ในขณะที่ Insomniac ใช้งานเวทย์มนตร์กับ Ratchet & Clank: Rift เป็นหลัก นอกเหนือจาก SSD ของ PS5 แล้ว เวอร์ชัน PC ก็ไม่จำเป็นต้องใช้
เมื่อ PlayStation 5 เปิดตัวครั้งแรก และ Ratchet & Clank: Rift Apart ก็เปิดตัวข้างๆ ผู้เล่นต่างตื่นตาตื่นใจกับการแสดงอันมหัศจรรย์ที่จัดแสดงไว้ คำอธิบายเกี่ยวข้องกับโซลิดสเตตไดรฟ์ (SSD) ล้ำสมัยรุ่นใหม่ของ PS5 ซึ่งจะทำให้ได้ประสิทธิภาพในแบบที่หาไม่ได้จากที่อื่น ตอนนี้ผ่านมาสองปีแล้ว และเพลงนั้นก็ดูเปลี่ยนไป เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา ผู้พัฒนาพอร์ตของ Nixxes Software ได้เปิดเผยข้อกำหนดพีซีสำหรับ Ratchet & Clank: Rift Apart อย่างเป็นทางการ และสเป็คขั้นต่ำไม่รวม SSD
แม้ว่าแนะนำให้ใช้ SSD แต่ผู้ที่ต้องการรัน Ratchet & Clank อย่างน้อย 720p ที่ 30fps ก็สามารถทำได้โดยมีพื้นที่ว่าง HDD 75GB หลังจากใช้เวลาทั้งหมดไปกับการโน้มน้าวใจPS5 SSDและมันจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะรัน Ratchet & Clank หากไม่มีมัน มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างตั้งแต่นั้นมา? คำตอบดูเหมือนจะเป็นการเกิดขึ้นของ MicrosoftDirectStorage APIซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่เข้ากันได้กับทั้ง SATA SSD และฮาร์ดไดรฟ์แบบดั้งเดิม
"เพื่อให้สามารถโหลดได้อย่างรวดเร็วและเปลี่ยนระหว่างมิติต่างๆ ได้ในทันที เกมจะต้องสามารถโหลดเนื้อหาได้อย่างรวดเร็ว" Richard van der Laan หัวหน้าโปรแกรมเมอร์อาวุโสของ Nixxes Software อธิบายPlayStation.บล็อก- "DirectStorage ช่วยให้มั่นใจเวลาในการโหลดที่รวดเร็ว และการบีบอัด GPU จะถูกใช้ที่การตั้งค่ากราฟิกระดับสูงเพื่อสตรีมเนื้อหาในพื้นหลังขณะเล่น ตามเนื้อผ้า CPU จะจัดการการบีบอัดนี้ แต่ ณ จุดหนึ่ง มีข้อได้เปรียบในการปล่อยให้ GPU จัดการ เนื่องจากจะทำให้มีแบนด์วิธที่สูงขึ้นสำหรับการสตรีมเนื้อหาจากที่จัดเก็บข้อมูลไปยังการ์ดกราฟิก เราใช้สิ่งนี้เพื่อโหลดพื้นผิวและสภาพแวดล้อมคุณภาพสูงอย่างรวดเร็วพร้อมรายละเอียดในระดับสูง"
แน่นอนว่าผู้ที่หวังจะเพลิดเพลินกับ Rift Apart ในระดับการมองเห็นที่สูงกว่ามาก จะต้องอาศัยแรงม้าของพีซีเพิ่มขึ้นเล็กน้อย การตั้งค่า Ray Tracing สูงใช้ได้เฉพาะกับการ์ดกราฟิก NVIDIA GeForce RTX 4080 และ 3070 เป็นอย่างน้อย และแนะนำให้ใช้ RAM ขนาด 32GB สำหรับการตั้งค่า Ray Tracing "สูงมาก" เมื่อพิจารณาว่า Rift Apart พัดพนักงาน Shacknews ออกไปได้มากเพียงใดเมื่อชนะกราฟิกที่ดีที่สุดประจำปี 2021ดูเหมือนเป็นการลงทุนที่ดี
Ratchet & Clank: Rift Apart บนพีซีใกล้จะมาถึงแล้ว มองหามันที่จะปล่อยบนวันพุธที่ 26 กรกฎาคม-
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?