Square Enix ปล่อยเกมออกมาเมื่อเร็วๆ นี้ แต่นี่เป็นเรื่องใหญ่ ครั้งล่าสุดที่ Final Fantasy ได้รับความนิยมครั้งใหม่คือในปี 2559 และโลกได้เปลี่ยนแปลงไปมากในช่วงเวลานั้นตั้งแต่นั้นมารู้สึกเหมือนเป็นชั่วชีวิตที่ผ่านมา ถึงกระนั้นก็ตาม Final Fantasy 15 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความแตกแยก และอย่างน้อยที่สุด 16 ก็มาถึงพร้อมกับทีมและวิสัยทัศน์ที่แตกต่างกันมาก มันเป็นวิสัยทัศน์ที่แฟน ๆ มานานหลาย ๆ คนต้องดิ้นรนเพื่อทำความเข้าใจ และวาทกรรมที่จะเกิดขึ้นจะคงอยู่ต่อไปในเกมถัดไปและต่อ ๆ ไปอย่างแน่นอน ในขณะที่ Final Fantasy 14 DNA มากมายไหลเวียนอยู่ในเส้นเลือดของมัน Final Fantasy 16 ก็มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ตั้งแต่โทนเสียงเรต M ไปจนถึงระบบการต่อสู้แบบ "ตัวละครแอคชั่น" ที่ไม่ซับซ้อน ไม่แปลกใจเลยที่จะเห็นผู้คนที่นั่นถามอีกครั้งว่าการเป็น "แกนกลาง" Final Fantasy หมายความว่าอย่างไร แต่ท้ายที่สุดแล้ว ภาคนี้ให้ความรู้สึกเหมือน Final Fantasy ในรูปแบบที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
Final Fantasy พูดว่า F**k เลย

ในการเริ่มต้น เราจำเป็นต้องสร้างบางสิ่งเกี่ยวกับเรื่องราวของ Final Fantasy 16 ให้ชัดเจนมาก ผู้เขียนคนนี้คิดว่าทศวรรษที่ผ่านมาของผลกระทบทางวัฒนธรรมของ Game of Thrones เป็นหนึ่งในอาชญากรรมทางสื่อที่ใหญ่ที่สุดของมนุษยชาติ ควบคู่ไปกับจักรวาลภาพยนตร์ของ Marvel ดังนั้นเมื่อผมได้ยินหนึ่งในแรงบันดาลใจสำคัญของทีมพัฒนาคือ GoTธงแดงของฉันก็โบกเต็มเสา แน่นอนว่าเมื่อเวลาเปิดทำการของ Final Fantasy 16 ปะทุขึ้นด้วยความหงุดหงิด อารมณ์แฟนตาซีอันมืดมน พร้อมด้วยความตายที่น่าตกใจ ความมีเขาที่แปลกประหลาด และระเบิด f ที่พุ่งออกมา ฉันก็พร้อมที่จะพินาศทันที
อย่างไรก็ตาม ฉันซาบซึ้งที่ฉันรู้สึกกดดันมากพอที่จะสะสมอยู่เบื้องหลังดวงตาที่กำลังกลิ้งกลอกจนสมองของฉันระเบิดออกจากกะโหลก เกมนี้ดูเหมือนจะดึงเรื่องไร้สาระส่วนใหญ่ออกไปจากระบบของมัน ขณะที่การเล่าเรื่องพัฒนาขึ้นด้วยความควบคุมตัวเองในระดับหนึ่งและความเคารพต่อการเล่าเรื่องที่โปรดิวเซอร์ของ “โทรทัศน์อันทรงเกียรติ” มักจะหยุดชะงัก ฉันค่อยๆ พบว่าตัวเองไม่เพียงแต่มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่เท่านั้น แต่ยังลงทุนทางอารมณ์ด้วย มันก็พุ่งเข้ามาหาฉันเหมือนกัน ฉันไม่ได้ตระหนักว่า Final Fantasy 16 ทำให้ฉันอยู่ในเงื้อมมือของมันจนกระทั่งฉันรู้สึกถึงทุน "ย้าย" โดยการพัฒนาเรื่องราวคลี่คลายระหว่างภารกิจด้านข้าง! แน่นอนว่ามีอุปสรรคเกิดขึ้นบ้าง แต่โดยรวมแล้ว Square Enix มีบางอย่างพิเศษที่นี่ และฉันก็รู้สึกตื่นเต้นจริงๆ ที่จะได้ดูบทสนทนาที่กำลังจะมาถึง
ความสำเร็จนี้ (โดยที่ฉันหมายถึงสื่อเกมที่เย็นชาและน่าเบื่อของฉันที่ทำให้ใจละลาย) เกิดขึ้นได้จากเรื่องราวที่เน้นไปที่ส่วนโค้งของตัวละครเพียงอย่างเดียว การเน้นที่ไคลฟ์ รอสฟิลด์ในฐานะตัวละครผู้เล่นคนเดียวและตัวเอกในประเภทที่ปกติแล้วจะคุ้นเคยกับเรื่องราวของนักแสดงทั้งมวลให้ผลดีจริงๆ แม้ว่านักแสดงสมทบและการสร้างโลกจะค่อนข้างเข้มแข็ง แต่ทั้งหมดนี้ก็พร้อมสำหรับการบอกเล่าเรื่องราวของตัวละครที่ครบถ้วนและเจาะลึกซึ่งกินเวลาเกือบสองทศวรรษ การแสดงเสียงร้องของ Ben Starr มีความหนักแน่นและละเอียดอ่อนมากจนฉันเชื่อทุกคำพูด ไม่ว่าจะซ้ำซากแค่ไหน และแม้จะใช้เวลากับ Clive มากกว่า 70 ชั่วโมง ฉันก็พร้อมที่จะเดินหน้าต่อไปอีก 70 ชั่วโมง
นักแสดงที่เหลือ โดยเฉพาะการทำซ้ำ Cid ของ Final Fantasy 16 ซึ่งพากย์เสียงโดย Ralph Ineson ก็ทำได้ดีไม่แพ้กัน การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นที่ยอดเยี่ยมถือเป็นสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นหนึ่งในเสียงพากย์ภาษาอังกฤษที่ดีที่สุดสำหรับเกม RPG ที่ฉันเคยสัมผัสมา ทั้งหมดนี้น่าประทับใจยิ่งกว่าเมื่อพิจารณาจาก Final Fantasy ที่ต้องดิ้นรนในแผนกนี้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในที่นี้ มีการเอาใจใส่อย่างเป็นรูปธรรมต่อรูปแบบคำพูดและภาษาถิ่นในสคริปต์ ซึ่งหลีกเลี่ยงความอึดอัดใจแบบดั้งเดิมบางประการที่อาจมาจากการแปลในระดับนี้
ใช่ มันดูไหลลื่นมาก แต่ความแข็งแกร่งของการแสดงและส่วนโค้งของตัวละครก็มีความสำคัญ เนื่องจากพวกมันมักจะมีน้ำหนักเพิ่มขึ้นเมื่อแง่มุมอื่น ๆ ของงานเขียนของ Final Fantasy 16 สะดุด มีวาทกรรมก่อนวางจำหน่ายบางส่วนที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ระบบ Active Time Lore (ATL) ของเกม ซึ่งนำมาจากการสัมภาษณ์เพื่อเป็นเครือข่ายความปลอดภัยเพื่อช่วยให้ผู้เล่น (และผู้พัฒนาเอง) ติดตามโครงเรื่องที่ซับซ้อนเกินไป จริงๆ แล้วไม่เป็นเช่นนั้น... โดยส่วนใหญ่
ปีศาจอยู่ในรายละเอียด

วิธีที่ Final Fantasy 16 จัดการกับตำนานแฟนตาซีชั้นสูงจำนวนมหาศาลนั้นค่อนข้างน่าประทับใจจริงๆ ระบบ ATL มักจะมีประโยชน์ โดยเฉพาะในช่วงแรกๆ เนื่องจากเป็นเพียงการให้บริบทที่เป็นปัจจุบันเล็กๆ น้อยๆ ว่าคุณอยู่ในเรื่องราวเมื่อใดและที่ไหน แม้ว่าเรื่องราวจะง่ายต่อการติดตามด้วยการเขียนตัวละครที่แข็งแกร่ง แต่การมีเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่ง่ายและรวดเร็วสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นภูมิศาสตร์ในมือก็ยอดเยี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเครื่องมือนี้แตกต่างอย่างมากจากเมนูโคเด็กซ์อันเลวร้ายของ Final Fantasy 13
เนื้อหาในตำนานระดับสูงจะได้รับการจัดการอย่างสนุกสนานและสร้างสรรค์ที่นี่ เมื่อเกมดำเนินไป คุณจะได้พบกับ Vivian Ninetales ผู้แนะนำฟีเจอร์ State of the Realm นี่คือ "codex" ที่เหมาะสม ซึ่งคุณสามารถกรองความสัมพันธ์ของตัวละคร ไทม์ไลน์ และแผนที่ที่ซับซ้อนได้ การท่องแผนที่มักจะเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวหลัก แม้ว่าไคลฟ์และลูกทีมของเขามักจะพูดคุยกับวิเวียนก่อนออกเดินทางท่องเที่ยวครั้งใหญ่ก็ตาม เนื้อหานี้นำเสนอเหมือนนักประวัติศาสตร์ที่บรรยายประวัติศาสตร์อย่างกระตือรือร้น และช่วยให้รายละเอียดที่น่าเบื่อเป็นเรื่องสนุกที่จะตามทัน
ปัญหาจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณพิจารณารายละเอียดเหล่านั้นอย่างละเอียด ตราบใดที่ตัวละครขับเคลื่อนเรื่องราวและกลไกของตำนานก็ถูกสร้างขึ้นมาอย่างดี ตำนานเองก็ไม่ได้ได้รับผลกระทบเช่นกัน มันเป็นปัญหาที่เกิดจากการเกิดขึ้นมากเกินไปในคราวเดียว ซึ่งทำให้เนื้อหาเฉพาะเรื่องขุ่นมัว ส่วนนี้เป็นเรื่องยากที่จะเข้าไปโดยไม่ต้องเจาะเข้าไปในอาณาเขตของสปอยเลอร์ แต่มีตัวอย่างสองสามตัวอย่างที่ฉันสามารถชี้ให้เห็นได้
เรื่องใหญ่เกี่ยวข้องกับโลกโดยรวมและผู้คนที่อาศัยอยู่ในนั้น ซึ่งแน่นอนว่ามีความเชื่อมโยงกับความขัดแย้งใน Final Fantasy 16 ในช่วงต้นที่เกี่ยวข้องกับความหลากหลาย แม้ว่าโลกนี้จะมีมากกว่าคนผิวขาว แต่ก็ยังเป็นโลกที่นิยามได้ไม่ดีในแง่วัฒนธรรมด้วย แต่ละภูมิภาคมีหน่วยงานกำกับดูแลของตนเอง และวิธีดำเนินการและปฏิสัมพันธ์ขององค์กรเหล่านั้นได้รับแรงผลักดันจากวิกฤตสภาพภูมิอากาศเป็นหลัก แต่สำหรับกลเม็ดในตำนานและความเป็นผู้นำที่ยิ่งใหญ่ทั่วโลกนี้ การมีอยู่จริงของประเทศเหล่านี้ในโลกนี้ถือว่าตื้นเขินอย่างประหลาด ดังนั้นเมื่อถึงเวลาที่ต้องเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนต่างๆ ไปทั่วกระดาน สร้างศัตรู และพัฒนาความขัดแย้ง ส่วนมากจะพังทลายลง แรงจูงใจสำหรับคนร้ายไม่ชัดเจนหรือรู้สึกว่าแยกจากสถานะของพวกเขาในฐานะบุคคลสำคัญทางการเมือง และความแตกต่างในเรื่องต่างๆ เช่น วิธีปฏิบัติต่อผู้ถือครองทำให้รู้สึกว่าเป็นปัจเจกบุคคลมากขึ้น ด้วยเหตุนี้ โลกจึงรู้สึกเหมือนเป็นซุปก้อนโตที่มีความเหมือนกัน แม้ว่าบางส่วนของซุปจะแต่งตัวหรือพูดแตกต่างออกไปก็ตาม มันแปลกและขัดแย้งกับธีมที่เห็นได้ชัดเจน เช่น ความโดดเดี่ยว มันทำให้ความหลากหลายทั้งหมดเป็นเรื่องยากที่จะแสดงความคิดเห็นเช่นกัน เนื่องจากไม่มีสิ่งใดในระดับนั้นที่ให้ความรู้สึกรอบคอบไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง
ในแง่ของภาพรวม คุณจะจบลงด้วยการที่ไคลฟ์ตีกลับไปมาระหว่างแรงจูงใจส่วนตัวของเขา อิทธิพลที่คืบคลานของ Big Bad และเรื่องราวที่สับสนมากขึ้นซึ่งเหมือนกับลูกผสมระหว่างการลุกฮือของทาส/ชนชั้นในยุคกลางและ X-Men . แบบแรกมีความประณีตและน่าดึงดูดมากกว่าแบบหลัง และวิธีที่ทั้งสองตัดกันอาจทำให้อึดอัดได้ โดยรวมแล้วฉันเชื่อว่า Final Fantasy 16 มีความสนใจในการสำรวจวิธีการต่างๆ ที่ชนชั้นปกครองที่ใจแข็งและลดทอนความเป็นมนุษย์มักจะสร้างความล้มเหลวขึ้นมา แต่มันพยายามสำรวจวิธีการต่างๆ เหล่านั้นไปพร้อมๆ กัน โดยคลำหาไปบ้างระหว่างทาง
Final Fantasy 16 ยังต้องดิ้นรนกับตัวละครที่สนับสนุนในบางครั้ง ฉันสังเกตเห็นก่อนการแสดงที่แข็งแกร่งและตัวละครที่ทำหน้าที่ได้ดีเยี่ยมในการเสริมเรื่องราวของไคลฟ์ ในขณะเดียวกัน การมุ่งเน้นไปที่ไคลฟ์นั้นก็ทำให้คนอื่นๆ ต้องสูญเสียไปด้วย โดยเฉพาะเมื่อ “คนอื่นๆ” เป็นผู้หญิง การปรากฏตัวของจิลในเรื่องนี้ถือว่ายังน้อยเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ เช่น Cid หรือ Dion ซึ่งเป็นสายลับที่กระตือรือร้นในเรื่องนี้มากกว่า จิลมักจะรู้สึกอยู่ตรงนั้นเพราะมีนักแสดงนำหญิงคอยทำเครื่องหมายในช่อง ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าเสียดายมากเพราะเมื่อเธอเป็นจุดสนใจจริงๆ การมีส่วนร่วมของเธอในเรื่องนี้จะแข็งแกร่งอย่างเห็นได้ชัด
ไคลฟ์อาจร้องไห้ (ไม่กี่ครั้ง)

ในตอนท้ายของวัน Final Fantasy 16 เพียงเล็กน้อยก็แข็งแกร่งพอ ๆ กับการต่อสู้ Square Enix ล้มมันออกจากสวนด้วยอันนี้ การทดลองกับระบบแอคชั่นแนว RPG หนักหน่วงถือเป็นประเพณีอันยาวนานใน Final Fantasy ภายใต้การนำของอดีตผู้กำกับ Capcom และผู้กำกับการต่อสู้ Ryota Suzuki แอ็กชั่นนี้ให้ความรู้สึกได้รับการพัฒนาหลังจากช่วงทดลองไปแล้ว คุณคงได้รับการอภัยสำหรับการคาดหวังบางสิ่งที่คล้ายกับ Devil May Cry อย่างใกล้ชิด แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ส่งมอบเลย มีคำกริยาและฟังก์ชันที่คุ้นเคย แต่เครื่องมือและแอปพลิเคชันแตกต่างและให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านใน Final Fantasy
หัวใจสำคัญของการเล่นเกม Final Fantasy 16 คือความคิดสร้างสรรค์ ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเครื่องมือมากมายที่จะขยายขอบเขตและความซับซ้อนในขณะที่เกมดำเนินไป ความสามารถของ Clive ได้รับการขยายออกไปด้วย Eikons ซึ่งเป็น "การอัญเชิญ" แบบดั้งเดิมในสำนวน Final Fantasy ที่นำเสนอรูปแบบใหม่ที่นี่ ตอนนี้เรากำลังดูโครงสร้างที่เกือบจะเหมือน Mega Man ที่ให้คุณติดตั้ง Eikon แต่ละตัวเป็นทักษะเล็กๆ น้อยๆ ของมันเอง เมื่อคุณลงทุนเวลาและทรัพยากรมากขึ้นในการผสมผสานและจับคู่ทักษะของคุณ ความซับซ้อนของกระบวนการก็เพิ่มขึ้น ซึ่งส่งผลให้เกิดกล่องของเล่นช่วงท้ายเกมที่มีขีดจำกัดโดยเจตนาในการสนับสนุนการทดลองสร้าง
ความเป็นไปได้ให้ความรู้สึกเหมือนไร้ขีดจำกัด และมีความรู้สึกสนุกสนานพร้อมคอนเซ็ปต์ที่คุ้นเคยสำหรับแฟน ๆ เกมแอคชั่นตัวละครที่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะทำให้ความคิดสร้างสรรค์หลั่งไหลออกมา ตัวอย่างเช่น ไม่มีปุ่ม "ลอนเชอร์" แบบคงที่ แต่มีเส้นทางมากมายในการเริ่มและบำรุงรักษาคอมโบกลางอากาศ แต่คุณสามารถเพิกเฉยต่อการต่อสู้ทางอากาศโดยสิ้นเชิงได้หากต้องการ และให้ความรู้สึกเหมือนมีตัวเลือกนับพันล้านให้เลือกในระหว่างนั้น Eikon คนโปรดของฉันรู้สึกเหมือนมี "Stand" ราวกับว่า Clive กำลังดึงหน้าจาก JoJo's Bizarre Adventure เป็นสิ่งที่ดีครับทุกท่าน
Eikons ไม่ใช่แค่สำหรับเตรียมทักษะคูลดาวน์เท่านั้น พวกมันยังเป็นจุดศูนย์กลางของเรื่องด้วย พลังที่ทรงพลังอย่างไร้เหตุผลซึ่งมีความสำคัญพอๆ กับแผนการทางการเมืองพอๆ กับที่พวกมันกำลังวางหลุมอุกกาบาตขนาดยักษ์ลงบนพื้น สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในช่วงเวลาจัดแสดงในเกมเช่นกัน เนื่องจากการต่อสู้ในจุดสุดยอดจะเปลี่ยนจากการปะทะแบบคอมโบภาคพื้นดินไปสู่การต่อสู้แบบระเบิดที่เหนือระดับและทำลายขีดจำกัดในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ ช่วงเวลาเหล่านี้คือช่วงเวลาที่การประชุมแบบเดิมๆ ถูกละทิ้ง และนักแต่งเพลง Masayoshi Soken จะได้ปลดปล่อยด้านขี้เล่นของเขาไปพร้อมกับคนอื่นๆ เรากำลังพูดถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาสั้นๆ ฉากที่ไร้สาระ และกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ (ฉันขอสาบานต่อพระเจ้าว่า Sonic the Hedgehog ได้ถูกจุดประกายขึ้นมาในจุดรุ่งโรจน์จุดหนึ่ง) อนิเมะซุปเปอร์โรบ็อต และอื่นๆ อีกมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งช่วงเวลาเหล่านี้ทำให้ฉันรู้สึกละอายใจกับคำพูดและการกระทำของตัวเองที่ต้องกังวลเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของ Game of Thrones

การต่อสู้ที่ป่วยจะกินดีกับ Final Fantasy 16 หลังจากเครดิตดำเนินไป มีตัวเลือกความยากมากมายและข้อเสนอ New Game Plus ที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงบนโต๊ะ แต่ก็มีโครงสร้างโหมดอาร์เคดที่เต็มไปด้วยกระดานแต้มนำที่โจมตีด้วยคะแนนทั้งหมดเช่นกัน คุณสามารถเล่นซ้ำส่วนต่างๆ ของเกมที่แยกออกเป็น "ด่าน" ทั้งที่มีอุปกรณ์และระดับทั้งหมดของคุณครบถ้วน เช่นเดียวกับสถิติที่กำหนดอย่างเข้มงวดมากขึ้นพร้อมตัวเลือกความยากที่ปรับแต่งได้มากขึ้น ฉันหวังว่าส่วนอื่น ๆ ของ Final Fantasy 16 จะสุกงอมรวมถึงการต่อสู้ด้วย เพราะให้ตายเถอะ!
ระบบอื่นบางระบบรู้สึกว่ายังด้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกัน ตัวอย่างเช่น มี Chocobos แต่คันที่คุณได้ขี่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งแปลกใหม่ที่ถูกโยนเข้าไปเพื่อตัวมันเอง มีระบบการประดิษฐ์ แต่ความก้าวหน้าของสถานะเป็นเส้นตรงที่ผิดปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงปริมาณขยะที่ถูกโยนใส่คุณอย่างต่อเนื่อง ตัวละครที่สนับสนุนยังได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ในฐานะ "สมาชิกปาร์ตี้" แต่ถึงแม้จะแสดงเป็นสไปรต์ที่น่ารักใน UI ที่บันทึกไว้และใช้ทักษะอย่างเห็นได้ชัด แต่การรวมพวกเขาเข้าด้วยกันก็รู้สึกตื้นเขินที่สุด Torgal (สุนัข อย่าสับสนกับกบตัวน้อย Turgle ใน Star Wars) เป็นอีกเรื่องหนึ่ง การปรากฏตัวของเขาในการต่อสู้เป็นเรื่องใหญ่ และคุณจะรู้สึกได้จริงๆ เมื่อเขาไม่อยู่ด้วยด้วยเหตุผลต่างๆ นานา แน่นอนว่าการควบคุมตัวละครหลายตัวอาจมากเกินไป แต่สิ่งที่มีความหมายมากกว่าการริมฝีปากคงจะดี
Final Fantasy 16 เป็นเกมขนาดใหญ่ที่ในหลาย ๆ ด้านให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการตอบสนองต่อภูมิประเทศที่เป็นหินมานานหลายปี นี่เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการเล่นเกม แต่เป็นซีรีส์ที่มีทั้งขึ้นๆ ลงๆ มากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความทรงจำล่าสุด นั่นไม่ได้หมายความว่า Final Fantasy 16 จะไม่มีปัญหา (และสำหรับบันทึกแล้ว ฉันชอบ 15) แต่สิ่งที่มีในจอบก็คือมันเงา เป็นคำคลุมเครือที่ฉันไม่ชอบใช้ แต่รู้สึกว่าเหมาะสมอย่างชัดเจนในที่นี้ Final Fantasy 16 มีความรู้สึกสมบูรณ์ นี่คือเกมที่ให้ความรู้สึกเสร็จสิ้นตั้งแต่แนวคิดจนถึงการเปิดตัว สำหรับข้อบกพร่องและความเจริญรุ่งเรืองทั้งหมด เกมนี้ยืนหยัดเหมือนความผิดปกติในโลกของวิดีโอเกม AAA โดยที่กระดูกทั้งหมดของมันพร้อมสำหรับเราทุกคนที่จะกลืนกินและย่อยอาหาร เหมือนภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์หรือนวนิยายปกแข็ง ฉันไม่ได้รอแพตช์หรือใคร่ครวญถึง DLC ที่เป็นไปได้ หรือสงสัยว่ามีอะไรหายไปหรือเหลืออยู่บนพื้นห้องตัดด้วยความสิ้นหวังที่จะทำตามกำหนดเวลา แต่ฉันปล่อยให้เรื่องราวปกคลุมฉันเหมือนคลื่นยักษ์ และสิ่งเดียวที่ฉันตามหาคือการได้เห็นว่าคนอื่นพูดอะไร นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการจาก Final Fantasy
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ด PlayStation 5 ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Final Fantasy 16 มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 22 มิถุนายน 2023 บน PlayStation 5
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว