้า) | การเอาชนะบอสในเพลย์ลิสต์ Vanguard หรือ Nightfalls จะมีโอกาสได้รับรางวัล Enhancement Prism | 6 |
โมดูลาร์ (เบ้าหลอม) | การชนะของ Crucible มีโอกาสที่จะมอบโมดูลอัปเกรด | 4 |
โมดูลาร์ (กลเม็ด) | ชัยชนะของ Gambit มีโอกาสที่จะมอบรางวัลโมดูลอัปเกรด | 4 |
โมดูลาร์ (แนวหน้า) | การหยุดเล่นเพลย์ลิสต์ Vanguard และการเล่น Nightfall สำเร็จจะมีโอกาสได้รับรางวัลโมดูลอัปเกรด | 4 |
ความเจริญรุ่งเรือง (เบ้าหลอม) | การชนะที่ Crucible มีโอกาสที่จะดรอปอุปกรณ์ระดับตำนานเพิ่มเติม | 3 |
ความเจริญรุ่งเรือง (กลเม็ด) | การชนะกลเม็ดจะมีโอกาสดรอปอุปกรณ์ระดับตำนานเพิ่มเติม | 3 |
ความเจริญรุ่งเรือง (แนวหน้า) | การหยุดเล่นเพลย์ลิสต์ Vanguard และการเล่น Nightfall สำเร็จจะมีโอกาสดรอปอุปกรณ์ระดับตำนานเพิ่มเติม | 3 |
และนั่นคือทุกม็อดใน Destiny 2 ด้วยข้อมูลดิบในที่เดียว คุณควรจะสามารถวางแผนงานสร้างของคุณ รวบรวม Armor Charge ปรับแต่งอาวุธของคุณด้วยการเพิ่มสถิติ มิฉะนั้นจะยกระดับเกมของคุณไปสู่ระดับใหม่ ลองเข้าไปดู Shacknewsคู่มือกลยุทธ์ Destiny 2สำหรับตารางที่อัดแน่นไปด้วยข้อมูลเพิ่มเติม
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์