ผู้อำนวยการ Overwatch 2 อธิบายเหตุผลในการปรับขนาด PvE กลับ

Aaron Keller ผู้อำนวยการเกม Overwatch 2 อธิบายว่าจะต้องเลือกระหว่างการสนับสนุนเกม PvP แบบเรียลไทม์อย่างเพียงพอ หรือมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบ PvE ที่แข็งแกร่ง

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา Blizzard ได้ออกแผนงานสำหรับอนาคตของ Overwatch 2 สิ่งหนึ่งที่แฟนๆ กำลังมองหาคือการอัปเดตองค์ประกอบ PvE ที่สัญญาไว้ของเกม ซึ่งถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนดเพื่อสนับสนุนให้ PvP เริ่มทำงาน หลังจากการต่อสู้อันยาวนาน ในที่สุดทีม 4 ของ Blizzard ก็ตัดสินใจว่า PvE ที่วางขายในตลาดนั้นไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าได้ เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา Aaron Keller ผู้อำนวยการเกม Overwatch 2 ได้ออกแถลงการณ์เป็นการส่วนตัวเพื่ออธิบายสาเหตุ


ที่มา: บลิซซาร์ด เอนเตอร์เทนเมนต์

คำอธิบายของ Keller ตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อมีการเปิดเผย Overwatch 2 ครั้งแรก มีวิสัยทัศน์สำหรับภารกิจเนื้อเรื่องที่มีตัวละคร Overwatch 2 ตามที่เห็นในเกม PvP และโหมดภารกิจฮีโร่ที่แยกออกไปซึ่งไปในทิศทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โหมดฮีโร่จะมีองค์ประกอบสำหรับผู้เล่นเดี่ยวพร้อมภารกิจที่เล่นซ้ำได้ แผนผังความสามารถ และความรู้สึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับความก้าวหน้าของตัวละคร อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับ Call of Duty ซึ่งมีสตูดิโอนักพัฒนาหลายแห่งที่เน้นไปที่แง่มุมเฉพาะของทุกเกม ทีมของ Blizzard บินเดี่ยวและต้องเลือกอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะมีเกม PvP ที่ใช้งานจริง ซึ่งได้รับการสนับสนุนเป็นเวลาหลายปีต่อจากนี้พร้อมกับการอัปเดตบ่อยครั้ง การเปลี่ยนแปลงสมดุล และเหตุการณ์ปกติหรือโหมด PvE ที่แข็งแกร่งซึ่งจะนำเสนอความก้าวหน้าของตัวละครอย่างลึกซึ้งและเรื่องราวที่กินเวลาหลายสิบชั่วโมง ในไม่ช้าเคลเลอร์ก็เห็นชัดว่าทีมไม่สามารถมีได้ทั้งสองทาง

นี่คือคำอธิบายของเขาจากเว็บไซต์โอเวอร์วอตช์-

เรามีวิสัยทัศน์ที่น่าตื่นเต้นแต่ยิ่งใหญ่ และเราได้ดึงทรัพยากรออกจากเกมสดอย่างต่อเนื่องเพื่อพยายามทำให้เป็นจริง ฉันอดไม่ได้ที่จะมองย้อนกลับไปถึงความทะเยอทะยานดั้งเดิมของเราสำหรับ Overwatch และรู้สึกเหมือนว่าเราใช้สโลแกน "คลาน เดิน วิ่ง" เพื่อเดินหน้าต่อไปด้วยกลยุทธ์ที่ไม่ได้ผล

เราได้ประกาศบางสิ่งที่กล้าหาญ ผู้เล่นของเรามีความคาดหวังสูงกับมัน แต่เราไม่รู้สึกว่าเราสามารถทำมันได้อีกต่อไป เราจำเป็นต้องทำการตัดสินใจที่ยากลำบากอย่างไม่น่าเชื่อ สิ่งหนึ่งที่เรารู้ว่าจะทำให้ผู้เล่น ทีม และทุกคนที่รอคอยภารกิจฮีโร่ผิดหวัง ทีมงาน Overwatch เข้าใจสิ่งนี้อย่างลึกซึ้ง - นี่เป็นตัวแทนของการทำงานและการลงทุนด้านอารมณ์เป็นเวลาหลายปี พวกเขาเป็นคนที่ยอดเยี่ยม มีความสามารถอย่างเหลือเชื่อ และมีความหลงใหลในเกมของเราและงานที่พวกเขาทำอย่างแท้จริง

สุดท้ายนี้ใครๆ ก็สงสัยว่าทำไมประกาศนี้ถึงมาในเวลานี้ หลังจากที่ Overwatch 2 เปิดตัว เราก็เริ่มปรับปรุงแผนสำหรับฤดูกาลหน้า เมื่อแผนเหล่านั้นเติบโตขึ้น เราก็พยายามค้นหาวิธีที่จะทำให้ความทะเยอทะยานทั้งหมดของเราเข้ากันได้ในแผนที่เราเชื่อมั่น

เราทำไม่ได้ และเรายังรู้ด้วยว่าเราไม่สามารถย้อนกลับไปดึงผู้คนออกจากเกมสดเพื่อให้บริการตามวิสัยทัศน์ดั้งเดิมนั้นอีกครั้งได้ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่ยากลำบากในการตัดภารกิจฮีโร่และเริ่มวางแผนสำหรับอนาคต

อย่างไรก็ตาม,ตรงกันข้ามกับความประทับใจที่แผนงานทิ้งไว้Keller ตั้งข้อสังเกตว่า PvE ไม่ได้มีรอยขีดข่วนโดยสิ้นเชิง การเล่าเรื่องของ Overwatch 2 จะยังคงเล่นต่อไปผ่านภารกิจเนื้อเรื่องแบบร่วมมือกัน ซึ่งจะเปิดตัวเมื่อเริ่มต้นฤดูกาลที่ 6 ภารกิจเหล่านี้จะไปไกลกว่าภารกิจกิจกรรม PvE จาก Overwatch ครั้งแรก โดยนำเสนอภาพยนตร์และฉากคัตซีนที่ทำให้เรื่องราวของเกมมีเนื้อมากขึ้น .

Keller สัญญาว่าจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับองค์ประกอบ PvE ที่ได้รับการปรับปรุงของ Overwatch 2 ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เราจะคอยดูต่อไปและดูว่า PvE รูปแบบใหม่มีอะไรบ้าง ดังนั้นโปรดติดตามข่าวสารนี้บน Shacknews สำหรับการอัพเดตเพิ่มเติม

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?