Armored Core 6 ทดสอบคุณจากหัวหน้าเฮลิคอปเตอร์ของบทช่วยสอนเปิด

มันอาจจะไม่ได้มีโครงสร้างเหมือนเกม Soulsbourne แต่จิตวิญญาณของ From Software นั้นมีชีวิตชีวามากใน Armored Core 6 เมื่อ Shacknews ลงมือปฏิบัติเป็นครั้งแรก

Bandai Namco และ From Software ยังคงสร้างความตื่นเต้นให้กับการกลับมาของซีรีส์ Armored Core ที่กำลังจะมาถึง เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Armored Core 6: Fires of Rubicon ได้ปล่อยตัวอย่างเรื่องราวแรก ทำให้ผู้เล่นได้แนวคิดเกี่ยวกับการเล่าเรื่องที่จะนำพวกเขาไปนั่งบนที่นั่งนักบินในชุดเครื่องจักรส่วนตัวของพวกเขา เหลือเวลาอีกหนึ่งเดือนก่อนที่จะเปิดตัว Shacknews เพิ่งจะได้ลองเล่นเกมด้วยตัวเอง แม้ว่า Armored Core 6 จะมีโครงสร้างที่แตกต่างจากเกม Soulsbourne ที่อาจคุ้นเคยกับเกมยุคใหม่กว่านี้ แต่มันก็ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำให้สำเร็จ ปรากฏให้เห็นแทบจะออกนอกประตูแล้ว

เรื่องราวของ Armored Core 6 เริ่มต้นด้วยผลพวงของภารกิจกลุ่มที่ผิดพลาดอย่างน่าสยดสยอง มีผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ เขาถูกระบุว่าเป็น Augmented Human 621 เท่านั้น กำกับโดยเสียงของ Handler Walter บทช่วยสอนเปิดฉากจะกำหนดเวทีสำหรับสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ ชุดภารกิจวัตถุประสงค์ 621 พร้อมการค้นหา ID ที่จะอนุญาตให้เขาทำงานเป็นทหารรับจ้างได้ นี่คือจุดที่ผู้เล่นสามารถทำความคุ้นเคยกับความสามารถของเครื่องจักรมาตรฐานได้ พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ผ่านอวกาศ 3 มิติด้วยจรวดบูสเตอร์ โจมตีศัตรูด้วยปืนใหญ่ที่ไหล่ เล็งไปที่เป้าหมายหลายเป้าหมายด้วยมิสไซล์ และสร้างความเสียหายอย่างหนักด้วยการโจมตีระยะประชิดอันทรงพลัง เมื่อนาทีแรกของเกมเผยออกมา ผู้เล่นจะได้เรียนรู้ถึงความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างการโจมตีด้วยกราดยิงและการหลบหลีกไฟที่เข้ามา


ที่มา: บันไดนัมโค

อย่างไรก็ตาม เพื่อมิให้ใครรู้สึกว่า From Software กำลังจะละทิ้งชื่อเสียงด้านการเผชิญหน้าที่ยากลำบาก ภารกิจฝึกสอนจะจบลงด้วยการโจมตีจากเฮลิคอปเตอร์โจมตีอันทรงพลัง สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด นี่คือการต่อสู้ที่โหดร้าย เฮลิคอปเตอร์มีจุดอ่อนเพียงไม่กี่จุด แต่ก็ไม่ยอมแพ้กับการโจมตี ดังนั้นผู้เล่นที่พยายามเผชิญหน้ากันจะได้รับความเสียหายมากกว่าที่พวกเขาทำ คอปเตอร์ของศัตรูจะเคลื่อนเข้าใกล้พื้นที่นอกขอบเขตของเวที และจะรักษาระยะห่างของมันหากสัมผัสได้ถึงอันตรายมากมาย

แนวคิดคือการฝึกฝนการโจมตีระยะประชิดและสร้างความเสียหายอย่างหนัก แม้ว่าการเปิดสนามไม่ได้แสดงออกมาเสมอไป ทำให้เป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากตั้งแต่เริ่มต้น ในขณะที่ผู้เล่นจะมีชุดซ่อมสามชุดที่จะรักษา แต่เมื่อหมดไปแล้ว พวกเขาจะหายไปตลอดระดับที่เหลือ และคอปเตอร์โจมตีจะทำให้แน่ใจว่าพวกเขาจะถูกใช้หมดอย่างรวดเร็ว หลังจากที่ฉันเสียชีวิตไปประมาณครั้งที่ 12 ฉันมองไปรอบๆ และเห็นว่าสื่อมวลชนคนอื่นๆ ก็ประสบปัญหาในการชกเปิดเทอมนี้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม นี่คือเกม From Soft มันยาก แต่ก็ไม่ใช่เป็นไปไม่ได้ และแนวคิดก็คือการเรียนรู้จากความผิดพลาดครั้งก่อนๆ ฝึกฝนความสามารถที่มีอยู่ให้เชี่ยวชาญ และฝึกปฏิกิริยาตอบสนองให้เร็วขึ้นเพื่อคว้าชัยชนะในวันนั้น เมื่อเฮลิคอปเตอร์ถูกทำลายในที่สุด ฉันรู้สึกเหมือนได้รับชัยชนะนั้น

หลังจากโปรแกรมการฝึกสอนนั้น แคมเปญของ Armored Core 6 ก็เริ่มต้นขึ้นอย่างเหมาะสม ขอย้ำอีกครั้งว่ามันแตกต่างจากสิ่งที่ผู้เล่น Soulsbourne ส่วนใหญ่คุ้นเคย ผู้เล่นจะได้มีส่วนร่วมในภารกิจขนาดพอดีคำ สิ่งเหล่านี้มักเป็นสัญญาที่ทำโดยแฮนด์เลอร์ วอลเตอร์ และจะได้เห็น 621 ช่วยเหลือกองทหารรับจ้างที่แข่งขันกัน ขณะที่เฮลิคอปเตอร์โจมตีอยู่ที่นั่นเพื่อตั้งความคาดหวัง แต่เมื่อถูกกำหนดแล้ว ภารกิจต่อๆ มาก็จะง่ายขึ้น สิ่งเหล่านี้เป็นเป้าหมายพื้นฐานที่ช่วยให้ผู้เล่นได้เรียนรู้พื้นฐานของการต่อสู้ด้วยเครื่องจักร รับเครดิต และนำพวกเขาไปสู่การปรับปรุงการสร้างเครื่องจักรหรือซื้อชิ้นส่วนต่าง ๆ เพื่อสร้างโครงสร้างที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มีบทช่วยสอนขั้นสูงนอกเหนือจากภารกิจเพื่อแสดงให้ผู้เล่นเห็นถึงวิธีสร้างเครื่องจักรใหม่ เช่น AC ที่มีข้อต่อแบบย้อนกลับ และส่วนประกอบใดบ้างที่สามารถช่วยพวกเขาได้ตลอดทั้งเกม


ที่มา: บันไดนัมโค

แม้ว่าภารกิจ Armored Core 6 ส่วนใหญ่จะสั้น แต่หลายภารกิจก็เสนอให้ผู้เล่นมีวิธีเข้าถึงภารกิจได้ไม่มากนัก มีการเสนอโบนัสสำหรับการทำค่าหัวบางด้านให้สำเร็จ ซึ่งจะทำให้พวกเขาตกอยู่ในเส้นทางของศัตรูเพิ่มเติม ผู้เล่นบางคนอาจรู้สึกมั่นใจกับบิลด์ของตัวเองมากจนต้องตะลึงในภารกิจบางอย่าง คนอื่นๆ อาจมุ่งเน้นไปที่ความเร็วและการลักลอบมากกว่าสำหรับภารกิจที่ช่วยให้พวกเขาดำเนินการไปยังวัตถุประสงค์หลักได้โดยตรงโดยไม่ต้องดึงความสนใจโดยไม่จำเป็นล่วงหน้า ในระหว่างการพูดคุยกับ Masaru Yamamura ผู้กำกับ Armored Core 6 และโปรดิวเซอร์ Yasunori Ogura พวกเขาแน่ใจว่าภารกิจใดๆ ก็ตามสามารถสำเร็จได้ด้วยการสร้างอะไรก็ได้ รวมถึงภารกิจพื้นฐานที่สุดด้วย แน่นอนว่าบางภารกิจจะทำให้ภารกิจบางอย่างง่ายกว่าภารกิจอื่นๆ ซึ่งฉันจะกล่าวถึงในไม่ช้า

หลังจากคุ้นเคยกับพื้นฐานของการต่อสู้ด้วยเครื่องจักรแล้ว ภารกิจก็เริ่มเข้มข้นขึ้นอีกครั้ง ภารกิจต่อมาจำเป็นต้องทำลายเรือขุดเหมืองขนาดยักษ์ที่เรียกว่า STRIDER แม้จะอยู่ในชุดเมค นี่เป็นเครื่องจักรขนาดมหึมาที่ต้องทำลายแหล่งพลังงานหลายแห่ง นี่เป็นความท้าทายบนแพลตฟอร์มพอๆ กับการต่อสู้ เพราะหากบูสต์มิเตอร์หมดหรือถ้าฉันพลาดการกระโดดและตกลงไปไกลในทะเลทรายเบื้องล่าง STRIDER ก็จะหลบหนี และภารกิจก็จะล้มเหลว . เรดาร์จะชี้ไปยังจุดอ่อน และบางจุดก็หาได้ง่าย รวมถึงจุดที่อยู่ใกล้ยอดเรือซึ่งมีระบบอาวุธอันทรงพลังด้วย เลย์เอาต์ 2 มิติของเรดาร์บางครั้งทำให้ยากต่อการบอกได้ว่าเป้าหมายอยู่ด้านบนหรือด้านล่าง แต่หลังจากดิ้นรนเพื่อหาจุดอ่อนสุดท้าย แฮนด์เลอร์ วอลเตอร์ ก็เข้ามาควบคุมการสื่อสารและชี้ให้ทราบว่าจุดสุดท้ายอยู่ที่ไหน เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้รับความช่วยเหลือประเภทนี้ ไม่ใช่เพื่อการต่อสู้ แต่สำหรับงานอื่นๆ เช่น การค้นหาเป้าหมาย

แน่นอนว่า From Soft ต้องการส่งทุกคนออกไปอย่างมีสติ ดังนั้นหนึ่งในความท้าทายสุดท้ายในยุคของเรากับ Armored Core 6 คือการแทรกซึมเข้าไปในเขื่อนและเข้าถึงบอสที่รออยู่ข้างใน เสรีภาพในการเข้าใกล้นั้นแพร่หลายอีกครั้งในส่วนเบื้องต้นของภารกิจนี้ ทำให้ผู้เล่นสามารถทำลายปืนใหญ่ด้านนอกตามลำดับใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ โดยใช้เส้นทางใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ เนื่องจากปืนใหญ่บางกระบอกมีความสามารถในการซุ่มยิง ฉันจึงเลี้ยวเข้าไปใกล้กำแพงและกำจัดเป้าหมายที่ไกลที่สุดออกไปก่อน

การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายคือรถถังเคลื่อนที่ขนาดใหญ่ที่เรียกว่า Juggernaut ความสามารถในการยิงขีปนาวุธและพุ่งตรงไปยังศัตรูด้วยความเร็วที่อ่อนแรง การกำจัด Juggernaut ออกไปจะเป็นงานที่ยาก ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ ฉันมีผู้ช่วย AI ที่ถูกบริษัทจ้าง Merci ยืมมา เขาสามารถเบี่ยงเบนความสนใจได้ในขณะที่ฉันเล็งไปที่จุดอ่อนของ Juggernaut บนหลังของเขา นี่ทำให้มันค่อนข้างง่ายที่จะทำให้เขาเหลือ HP เหลือเพียงครึ่งเดียว แต่แล้วคู่หูของฉันก็ถูกเรียกตัวไปเพื่อจัดการกับการซุ่มโจมตีที่อยู่ใกล้ๆ นั่นทำให้ฉันต้องเผชิญหน้ากับ Juggernaut แบบตัวต่อตัว และนี่คือจุดที่เจ้าสัตว์ร้ายตัวใหญ่เลี้ยงเครื่องจักรของฉันเหมือนบาสเก็ตบอล การค้นหาจุดอ่อนบนหลังของ Juggernaut นั้นยากขึ้นเป็นพันเท่าโดยไม่ต้องหันเหความสนใจ ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่ฉันพยายามที่จะเสริมพลังจากด้านหลังเขา เขาจะหันมาใช้เงินเพียงเล็กน้อยและป้องกันตัวเองด้วยรูปลักษณ์ภายนอกอันใหญ่โตของเขาทันที การโจมตีหลายครั้งและการโจมตีด้วยขีปนาวุธในเวลาต่อมา และกลไกของฉันก็ไม่สามารถนับได้ แล้วมันก็ลงอีกครั้ง และอีกครั้ง และอีกครั้ง!

ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Yamamura และ Ogura กล่าวว่าแต่ละภารกิจสามารถทำได้โดยใช้เครื่องจักรแทบทุกชนิด รวมถึงภารกิจมาตรฐานด้วย น่าเสียดายที่ "ทำได้" และ "ง่าย" เป็นสองสิ่งที่แตกต่างกันมาก ตัวแทนของ Bandai Namco พยายามแนะนำให้ฉันใช้โครงสร้างอื่น โดยใช้การก้าวกระโดดอย่างรวดเร็วของ AC ที่มีข้อต่อแบบย้อนกลับ แทนที่จะใช้กลไกมาตรฐานที่ช้ากว่า น่าเสียดายสำหรับฉัน ฉันหมดงบประมาณเครดิตไปแล้ว และไม่สามารถซื้อชิ้นส่วนได้อีก ผู้เล่นคนอื่นๆ อาจจะพบว่าตัวเองติดขัดเหมือนกัน ดังนั้นจึงควรสังเกตว่าภารกิจก่อนหน้านี้สามารถเล่นซ้ำได้

แม้ว่าฉันจะไม่สามารถเอาชนะ Juggernaut ได้ แต่ฉันก็มีความคิดที่ดีว่าจะคาดหวังอะไรจาก Armored Core 6: Fires of Rubicon มันเป็นเกม From Software ที่ยากอย่างเหลือเชื่อซึ่งแตกต่างไปจากที่ผู้คนคุ้นเคย แต่มันก็บีบคั้นจิตวิญญาณ (ในทางที่ดี) การเดินทางเริ่มต้นหนึ่งเดือนนับจากวันนี้เมื่อ Armored Core 6: Fires of Rubicon วางจำหน่ายบน PC, PlayStation และ Xbox25 สิงหาคม-


ภาพตัวอย่างนี้อิงจากพีซีรุ่นแรกๆ ที่ Bandai Namco จัดหาให้ และอาจไม่ได้เป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย Bandai Namco เป็นผู้จัดหาที่พักและอาหารให้

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?