บันทึกแพทช์ Diablo 4 Update 1.1.0a: Season of the Malignant

    • ไม่มี necro nerf โดยตรงถ้าฉันอ่านถูกต้อง การเปลี่ยนแปลง QoL ที่ดีและความสมดุลที่ยุติธรรมโดยรวม

      • ลักษณะของหอกกระดูกถูกทุบอย่างที่ควรจะเป็น

        • แดงคุณพูดถูก วางบทสรุปนี้จาก Reddit:

          "โบนัสความเสียหายของ Splintering Aspect Bone Shard ลดลงจาก 50-100% เป็น 30-60%

          โบนัสความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอลของ Aspect of Grasping Veins ลดลงจาก 30-60% เป็น 20-40%

          Evulsion โบนัสความเสียหายต่อ Vulnerable ลดลงจาก 6/12/18% เป็น 5/10/15%

          สแต็คสูงสุดของ Aspect of Disobedience ลดลงจาก 100 เป็น 60 โดยลดโบนัสเกราะสูงสุด % จาก 25%-50% เป็น 15%-30%

          "การลดคูลดาวน์: ลดลงประมาณ 30%"

          ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล: ลดลง ~17%

          ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลสายฟ้า: ลดลง ~ 17%

          ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลด้วยทักษะกระดูก ดิน การฝัง และมนุษย์หมาป่า: ลดลง ~17%

          ความเสียหายที่อ่อนแอ: ลดลง ~ 40% "

    • ไอ้นั่น
      ว้าว นี่จะฆ่าเกมให้กับหลาย ๆ คน
      การเพิ่ม QOL ส่วนใหญ่จะถูกชดเชยด้วยการเปลี่ยนแปลงที่ไม่จำเป็น

    • Sorc ดูเหมือนตูดยัง? ต้องการคนเนิร์ดสเปรดชีตมาบอกฉัน

    • อาจเป็นแพทช์โน๊ตที่แย่กว่าที่ฉันเคยเห็นมาจากผู้พัฒนาที่ต้องการให้ผู้คนเล่นต่อไป ฉันตื่นเต้นกับซีซั่น 1 แต่ตอนนี้ฉันกำลังเก็บเกมไว้

      • เห็นด้วย เป็นการย้อนกลับไปเพื่อให้ผู้เล่นสนใจในฤดูกาลแรกของคุณ

        การต่อต้านการไม่สบาย ๆ มากมายสำหรับผู้เล่นทั่วไป / นักเล่นเกมพ่อ

    • เดาว่าเราเรียกสิ่งนี้ว่าฤดูกาลแห่งความเนิร์ฟได้ พวกเขาแค่ทำลายความเสียหาย ความอยู่รอด อัตรา xp และของที่ปล้นมา ฉันไม่เห็นข้อดีใด ๆ ของแพทช์นี้เลย

    • การเปลี่ยนแปลงที่ดีบ้างไม่ดีบ้าง เกมยังคงต้องการการปรับปรุง QoL ต่างๆ อาจจะกลับมาสำหรับ S2...

    • "แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถรับความเกลียดชังได้มากพอที่จะผ่านดันเจี้ยน Hallowed Ossuary"
      ฮ่าๆๆๆ!

    • โดยทั่วไปเราได้ลดแนวโน้มที่มอนสเตอร์จำนวนมากจะเคลื่อนที่ไปมาในการต่อสู้ เพื่อให้ตัวละครระยะประชิดไม่ต้องไล่ล่าศัตรูมากนัก"
      วู้!

    • มันไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับ "มินิดันเจี้ยนจะไม่หยุดทำงานเมื่อคุณฆ่าศัตรูระลอกแรกเร็วเกินไป"
      ที่เกิดขึ้น 2-3 ครั้งต่อเซสชัน

      • อึศักดิ์สิทธิ์ :( ......... yikes .... นอกจากนี้ "Helltides ช้ากว่า" WTF พวกเขาควรเพิ่มเวลาของ Helltides เป็น4xอย่างน้อยที่สุด เพราะเราทุกคนชอบไอ้บ้านั่น คุณต้องการของดรอปแถมยังท้าทายและยอดเยี่ยมอีกด้วย

        { valcan_s ยืนขึ้นและพูดคุยกับทีม Diablo 4 : [ คว้าไมโครโฟน ] "ทีมของคุณไม่ได้เล่นเกมของคุณเองเหรอ?" [ วางไมค์แล้วเดินออกจากสนามกีฬา ] }

        • การเพิ่มหน้าอกใหญ่จาก 175 เป็น 250 นั้นไม่จำเป็นเลย

          แค่ทำให้งานเจาะน่าเบื่อมากขึ้น
          การบังคับให้เล่นเกมนานขึ้นไม่ใช่วิธีการดึงดูด/รักษาผู้เล่นไว้

          • โอเค เห็นได้ชัดว่าพวกเขาเนิร์ฟขี้เถ้าจากมอนสเตอร์ด้วย
            ที่ไม่มีเอกสารในบันทึกการแก้ไข

            RIP กระแสน้ำนรก

            • พวกเขาเขินอายมากจนทำลายกระแสน้ำนรกอย่างเลวร้าย ต่อจาก "ว้าว มีเอกลักษณ์ระดับท็อป!!!" จากนั้น "ลบออกทันทีภายใน 4 ชั่วโมง" จากนั้น "ช่างมัน เนิร์ฟกระแสน้ำนรกให้กลายเป็นบดขยี้อย่างแท้จริง"

              • แย่จัง :( ฉันชอบ Helltides มาก ตอนที่ฉันไปถึง T3 เป็นครั้งแรก มันทำให้ฉันทึ่งมาก และมันเป็นหนึ่งในสิ่งที่เจ๋งที่สุดในการทำแคมเปญหลังดันเจี้ยน Whispers และ Nightmare (ซึ่งทั้งคู่ยอดเยี่ยมมาก)

                ฉันหวังว่าพวกเขาจะคิดอีกครั้งว่าพวกเขากำลังทำอะไรกับ Helltides มันไม่สมเหตุสมผลเลย

            • ดูสตรีมเมอร์บางคนทำกระแสน้ำแตกตอนนี้
              คุณโชคดีที่ได้รับ 1 ขี้เถ้าต่อฝูง mobs

              กิจกรรมจะพาคุณไปประมาณ 10-15

              ฮ่าๆ

              ตลกบ้าบอจริงๆ

              • นั่น... มันเป็นเรื่องไร้สาระร้ายแรง ว้าว. นั่นไม่ใช่แค่การเหยียบเบรกเท่านั้น แต่ยังเป็นการกระทืบเบรกด้วยความเร็ว 60-2 ไมล์ต่อชั่วโมง

                ฉันไม่เข้าใจวิธีการนี้เลย

                • 30 นาทีสู่กระแสน้ำนรก และเขาอยู่ที่ 227 ขี้เถ้า ไม่เพียงพอสำหรับ LMAO 1 หีบด้วยซ้ำ

                  ขอให้โชคดีได้รับมากกว่า 2 ต่อกระแสน้ำนรก

          • ฉันยอมรับว่ามันโง่เขลามาก และเมื่อถึงเวลาที่กระแสน้ำลง เราจะทำแบบนั้นได้ยังไง เว้นแต่เราจะมีทีมงานประชาทัณฑ์จำนวนมาก ซึ่งพวกเราส่วนใหญ่ไม่ทำ มันเป็นแค่เรื่องของจิตใจ ฉันเดาว่ากระแสน้ำจะตกและคุณจะได้หน้าอกเพียงอันเดียว โอเค..... 75 หรือ 95 ควรเป็นจำนวนสูงสุดที่หน้าอกต้องการ เช่น เรามาสนุกกัน มันไม่ง่ายเลยในโซนนั้น และเราต้องการดรอป . พวกเขาควรรู้ว่าชุมชนส่วนใหญ่ดำเนินการเดี่ยว ดังนั้นพวกเขาจึงควรเข้าร่วมโปรแกรม พวกเขายัง +1 ให้กับ LVL ของ mobs ด้วยเช่นกันใน helltide, LOL เช่น ว้าว ทำไมไม่ทำให้มันยากขึ้นและเพิ่มตุ่มเลือดแบบสุ่มที่จะวางไข่เป็น "อันตรายต่อสิ่งแวดล้อม" มาตรฐานใน helltides LOL เพียงแค่รอพวกเขาอาจเพิ่มสิ่งนั้นใน แพทช์ต่อไป :(

            ฉันเกรงว่าเกมอันเหลือเชื่อเช่นนี้จะถูกทำลายโดยแพตช์และเนิร์ฟ เหมือนกับที่ทีมของพวกเขาเล่นเกมของตัวเองอย่างจริงจัง ???????????????????????? ????

            ใครก็ตามที่เล่นวิดีโอเกมหรือ ARPG จำนวนมากจะรู้ว่าอะไรดีและอะไรไม่ดี การแก้ไขเหล่านี้เป็นเพียงเรื่องโง่ๆ และไม่สมเหตุสมผลเลย แบบว่าใครจะมองตาคุณแล้วพูดว่า "การปรับ Helltide นั้นดี สมเหตุสมผล และมันร้อนแรง" ???????????????????????? ????????????????

            สัตว์ประหลาดเลเวล Nurf ก็มีจิตใจเช่นกันสำหรับพื้นที่ปกติ (การวิ่งในฤดูกาลจะโหดร้าย) เช่น WTF ทำไมคุณถึงทำแบบนั้น การบดเป็นเรื่องจริง ทำไมทำให้แย่ลง ฉันคิดว่า D4 เป็นการพัฒนาระดับ LVL ที่เข้มข้นที่สุดในบรรดา ARPG ที่ฉันเคยเล่น มันเข้มข้นมากว่าทำไมคุณถึงทำให้มันยากขึ้นและสนุกน้อยลง ???????????????? ???

            นอกจากนี้ ทีม D4 ยังคิดว่าเราทุกคนเกษียณแล้วและเล่น Diablo 4 24/7 ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน เพราะนั่นคือวิธีที่พวกเขาดูแลเป้าหมาย มันไม่สมเหตุสมผลเลย

            ฉันไม่ต้องการที่จะฟังดูเปราะบางและไร้สาระ แต่ฤดูกาล 3 เดือนนั้นฟังดูบ้ามากกับแพตช์นี้ (และก่อนหน้านั้นด้วยซ้ำ) ฉันคิดว่าฉันถูกกฎหมายแล้ว

            จะได้เห็นมั้ย สงสัย.... เต็มแก้วไปครึ่ง :( แต่ก็เห็นด้วยนะ

          • Helltides คือส่วนที่ฉันชอบที่สุดในตอนจบเกม แพนด้าเศร้า :(

      • คุณหมายถึงเนิร์ฟที่พวกเขาลดระดับม็อบหรือเปล่า? ฉันคิดว่ามันโหดร้าย ฉันอยู่ใน T3 และถ้ามีสิ่งใดที่ฉันชอบให้ม็อบเป็น { เลเวลของฉัน + 1 } หรือปล่อยให้เหมือนเดิม นี่มันดูงี่เง่าหรือเด็กๆ บอกว่าพวกเขากำลังสร้าง D4 "ถั่วเหลือง":

        หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เราต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงความก้าวหน้าอันทรงพลังและความเชี่ยวชาญของตนทั่วโลกได้ดีขึ้น ในขณะที่ยังคงท้าทายตัวเองด้วยกิจกรรม End Game ที่มีโครงสร้างชัดเจน

        ตัวอย่างระดับโลกระดับ III:

        หากเลเวลของผู้เล่นต่ำกว่า 55 เลเวลของมอนสเตอร์จะเป็น 55
        หากเลเวลของผู้เล่นคือ 56-60 เลเวลของมอนสเตอร์จะเป็น 55
        หากเลเวลของผู้เล่นคือ 61 เลเวลของมอนสเตอร์คือ 56
        หากเลเวลของผู้เล่นคือ 62 เลเวลของมอนสเตอร์คือ 57 เป็นต้น (จากจุดนี้ มอนสเตอร์จะเป็น -5 เสมอ จนกว่ามอนสเตอร์เลเวลสูงสุดของ World Tier III จะอยู่ที่ 70)

        ตัวอย่างระดับโลกระดับ IV:

        หากเลเวลของผู้เล่นต่ำกว่า 75 เลเวลของมอนสเตอร์จะเป็น 75
        หากเลเวลของผู้เล่นคือ 76-80 เลเวลของมอนสเตอร์จะเป็น 75
        หากเลเวลของผู้เล่นคือ 81 เลเวลของมอนสเตอร์คือ 76
        หากเลเวลของผู้เล่นคือ 82 เลเวลของมอนสเตอร์คือ 77 เป็นต้น (จากจุดนี้ มอนสเตอร์จะเป็น -5 เสมอ)

          • ไม่มีความเห็นอกเห็นใจต่อผู้ปรับระดับพลังอยู่แล้ว ฉันรู้ว่าผู้คนจะบอกว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ของเกมประเภทนี้ แต่ฉันไม่ต้องการให้ประสบการณ์การเก็บเลเวลของฉันสมดุลกับผู้เก็บเลเวลพลัง

            • ใช่นั่นคือสิ่งที่ฉันไม่เคยใช้ดังนั้นฉันจึงไม่พลาด

              • ฉันจะพลาดมันไปเด็ดขาด เพราะการเพิ่มระดับพลังจะกำจัดส่วนหนึ่งของเกมที่ฉันไม่สนุกออกไป: ส่วนที่คุณไม่มีทักษะทั้งหมด และคุณก็แค่โง่เพียงปุ่มเดียว- บดขยี้ปัญญาอ่อนโดยไม่มีทางเลือกใด ๆ ในการสร้างของคุณ ฉันชอบที่จะกระโดดตรงไปที่การเตรียมพร้อมและทำสิ่งสนุก ๆ เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ และการเพิ่มระดับพลังทำให้สิ่งนั้นเกิดขึ้นได้ ฉันเข้าใจการเนิร์ฟระดับพลัง 50-100 เป็นอย่างดี แต่ประสบการณ์ 1-50 เป็นสิ่งที่ฉันไม่ชอบใช้เวลานานนัก

                • ด้วยรูปปั้นลิลิธและหมอกแห่งสงครามที่ปลดล็อค ตัวละครใหม่ทั้งหมดจะเริ่มต้นด้วยคะแนนทักษะ 5 หรือ 6 คะแนนทันที ดังนั้นจึงไม่ใช่โหมดทักษะเดียวทั้งหมด

                • นั่นเป็นปัญหาของประสบการณ์ 1- 50 Powerleveling เป็นเพียง bandaid

            • แย่สุดๆ การเพิ่มระดับพลังเป็นเหตุผลที่ diablo 3 อยู่ได้ตราบเท่าที่มันเป็นเช่นนั้น ตอนนี้มันเป็นการบดแบบช้าๆ สำหรับตัวละครแต่ละตัว

              คุณควรเลือก OP มากที่สุดเพราะตอนนี้การเปลี่ยนจะเป็นความเจ็บปวดอย่างมากและ "ผู้ซื้อสำนึกผิด" ที่ใช้ความพยายามใดๆ

            • คนที่ได้รับการปรับระดับพลังมีผลกับคุณ 0

              • มันจะเกิดขึ้นเมื่อพวกเขาลดระดับลงเพราะผู้คนต่างเพิ่มระดับอย่างรวดเร็วในสายตาของ Blizzards

              • ฉันอยากให้ระดับ 1-50 เหล่านั้นมีความสมดุลโดยไม่ต้องเข้าร่วมปาร์ตี้ระดับสูงและถูกแบกไว้

                  • อ่านบันทึกแพทช์ที่พวกเขาเพิ่งถูกเนิร์ฟเมื่อถูกอุ้ม

                    • สิ่งนี้จะทำให้การปรับระดับทั่วกระดานช้าลง ไม่ว่าจะบรรทุกหรือเดี่ยวหรืออะไรก็ตาม

                      เรากำลังปรับรางวัลโบนัสประสบการณ์สำหรับการฆ่ามอนสเตอร์ที่มีเลเวลสูงกว่าผู้เล่น
                      โบนัสก่อนฤดูกาลของ Malignant:
                      สูงขึ้น 1 ระดับ: +15%
                      สูงขึ้น 2 ระดับ: +20%
                      3+ ระดับที่สูงขึ้น: +25%
                      หลังฤดูกาลแห่งความร้ายกาจ:
                      โบนัส 1.5% ต่อระดับสูงสุด 10 ระดับ
                      อดีต:
                      ระดับ +1: +1.5%
                      +2 ระดับ: +3%
                      +10 ระดับ: +15%

                      • ว้าว ฉันจะถอนความคิดเห็นของฉันแล้ว ฮ่าๆ เห็นได้ชัดว่าฉันได้ก้าวเข้าสู่การอภิปรายที่ขมขื่นและขมขื่นซึ่งทำให้คุณปวดร้าวมากกว่าที่ฉันตั้งใจไว้

                        ฉันไม่ได้ลงทุนในเรื่องนี้มากพอที่จะรับรายชื่อของคุณ

                            • ฉันจะใช้คำสั่งนั้นเหมือนกับที่ฉันใช้ปุ่ม "ข้ามแคมเปญ" เมื่อสร้างตัวละครใหม่

                              • ฉันเคยถกเถียงกันว่าจะทำอย่างนั้นกับ Sorc ของฉัน แต่ฉันทำต่อไปเพราะฉันต้องการดูว่าฉันสามารถมีเลเวลต่ำได้แค่ไหนและฉีดเฉพาะภารกิจหลักของแคมเปญ (เลเวล 43)

                                • ฉันยังคิดถึง "/players 4" ในการเล่นคนเดียวของฉัน

    • อืม ทำให้การตัดสินใจไม่สนใจฤดูกาลนี้ง่ายขึ้น
      โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมันจะสิ้นสุดในวันที่ 3 สิงหาคม เมื่อเราสามารถเปลี่ยนไปใช้เกมที่ผู้พัฒนาต้องการให้คุณมีช่วงเวลาที่ดีจริงๆ

      • ฉันสงสัยว่า BG3 จะเพิ่มยอดขายได้มากขนาดไหนเพราะเหตุนี้…,

      • ใช่แล้ว ถ้าคุณไม่เข้าใจว่าทำไมคนอื่นถึงไม่มีความสุข คุณจะต้องไม่เล่นเกมมากนัก

              • นั่นคือสิ่งที่ฉันคิด คุณยังไม่ได้ทำอะไรเลย

                  • เยี่ยมมากที่คุณสนุกกับเกม แต่
                    บันทึกการแก้ไขส่วนใหญ่อาจไม่เกี่ยวข้องกับตัวละครเลเวลของคุณด้วยซ้ำ

                    ถ้ามันไม่ส่งผลกระทบต่อคุณ แน่นอนคุณจะไม่มีปฏิกิริยาใดๆ ต่อมัน

                      • พี่ชาย. หากพวกเขาต้องการให้คุณหยุดการเพิ่มระดับที่ระดับ 50 พวกเขาก็จะต่อยอดระดับที่ 50

                          • ใช่แล้ว ฉันเล่นหมดแล้ว
                            บางทีคุณอาจไม่เข้าใจถึงแง่ลบของแพตช์นี้เพราะคุณกำลังประสบกับมันด้วยตัวเอง

                            • อ๊ะ ฉันหมายความว่าคุณ *ไม่* กำลังประสบอยู่
                              ข้อเสียหลายอย่างคือสิ่งที่ทำให้การเล่นเกมระดับ 4 ยาวนานขึ้น หรือการเปลี่ยนแปลงเพียงเพื่อรบกวนเรามากขึ้นหรือทำให้งานน่าเบื่อมากขึ้น
                              เหมือนใครขอเวลาอีก 2 วินาทีเพื่อออกจากดันเจี้ยน? ชอบเหรอ?

                              แล้วแก้ไขความหนาแน่นของม็อบล่ะ?
                              ซ่อมระบบ mount mount ยังไงครับ?
                              แล้วฟิลเตอร์ปล้นล่ะ?
                              ฯลฯ รายการก็มีมาเรื่อยๆ

                                • คุณดูเหมือนคนที่สวมบทบาทระหว่างเซสชั่น d4 ของคุณ

                                • จริงๆ แล้วใครกันที่ขอให้เนิร์ฟทุกสิ่งเหล่านี้? Diablo 3 ดีขึ้นมากเมื่อผู้พัฒนาบอกว่า "ให้ตายเถอะ คุณต้องการพลัง เราบัฟทักษะห่วยๆ ตอนนี้รอยแยกไปที่ 11 แล้ว ดังนั้นคุณจะต้องการมัน"

                                    • 1-50 และ 50-100 เป็นสัตว์สองตัวที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
                                      คุณเอาแต่ชื่นชมแพทช์นี้โดยไม่รู้ว่าอีกฝ่ายเป็นอย่างไร

                                      • ใช่. คนส่วนใหญ่ที่พูดว่า "ไม่เป็นไร" ยังไม่จบเกมด้วยซ้ำ

                                      • ใช่. คนที่ “ไม่เป็นไร” ส่วนใหญ่ยังไปไม่ถึงจุดจบเกมด้วยซ้ำ ไม่แน่ใจว่าพวกเขากำลังสร้างความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขายังไม่เคยสัมผัสได้อย่างไร

                                        • ไม่เป็นไร ฉันเห็นได้ว่าทำไมคุณถึงไม่เข้าใจฟันเฟือง

                      • เราจะไม่ฟางกันและกันจนตายในกระทู้เหล่านี้หรือ?

      • ผู้คนคลั่งไคล้เกมนี้ตั้งแต่สัปดาห์ที่ 1 สิ้นสุด

        การไม่ได้เป็น Reddit ช่วยให้ฉันสนุกกับเกมได้มากขึ้น

        • ใช่ สิ่งนี้จะลดความหลากหลายในการสร้าง มาก. รวมการปรับระดับอย่างช้าๆเข้ากับกระแสน้ำนรกที่น่ารังเกียจ... ตอนนี้มันกลายเป็นเรื่องหวือหวา หวดเต็มเอียงจริง สำหรับตัวละครแต่ละตัว...

            • แน่นอนว่าพวกเขากำลังใช้เมตาบิลด์ นี่คือ ARPG ในปี 2023 คุณสร้างบิลด์สูงสุด/นาทีเพื่อพยายามกำจัดบอสที่ยากที่สุดเพื่อปล้นสมบัติที่ดีที่สุด นั่นคือสิ่งที่เกมนี้เป็น

              อย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่แค่แบนเท่านั้น ส่วนใหญ่ถูกทำลายอย่างเปิดเผย ตอนนี้การหาอุปกรณ์เพื่อสำรวจงานสร้างอื่นๆ เหล่านั้นจะใช้เวลานานกว่า 20 เท่า อยากลองชั้นเรียนอื่นไหม?

              ไม่มีสิ่งใดถูกคิดผ่าน - มันแย่มาก เหมือนแย่มากจริงๆ

              เกราะรวมลดลง 30% ????

              ตอนนี้ซอคกลายเป็นแก้วทั้งหมดแล้ว โดยไม่มีปืนใหญ่ พวกเขาเปลี่ยนจากการต้องการอาวุธเทอร์โบสุดแปลกที่เปลี่ยนให้สามารถทำงานได้ในตอนจบเกมไปไร้ประโยชน์

              หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เราเห็นว่าความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลและความเสียหายที่มีช่องโหว่ซึ่งมักถูกมองว่าเป็นข้อกำหนดที่ยากสำหรับความสำเร็จของการสร้างใน Diablo IV เราเชื่อว่านี่เป็นก้าวหนึ่งที่นำไปสู่การอนุญาตให้มีรุ่นอื่นๆ เจริญรุ่งเรือง และจะทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปเพื่อสนับสนุนเป้าหมายนี้

              ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล: ลดลง ~17%
              ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลสายฟ้า: ลดลง ~ 17%
              ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลด้วยทักษะกระดูก ดิน การฝัง และมนุษย์หมาป่า: ลดลง ~17%
              ความเสียหายที่อ่อนแอ: ลดลง ~ 40%

              ที่ฟาดใส่หน้าปีศาจโดยตรง

              ที่จะไม่ปล่อยให้งานสร้างอื่นๆ เจริญรุ่งเรือง มันทำให้ผู้คนหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ เพราะมันกลับมาที่กระดานวาดภาพแล้ว นี่ไม่ใช่ความสนุก แต่เป็นการเผชิญหน้ากับผู้เล่นที่เก่งกาจซึ่งเล่นเกมได้ดีกว่าที่พายุหิมะคาดไว้มาก

              พวกเขาเปลี่ยนไฟร์วอลล์ดังนั้นมันจึงเบี่ยงเบนขีปนาวุธด้วย ฮ่าๆ. ดังนั้นพวกเขาต้องการให้ sorcs เป็นว่าวและสร้าง DOT? พวกเขาคิดว่ามันจะได้ผลยังไงล่ะ?

              การลดความเสียหายจากศัตรูที่กำลังลุกไหม้: ลดลง ~ 25%

              WHOOPS ช่วยได้มากสำหรับใครก็ตามที่คิดเรื่องนี้

                • นั่นเป็นข้อโต้แย้งที่แย่มาก ตัวเลขเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคตจึงไม่มีการร้องเรียนที่ถูกต้อง

          • ใช่ นี่เป็นการรับเข้าครั้งใหญ่มาก พวกเขาไม่รู้ว่าจะก้าวเกมอย่างไร diablo 3 = เราไม่สนหรอก สนุกไปกับคลาสทั้งหมด

            diablo 4: คุณจะถูกลงโทษหากลองคลาสอื่น และคุณควรเลือกคลาสหนึ่งเพื่อให้ได้ระดับสูงสุด ทำไม คุณจะทำมันทั้งหมดภายใน 3 เดือนอยู่ดี

            ใบหน้าที่สำคัญที่นี่

            เกราะทั้งหมดลดลงสามสิบเปอร์เซ็นต์ ปล่อยให้มันจมลงไป

              • ฉันหมายถึงนี่มันเรื่องบ้าอะไรกัน


                ความเสียหายต่อศัตรูที่ควบคุมฝูงชน: ลดลง ~ 30%
                ความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกแช่แข็ง: เพิ่มขึ้น ~20%

                ว้าว การสร้างแสงตะลึงหายไปแล้ว เพลิงไหม้หายไปแล้ว และพวกเขาบอกว่านี่ควรจะทำให้งานสร้างอื่นๆ เจริญรุ่งเรืองใช่ไหม?

                ไม่. พวกเขาบอกอย่างเปิดเผยว่าเกมนี้มีไว้สำหรับวิญญาณน้ำแข็งเท่านั้น ทำไม เกราะทั้งหมดก็ลดลง 30% ดังนั้นคุณต้องเตรียมเกราะน้ำแข็งให้พร้อมตลอดเวลา

                นี่เป็นแนวทางการลงโทษที่สำคัญ ตอนนี้เมตาบิลด์มีความสำคัญมากกว่าที่เคย ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่เข้าใจ ไม่มีเวลาที่จะเพลิดเพลินไปกับคลาสมากมายพร้อมกับบิลด์มากมายเมื่อพวกเขาทำให้เกมช้าลง

                คุณเลือกหนึ่งรายการ เลือกเมตาดาต้าแล้วลุยเลย

            • และการเพิ่มเนื้อหาเช่นคลาสใหม่นั้นไกลเกินกว่าที่คาดไว้มาก

    • โอ้ย :( บ้าจริง ฉันหวังว่าเกมจะมีโหมดออฟไลน์ เพราะฉันจะไม่ติดตั้งแพตช์นี้

    • ทุกคนบ่นเรื่องอะไรอีกแล้ว? ฉันอ่านบันทึกการแก้ไขแล้ว แต่ยังไม่เห็นปัญหาใช่ไหม

      • ตอนนี้คนที่โกรธสัปดาห์ที่ 1 ยิ่งโกรธมากขึ้นไปอีก ยังไงเธอก็ไป

          • ทำไม่ได้ การเรียนรู้ตื่นแล้ว =(

      • หากคุณดูมันจริงๆ ความเสียหายและความอยู่รอดก็หมดเกลี้ยง แม้แต่ในคลาส (ซอค) ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าก็ตาม จำช่วงห่วยๆ แบบนั้นได้ไหม (สำหรับฉันประมาณเลเวล 40-60) ที่คุณรู้สึกว่าไม่ได้สร้างความเสียหายหรือเอาตัวรอดได้ดีใช่ไหม? นั่นคือเกมทั้งหมดตอนนี้

        • ฉันเล่นแค่โหมดฮาร์ดคอร์และเล่นแค่ดรูอิดเท่านั้น ฉันอายุประมาณ 52 และฉันรู้สึกว่าตัวเองสบายดีใช่ไหม?

    • ฉันคิดว่าฉันจะถอนการติดตั้งเกมนี้และกลับมาเล่นเกมนี้อีกครั้งในอีกประมาณ 2 หรือ 3 ปีในรูปแบบปัจจุบัน สิ่งเดียวที่ดีที่ฉันต้องพูดเกี่ยวกับเกมนี้ก็คือแคมเปญนี้ดีจริงๆ

    • ผู้คนกำลังลืมไปว่าจะมีพลัง "บางส่วน" จากกลไกฤดูกาล และฉันคิดว่าบางคนมีปฏิกิริยาโต้ตอบกับเนิร์ฟมากเกินไป แต่เราจะได้เห็นฉันเดา

    • ฉันรู้สึกว่าต้องมีคนชี้ให้เห็นถึง Blizzard ว่าส่วนที่สนุกของ ARPG ในระยะยาวคือการทำให้ศัตรูจำนวนมากระเบิดกลายเป็นของปล้นที่ไร้สาระ

      • อยากรู้จริงๆ ว่ามีผู้พัฒนาบน D4 กี่คนที่เคยทำงานกับ ARPG มาก่อน

                  • ฉันไม่เคยเล่น WoW มาก่อน แต่ถ้าเรื่องทั้งหมดนี้ผิดมาก ทำไมคนยังเล่นมันเยอะขนาดนี้?

      • พวกเขาจะขาย season pass ได้อย่างไรถ้าเกมไม่สนุกอยู่แล้ว?

      • พวกเขาสร้างเกมนั้นขึ้นมาแล้ว

      • ผู้เล่นมีความกระตือรือร้นมากเกินไปในการทุบกะโหลกปีศาจและเพลิดเพลินกับการดรอปไอเทมในเกม เราเชื่อว่าพฤติกรรมนี้อาจไม่ดีต่อสุขภาพสำหรับร้านเครื่องสำอางความเป็นอยู่ที่ดีในระยะยาวของเกม

        • มันเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ฉันคิดว่าข้อความนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสะท้อนให้เห็นว่าชื่อที่กำลังจะมาถึงนี้น่าดึงดูดยิ่งขึ้นเมื่อ Diablo 4 ดูเหมือนจะสนุกน้อยลง

            • นั่นเป็นคำพูดที่แปลก พวกเขาเป็นเกมสองประเภทที่แตกต่างกัน หากพวกเขาชะลอ Doom Eternal ให้เล่นช้ากว่าที่เป็นอยู่ในตอนนี้ ฉันคงไม่สนุกไปกับมัน แต่ฉันก็ไม่สนุกไปกับ Baldur's Gate ที่เป็นเกมแอ็คชั่น RPG

    • เนิร์ฟ XP ระเบิด ฉันมีเวลาว่างในการเล่นมากกว่าเพื่อน ๆ ของฉัน (ซึ่งส่วนใหญ่เป็นพ่อ) ดังนั้นการจำกัดความสามารถของพวกเขาในการติดตามเรื่องแย่ ๆ และอาจส่งผลให้อย่างน้อยหนึ่งคนข้ามฤดูกาลนี้

      เป็นการ "รอดู" การเปลี่ยนแปลงของยอดคงเหลือ เราไม่ได้เห็นว่าอัญมณี S1 จะส่งผลต่อบิลด์อย่างไร ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะต้องกังวลกับเรื่องนั้น ฉันอยู่ในระยะไกลไม่ว่าเกม Diablo จะมีอายุที่ดีเสมอไป

      • มันน่าทึ่งที่พวกเขาบอกว่ามันสนับสนุนงานสร้างอื่นๆ แต่สำหรับ sorc ตอนนี้มันกลายเป็นน้ำแข็งหรือไม่มีอะไรเลย เช่น พวกมันลดอัตราการมีชีวิตลงอย่างไม่น่าเชื่อ และเวลาที่ใช้ในการรับอุปกรณ์โดยทั่วไปก็เพิ่มขึ้นสิบเท่า... โดยไม่มีการช่วยลดต้นทุนการร่ายมนตร์เลย

        ทั้งหมดนี้คือ "ได้โปรด ได้โปรดทำให้ดันเจี้ยนฝันร้ายสำเร็จด้วยเถอะ ได้โปรด"

        CDR ลดลง 30%

        เกราะถูกเนิร์ฟ 30%

        เนิร์ฟคริติคอล
        คริติคอลสายฟ้าก็ถูกเนิร์ฟเช่นกัน
        CC เนิร์ฟแล้ว

        บัฟความเสียหายแช่แข็ง....

        เอาล่ะ ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันได้รับ Ball of Fury Build ที่ทำงานได้ดี มันสนุก

        ฉีก.

      • น่าตลกที่การเปลี่ยนแปลงทักษะและแง่มุมมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อโครงสร้าง Necro ที่ฉันกำลังดำเนินการอยู่ และจริงๆ แล้วอาจมีการปรับปรุงเล็กน้อย

          • ฉันลองมาสองสามครั้งแล้ว แต่มันก็ไม่สนุกเลยที่จะรอการเอาชนะต่อไป

          • ดูพลังหัวใจเวทย์มนตร์ ขยะมูลฝอย

            https://www.gamespot.com/articles/all-32-diablo-4-season-1-malignant-heart-powers-revealed/1100-6516069/

            สมบูรณ์และไร้สาระทั้งหมด

            Tal'Rasha (ดุร้าย น่ารังเกียจ): สำหรับแต่ละองค์ประกอบเฉพาะที่คุณสร้างความเสียหายด้วย คุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 7-12% เป็นเวลา 3-10 วินาที

            จะไม่มีใครทำเช่นนี้ เคย. ซอร์กต้องใช้ช่องป้องกัน 3 ช่อง นี่อาจเป็นหนึ่งในสิ่งที่โง่ที่สุดที่ฉันเคยอ่านมาในฐานะรายการโฆษณาเกม

            การทำลายเวทมนตร์ (โหดร้าย, การป้องกัน): หลังจากได้รับความเสียหายจากธาตุ ได้รับความต้านทานต่อธาตุนั้น 20-40% เป็นเวลา 5 วินาที

            ไม่สิ นั่นแย่ยิ่งกว่านั้นอีก

            • ไอ้สารเลว ของ Sorc นั้นขยะแขยง ฉันจะไม่มีวันใช้มันเลย ประเด็นคืออะไร ดูเหมือนว่าจะเป็นคำสาปดีบัฟจากฝูงชนมากกว่าบัฟ ฮ่าๆๆ นั่นมันบ้าไปแล้ว

              :( จะไม่มีใครแลกของนั้นกับสิ่งที่เรามีใน Afixes ในตอนนี้ เกิดอะไรขึ้นกับบิลด์ที่พังอย่างบ้าคลั่งในซีซั่น 1 ซึ่งแน่นอนว่าไม่เป็นเช่นนั้น ฮาร์ดพาส

            • Tal'Rasha นั้นค่อนข้างดีจริงๆ เมื่อใช้การร่ายมนตร์สายฟ้า คุณจะสร้างความเสียหายจากไฟได้เสมอแม้จะอยู่ในสายน้ำแข็งหรือสายฟ้าก็ตาม ที่เหลือก็ค่อนข้างแย่ แต่ยูนิคใหม่สำหรับพวกเขานั้นแย่มาก ฮ่าๆ เว้นแต่ว่ามันจะมีสถิติชั้นยอดอยู่ การเนิร์ฟเปลวไฟที่กลืนกินนั้นไร้สาระและผู้บังคับบัญชาจะต้องโหดร้ายด้วยการควบคุมผู้บังคับบัญชาที่เซ

            • ตัลราชา สบายดีนะ คุณจะได้รับโบนัสเสมอเพราะ Sorcs ไม่มีทางเลือกในช่องร่ายมนตร์ จำไว้ว่าเมื่อเล่นพ่อมด คุณจะมีช่องร่ายมนตร์เพียง 1 ช่อง ส่วนอีกช่องจะเป็นสายฟ้าเสมอ และคุณมีเพียง 2 ทักษะให้เลือก โดย 3 ทักษะในระดับที่ต่ำกว่า เนื่องจากคุณจำเป็นต้องมีเกราะน้ำแข็ง โนวาน้ำแข็ง มีช่องเทเลพอร์ต และรวมถึงโล่ไฟในระดับที่สูงกว่า ดังนั้นทักษะของคุณคือ 1 อัลติเมท และอีก 1 อัน

              แต่ Tal'Rasha จะไม่เป็นไรเพราะร่ายมนตร์สายฟ้าที่สร้างความเสียหายทางไฟให้กับทุกสิ่ง และคาถาโจมตีหลักของคุณจะเป็นน้ำแข็งหรือสายฟ้า แม้ว่าจะได้รับการเนิร์ฟความเสียหายจากช่องโหว่ แต่ฉันคาดหวังว่าตอนนี้ Ice shards sorc จะเป็นบิลด์ที่ตายไปแล้ว โดยเฉพาะกับผู้เล่นชั้นสูง และบอสที่ไม่สามารถถูกแช่แข็งได้

              คนที่โง่จริงๆก็คือไม้กายสิทธิ์อันใหม่ที่ไม่เหมือนใคร ไม้กายสิทธิ์จะเคลื่อนย้ายคุณแบบสุ่ม ซึ่งดีมากเมื่อคุณเล่นคลาสที่นุ่มเหลือเชื่อ และมันจะเคลื่อนย้ายคุณไปตรงกลาง AOE ของศัตรูด้วย

              • คุณจริงจังไหม???????????? ฉันไม่เห็นด้วยกับสิ่งที่คุณเพิ่งพูดว่า "Sorcs ไม่มีทางเลือกในช่องร่ายมนตร์" และ "จำไว้ว่าเมื่อเล่นพ่อมด คุณจะมีช่องร่ายมนตร์เพียง 1 ช่อง อีกช่องจะเป็นสายฟ้าเสมอ และคุณมีเพียง 2 ทักษะให้เลือก โดย 3 ทักษะที่ระดับต่ำกว่า เนื่องจากคุณต้องมีเกราะน้ำแข็ง โนวาฟรอสต์ ช่องเทเลพอร์ตเสมอ และนั่นรวมถึงโล่ไฟในระดับที่สูงกว่า ดังนั้นทักษะของคุณคือ 1 อัลติเมท และอีก 1 อัน"

                จริงหรือ???????????????????????????????????????????????? ฮ่าๆ นั่นไม่ใช่วิธีที่ฉันเล่น และฉันกำลังละลายทุกสิ่ง และฉันไม่ตายเลย

                สำหรับ Sorc สุดยอดคือสิ่งที่ไร้ประโยชน์ที่สุดที่คุณสามารถสวมใส่ได้ คอมโบทุกอย่างจะลดคูลดาวน์ DPS ลงและอรรถประโยชน์จากมัน

                การเทเลพอร์ตนั้นไร้ประโยชน์ มันค่อนข้างง่ายที่จะได้รับ doge ชาร์จ 4 ครั้ง และยังเพิ่มเกราะน้ำแข็งของคุณเพื่อเพิ่มความเร็วและผ่านพ้นไม่ได้ และยังได้รับบาเรีย + มานาเพิ่มอีกในขณะที่ทำมัน

                ฉันคิดว่าคุณต้องแปลกใจกับสิ่งที่คุณคิดขึ้นมาได้ ไม่ใช่แค่วิธีเดียวในการเล่น Sorc

              • มันไม่ได้สร้างความเสียหายจากไฟไหม้กับทุกสิ่ง ฉันเปลี่ยนมันมานานแล้วเพื่อแลกกับลูกบอลแห่งความพิโรธ

                มันแย่มากเลย

                • Bro run : Fireball and Chain lighting : มันคือหัวนม \m/ :) \m/

      • Necro ยังคงทำลาย Uber อยู่ พวกอันธพาลควรจะแข็งแกร่งในตอนนี้ เพราะการปิดตัวไม่ได้ทำงานมากนัก ดรูอิดยังคงมีหลายทางเลือก สิ่งเดียวที่ฉันน่าจะหลีกเลี่ยงคือซอร์ค

          • ใช่ การเทเลพอร์ตควรจะเป็นพื้นฐานแบบ Sorc Dash ต้องไปตั้งรับถึง 4 นัด ไม่ว่าจะโหดขนาดไหนก็ตาม

        • สิ่งเดียวที่เกี่ยวกับเนโครคือมีเพียงสิ่งปลูกสร้างเดียวเท่านั้นและนั่นก็คือหอกกระดูก ดังนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่งก็จะเนิร์ฟ

          ฉันคิดว่าอย่างที่คุณพูดมันเป็นเรื่องระหว่างดรูอิดและโร้ก ฉันอาจจะเป็นคนโกงขึ้นอยู่กับว่าการเนิร์ฟคริติคอลทำร้ายพวกเขามากแค่ไหน

          • ฉันมีมินเนี่ยนที่คมกริบซึ่งดูเหมือนจะไม่เหนื่อยเกินไปจนถึงตอนนี้ อีกครั้งที่ฉันเลเวล 63 และเพิ่งผ่านดันเจี้ยน Nightmare 6 มาแล้วเท่านั้น...ฉันมี Legendaries ที่ค่อนข้างดีสำหรับ build ของฉัน แต่ที่น่าเศร้าก็คือ ฉันไม่ได้แลกอะไรเลยในเกือบ 10 เลเวลซึ่ง ค่อนข้างน่าเบื่อ

            • Golem และ Priest ก็ได้รับการบัฟเหมือนกัน สองแพทช์ตรงที่มีบัฟมินเนี่ยนก็ไม่เลวเลย

              • การบัฟทั้งสองอย่างไม่คุ้มค่าในขณะที่เป็นผู้เล่นมินเนี่ยนเนโคร การรักษาเมื่อเวลาผ่านไปนั้นแย่มาก มันง่ายกว่าที่จะปล่อยให้พวกมันตายแล้วเรียกตัวใหม่ขึ้นมาใหม่ โกเลมที่ไม่ได้ถูกขัดขวางโดยวัตถุคือ... ฉันคิดว่าอาจจะเป็นพวกวอลเลอร์ใช่ไหม? ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าฉันเคยคิดกับตัวเองที่ไหนว่า "นี่ ฉันหวังว่าโกเลมของฉันจะไม่ติดอยู่บนวัตถุ X"

                มินเนี่ยนโดยรวมต้องการความรักมากกว่าสิ่งที่พวกเขาต้องมีเพื่อให้เข้ากับอะไรสักอย่างได้ เช่น หอกตัดหรือกระดูก ตอนนี้คุณเลือกสิ่งที่คุณชอบและมินเนี่ยนจะกลายเป็นยูทิลิตี้ สำหรับจำนวนคะแนนที่คุณต้องลงทุนนั่นมันโง่มาก

    • กำลังถอนการติดตั้ง จนถึงคลาส Reaper of Souls 2.0 และ Paladin 🛡️

    • เดาว่าฉันจะไม่หยุดการเล่นไซเบอร์พังก์ของฉันเพื่อทำซีซันนี้

      • ตอนจบเกมกำลังดันดันเจี้ยนฝันร้าย แม้ว่าฉันจะใช้เกราะและ DR พรีแพตช์แล้ว การกด NMD 80+ ก็ยังทำได้เพียงนัดเดียว ถ้ามันง่ายขนาดนั้น ทำไมคุณไม่พยายามดันระดับที่สูงขึ้นล่ะ?

              • บราห์มันบ้า!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! คุณต้องผ่านดันเจี้ยนฝันร้ายมากี่แห่งแล้ว วิ่ง????????????????????????????????????????????????? ???????????????????????????????????????????????? ???????????????????????????????????????????????? ???????????????????????????????????????????????? ???????????????????????????????????????????????? ???????????????????????????????????????????????? ???????????????????????????????????????????????? ???????????????????????? - ฮ่าๆ อาจจะมากขนาดนั้น x100 :)

          • คุณกำลังบอกว่าจำเป็นต้องมีการเนิร์ฟพลัง แต่เพิ่งทำ WT4 กระแสน้ำนรกเป็น "ตอนจบเกม" เท่านั้น Uber ลิลิธล่ะ? บางทีพวกเขาน่าจะบัฟ mobs สำหรับกิจกรรมท้ายเกมที่คุณคิดว่าง่าย

    • เข้าสู่ระบบก็บอกได้ทันทีว่าทุกอย่างแย่ลง เกราะลดลงอย่างมาก ความเสียหายลดลง 40% สำหรับจุดอ่อน และ 17% สำหรับคริติคอล เหลือเชื่อ. สังหาร Helltides อย่างสมบูรณ์ xp ที่ลดลงนี่แปลกมากเหรอ? ฉันคิดว่าจะถูมันทั้งหมดเลย การออกจากดันเจี้ยนจะใช้เวลานานกว่า 2 วินาทีเหรอ? ทำไม. โปรดบอกฉันว่าทำไม เพียงเพิ่มตัวจับเวลา 2 วินาทีเพื่อออกจากดันเจี้ยน ใช่ ฉันชอบหน้าจอโหลดที่ยาวขึ้น

      • ให้ตายเถอะ ฉันกำลังจะเล่น แต่ก็ยังพยายามจะจบเรื่อง แต่ไม่รู้ว่าฉันอยากจะเล่นหลังจากอ่านเรื่องนั้นแล้วหรือยัง

        • ฉันเพิ่งเล่นและรู้สึกเหมือนกัน คงจะเป็นเรื่องบ้าๆ ช่วงท้ายเกมแน่ๆ หรือไม่กระทบกระเทือนพวกอันธพาล

      • ผู้เล่นฮาร์ดคอร์ใช้มันเพื่อหลบหนีจากดันเจี้ยนภายใต้ฟองสบู่ภูมิคุ้มกันหรือไม่?

        • นั่นทำให้ฉันคิดว่าฉันจะสังเกตเห็นอย่างแน่นอน แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น

      • งานสร้าง Barbarian ที่ประดิษฐ์ขึ้นด้วยมือของฉันทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่การทำให้มีช่องโหว่ (โซ่, ฉีก, เดธโบลว์, วงจร) บู่

        • ฉันไม่สนใจเรื่องอ่อนแอจริงๆ พวกมันเลือดออกจนตายอยู่แล้ว

          • ฉันหวังว่า DoT builds จะได้รับโบนัส "ดูดทองบนหน้าจอทั้งหมด" D4 มีรัศมีการรับทองเพิ่มขึ้นหรือไม่?

            • ฉันไม่เห็นอันหนึ่ง ฉันเจอกางเกงบางตัวที่มี +2 Healing Potions ดังนั้นอาจมีของแปลกๆ อย่างอื่นอยู่ด้วย

    • แท่นบูชาเสร็จแล้ว. ใครก็ตามที่คิดระบบนั้นขึ้นมาเป็นคนที่เกลียดวิดีโอเกม ฮ่าๆ Sorc ของฉันตอนนี้มันนุ่มมาก ไม่เล่นแบบนั้นอีกต่อไปแล้ว

      • เกมดังกล่าวคือ BarbOrDruid 4

      • จริงหรือ โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบแท่นบูชาและคิดว่ามันเจ๋งดี และไม่ ฉันไม่ได้ปลดล็อคพวกมันทั้งหมดพร้อมไกด์ ทุกครั้งที่ฉันเจอมันและปลดล็อคมัน มันยังคงรู้สึกเหมือนเป็นคริสต์มาสในเดือนกรกฎาคม :)

          • ทำไม มันเหมือนกับการค้นหาดาวสีเหลืองใน Mario หรือดาวสีแดงใน Sonic แต่คุณได้รับสถิติมากกว่า ฉันไม่เคยมองหาพวกเขาโดยจงใจ แต่เมื่อฉันเจอพวกเขา มันเป็นการจ่ายเงินที่ง่ายดายและรู้สึกดี (นักเล่นเกมแพลตฟอร์มจำนวนมากทำสิ่งนี้และฉันก็รักนักเล่นเกมแพลตฟอร์ม)

            ฮ่าๆ จะมีใครโกรธเคืองกับการเปลี่ยนแปลงได้ยังไงในเมื่อคนอื่นพยายามแก้ตัวให้กับแพตช์ใหม่ หรือว่าพวกเนิฟ Helltide นั้นสบายดี หากมีบางคนเกลียดพวกเขาจริงๆ ก็ไม่ต้องสนใจพวกเขาและคลิกที่พวกเขาเฉพาะในกรณีที่คุณเจอพวกเขาตามธรรมชาติ

            ผู้คนไม่ชอบอะไรเกี่ยวกับ Alters จริงๆ ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ?

            ฉันคิดว่า Altars เป็นสิ่งสุดท้ายที่ต้องกังวลใน Diablo 4 :) แต่นั่นเป็นเพียงฉันเท่านั้น

            • เสียเวลาไปกับสิ่งที่จำเป็นในการได้รับคะแนนทักษะ/พารากอนและชื่อเสียง

              • แต่ละคนก็บัฟเหมือนกันเหรอ?

                • อย่างแน่นอน. หากคุณไม่มีทั้งหมด ตัวละครของคุณจะอ่อนแอกว่าที่คาดไว้ ซึ่งทำให้การทำให้พวกเขาทั้งหมดรู้สึกเหมือนเป็นงานที่จำเป็นแทนที่จะเป็นโบนัสสนุก ๆ

    • ฉันเพิ่มระดับ Bleed Barb เป็น 25 แล้ว ตอนนี้ถือว่ายังถือว่าน้อยเกินไป ใครพอมีคำแนะนำบ้างคะ?

      • ฉันคือ FrenzyRendBleed ทั้งหมด Leap & Stomp (มี Charge อยู่พักหนึ่งเนื่องจาก Splodey Aspect แต่พลาดตัวเลือกการสำรวจที่ Leap ให้มา)
        และเหน็บแนมเพื่อ DR

        • โอ้ ฉันมี Upheaval มาระยะหนึ่งแล้ว แต่เปลี่ยนมาใช้ Deathstrike ระยะไม่มาก แต่ความเสียหายและการรีเซ็ตซีดีมากกว่าชดเชย

          • โอ้ มีแง่มุมด้วย: Leap ทำให้เกิดแผ่นดินไหว และ Stomp ทำให้เกิดแผ่นดินไหว และฉันได้ 2 ชาร์จ Deathstrike!!

            • ขอบคุณ !! ตอนนี้ฉันแค่วิ่งไปรอบๆ เหมือนคนบ้าพยายามจะเลือดออก มีแง่มุมหรือลักษณะเฉพาะใดบ้างที่จะลดการทำงานนั้นลง?

              • นอกจากนี้ฉันกำลังพิจารณาที่จะลองใช้ Thorns Barb build แต่ฉันหวังว่าในอีกไม่กี่เดือนเราจะได้รับแง่มุม Bleed มากขึ้น

                • โอ้ ขอโทษด้วย ฉันกำลังซ้อน Thorns เหมือนกัน และ Thorns ก็เลือดออกด้วย
                  ฉันต้องหาจุดที่จะวาง Codex Aspect "หนามมีโอกาสโจมตีรอบตัวคุณ" แต่ฉันกลับเติมเต็มทุกอย่างแล้ว

              • ฉันแค่กระโดดเข้าไปหาพวกเขาแล้วกระทืบเพื่อทำให้พวกมันมึนงง การยืนอยู่ในแผ่นดินไหว 2 ครั้งดูเหมือนจะให้โบนัสความเสียหายเป็นสองเท่า แต่บางทีอาจเป็นเพียงศัตรูที่ยืนอยู่ในแผ่นดินไหว 2 ครั้ง

    • พวกเขาจะแก้ไขปัญหาที่ติดอยู่ในดันเจี้ยนหรือไม่? ฉันมี 3080 และฉันเล่นที่ 1440p เท่านั้น

    • อืม.. เริ่มคิดว่าบางทีฉันคงไม่หยิบเรื่องนี้ขึ้นมาอีกในเร็วๆ นี้

    • การปรับระดับ AF ช้าไปแล้วหลังจากผ่านไป 50 และตอนนี้พวกมันทำให้มันช้าลงอีกเหรอ?

      ใช่แล้ว ฉันสบายดี

    • หวังว่าคุณจะยังสามารถล่วงละเมิดทางเพศ NPC ผู้หญิงได้! BlizActivision ระดับสูงสามารถเปลี่ยนจากลูกบาศก์เป็นลูกบาศก์ได้! บางทีเราอาจได้รับโบนัส เช่น +8 จากการล่วงละเมิดทางเพศ?

    • Diablo IV ได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากนักวิจารณ์ โดยได้รับการยกย่องในด้านรูปแบบการเล่น กราฟิก และบรรยากาศ เกมดังกล่าวยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ด้วยยอดขายมากกว่า 3 ล้านชุดในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายhttps://www.ssegold.com/diablo4-gold