Media Molecule เพื่อให้ผู้สร้าง Dreams สามารถใช้เนื้อหาของตนเป็นการส่วนตัวและเป็นมืออาชีพ

นอกจากข้อจำกัดบางประการแล้ว ตราบใดที่คุณเป็นผู้สร้างเนื้อหา Dreams ต้นฉบับของคุณเองจริงๆ คุณสามารถใช้เนื้อหานั้นในโครงการส่วนตัวและเชิงพาณิชย์ได้

Media Molecule กำลังเตรียมที่จะออกการอัปเดตใหม่ในเกมสร้างผู้ใช้ Dreams แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้พัฒนากำลังทำลายเนื้อหาทั้งหมดที่ผู้เล่นสร้างขึ้น ในความเป็นจริง มีการเปิดตัวแนวทางใหม่ที่จะอนุญาตให้ผู้สร้าง Dreams สามารถใช้เนื้อหาของตนนอกเกมในโครงการเชิงพาณิชย์และส่วนบุคคล โดยมีข้อจำกัดบางประการ

Media Molecule เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับเงื่อนไขการใช้เนื้อหาสำหรับ Dreams บนเว็บไซต์เมื่อปลายสัปดาห์ที่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กฎชุดใหม่นี้อนุญาตให้ใช้เนื้อหาต้นฉบับที่สร้างโดย Dreams ในโครงการส่วนบุคคลและเชิงพาณิชย์โดยมีข้อกำหนดบางประการ ประการแรก จะต้องเป็นสิ่งที่สร้างขึ้นโดยคุณภายใน Dreams คุณไม่สามารถใช้เนื้อหา Dreams ของบุคคลอื่นโดยไม่ได้รับความยินยอมอย่างชัดแจ้งในการทำงานร่วมกัน การใช้เนื้อหาของคุณยังต้องเป็นไปตามแนวทางปฏิบัติของชุมชน Media Molecule, แนวทางปฏิบัติของ PlayStation Network และไม่ใช้เนื้อหาที่สร้างขึ้นสำหรับ Dreams โดย Media Molecule นอกเหนือจาก "คลิปเพลง", "ชิ้นส่วนรีมิกซ์", "Mm Instruments" และ "Mm Sound ผลกระทบ” การรวบรวมทรัพย์สิน

Media Molecule จะอนุญาตให้ผู้เล่นใช้เนื้อหา Dreams ดั้งเดิมของตนเองทั้งในด้านส่วนตัวและเชิงพาณิชย์ได้ ตราบใดที่พวกเขาปฏิบัติตามข้อจำกัดที่สมเหตุสมผลบางประการ
แหล่งที่มา:มีเดียโมเลกุล

หลักเกณฑ์ชุดนี้เกิดขึ้นเมื่อ Media Molecule กำลังเตรียมการบริการถ่ายทอดสดพระอาทิตย์ตกบน Dreams- เนื้อหาของผู้ใช้จะไม่ถูกยกเลิกไม่ว่าในทางใดในขณะนี้ และเซิร์ฟเวอร์จะรักษาการสร้างสรรค์ของผู้ใช้ไว้เหมือนเดิมในอนาคตอันใกล้ อย่างไรก็ตาม จะไม่มีการอัปเดตเพิ่มเติมหลังจากเดือนกันยายน เนื่องจาก Media Molecule มุ่งเน้นไปที่เกมใหม่ ถึงกระนั้นก็ตาม ดูเหมือนว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะยังคงพยายามทำให้ชุมชนของตนถูกต้องในขณะที่ดำเนินการต่อไป

ดูเหมือนว่าคุณได้ทุ่มเทความพยายามอย่างมากให้กับ Dreams แล้ว ตอนนี้คุณมีตัวเลือกในการใช้ความพยายามของคุณตามที่คุณต้องการนอกเกมแล้ว ในขณะที่เรารอดูว่า Media Molecule จะมีอะไรบ้างสำหรับโปรเจ็กต์ต่อไป โปรดติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมที่นี่ที่ Shacknews

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-