ผู้พัฒนา BattleBit Remastered วางแผนที่จะจัดตั้งทีมต่อต้านการโกงท่ามกลางการโจมตี DDoS จำนวนมาก

การโจมตีแบบ Cheaters และ DDoS ถือเป็นหนามแหลมในฝั่งของ BattleBit เนื่องจากปัจจุบันเกมนี้ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม

เนื่องจาก BattleBit Remastered เป็นเกมอินดี้หลายผู้เล่นที่เรียบง่ายและได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในฤดูกาลนี้ จึงดึงดูดนักแสดงที่ไม่ดีที่ต้องการทำลายความสนุกให้กับผู้อื่น ผู้พัฒนา BattleBit ทำงานตลอดเวลาเพื่อหาวิธีแก้ปัญหาป้องกันการโกงสำหรับเกม แต่กลุ่มคนขี้โกงและแม้แต่การโจมตี DDoS ในเกมก็วางแผนมาตรการที่ใหญ่กว่าเพื่อรักษา BattleBit ให้สะอาดและยุติธรรมสำหรับผู้คนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นั่นรวมถึงการใช้ระบบป้องกันการโกงแบบใหม่ และการเตรียมการเพื่อสร้างแผนกสำหรับเกมที่เน้นไปที่การต่อสู้กับพวกขี้โกงโดยเฉพาะ

ผู้พัฒนา BattleBit Remastered ได้แชร์รายละเอียดเกี่ยวกับแผนการของพวกเขาสำหรับทีมต่อต้านการโกงในช่วงล่าสุดโพสต์ชุมชนบน Steamในขณะเดียวกันการจัดการกับการโจมตี DDoSบนทวิตเตอร์ของเกม เมื่อเร็ว ๆ นี้ นักพัฒนาได้ประกาศแผนการที่จะย้ายจาก Easy Anti-Cheat ไปเป็น FaceIt ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงของ Counter-Strike: Global Offensive ในตอนแรก สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเนื่องจาก FaceIt เวอร์ชันก่อนหน้าใช้งานไม่ได้กับ Linux ซึ่งอาจเป็นปัญหาได้ดาดฟ้าอบไอน้ำผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาได้พูดคุยถึงเรื่องนี้แล้ว เพื่อให้ผู้เล่นมั่นใจว่าเวอร์ชันของ FaceIt ที่ใช้งานใน BattleBit เป็นเวอร์ชันใหม่กว่าซึ่งทำงานได้ดีกับระบบ Linux

แผนภูมิ SteamDB ของ BattleBit Remastered แสดงให้เห็นว่าเกมดังกล่าวได้รับความรักอย่างล้นหลามจากฐานผู้เล่นนับตั้งแต่เปิดตัวให้เข้าถึงก่อนใคร
แหล่งที่มา:SteamDB

นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ผู้พัฒนา BattleBit กำลังเตรียมทีมให้พร้อมโดยเฉพาะเพื่อเผชิญกับเรื่องการโกงใน BattleBit Remastered แบบตัวต่อตัว รายละเอียดถูกแชร์ในโพสต์ผู้พัฒนา Steam ภายใต้ "แผนการในอนาคต" ดังนี้:

กับผู้เล่น 2 ล้านคนที่ซื้อ BattleBitทันทีที่เปิดตัวในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว นี่อาจเป็นการเคลื่อนไหวที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ สำหรับอินดี้ ปริมาณการเข้าชมมหาศาล และ BattleBit ก็กำลังแสดงอยู่กิจกรรมประจำวันที่หนักหน่วงบน SteamDBนั่นแสดงว่าต้องระวังคนขี้โกง

คงต้องติดตามกันต่อไปว่าผู้พัฒนา BattleBit Remastered สามารถแก้ไขปัญหาการโกงได้อย่างมากหรือไม่ แต่เราจะได้เห็นในไม่ช้าว่าแผนที่กำลังจะเกิดขึ้นของทีมจะเป็นอย่างไร ติดตามข่าวสารอัปเดตเพิ่มเติมได้ที่ Shacknews

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-