รีวิว Diablo 4: มุมมองใหม่เกี่ยวกับนรกที่คุ้นเคย

สองสามชั่วโมงแรกของฉันในการสร้าง Diablo 4 สุดท้ายนั้นค่อนข้างคุ้นเคยซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย นี่เป็นครั้งที่สามที่ฉันเล่นผ่าน Fractured Peaks ในเวลาเพียงสองเดือน แม้จะเหมือนกัน แม้ว่าฉันจะเลือกนักเวทย์มนตร์อีกครั้ง แต่ฉันก็ยังสนุกไปกับการปะทะฝูงปีศาจและลูกแก้วน้ำแข็งที่กำลังเคลื่อนตัวไปตามชนบทอันเยือกเย็น ความรู้สึกนั้นอยู่กับฉันตลอดส่วนที่เหลือของ Sanctuary สิ่งที่ฉันทำและเห็นส่วนใหญ่นั้นค่อนข้างคุ้นเคย แต่ Diablo 4 ดำเนินการได้ดีมากจนยากที่จะบ่น

เรื่องเก่ากับความสดใหม่

ลิลิธ ลูกสาวแห่งความเกลียดชัง ซึ่งความเกลียดชังในนามเมฟิสโตจาก Diablo 2 กลับมาแล้วในแซงชัวรี่ ดินแดนที่เธอช่วยสร้าง และเธอกำลังสร้างปัญหา โดยปัญหา ฉันหมายถึง "ทำให้ผู้คนทะเลาะกัน ยุยงให้เกิดการฆาตกรรม และสร้างความโกลาหลไปทั่วทุกแห่ง" Inarius ผู้ร่วมสร้าง Sanctuary และนางฟ้าแห่งแสงสว่าง รวบรวมกองกำลังของเขาเพื่อต่อสู้กับลิลิธในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ และทั้งหมดนี้ต้องเผชิญกับฉากหลังที่กว้างกว่าของความขัดแย้งบนสวรรค์ที่ยิ่งใหญ่กว่าระหว่างสวรรค์และนรก

ท่ามกลางความยุ่งเหยิงของจักรวาลนี้คือประชากรมนุษย์ ซึ่งกำลังดำเนินไปอย่างเลวร้ายอย่างที่คุณคาดหวังไว้ น่ากลัวมาก Diablo 4 ทำให้ตัวละครของคุณกลายเป็นบทบาทสำคัญด้วยกิจกรรมที่น่าสยดสยองในช่วงต้นเกม และใช้มุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณในฐานะคนนอกที่มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับ Lilith เพื่อค่อยๆ ลอกชั้นความลับที่อยู่รอบๆ ผู้สร้าง Sanctuary ออกมา

เรื่องราวโดยพื้นฐานแล้วเป็นรูปแบบที่แตกต่างกันในธีมที่เราเคยเห็นมาก่อน: ดีกับความชั่ว โดยที่ความดีนั้นแทบจะไม่มีที่ติ และความชั่วร้ายก็ไม่ได้เลวร้ายเสมอไป การแสวงหาความรู้และอิสรภาพปะทะกันอย่างรุนแรงกับความศรัทธา อุดมคติ และการเชื่อฟัง ทั้งสองฝ่ายไม่ถูกต้องทั้งหมด และผู้บริสุทธิ์จะต้องได้รับบาดเจ็บอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น

เรื่องราวนี้อาจดูคุ้นเคยเกินไป - ยิ่งไปกว่านั้นหากคุณได้ดู His Dark Materials ของ Philip Pullman ที่ดัดแปลงโดย HBO เมื่อเร็วๆ นี้ อย่างไรก็ตาม การที่มันค่อยๆ บอกเล่าเรื่องราวทั้งสองด้าน และเปิดโอกาสให้คุณสำรวจระหว่างเส้นกั้นในการต่อสู้ของมนุษย์ ทำให้มันรู้สึกสดชื่นและดื่มด่ำ

Diablo 4 เห็นได้ชัดว่าเป็นเรื่องเกี่ยวกับสงครามบนสวรรค์ แต่โศกนาฏกรรมของมนุษย์ที่เกิดขึ้นจากด้านข้างคือสิ่งที่โดดเด่นสำหรับฉัน ซึ่งมักจะมีผลกระทบมากกว่าการเล่าเรื่องหลัก ยกตัวอย่างการกระทำแรก เมื่อผ่านไปได้ครึ่งทาง คุณจะร่วมทีมกับผู้หญิงคนหนึ่งที่แม่ยอมสละตัวเองไปสู่ความมืดมิดเพื่อแสวงหาความรู้ ถึงแม้จะดูมืดมนแต่ก็แสดงออกมาในรูปแบบเมโลดราม่าเล็กน้อยซึ่งทำให้ยากต่อการรู้สึกผูกพันกับตัวละครหรือสถานการณ์มากเกินไป เว้นแต่ว่าคุณจะสำรวจโลกรอบๆ เคียววาแชดก่อนจะเข้าสู่วิหารของลิลิธ

สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ของ Diablo 4 นั้นเต็มไปด้วยความยุ่งเหยิงและบิดเบี้ยว และไม่ใช่ปีศาจหรือพลังแห่งความมืดที่ทำให้มันเป็นเช่นนั้น การทำความเข้าใจว่าเหตุใดสิ่งต่าง ๆ จึงเป็นเช่นนี้เป็นส่วนสำคัญในการทำความเข้าใจเรื่องราวหลักและเป็นทางเลือกที่สำคัญในภายหลัง และฉันก็อยากเห็นการสำรวจการเมืองและสังคมของ Sanctuary เหล่านี้มีบทบาทที่กว้างขึ้นในการรณรงค์หลักแทนที่จะเป็น ถูกผลักไสออกไปด้านข้าง

ส่วนพระเอกเองก็มั่วนิดหน่อย Blizzard ยกย่อง Diablo 4 ว่าเป็นครั้งแรกที่คุณจะได้เห็นตัวละครผู้เล่นของคุณในฉากคัทซีน โดยที่ความแปลกประหลาด เครื่องแต่งกาย และการปรับแต่งต่างๆ ยังคงอยู่ครบถ้วน แม้ว่าจะสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นมากขึ้น แต่ตัวเอกก็ยังดูสุภาพและไม่น่าสนใจเล็กน้อย ถือเป็นก้าวที่ดีไปในทิศทางที่ถูกต้อง แต่ถ้า Blizzard ต้องการบทบาทที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นให้กับตัวละครของผู้เล่น ตัวละครนั้นก็ควรจะมีบทบาทในโลกจริง ๆ บ้าง ซึ่งเป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงชะตากรรมของผู้ที่พวกเขาพบเจอหรือมีความคงทนอยู่บ้าง ผล.

โลกใหม่ที่กล้าหาญ

ครั้งแรกใน Diablo 4 คือแผนที่โลกเปิดแรกของซีรีส์ เขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่ามีขนาดใหญ่ และในที่สุดคุณก็มาถึงจุดที่คุณสามารถเลื่อนการแสดงหนึ่งออกไปและไปทำภารกิจที่อื่นได้หากต้องการ และถ้าระดับของคุณสูงพอ นอกเหนือจากการค้นหาแล้ว ขนาดของมันก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากนัก ไม่มีรางวัลที่เป็นประโยชน์มากมายสำหรับการสำรวจทุกตารางนิ้วของโลก หลังจากกรอกแผนที่เป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง กางเกง ถุงมือ และรองเท้าบู๊ตระดับกลางทั้งหมดที่คุณพบว่าซ่อนตัวอยู่ในรถบรรทุกต้นไม้และซอกมุมอื่น ๆ ก็เริ่มผสมกัน

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่มีอยู่คือรางวัลของการได้เห็นความใส่ใจและความใส่ใจในการสร้างโลกที่สวยงามและมืดมนที่น่าเหลือเชื่อ หลังจาก Fractured Peaks และเบต้า คุณอาจคาดหวังว่ารูปแบบต่างๆ ของดาร์กแฟนตาซีจะจืดจางไปในที่สุด ท้ายที่สุดแล้ว คุณสามารถทำอะไรได้หลายอย่างโดยใช้ความเยือกเย็นและเคร่งขรึมเป็นแรงบันดาลใจสไตล์หลักของคุณ และคุณคงคิดผิด ทีมงานศิลป์ของ Blizzard ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการตกแต่ง Sanctuary ด้วยรายละเอียดและความแตกต่างเล็กน้อย ความงดงามของธรรมชาติที่ส่องประกายผ่านภูมิประเทศที่รกร้าง มหาวิหารอันยิ่งใหญ่ที่ตั้งตระหง่านอยู่เหนือกระท่อมที่ยากจน และยิ่งคุณดำเนินเรื่องไปมากเท่าไหร่ ภูมิทัศน์ก็ยิ่งเน่าเปื่อยมากขึ้นเท่านั้น

ยกเว้นดันเจี้ยนที่เปียกโชกและทรหดอยู่เสมอ - และไม่ใช่เพราะรูปลักษณ์ของมันเสมอไป พวกมันยาวเกินไปสำหรับผลประโยชน์ของตัวเอง และฉันมักจะพบว่าตัวเองไม่กล้าที่จะเข้าไปข้างใน แม้ว่ารางวัลจะทำให้มันคุ้มค่าก็ตาม สิ่งเหล่านี้เหมาะกว่าที่จะเล่นกับเพื่อน ๆ อย่างแน่นอน เพื่อให้คุณสามารถเคลียร์มันได้เร็วยิ่งขึ้น

Cellars – มินิดันเจี้ยนของ Diablo 4 – ดูเหมือนจะไม่จำเป็นเลยและจะซ้ำซ้อนอย่างมากหากคุณลงเอยในดันเจี้ยนที่มีอุปกรณ์คุณภาพต่ำและไม่มีเหตุการณ์ใด ๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับความสม่ำเสมอที่โชคร้าย

Strongholds เป็นส่วนเสริมใหม่ที่ดีที่สุดในสูตรนี้ ดันเจี้ยนที่ซับซ้อนเหล่านี้มีรูปลักษณ์ที่น่าสนใจและใช้ฉากในรูปแบบที่น่าตื่นเต้นมากกว่าดันเจี้ยน คุณอาจต่อสู้ในถนนคับคั่งของเมืองเล็กๆ ระหว่างการโจมตีที่มั่นครั้งหนึ่ง ในขณะที่อีกคนหนึ่งโยนคุณไปในลานโล่งที่มีศัตรูรุมเร้าจากทุกด้าน รางวัลไม่ใช่แค่อุปกรณ์ที่ดีเท่านั้น คุณสร้างชุมชนใหม่ พร้อมด้วยจุดเดินทางที่รวดเร็วและการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ฐานที่มั่นใหม่ ฟังดูเล็กน้อย แต่ในซีรีส์ที่การกระทำของคุณไม่ค่อยส่งผลกระทบต่อโลกรอบตัวคุณ ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี

ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือการเคลียร์ฐานที่มั่นเพียงอย่างเดียว หากไม่ใช่ว่าเป็นไปไม่ได้ ก็จะยากกว่าการจัดการเนื้อหาด้านอื่นๆ ด้วยตัวเอง แม้ว่าจะมีคลาสดีๆ ก็ตาม

สวัสดีพ่อมดเพื่อนเก่าของฉัน

เมื่อพูดถึงบิลด์ คลาสต่างๆ จะรู้สึกสมดุลดีขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับในช่วงเบต้า แม้ว่าจะยังคงมีช่องว่างที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างคลาสที่ดีที่สุด – พ่อมดและเนโครแมนเซอร์ – และคลาสที่ยังต้องการความช่วยเหลือเล็กน้อย เช่น ดรูอิด ฉันแน่ใจว่าแพตช์หลังการเปิดตัวจะยังคงทำให้แต่ละคลาสใช้งานได้ และมันง่ายกว่าที่จะมองข้ามข้อบกพร่องของพวกเขาในตอนนี้เมื่อทักษะสูงสุดเกินระดับ 28 แม้แต่ดรูอิดตัวโผงผางและทักษะสัตว์ที่ไม่น่าประทับใจก็ยังมีความหลากหลายเพียงพอ พวกเขาสามารถเอาชนะบอสที่แข็งแกร่งได้เพียงลำพัง

Blizzard วาง Diablo 4 ไว้ในตำแหน่งที่น่าอึดอัดใจ – เกมออนไลน์ที่คุณสามารถเล่นคนเดียวได้ แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่ผู้สร้างต้องการให้คุณเล่นกับคนอื่น ๆ ถือเป็นการให้เครดิตกับทีมออกแบบคลาสที่แม้จะอยู่ในสถานที่ที่ยากลำบาก แต่ละคลาสก็ทำงานได้ดีอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นเดี่ยวและเล่นเป็นทีม แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้สร้างสรรค์เท่าที่คุณคาดหวังจาก Diablo ตัวใหม่ก็ตาม

แต่ละคลาสนั้นมีประสิทธิภาพ แต่ละคลาสจะเป็นเวอร์ชันที่คุ้นเคยเกือบทั้งหมดของคลาสที่เป็นที่รู้จักจากเกม Diablo รุ่นก่อนๆ แน่นอนว่ามีการปรับแต่งมากพอในแต่ละจุดที่คุณไม่สามารถทำได้ด้วยโครงสร้างเดียวกับที่คุณใช้ใน Diablo 2 แต่การเล่นนักเวทย์มนตร์อีกครั้งเป็นกระบวนการที่คุ้นเคยแทนที่จะเป็นสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นที่ฉันต้องเรียนรู้ทันที

ถึงกระนั้น ก็ยังมีเหตุผลว่าทำไม “ถ้าไม่พัง อย่าซ่อม” กลายเป็นสุภาษิต Diablo 4 เล่นได้อย่างยอดเยี่ยม และฉันเลือกโครงสร้างที่คุ้นเคยด้วยเหตุผลบางประการ มันสนุกและมีประสิทธิภาพ ถึงกระนั้น ฉันอยากเห็นอะไรที่ท้าทายกว่านี้ในอนาคต ไม่ว่าจะเป็นคลาสที่มีบทบาทในการป้องกันหรือสนับสนุน หรือแม้แต่คลาสอื่นที่เน้นการโจมตีซึ่งไม่ใช่เนโครแมนเซอร์ที่ระเบิดศพหรือคนเถื่อนที่วนเวียนอีกครั้ง


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาพีซีดิจิทัลของ Diablo 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Diablo 4 จะวางจำหน่ายสำหรับ PC, PS4 และ PS5, Xbox One และ Xbox Series X|S ในวันที่ 6 มิถุนายน 2023

Josh เป็นนักเขียนและนักข่าวอิสระที่เชี่ยวชาญด้านมัคคุเทศก์ บทวิจารณ์ และอะไรก็ตามที่เขาสามารถโน้มน้าวให้ผู้อื่นรับหน้าที่ได้ คุณอาจเคยเห็นเขาใน NPR, IGN, Polygon หรือ VG ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน หรือบน Twitter เพื่อตะโกนเกี่ยวกับ Trails เมื่อเขาไม่ทำงาน คุณอาจจะพบเขาอยู่ข้างนอกพร้อมกับสุนัขพันธุ์เบลเจียน มาลินอยส์ และออสเตรเลียนเชพเพิร์ด หรือขดตัวอยู่กับเกม RPG ที่มีคำอธิบายบางอย่าง