สวัสดีเพื่อนบ้าน VR: รีวิวการค้นหาและกู้ภัย: ไม่ค่อยเพื่อนบ้าน

Steel Wool Studios และ TinyBuild กลับมาอีกครั้งพร้อมกับ VR ในรูปแบบแฟรนไชส์ ​​Hello Neighbor แต่บ้านของ Mr. Peterson คุ้มค่าแก่การเยี่ยมชมในรูปแบบใหม่นี้หรือไม่

Hello Neighbor ได้นำการผจญภัยแบบสุ่มและน่าตื่นเต้นมาสู่เกมบางเกมนับตั้งแต่เกมแรกเปิดตัวในปี 2560 อย่างไรก็ตาม ซีรีส์นี้ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์จาก VR จนกว่าจะมี Hello Neighbor VR โฉมใหม่: Search & Rescue จากผู้จัดพิมพ์ TinyBuild และ Steel Wool สตูดิโอ ความคิดในการวิ่งหนีและหลบมิสเตอร์ปีเตอร์สันที่น่าขนลุกในขณะที่คุณไขปริศนาผ่านบ้านที่แปลกประหลาดพอๆ กันของเขานั้นไม่ได้ฟังดูแย่ขนาดนั้น และจริงๆ แล้วยังมีไอเดียดีๆ อยู่บ้าง อย่างไรก็ตาม การถูกโยนเข้าสู่จุดลึกทันที การโต้ตอบ VR มากมาย และการขาดการตั้งค่าที่ต้องมีทำให้ Search & Rescue ขายยากสำหรับทุกคนยกเว้นแฟน ๆ Hello Neighbor ที่ทุ่มเท

สวัสดีอีกครั้งครับคุณเพื่อนบ้าน

ไม่ใช่ว่ามันยากที่จะบอกคุณในเกม แต่ Hello Neighbor VR: Search & Rescue ให้คุณเล่นบทบาทของเด็กห้าคนที่กำลังมองหาที่จะเข้าไปในบ้านของ Mr. Peterson เพื่อนบ้านที่น่าขนลุกและช่วยเพื่อนของพวกเขา ซึ่งพวกเขาเชื่อว่าเขาลักพาตัวไป ไม่มีใครพูดคุยใน Hello Neighbor ไม่มีข้อความ และบทช่วยสอนของเกมส่วนใหญ่จะเป็นชุดรูปภาพเมื่อคุณเข้าใกล้สิ่งที่คุณสามารถโต้ตอบด้วยได้ ถ้าฉันไม่รู้ว่า Hello Neighbor คืออะไร มันคงเป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่จะรู้ว่าทำไมเด็กๆ เหล่านี้จึงตัดสินใจแอบเข้าไปในบ้านของ Mr. Peterson หรือทำไมบ้านของ Mr. Peterson ถึงได้รับการซ่อมแซมเหมือนกับถ้ำชั่วร้ายของคนบ้า มันแค่โยนคุณเข้าไปและส่งคุณไปตามทาง

อย่างน้อยฉันจะให้เครดิตแก่คุณในการให้บทเรียนที่แนะนำคุณเกี่ยวกับสิ่งที่คุณโต้ตอบได้และทำอย่างไร แต่ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งที่เกิดขึ้นคือมิสเตอร์ปีเตอร์สันลักพาตัวเด็กคนหนึ่ง และเด็ก ๆ ในละแวกบ้านที่เหลือก็ไปช่วยพวกเขา มีเด็กห้าคน แต่ละคนมีที่ซ่อนของตัวเองอยู่ในส่วนหนึ่งของบ้านมิสเตอร์ปีเตอร์สันและมีเครื่องส่งรับวิทยุที่ให้คุณสลับไปมาระหว่างพวกเขาได้ พวกเขาทั้งหมดถูกแยกออกจากกันภายในบ้านด้วยประตูที่มีเพียงปีเตอร์สันเท่านั้นที่สามารถเปิดได้ เด็กคนหนึ่งมีไม้ตีและสามารถทำลายสิ่งของต่างๆ เช่น เครื่องปั้นดินเผาเพื่อให้ปีเตอร์สันสนใจหรือค้นพบสิ่งของที่ซ่อนอยู่ อีกอันมีหนังสติ๊กที่สามารถโจมตีวัตถุที่ไม่สามารถเข้าถึงได้และทำให้สามารถใช้ได้สำหรับเธอหรือคนอื่น เมื่อคุณสำรวจบ้าน คุณจะพบว่าคุณสามารถเปิดทางให้เด็กคนอื่นๆ ได้ จากนั้นคุณสามารถใช้เครื่องส่งรับวิทยุเพื่อสลับระหว่างพวกเขาและเปิดเส้นทางของตัวเองในรูปแบบต่างๆ

ที่มา: TinyBuild

ฉันชอบแง่มุมของตัวละครที่หลากหลายของ Hello Neighbor VR: Search & Rescue ฉันดีใจมากที่ได้หยิบกุญแจสำหรับประตูหลายบานที่มีเด็กคนหนึ่งอยู่บนชั้นสอง แล้วหย่อนมันลงไปตามพื้นจนถึงชั้นหนึ่ง จากนั้นเด็กอีกคนก็สามารถคว้ามันและใส่มันเข้าไปในประตูที่ล็อคไว้เพื่อกีดขวางเส้นทางของเพื่อนอีกคน เช่นเดียวกัน คุณจะพบรหัสและคำตอบปริศนารอบบ้านซึ่งคุณสามารถสลับไปหาเด็กคนอื่นที่สามารถเข้าถึงกุญแจหรือสิ่งกีดขวางที่พวกมันพอดีได้ เป็นการจัดฉากที่เรียบร้อย และทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อมิสเตอร์ปีเตอร์สันเป็นภัยคุกคามอยู่เรื่อยๆ โดยเดินไปรอบๆ บ้านของเขาเอง โชคดีที่คุณสามารถดึงความสนใจของเขาไปที่ส่วนอื่นของบ้านแล้วซ่อนได้

การที่คุณปีเตอร์สันเห็นนั้นน่าตกใจเมื่อทุกคนออกไป ไม่มีที่ว่างมากพอที่จะหนีจากเขาหากเขาพบคุณ โชคดีที่ถ้าเขาจับเด็กได้ คุณก็แค่เปลี่ยนไปหาเด็กอีกคน และเด็กคนนั้นก็จะเริ่มจากที่ซ่อนสุดท้ายของพวกเขา จริงๆ แล้วฉันหวังว่าจะมีเดิมพันที่ใหญ่กว่านี้ เช่น สูญเสียการเข้าถึงเด็กไประยะหนึ่ง หรือการบังคับให้คนอื่นทำอะไรบางอย่างเพื่อแยกพวกเขาออกไป เดิมพันไม่ได้หนักขนาดนั้นหลังจากที่คุณรู้ว่าการถูกจับได้นั้นเป็นเพียงความไม่สะดวกเล็กน้อยเท่านั้น

เพื่อนบ้าน VR


ที่มา: TinyBuild

เท่าที่ฉันสามารถชื่นชมบางส่วนของปริศนาและการตั้งค่าซ่อนหาของ Hello Neighbor VR: Search & Rescue มีมากมายเกี่ยวกับการเล่นเกม VR ที่ทำให้ฉันเย็นชา ประการแรก แทบไม่มีตัวเลือกในการเข้าถึงในเกมเลย คุณสามารถเลือกส่วนสูง มือที่โดดเด่น และอื่นๆ อีกสองสามอย่างได้ อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการเลือกระหว่างการหมุนอย่างราบรื่นและการพลิกกลับไม่ได้อยู่ที่นี่ และไม่ใช่การมองเห็นแบบอุโมงค์ การปรับขนาดลำตัว การเล่นเกมแบบยืนหรือนั่ง และตัวเลือกง่ายๆ อื่น ๆ ที่ฉันคาดว่าจะเห็นในเกม VR ใด ๆ ณ จุดนี้

ข้อเสนอย่อยของตัวเลือกยังขยายไปถึงการเล่นเกมด้วยเช่นกัน การข้ามผ่านไม่ได้แย่นักใน Search & Rescue ที่จริงแล้ว ฉันพบว่ามันเทียบเท่ากับเกมอย่าง The Walking Dead: Saints & Sinners เมื่อพูดถึงการปีนและกระโดดข้ามสิ่งของต่างๆ น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถพูดแบบเดียวกันเกี่ยวกับการจัดการสิ่งของที่บรรทุกหรือการใช้มันได้ การใช้วัตถุสองมือเช่นชะแลงเพื่อเอาแผ่นตอกตะปูออกรู้สึกไม่ตอบสนองอย่างน่ากลัว

ที่มา: TinyBuild

ระหว่างที่พยายามหยิบไม้ตีขึ้นมา จับมันด้วยมือทั้งสองข้าง แล้วเหวี่ยงมันไปรอบๆ ฉันรู้สึกเหมือนเป็นคนขี้เมา โยกเยกไปทุกขั้นตอน และการตอบสนองของค้างคาวต่อการเคลื่อนไหวของฉันก็ล้าหลังมือของฉันหรือ เพิ่งผิดพลาดจนต้องทิ้งมันแล้วหยิบมันขึ้นมาอีกครั้ง ปฏิสัมพันธ์แบบนี้เป็นเรื่องปกติตลอดประสบการณ์ของฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับประตูที่ไม่ว่าฉันจะผลักมันยังไง ก็ดูเหมือนว่าดึงดูดใจให้ปิดหน้าของฉัน จนกว่าฉันจะบุกผ่านมันเหมือนอันธพาล แทนที่จะเป็นเด็กที่พยายามแอบซ่อน อย่างน้อยที่สุด ของที่ใช้มือเดียวและของเล็กๆ เช่น กุญแจ แว่นตาขยาย และแม้แต่หนังสติ๊กก็ดูเหมือนจะทำงานได้ดีและสนุกในการจัดการ

ฉันเคยพูดถึงตัวเลือกขนาดลำตัวว่าเป็นปัญหามาก่อนเพราะ Hello Neighbor VR: Search & Rescue ยังติดอุปกรณ์สำคัญเข้ากับร่างกายของคุณด้วย เด็กทุกคนมีเครื่องส่งรับวิทยุห้อยอยู่ที่สะโพกด้านหน้าขวา และมักเป็นอุปกรณ์พิเศษสำหรับพวกเขาที่อื่น เช่น เด็กผู้หญิงคนหนึ่งมีไฟฉายอยู่ที่สะโพกซ้าย ฉันไม่ใช่คนตัวเล็ก และเนื่องจากไม่มีตัวเลือกสำหรับขนาดของฉัน ฉันจึงต้องผลักดันตัวเองด้วยคอนโทรลเลอร์เพื่อคว้าอุปกรณ์เหล่านี้ในบางครั้ง

ยกเลิกการค้นหาแล้วลองอีกครั้งในวันพรุ่งนี้

ที่มา: TinyBuild

แม้จะขาดบริบทโดยสิ้นเชิง แต่ Hello Neighbor VR: Search & Rescue มีบ้านที่น่าสนใจให้สำรวจด้วยปริศนาสิ่งแวดล้อมแสนสนุก ภัยคุกคามที่ต่อเนื่องจนน่าตกใจ และพลังที่น่าสนใจระหว่างเด็กๆ ที่ทำงานเพื่อช่วยเหลือซึ่งกันและกันก้าวไปข้างหน้าในบ้านทีละองศา . มันเป็นเรื่องของการมีปฏิสัมพันธ์และความคิดริเริ่มที่ไม่สมเหตุสมผล ฉันยังไม่ตื่นเต้นที่มันทำให้คุณเข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้น ทำให้เป็นประสบการณ์ที่สับสนอย่างมากสำหรับทุกคนที่ยังไม่ได้เข้าร่วมกับ Hello Neighbor มาก่อน ฉันอยากจะคิดว่านี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่ไม่ควรทำสำหรับ TinyBuild และ Steel Wool Studios หากพวกเขากลับมาหา VR Hello Neighbor อีกครั้ง การออกแบบปริศนาและสภาพแวดล้อมนั้นดี แต่พวกเขาต้องใช้เวลามากขึ้นในสิ่งที่ทำให้ทั้งประสบการณ์ VR ที่สะดวกสบายและตอบสนองได้ดี


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนา Meta Quest 2 แบบดิจิทัลที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Hello Neighbor VR: Search & Rescue วางจำหน่ายวันที่ 25 พฤษภาคม 2023 บน Meta Quest 2 และพีซีผ่าน SteamVR

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-

ข้อดี

  • แผนผังบ้านเป็นเรื่องสนุกและลึกลับ
  • การออกแบบปริศนาสิ่งแวดล้อมนั้นฉลาด
  • อุปกรณ์บางอย่างใช้งานได้ดี

ข้อเสีย

  • การตั้งค่าการเข้าถึงและความสะดวกสบายที่บางมาก
  • การโต้ตอบ VR ผิดพลาดในหลายกรณี
  • วัตถุสองมือรู้สึกไม่ตอบสนอง